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Due GPU (die) su un unico package per un totale di 208 miliardi di transistor: la nuova GPU Blackwell di NVIDIA nasce per accelerare l'innovazione nel campo dell'intelligenza artificiale come mai prima d'ora. La nuova proposta è accompagnata da 192 GB di memoria HBM3E per una bandwidth di 8 TB/s. A comporre la nuova offerta di NVIDIA troviamo tre soluzioni: B100, B200 e GB200.
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HP Envy Move non è un PC all-in-one come tutti gli altri: si può spostare facilmente e usare lontano dalla presa di corrente. Lo schermo touch consente di usarlo anche come un grande tablet e può diventare un display aggiuntivo. Il tutto condito da un'attenzione all'ambiente grazie all'uso di materiali riciclati.
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MSI MPG 321URX QD-OLED è un monitor completo, con diagonale da 32 pollici, risoluzione UHD, porte HDMI 2.1, frequenza di aggiornamento di 240 Hz e con un pannello OLED che offre diverse caratteristiche interessanti per il pubblico dei giocatori
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Old 15-02-2022, 11:34   #1
cronos1990
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[Thread Ufficiale] Elden Ring (PC)

“Dubito che tu possa persino immaginarlo, ciò che le stelle comandarono e che dà alla vita il suo pieno splendore. L’Elden Ring, oh Elden Ring, frantumato da qualcuno…o da qualcosa. Non dirmi che non lo vedi, Guarda il cielo lassù. Esso brucia!”
Teaser ufficiale





Elden Ring (PC)






Developer: From Software
Publishers: Bandai Namco Entertainment, From Software (Giappone)
Data di uscita: 25 Febbraio 2022 (Preload il 23 Febbraio su Steam, il 22/23 Febbraio 2022 su PS4/PS5, il 16 Febbraio 2022 su XBox)
Genere: Action-RPG Open-World Free-Roaming in terza persona
Piattaforma: Microsoft Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One
Motore di gioco: n.a.
Localizzazione: Inglese (completa). Italiano, Francese, Tedesco, Spagnolo - Spagna, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese Brasiliano, Russo, Cinese semplificato, Spagnolo - America Latina, Tailandese, Cinese tradizionale (Interfaccia e sottotitoli)
Prezzo base: 59,99 €
ESRB Rating: M 17+
PEGI Rating: 16








Director: Hidetaka Miyazaki
Designers: George R. R. Martin, Hidetaka Miyazaki
Producer: Yasuhiro Kitao
Composer: Yuka Kitamura



COLLECTION EDITION



Prezzo base: 269,99 €


INDICE DEL THREAD

1. OVERVIEW (Link)
● Panoramica generale
● Requisiti di sistema
● Social media e link utili
● Recensioni

2. GAMEPLAY (Link)
● Introduzione
● Personaggio
● Mondo di gioco
● Gameplay

3. MEDIA & SEZIONE TECNICA (Link)
● Immagini
● Video
● Impostazioni grafiche & informazioni tecniche

4. CENTRO INFORMAZIONI (Link)
● FAQ
● Comandi di gioco predefiniti
● DLC, Espansioni

5. COMUNITÀ (Link)
● Canale Discord
● Benchmark dei giocatori

6. SUPPORTO AL GIOCO (Link)
● Patch
● Supporto tecnico dalla comunità

7. INFORMAZIONI DI GAMEPLAY (Link)
● Classi di partenza
● Statistiche del personaggio
● Equipaggiamento



T-NETIQUETTE (Regolamento Thread)

1. Funzione [ SPOILER ]



Si ricorda di usare SEMPRE la funzione Spoiler disponibile grazie alle "mirabolanti" tecnologie del forum di Hardware Upgrade. A volte basta molto poco per evitare di rovinare l'esperienza altrui e, nel dubbio, sfrutta questo mezzo a tua disposizione.


Avendolo già fatto più di una volta, penso di non dover più ringraziare michelgaetano (PS: dove sei finito?) per il furto perpetrato a questa sua immagine. Sono buono, ma non sono un santo (ma soprattutto sono un bastardo)


2. Leggere sempre le FAQ

Lo so io, lo sai tu, lo sanno tutti: nessuno legge la prima pagina di un topic ufficiale. Quindi lo so io, lo sai tu, lo sanno tutti che ho solo perso tempo a scrivere queste pagine
Ma il dovere mi impone di ricordarlo: prima di porre delle domande intasando senza alcun motivo il thread, consulta le FAQ del gioco. Spesso permettono di risolvere molti dei problemi più comuni che si incontrano, o di evitare dilemmi amletici. E soprattutto, non fanno venire l'orticaria a chi legge sempre le stesse domande ripetute ciclicamente, alle quali (ma pensa un po' te) la risposta è stranamente sempre la stessa.


3. Postate immagini di dimensioni adeguate

Evitate di postare immagini di dimensioni troppo elevate, perché possono spaginare tutto il forum (soprattutto a chi legge su schermi dalla risoluzione ridotta). Riducete quindi le immagini prima di postarle, oppure sfruttate la funzione di Thumbnails fornita con numerosi hosting di immagini sparsi per la rete, quali ad esempio IMGUR.


(Gli screenshot postati in prima pagina avranno a schermo la dimensione di quello qui mostrato)

4. Segui le regole del forum

Ricordati di seguire scrupolosamente le regole scritte che vigono su questo forum, ricordati di seguire quanto riportato dalla Netiquette e ricordati di scrivere in italiano corretto e comprensibile. Un forum è una comunità di discussione, ed è quindi importante portare il giusto rispetto SIA verso chi fornisce il servizio, SIA verso qualunque altro utente che partecipa alla discussione.

5. Ringraziamenti

Ringrazio anticipatamente tutti quelli che si renderanno utili per arricchire la prima pagina di questo topic, che cercherò entro i miei limiti di mantenere aggiornato e ricco di informazioni.


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Old 15-02-2022, 11:35   #2
cronos1990
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(1) Overview



PANORAMICA GENERALE

Elden Ring (da qui ER) è il nuovo marchio opera degli ideatori della serie Dark Souls e Sekiro. Ricalcando le loro stesse orme ma al contempo cercando di portare una ventata di novità, From Software ci propone l'immersione un un mondo di gioco che richiama le tinte gotiche e fosche dei "Souls" cercando di riproporne le caratteristiche che ne hanno decretato il successo, ma questa volta declinate all'interno di un vero e proprio Open-World Free-Roaming. Ritroveremo le stesse sensazioni di gioco già vissute, ma avendo tra le mani una libertà d'azione completa senza limiti nella scelta di quale area esplorare.



ER si basa sulle meccaniche classiche dei Souls: sistema Try&Die, statistiche di base, movimenti del personaggio, il senso di sfida offerto dagli scontri all'interno del gioco, l'enorme possibilità di personalizzare il nostro avatar sulle sue capacità e armi usate, le oramai dinamiche note a chiunque sulla morte e resurrezione. Su questi aspetti consolidati nel tempo, From Software ha aggiunto nuovi elementi che ampliano le possibilità offerte e offrono modi nuovi di esplorare il mondo di gioco, che a sua volta risulta più articolato e sfruttando in maniera molto più elaborata la verticalità delle locations. Tra le nuove dinamiche la cavalcatura, che non rappresenta solo un sistema per muoversi velocemente sulla mappa di gioco ma è anche parte integrante del Combat-System.


REQUISITI DI SISTEMA

PC Windows
REQUISITI MINIMI
SO: Windows 10, Windows 11 (64-bit versions)
CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X
RAM: 12 GB
GPU: NVIDIA GTX 1060 3GB / AMD RX 580 4GB
Store: 60 GB
Suono: Audio device compatibile con Windows
DirectX: 12 (Feature level 12.0)


REQUISITI CONSIGLIATI
SO: Windows 10, Windows 11 (64-bit versions)
CPU: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
RAM: 16 GB
GPU: NVIDIA GTX 1070 8GB / AMD RX Vega56 8GB
Store: 60 GB
Suono: Audio device compatibile con Windows
DirectX: 12 (Feature level 12.0)





SOCIAL MEDIA E LINK UTILI


(Autore: cronos1990)

ELDEN RING (Pagina ufficiale)
From Software

Pagina Wiki
Pagina Reddit
Pagina Twitter
Pagina Facebook

Guida per principianti
Manuale online (inglese)
Mappa Interattiva



RECENSIONI


(Autore: cronos1990)

Recensione personale

METACRITIC (94, Voto utenti 6,9 su 4809 voti)
(aggiornato al 28 Novembre 2022, ore 07:00)

Hardcore Gamer
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 5/5
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VG247
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 5/5
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M3
23 Febbraio 2022 - Serbo
Voto: 5/5
● ● ● ● ● ● ●
IGN
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
PC Invasion
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
NME
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 5/5
● ● ● ● ● ● ●
PCGamesN
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 10/10
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GameSpot
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 10/10 (in progress)
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Game Informer
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
Hey Poor Player
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 5/5


(Autore: DJurassic)

● ● ● ● ● ● ●
Noisy Pixel
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 10/10
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TWInfinite
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 5/5
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WCCFTech
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 10/10
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We got this covered
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 5/5
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WellPlayed
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 10/10


(Autore: DJurassic)

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Gamersky
23 Febbraio 2022 - Cinese
Voto: 9,8/10
● ● ● ● ● ● ●
The Games Machine
23 Febbraio 2022 - Italiano
Voto: 9,7/10
● ● ● ● ● ● ●
Easy Allies
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 9,5/10
● ● ● ● ● ● ●
GameByte
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 9,5/10
● ● ● ● ● ● ●
Checkpoint Gaming
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 9,5/10
● ● ● ● ● ● ●
Multiplayer.it
23 Febbraio 2022 - Italiano
Voto: 9,4/10
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SpazioGames
23 Febbraio 2022 - Italiano
Voto: 9,3/10
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Gamestar
23 Febbraio 2022 - Tedesco
Voto: 9,1/10
● ● ● ● ● ● ●
RPG Site
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 9/10


(Autore: DJurassic)

● ● ● ● ● ● ●
Gamingbolt
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 9/10
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IGN Portugal
23 Febbraio 2022 - Portoghese
Voto: 9/10
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Jeuxvideo.com
23 Febbraio 2022 - Francese
Voto: 9/10
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PC Gamer
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 90/100
● ● ● ● ● ● ●
Trust Review
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 4,5/5
● ● ● ● ● ● ●
IGN France
23 Febbraio 2022 - Francese
Voto: 9/10
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MGG
23 Febbraio 2022 - Francese
Voto: 90/100
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Shacknews
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 9/10
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But why tho?
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 9/10


(Autore: Vertex)

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Comicbook.com
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 4,5/5
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ZTGD
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 8/10
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Digital Trends
23 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 4/5
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PC Games
24 Febbraio 2022 - Tedesco
Voto: 10/10
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Level Up
24 Febbraio 2022 - Spagnolo
Voto: 9,5/10
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GameSpace
24 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 9/10


(Autore: DJurassic)

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ING Italia
28 Febbraio 2022 - Italiano
Voto: 9,3/10
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Stevivor
28 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 9,5/10
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Siliconera
28 Febbraio 2022 - Inglese
Voto: 7/10
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Everyeye.it
28 Febbraio 2022 - Italiano
Voto: 9,2/10
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Aus Gamers
1 Marzo 2022 - Inglese
Voto: 9,5/10


(Autore: DJurassic)

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GameGrin
2 Marzo 2022 - Inglese
Voto: 10/10
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PcMag
3 Marzo 2022 - Inglese
Voto: 3,5/5
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Games Heroes
4 Marzo 2022 - Inglese
Voto: 95/100
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GameSkinny
5 Marzo 2022 - Inglese
Voto: 10/10



(Autore: DJurassic)


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Ultima modifica di cronos1990 : 28-11-2022 alle 08:12.
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Old 15-02-2022, 11:36   #3
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(2) Gameplay



INTRODUZIONE



La nuova realizzazione della From Software è un prodotto che guarda al passato delle sue produzioni con un connubio tra tutte le meccaniche che ritroviamo nella serie Souls, in Bloodborne e Sekiro. Al tempo stesso prova a rinnovare introducendo un mondo di gioco strutturato secondo i canoni oramai comuni dell'Open-World, cosa che ha comportato alcune necessarie variazioni in alcune dinamiche: in particolare per la gestione degli spostamenti, la distribuzione dei consumabili e degli oggetti, il funzionamento della resurrezione dopo la morte.

Elden Ring risulterà subito familiare a chi ha giocato soprattutto a Dark Souls: nonostante un'ambientazione dall'aspetto visivo dai toni meno cupi, saremo di nuovo immersi in un mondo ostile dove ogni passo effettuato dovrà essere misurato. La sensazione di abbandono unita ad un sistema che concede pochi errori, pena la morte, ci porterà ad esplorare luoghi ricchi di segreti, luoghi da trovare e nemici da affrontare. Il tratto più distintivo saranno ancora una volta i numerosi boss da affrontare, questa volta suddivisi in varie categorie di difficoltà a seconda che si tratti di boss randomici per la mappa, all'interno di uno dei numerosi mini-dungeon del gioco o se appartenenti alla trama principale di gioco.
Nonostante le ampie mappe in cui potremo muoverci, ritroveremo gran parte delle peculiarità e dei pregi (ma anche i difetti) dei titoli precedenti della From Software, che verranno a loro volta esaltati nei Legacy Dungeon, aree di gioco ben precise dove ritroveremo tutte le sensazioni di gioco dei Souls.



PERSONAGGIO



La costruzione del nostro avatar ricalca quasi fedelmente quella vista in Dark Souls, con alcune piccole modifiche e novità. Il menù di creazione è essenzialmente lo stesso, con una veste grafica rinnovata, così come il menù di creazione dell'aspetto. Avremo a disposizione le statistiche oramai note a chi è navigato del genere, con funzionalità che sono essenzialmente le stesse anche se con un dovuto lavoro di ribilanciamento.
Tra i punteggi che hanno avuto maggior attenzione c'è quello della Stabilità, che più di una volta in passato ha avuto cambiamenti anche sostanziali; questo punteggio è determinato essenzialmente dalla nostra armatura e indica la difficoltà che deve superare il nostro avversario per riuscire a sbilanciarci e lasciarci inermi.


(Autore: DJurassic)

Ritroviamo anche tutto il sistema di equipaggiamento già noto: il personaggio può equipaggiare fino a 3 tipi di armi (scudi compresi) in entrambe le mani, ha slot specifiche per vari tipi di frecce/proiettili, le slot per i quattro pezzi di armatura e 10 slot per l'uso degli oggetti rapidi. Non abbiamo più gli anelli, sostituiti dai Talismani che svolgono di fatto la stessa funzione. Oltre a questo è stata introdotta la "borsa", uno strumento utile dove è possibile assegnare fino a 6 oggetti specifici che possono essere richiamati rapidamente.
Il miglioramento del personaggio segue il solito schema: accumulando la valuta del gioco, su Elden Ring le Rune, si possono aumentare una delle 8 statistiche di base, per ogni aumento il livello del personaggio aumenta di uno.



MONDO DI GIOCO



La grande novità che si porta dietro Elden Ring è una nuova ambientazione, creata con la partecipazione di George R.R. Martin, immersa all'interno di un vero Open-World. Il giocatore, superato un rapido tutorial iniziale, si troverà immerso nel mondo di gioco senza una strada ben precisa da seguire o una meta prefissata, aumentando in maniera esponenziale il senso di spaesamento che già ha assaporato nei Souls. Le poche indicazioni iniziali ci forniranno una traccia da seguire per la trama principale, ma fin da subito avremo modo di andare ovunque ci aggrada senza per forza seguire quello che vuole il gioco... a nostro rischio e pericolo ovviamente. I corridoi e le strade più o meno evidenti lasciano spazio ad enormi distese ricche di ruderi e rovine, che ci raccontano di un mondo in declino e prossimo all'oblio.

Il gioco si presenterà come da tradizione From Software: nessuna indicazione o quasi, nessun elemento a schermo che ci indichi dove andare, nessuna presenza di indicatore GPS. La nuova struttura del mondo ha però imposto alcune modifiche per renderlo fruibile al giocatore: ad iniziare dalla presenza di una mappa, che ricalca il funziomanento di quella di Zelda: BotW. Il mondo è diviso in zone, ognuna di esse per poter essere visibile sulla cartina a nostra disposizione necessita il ritrovamento di una Mappa della Regione, il cui luogo è comunque segnalato dall'icona di una torre. Il ritrovamento ci svelerà la sua topografia di base, ma comunque tutte le locazioni per essere segnalate devono essere scoperte dal giocatore. Fin da subito è disponibile il teleport tra le varie zone, sfruttando i Luoghi di Grazia, che funzionano sostanzialmente come i vecchi falò: teletrasporto che non è possibile se ci si trova in alcuni luoghi al chiuso. Oltre alla miriade di luoghi da scoprire, la mappa presenta anche alcuni specifici luoghi che vanno sotto il nome di Legacy Dungeon. Si tratta di locazione molto più articolate e complicate da affrontare, e ricalcano in tutto e per tutto la struttura di gioco dei vecchi Souls.



GAMEPLAY

Sebbene Elden Ring ricalchi molto da vicino il tipico gameplay dei Souls, presenta alcune novità piuttosto rilevanti e che in parte sono riprese (e riadattate) da Sekiro.



Elden Ring presenta meccaniche di stealth e la possibilità di sfruttare il salto. La prima funziona in maniera molto simile a Sekiro, con il personaggio in grado di accucciarsi per essere meno visibile e rumoroso, e la possibilità di nascondersi tra le fronte alte. Questa capacità torna utile non solo per attaccare alle spalle senza essere notati, ma anche per evitare di attivare alcuni nemici che hanno capacità particolari e per passare senza essere visti in alcune zone. La dinamica del salto permette invece di raggiungere zone che coi vecchi Souls sarebbe stato impossibile, ma è stata inserita anche nell'ambito del Combat-System perchè permette di effettuare attacchi dall'alto verso il basso, colpire bersagli in alto e schivare attacchi bassi (sebbene non fornisca alcun frame di invulnerabilità).

La dinamica di gameplay più affascinante riguarda però la presenza del cavallo, di nome Torrente. Il cavallo ci permette non solo di spostarci più rapidamente nella mappa di gioco, ma consente anche di combattere fornendo un'ulteriore arsenale a disposizione del personaggio. Torrente inoltre è in grado con le sue capacità di farci raggiungere luoghi altrimenti impossibili, grazie alla possibilità di effettuare un doppio salto mentre è a mezz'aria e di sfruttare correnti ascensionali per raggiungere grandi altezze. Torrente è richiamabile in ogni momento, tranne che in luoghi specifici (in sostanza quelli al chiuso).
Oltre a questo, Elden Ring presenta tante altre piccole novità: il sistema di gathering, le ceneri per il potenziamento delle nostre armi e altro ancora.



(Autore: DJurassic)


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(3) Media & Sezione tecnica



IMMAGINI










(Autore: DJurassic)


(Autore: DJurassic)


(Autore: DJurassic)


(Autore: DJurassic)


(Autore: DJurassic)


(Autore: DJurassic)


(Autore: DJurassic)


(Autore: cronos1990)


(Autore: cronos1990)


(Autore: cronos1990)


(Autore: DJurassic)


(Autore: DJurassic)


(Autore: jack_the_kayman)


(Autore: DJurassic)


(Autore: Lian_Sps_in_ZuBeI)


(Autore: Lian_Sps_in_ZuBeI)


VIDEO

Rise, Tarnished | Trailer di lancio ufficiale (Durata 2:35)

Trailer in italiano (Durata 2:50)

Story Trailer (Durata 3:49)

Anteprima di gameplay (Durata 20:55)

Overview Trailer (Durata 6:28)


CONTENUTI DEGLI UTENTI

Rune Level 1 - Tutte le rimembranze (Autore: kaos.)


IMPOSTAZIONI GRAFICHE & INFORMAZIONI TECNICHE

PRESTAZIONI GRAFICHE SU CONSOLE

Xbox One: 900p @30 FPS
PS4: 1080p @30 FPS
PS4 Pro: 1800p @30 FPS + HDR
Xbox One X: 4k @30 FPS + HDR
Xbox Series S: 1440p @60 FPS + HDR
Xbox Series X: Modalità Performance 4K upscalati 60 FPS // Modalità Quality 4K nativi 30 FPS + HDR
PS5: Modalità Performance 4K upscalati 60 FPS // Modalità Quality 4K nativi 30 FPS + HDR


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Ultima modifica di cronos1990 : 28-11-2022 alle 08:09.
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(4) Centro informazioni



FAQ

FAQ non ufficiali del gioco (in inglese)


(Autore: cronos1990)

Quanto costa Elden Ring?
Il prezzo ufficiale al lancio di Elden Ring è di 59,99 € (Steam). La Deluxe Edition viene 79,99 €.

Dove posso acquistare Elden Ring per PC?
Il gioco è acquistabile tramite lo store ufficiale di Bandai Namco per quanto riguarda le versioni Console. Per quanto riguarda il PC è possibile trovarlo su Steam e tutti i rivenditori autorizzati di Key digitali.

Quali contenuti ha la Deluxe Edition?
Oltre al gioco, la Deluxe Edition contiene l'Artbook originale e la Colonna Sonora.

Ottengo dei contenuti bonus se effettuo il preordine del gioco?
Si. Preordinando Elden Ring si ottengono due contenuti aggiuntivi: il Gesto bonus Anello (un gesto che può essere utilizzato nel gioco, comunque ottenibile proseguendo nel gioco) e la Guida del gioco digitale (che contiene utili informazioni che ti aiuteranno lungo il tuo viaggio nell’Interregno).

A quanto ammontano i dati da scaricare per l'installazione di Elden Ring?
La versione digitale (Steam) del gioco richiede un download di 48,25 GB.

Elden Ring presenta una parte multiplayer?
Si, il multiplayer sarà presente. Nonostante un problema tecnico di sicurezza che ha portato alla chiusura dei server di gioco dei vari Dark Souls, Bandai Namco ha assicurato che tale funzionalità sarà presente fin dal lancio del gioco.

Come funziona il multiplayer?
Si tratta di un'evoluzione di quello che abbiamo visto dei Souls. Il giocatore potrà quindi essere invaso da altri giocatori ed essere costretto a lottare per la sua sopravvivenza, ma le possibilità offerte dall'Open-World Free-roaming consentirà di affrontare il gioco anche in modalità Coop fino ad un massimo di 4 giocatori in contemporanea. Per partecipare alle sessioni multiplayer è necessario l'utilizzo di specifici oggetti, che vengono rilasciati nelle primissime fasi del gioco.

Elden Ring consente il Cross-play tra piattaforme?
No. Giocando su PC potrai interagire solo con altri giocatori per PC; allo stesso modo funziona tra i giocatori PlayStation e tra i giocatori XBox.

È possibile fare screenshot direttamente dal gioco?
No.

Il gioco fa uso di DRM o analoghi sistemi di protezione?
Su PC Elden Ring farà uso del sistema di protezione integrato di Steam; storicamente From Software non ha mai usato altri DRM oltre a questo. È presente un sistema di anti-cheat che si avvia al lancio del gioco.

Il gioco è ambientato nel mondo di Dark Souls o ne segue gli eventi?
No. Sebbene il gameplay ricalchi quello della serie Souls, Elden Ring è a tutti gli effetti una nuova IP. Non è quindi necessario conoscere i precedenti giochi From Software per godere appieno di questo titolo.



COMANDI DI GIOCO PREDEFINITI

COMANDI MOUSE+TASTIERA (Terza persona)



COMANDI A PIEDI (Terza persona) (Controller PS5 - Controller XBox)




COMANDI A CAVALLO (Terza persona) (Controller PS5 - Controller XBox)





DLC, ESPANSIONI

In costruzione...


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CANALE DISCORD

Per aggregare la community del forum, è stato creato un server Discord per comunicare in chat vocale e organizzare serate per giocare assieme (o per affrontarsi). Per essere invitati nel server, inviare un PM a cronos1990 (cioè me). Richieste fatte direttamente nella discussione non saranno accettate.


(Autore: DJurassic)

Discord è una piattaforma di comunicazione VoIP creata nel 2015 dagli sviluppatori Hammer & Chisel e provenienti dal mondo dei videogiochi MOBA. Discord consente gratuitamente di comunicare tramite chat vocale e testuale, oltre ad usufruire di molti altri tipi di servizi (videochiamate, condivisione di files multimediali, creazione di numerose stanze con diversi tipi di accesso, condivisione e streaming del proprio PC). La creazione di un server è gratuita, e l'accesso avviene tramite invito, generalmente tramite un link a tempo che può essere inviato dall'amministratore che ha creato il server e da coloro che ottengono i permessi necessari per farlo.

E' possibile usufruire di Discord tramite il proprio browser senza installare nulla, tramite programma per PC Windows/Linux/Mac, tramite App per smartphone (Android/iOS), o attraverso PlayStation Network. Di seguito viene riportata la struttura del server Discord creato per la community del forum di Hardware Upgrade.




#generale-nospoiler (testuale): Chat per commenti di tipo generico: richieste di aiuto, informazioni tecniche e notizie inerenti il gioco. NO SPOILER.
#eldenring-spoiler-free (testuale): Chat per commenti sul gioco: informazioni sul personaggio, nemici e loro meccaniche, funzionamento delle abilità, informazioni sull'equipaggiamento, informazioni sulla mappa di gioco. SPOILER CONSENTITI.
#media-eldenring (testuale): Chat dedicata alla condivisione dei propri media di Elden Ring (video, immagini).
#off-topic (testuale): Tutto quello che non riguarda Elden Ring.
#privato (testuale): Chat testuale privata per gli admin.
Elden Ring (vocale): Chat per comunicare in vocale mentre si gioca assieme.
Generale (vocale): Chat vocale generale per parlare di qualunque cosa.
Riservato (vocale): Chat vocale con accesso riservato.


(Autore: DJurassic)

Per favorire la modalità di gioco Coop (o le sfide tra giocatori) tra gli utenti di Hardware Upgrade senza interferenze esterne, è stata creata una password specifica per abilitare la connessione in gioco. Per questioni di sicurezza la password si trova sempre sul server Discord, come messaggio in evidenza della chat #generale-nospoiler. Per visualizzare il messaggio, basta premere sul tasto a forma di puntina in alto a destra (si veda immagine seguente).





BENCHMARK DEI GIOCATORI

I seguenti test sono stati condotti dagli utenti del forum. Grazie al lavoro profuso, i dati qui riportati ci consentono di avere un'idea molto indicativa su come il gioco gira a seconda delle varie configurazioni, permettendo di fornire un'idea su come potrebbe girare sul nostro e per tarare al meglio le impostazioni grafiche.


(Autore: DJurassic)

Di seguito viene riportato lo stile utilizzato per indicare la configurazione di sistema e le prestazioni (numeri e considerazioni messi a caso):
Quote:
cronos1990

CPU: AMD Ryzen 7 3700X @4.275 MHz
GPU: AMD 5700XT (Reference) @1.950 MHz
RAM: 32GB RAM DDR4
Disco Fisso: SSD Samsung EVO860 1TB
Schermo: 2560x1440, FreeSync
Filtri/Tweak: Nessuno
Versione gioco: 1.04
Impostazioni grafiche: Impostazioni grafiche.
Prestazioni: 20000 FPS Medi (Riva Tuner).
Considerazioni: Considerazioni.
Ogni configurazione riportata avrà il link al post originale. Alla formattazione in prima pagina penserà il sottoscritto, che si premurerà di sintetizzare considerazioni troppo lunghe o prolisse.

cronos1990
● ● ● ● ●
CPU: AMD Ryzen 7 3700X @4.250 MHz
GPU: AMD 5700XT (Reference) @1.920 MHz
RAM: 32GB RAM DDR4 @3200MHz
Disco Fisso: SSD Samsung EVO860 1TB
Schermo: 2560x1440, FreeSync
Filtri/Tweak: Nessuno
Versione gioco: 1.02
Impostazioni grafiche: Massime (No HDR)
Prestazioni: 60 FPS

Considerazioni: Di base il gioco gira fluido, ma soffre di gravi problemi di stuttering, specialmente in alcune aree e situazioni ed è un problema se si presenta quando si affrontano dei nemici.


fraussantin
● ● ● ● ●
CPU: AMD Ryzen 7 5900X @4.7~4.8 (pbo)
GPU: Nvidia RTX3080 @1900 MHz
RAM: 32GB DDR4
Disco Fisso: SDD KINGSTON 240GB (OS su M2 adata da 500GB)
Schermo: 2560x1440, Gsync
Filtri/Tweak: Nessuno
Versione gioco: 1.02
Impostazioni grafiche: Massime
Prestazioni: 55~60 FPS

Considerazioni: n.a.



(Autore: cronos1990)



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(6) Supporto al gioco



PATCH


(Autore: cronos1990)

Patch 1.01 - One Day Patch (Rilascio il 25 Febbraio 2022)

PRINCIPALI MODIFICHE
● Aggiunte nuove funzionalità
● Migliorato il bilanciamento del gioco
● Migliorate le perfomance del gioco e l'usabilità
● Corretti diversi tipi di bug

Patch 1.02 (Rilascio il 25 Febbraio 2022) (link)

PRINCIPALI MODIFICHE
● Migliorati gli input del giocatore
● Fix testuali
● Bilanciamenti vari
● Migliorie per il comportamento degli NPC
● Fixati i frame-drop in particolari circostanze
● Fixate traduzioni per lingue specifiche
● Fixato un bug che impediva alle cuffie Xbox di funzionare correttamente


(Autore: DJurassic)

Patch 1.02.1 (Rilascio il 26 Febbraio 2022)

PRINCIPALI MODIFICHE
● Risolti problemi all'avvio con l'Anti-Cheat
● Migliorato rivelazione dei movimenti del mouse
● Ridotto il numero di files da caricare nelle aree, riducendo parzialmente lo stuttering

Patch 1.02.2 (Rilascio il 2 Marzo 2022)

PRINCIPALI MODIFICHE
● Risolto bug che non permetteva il riconoscimento della GPU, con conseguente calo delle prestazioni
● Risolto bug che causava la chiusura del gioco durante lo scontro contro il Gigante del Fuoco
● Miglioramenti a stabilità e prestazioni
● Correzione di bug minori


(Autore: DJurassic)

Patch 1.02.3 (Rilascio il 4 Marzo 2022)

PRINCIPALI MODIFICHE
● Risolto bug del rivelamento del controller da parte del gioco

Patch 1.03 (Rilascio il 17 Marzo 2022) (link)

PRINCIPALI MODIFICHE
● Aggiunta una funzione per registrare un’icona e il nome di un NPC sulla mappa quando incontri quell’NPC
● Aggiunto NPC Jar-Bairn
● Aggiunte nuove fasi di ricerca per i seguenti NPC: Diallos/ Nepheli Loux/ Kenneth Haight/ Gatekeeper Gostoc
● Aggiunti alcuni NPC evocabili in più situazioni
● Aumentato il numero di schemi di oggetti che il giocatore può imitare quando usa Velo di Mimic
● Aggiunta musica di sottofondo notturna per alcune aree di campo aperto
● Risolti diversi bug e altri miglioramenti alle prestazioni
● Apportati bilanciamenti di vario tipo, tra cui: variazioni del danno di alcuni oggetti, delle risorse per il lancio di alcuni poteri/incantesimi, delle armi dei nemici

Patch 1.03.2 (Rilascio il 23 Marzo 2022) (link)

PRINCIPALI MODIFICHE
● Risolto un bug che a volte impediva di avanzare nella quest di Nepheli Loux
● Risolto un bug che impediva alla cenere di guerra Endure di avere effetto
● Risolto un bug che in multiplayer che teleportava i giocatori su coordinate errate della mappa

Patch 1.04 (Rilascio il 19 Aprile 2022) (link)

PRINCIPALI MODIFICHE
● Aggiunta un'opzione per disattivare la funzione di rotazione automatica della telecamera
● Aggiunte alcune fasi nella storyline di Patch
● Bilanciamenti vari tra cui l'aumento di velocità di attacco con armi colossali
● Tasso di crescita di Vigore e Punti Vita leggermente aumentati ai livelli bassi
● Bilanciamento di molti incantesimi
● Bilanciamento di molte delle abilità delle armi
● Correzione di diversi bug

Patch 1.05 (Rilascio il 13 Giugno 2022) (link)

PRINCIPALI MODIFICHE
● Aggiunto il tasto "Return to Desktop" nel menù di gioco.
● Diversi Bug Fix

Patch 1.06 (Rilascio il 9 Agosto 2022) (link)

PRINCIPALI MODIFICHE
● Aggiunta una funzione per inviare segnali di evocazioni multipli, anche in aree distanti.
● Aggiunta una funzione per invadere in aree più grandi e distanti
● Aggiunte alcune fasi nella storyline di Patch
● Aggiunto un nuovo sistema per avanzare nella quest-line di Varre, oltre alla necessità di partecipare ad una invasione multiplayer, sconfiggendo un NPC.
● Bilanciamenti di varia natura
● Correzione di diversi bug

Patch 1.07 (Rilascio il 13 Ottobre 2022) (link)

PRINCIPALI MODIFICHE
● Diversificato il danno per il PvP
● Bilanciamenti di vario tipo per il PvP
● Bilanciamenti di natura generale, agli incantamenti, alle magie e alle abilità (le ceneri)

Patch 1.07.1 (Rilascio il 25 Ottobre 2022) (link)

PRINCIPALI MODIFICHE
● Hotfix

Patch 1.08 (Rilascio il 7 Dicembre 2022) (link)

PRINCIPALI MODIFICHE
● Introduzione del Colosseo (area PvP) a Limgrave, Caelid e Leyndell
● Ribilanciamento del PvP
● Ribilanciamento generale del gioco
● Nuove acconciature
● Buf-Fix



SUPPORTO TECNICO DALLA COMUNITA'


(Autore: DJurassic)

Risoluzione problema stuttering (segnalato da DJurassic)

Al lancio e nonostante le due patch al Day One, il gioco presenta evidenti problemi di stuttering, che minano l'esperienza complessiva di gioco e possono creare problemi di gioco. Fino alla risoluzione da parte di From Software, il problema sembra sia possibile mitigarlo in diversi casi agendo sul pannello dei Driver Nvidia (per chi ha quelle schede) così come indicato nell'immagine seguente:



Problema individuazione Joypad (Segnalato da micencronin)

Sono stati segnalati casi nei quali i Joypad della XBox e della PS colegati per giocare non funzioni. Per ovviare a questo problema è necessario scollegare tutte le altre periferiche dal PC (ad esempio eventuali HOTAS o volanti) al di fuori di mouse e tastiera.



(Autore: DJurassic)




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(7) Informazioni di gameplay

CLASSI DI PARTENZA

In fase di creazione del personaggio, il giocatore ha la possibilità di selezionare una classe (professione) di partenza. Come per qualunque gioco della serie "Souls", questa scelta non è vincolante per la crescita del personaggio, dato che in ogni caso viene lasciata totale libertà al giocatore di decidere come migliorarlo. Rappresenta però una traccia di partenza sulla quale basare la propria pianificazione futura, e fornisce un supporto al giocatore (tramite un set d'equipaggiamento specifico e alcuni punteggi di caratteristiche aumentati) durante le prime fasi del gioco.

Le classi presenti tra cui scegliere sono 10, suddivise in due grandi categorie: Vocazione Fisica e Vocazione Magica.








GUERRIERO NOMADE (Warrior)
Il guerriero dispone di una build basata sulla destrezza. Fa uso di spade curve e movimenti rapidi, che può alternare con efficacia all'uso di un arco per attacchi a distanza. Il suo stile di combattimento è basato sull'agilità e l'abilità, ma al contempo non dispone di difese passive molto efficaci, con valori di punti vita e di armatura nella media.

Statistiche iniziali: LIVELLO 8, Vitalità 11, Mente 12, Tempra 11, Forza 10, Destrezza 16, Intelligenza 10, Fede 8, Arcano 9
Equipaggiamento iniziale: Scimitarra (x2), Buckler, Blue Cloth Cowl, Blue Cloth Vest, Swordsman Gauntlets, Swordsman Greaves // Vision of Grace, Player choice of Keepsake


PRIGIONIERO (Prisoner)
Si sa ancora poco di questa classe, le informazioni si riducono al suo equipaggiamento basato su degli stracci e una maschera di ferro.

Statistiche iniziali: LIVELLO 9, Vitalità 11, Mente 12, Tempra 11, Forza 11, Destrezza 14, Intelligenza 14, Fede 6, Arcano 9
Equipaggiamento iniziale: Estoc, Catalyst Staff, Iron Roundshield // Vision of Grace, Player choice of Keepsake


CAVALIERE ERRANTE (Vagabond)
Personaggio basato sulla Forza e pesantemente corazzato. Si tratta di una classe per giocatori esperti e adatta al ruolo di tank, con armature pesanti e armi di grandi dimensioni. Completamente basata sul fisico e un'ampia riserva di salute, ignora del tutto la magia, la fede e la destrezza.

Statistiche iniziali: LIVELLO 9, Vitalità 15, Mente 10, Tempra 1, Forza 14, Destrezza 13, Intelligenza 9, Fede 9, Arcano 7
Equipaggiamento iniziale: Longsword, Halberd, Heater Shield // Vision of Grace, Player choice of Keepsake


EROE (Hero)
Professione poliedrica che attinge per le sue capacità da più fonti. Dotata di grande ascia e armatura leggera, infligge buoni danni nel corpo a corpo con la sua arma e tramite l'uso di magie a distanza. Sono agili ma fragili per il basso punteggio di armatura, compensato da un buon punteggio di salute e forza pura. A seconda di chi la utilizza, può risultare un buon tuttofare o scarso in ogni situazione di gioco.

Statistiche iniziali: LIVELLO 7, Vitalità 14, Mente 9, Tempra 12, Forza 16, Destrezza 9, Intelligenza 7, Fede 8, Arcano 11
Equipaggiamento iniziale: Ascia da battaglia, Scudo di pelle // Vision of Grace, Player choice of Keepsake


BANDITO (Bandit)
Classe basata sull'uso della Destrezza parimenti al Guerriero, ma meno votata al combattimento corpo a corpo e strutturata per quello a distanza. Fragile in corpo a corpo con un basso punteggio di armatura, compensa con una maggior resistenza agli effetti magici.

Statistiche iniziali: LIVELLO 5, Vitalità 10, Mente 11, Tempra 10, Forza 9, Destrezza 13, Intelligenza 9, Fede 8, Arcano 14
Equipaggiamento iniziale: Pugnale, Arco corto, Buckler, Bone Arrow (Fletched) // Vision of Grace, Player choice of Keepsake


ASTROLOGO (Astrologer)
La classe di incantatore (mago) su ER. Senza compromessi, l'Astrologo basa tutto il suo arsenale offensivo sui propri incantesimi, risultando al contempo scarsamente efficace con qualunque tipo di arma e fragile contro gli attacchi fisici per i bassi punteggi di salute e armatura.

Statistiche iniziali: LIVELLO 6, Vitalità 9, Mente 10, Tempra 9, Forza 8, Destrezza 12, Intelligenza 16, Fede 7, Arcano 9
Equipaggiamento iniziale: Astrologer's Staff, Short Sword, Small, Shield, Glintstone Pebble, Glintstone Arc // Vision of Grace, Player choice of Keepsake


CONFESSORE (Confessor)
Classe che si basa su un mix letale di Destrezza e Fede. Il combattimento a distanza che adotta riduce notevolmente i rischi dovuti ai suoi punteggi di salute e armatura non elevati, risultando al contempo molto pericoloso grazie ai suoi incantesimi di supporto che migliorano le sue capacità offensive.

Statistiche iniziali: LIVELLO 10, Vitalità 10, Mente 13, Tempra 10, Forza 12, Destrezza 12, Intelligenza 9, Fede 14, Arcano 9
Equipaggiamento iniziale: Broadsword, Kite Shield, Finger Seal, Urgent Heal, Assassin approach // Vision of Grace, Player choice of Keepsake


SAMURAI (Samurai)
Questa classe fa uso di attacchi basati sulla Destrezza, ma a differenza di altre classi con punteggi alti in questa caratteristica è dotato di armature pesanti che quindi lo rendono molto meno mobile, aspetto compensato anche da un buon punteggio di salute.

Statistiche iniziali: LIVELLO 9, Vitalità 12, Mente 11, Tempra 13, Forza 12, Destrezza 15, Intelligenza 9, Fede 8, Arcano 8
Equipaggiamento iniziale: Uchigatana, Arco lungo, Red Thorn Roundshield, Bone Arrow (Fletched), Firebone Arrow (Fletched) // Vision of Grace, Player choice of Keepsake


PROFETA (Prophet)
Incantatore basato sulla caratteristica della Fede. I suoi incantesimi sono specializzati per potenziare se stessi e gli alleati, o per infliggere maledizioni e altri tipi di danno ai nemici. Il profeta può essere letale a distanza ed è difficile avvicinarsi a lui, ma ha salute limitata ed è estremamente vulnerabile nel corpo a corpo e soprattutto contro nemici che si basano sulla Forza.

Statistiche iniziali: LIVELLO 7, Vitalità 10, Mente 14, Tempra 8, Forza 11, Destrezza 10, Intelligenza 7, Fede 16, Arcano 10
Equipaggiamento iniziale: Lancia, Finger Seal, Rickety Shield,Prophet Blindfold, Prophet Robe, Prophet Trousers, Heal, Beast Claw (CNT), Oh, Flame! // Vision of Grace, Player choice of Keepsake


SVENTURATO (Wretch)
Tutti i giochi "Souls" hanno una classe che parte praticamente nuda (con un perizoma e al massimo un'arma danneggiata) e livello 1 di partenza, che vuol dire valori di statistiche al minimo (più precisamente con la somma totale dei punteggi minima). Su ER questa è la classe dello Sventurato. Si tratta di una professione adatta agli esperti del gioco, il cui unico vantaggio è di fornire una possibilità di personalizzazione maggiore rispetto a tutte le altre. Non ha particolari debolezze o punti di forza, tutti i suoi valori sono nella media.

Statistiche iniziali: LIVELLO 1, Vitalità 10, Mente 10, Tempra 10, Forza 10, Destrezza 10, Intelligenza 10, Fede 10, Arcano 10
Equipaggiamento iniziale: Mazza // Vision of Grace, Player choice of Keepsake



(Autore: DJurassic)


STATISTICHE DEL PERSONAGGIO

Punteggi principali

LIVELLO
Punteggio cumulativo che fornisce un'indicazione di massima della potenza del personaggio. Ogni volta che si aumenta uno degli Attributi, il Livello aumenta di 1.

RUNE
La valuta di base del gioco. Uccidendo nemici o utilizzando degli oggetti consumabili, si ottengono Runes che si possono utilizzare per aumentare i punteggi degli Attributi, acquistare oggetti, potenziare/craftare l'equipaggiamento. Come per i Souls precedenti, se si muore si perdono tutte le Rune accumulate fino a quel momento che non sono state spese, con la possibilità di recuperarle ritornando nel punto in cui si è morti. Se si muore una seconda volta prima di recuperarle, sono perse per sempre.


Attributi

VITALITÀ
La Vitalità determina il numero di PV (Punti Vita) del personaggio e regola la Resistenza al Fuoco e di Immunità al Veleno. Con un punteggio di 30 il personaggio ottiene 1000 HP, con valori maggiori in seguito il rendimento dell'attributo cala e ulteriormente quando si arriva a 20, 46 e 60. Aumentare il Vitalità da 60 a 99 fornisce solo un totale di 200 HP aggiuntivi.



MENTE
La Mente determina il numero di PA (Punti Abilità) del personaggio e regola la Resistenza alla Concentrazione. Per ogni punto Mente si ottiene un aumento di PA con un rendimento che cambia quando si raggiungono i punteggi di 20, 50 e 60.



TEMPRA
La Tempra determina il punteggio di Vigore del personaggio e regola la Difesa Fisica, la Robustezza e il punteggio di Carico Massimo. Il rendimento sul guadagno di Vigore vistosamente quando si raggiunge il punteggio di 50. Aumentare la Tempra da 50 a 99 fornisce solo un totale di 15 punti Vigore.



FORZA
La Forza è il punteggio richiesto per l'uso di equipaggiamenti pesanti, determina i danni degli armamenti che scalano su questo Attributo. Se non si usa una build basata sulla Forza, è necessario aumentare il suo punteggio al valore minimo necessario per i requisiti del proprio equipaggiamento. Con un'arma a una mano il rendimento sull'aumento dei danni cala superato il punteggio di 40; con un'arma a due mani cala superato il punteggio di 27 e si azzera superato il punteggio di 66. Un'arma il cui danno scala con la Forza ottiene un rendimento maggiore se usata a due mani.
La Forza è adatta per l'uso di armamenti di grandi dimensioni, non avere un punteggio abbastanza elevato limita il tipo di armi e armature che si possono usare.

DESTREZZA
La Destrezza è il punteggio richiesto per l'uso di equipaggiamenti avanzati, determina i danni degli armamenti che scalano su questo Attributo, riduce il tempo di lancio degli incantesimi, riduce i danni da caduta e rende più difficile cadere da cavallo. Se non si usa una build basata sulla Destrezza, è necessario aumentare il suo punteggio al valore minimo necessario per i requisiti del proprio equipaggiamento. Il rendimento sull'aumento dei danni delle armi che scalano con la Destrezza cala superato il punteggio di 40.
La Destrezza migliora la qualità del movimento e il tempo di risposta, permettendo di fare più mosse in un minor lasso di tempo; è fondamentale per build leggere che si concentrano su velocità e movimento.

INTELLIGENZA
L'Intelligenza è il punteggio richiesto per l'uso delle Stregonerie, regola la Resistenza Magica e il punteggio di PA (Punti Abilità). Aumenta i danni inflitti dalle armi che scalano con l'Intelligenza e dalla Stregonerie. Il rendimento sull'aumento dei danni cala superato il punteggio di 40 (per le armi) e di 60 (per gli incantesimi).

FEDE
La Fede è il punteggio richiesto per l'uso degli Incantesimi Sacri. Aumenta i danni inflitti dalle armi che scalano con la Fede e gli Incantesimi Sacri. Il rendimento sull'aumento dei danni cala superato il punteggio di 40 (per le armi) e di 60 (per gli incantesimi).

ARCANO
L'Arcano è il punteggio che regola il valore quello di Scoperta, la Resistenza sulla Morte e alcuni tipi di incantesimi.



(Autore: Lian_Sps_in_ZuBeI)

Statistiche di base

PUNTI VITA (PV)
Rappresenta la propria salute, cioè il numero totale di danni che il personaggio deve subire per poter essere sconfitto (ucciso). Vengono indicati da una barra rossa sull'HUD del gioco, e i punti persi possono essere recuperati in vari modi. Il punteggio massimo viene aumentato di base con il punteggio di Vitalità, ma aumenta anche in minima quantità ogni volta che si aumenta il livello.

PUNTI ABILITÀ (PA)
I PF sono necessari per l'uso di ogni tipo di incantesimo. Ogni incantesimo ee le abilità speciali consuma un certo numero di PA dalla propria riserva, se ne richiede un punteggio maggiore a quelli al momento posseduti non è possibile lanciarlo. Vengono indicati da una barra blu sull'HUD del gioco, e i punti spesi possono essere recuperati in vari modi. Il punteggio massimo viene aumentato con il punteggio di Intelligenza.

VIGORE
Il Vigore è un punteggio necessario per svolgere qualunque tipo di azione, escluso il camminare. Quando si attacca, si corre, si blocca o si effettua una schivata si consuma Vigore, che si ricarica in automatico quando il personaggio smette di svolgere azioni che ne comportano l'uso; se si esaurisce non sarà possibile compiere tali azioni. Correre fuori dai combattimenti non consuma Vigore. Il punteggio massimo viene aumentato con il punteggio di Tempra.

CARICO EQUIPAGGIATO
Il Carico Equipaggianto mostra due valori: il peso complessivo di armature e armamenti equipaggiati (a sinistra) e il limite di peso che il personaggio è in grado di trasportare (a destra). In base alla percentuale di peso equipaggiato rispetto al carico massimo trasportabile, il personaggio gode di un certo livello di mobilità, secondo la seguente tabella:



Il punteggio di carico massimo trasportabile viene aumentato con il punteggio di Vigore.

STABILITÀ
Si tratta della capacità di assorbire i colpi ricevuti senza rimanere sbilanciati. Questo valore è determinato dal tipo di armatura indossata.

SCOPERTA
La Scoperta determina le probabilità di trovare oggetti sui cadaveri dei nemici sconfitti. Il punteggio massimo viene aumentato con il punteggio di Arcano.

SLOT DI MEMORIA
Gli Slot di Memoria indica il numero di slot disponibili per memorizzare gli Incantesimi.



(Autore: DJurassic)

Statistiche di combattimento

STATISTICHE OFFENSIVE
Determinano il punteggio di base dei danni inflitti, suddiviso in diverse categorie che a loro volta possono avere dei sottogruppi. Abbiamo il Danno da Attacco Fisico (a sua volta suddiviso in attacco di Colpo, di Taglio e di Affondo), il Danno da Attacco Magico, il Danno da Fuoco, il Danno da Fulmine, il Danno Sacro e il Danno da Colpi Critici.

STATISTICHE DIFENSIVE
Determinano la capacità di ridurre, o comunque mitigare, gli effetti dei vari attacchi che subisce il personaggio. Si dividono in: Immunità (capacità di resistere ai Veleni e la Marcescenza), Robustezza (capacità di resistere alle Emorragie e l'Assideramento), Concentrazione (capacità di resistere al Sonno e gli accessi di Follia), Vitalità (per resistere al Morbo Mortale), Difesa Fisica (contro i normali attacchi fisici, a sua volta suddivisa in difesa di Colpo, di Taglio e di Affondo), Difesa Magia, Difesa al Fuoco, Difesa al Fulmine e Difesa Sacra.


Resistenze/Immunità nemici




(Autore: DJurassic)

EQUIPAGGIAMENTO

Armi

Le armi su Elden Ring si dividono in diverse categoria, ognuna delle quali comprende diversi tipi di armi. Le armi di una singola categoria si accomunano per una commistione di parametri con determinati valori, tra cui: peso, velocità di attacco, impostazioni di base del moveset, portata d'attacco, capacità specifiche di base, tipo di skill di base.

PUGNALI (Daggers)
Dagger: D. Fis 74, Crit 130 / Forza 5 (D), Destrezza 9 (C) / Peso 1,5
Parrying Dagger: D. Fis 75, Crit 110 / Forza 5 (E), Destrezza 14 (C) / Peso 1,5
*Misericorde*: D. Fis 92, Crit 140 / Forza 7 (E), Destrezza 12 (D) / Peso 2,0
Great Knife: D. Fis 75, Crit 110 / Forza 6 (E), Destrezza 12 (C) / Peso 1,5
Bloodstained Dagger: D. Fis 81, Crit 110 / Forza 9 (C), Destrezza 12 (E) / Peso 2,0
Erdsteel Dagger: D. Fis 67, Crit 110 / Forza 7 (D), Destrezza 12 (D), Fede 14 (D) / Peso 2,0
*Wakizashi*: D. Fis 95, Crit 100 / Forza 9 (D), Destrezza 13 (D) / Peso 3,0
Celebrant's Sickle: D. Fis 79, Crit 100 / Forza 6 (E), Destrezza 11 (C) / Peso 1,5
*Ivory Sickle*: D. Fis 60, D. Mag 60, Crit 100 / Forza 6 (E), Destrezza 11 (D), Intelligenza 13 (D) / Peso 2,0
*Crystal Knife*: D. Fis 82, D. Mag 53, Crit 100 / Forza 8 (D), Destrezza 12 (D), Intelligenza 9 (D) / Peso 2,0
*Scorpion's Stinger*: D. Fis 74, Crit 130 / Forza 6 (D), Destrezza 12 (C) / Peso 2,5
*Cinquedea*: D. Fis 98, Crit 100 / Forza 10 (D), Destrezza 10 (E) / Peso 3,5
*Glintstone Kris*: D. Fis 57, D. Mag 68, Crit 110 / Forza 5 (E), Destrezza 12 (D), Intelligenza 16 (D) / Peso 1,5
*Reduvia*: D. Fis 79, Crit 100 / Forza 5 (E), Destrezza 13 (D), Arcano 13 (D) / Peso 2,5
*Blade of Calling*: D. Fis 71, D. Sacro 43, Crit 110 / Forza 6 (D), Destrezza 13 (D), Fede 15 (C) / Peso 1,5
*Black Knife*: D. Fis 66, D. Sacro 65, Crit 110 / Forza 8 (E), Destrezza 12 (D), Fede 18 (D) / Peso 2,0


Armature

Crafting e Upgrade




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CI HA FATTO IL REGALO! GRANDE CRONOS!
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Old 15-02-2022, 11:46   #11
bonusax
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Numero uno cronos

Grazie
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Old 15-02-2022, 11:50   #12
Bazzilla
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Numero uno!!!

Mitico cronos

Il tuo silenzio degli ultimi due giorni aveva un perché
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Old 15-02-2022, 11:51   #13
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Old 15-02-2022, 11:57   #14
kaos.
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Old 15-02-2022, 12:02   #15
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Si, cacchio, giusto...mi unisco ai ringraziamenti anche io.

Grazie mille!!!
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Old 15-02-2022, 12:05   #16
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Old 15-02-2022, 12:43   #17
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Comunque ci avrei scommesso un occhio su cronos
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Old 15-02-2022, 12:45   #18
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Non avrà neanche la photo mode sta brodaglia
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Old 15-02-2022, 12:45   #19
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Comunque ci avrei scommesso un occhio su cronos
Si vede che è una cosa che gli piace, però il thread di Cyberpunk credo che lo abbia messo davvero a dura prova sperando di restare su binari un po' più razionali, stavolta
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Old 15-02-2022, 12:49   #20
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Si vede che è una cosa che gli piace, però il thread di Cyberpunk credo che lo abbia messo davvero a dura prova sperando di restare su binari un po' più razionali, stavolta
Vero, ma penso che con ER la situazione sia più tranquilla
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