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Old 06-11-2021, 09:12   #1
ulukaii
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[Thread Ufficiale] Jurassic World Evolution 2 - A World Evolved



Developer/Publisher: Frontier Developments
Data Uscita: 9 Novembre 2021
Piattaforme: PC (Steam/Epic), PS4, PS5, XBOX One/S e Series X/S
Doppiaggio: Italiano / Inglese / Francese / Tedesco / Spagnolo / Giapponese / Russo / Cinese (semplificato)
Sottotitoli: Italiano / Inglese / Francese / Tedesco / Spagnolo / Giapponese / Russo / Coreano / Polacco / Cinese (semplificato e tradizionale)
Genere: strategico / gestionale
Engine: Cobra Engine


Introduzione
Come il suo predecessore, rilasciato da Frontier nel 2018, Jurassic World Evolution 2 - A World Evolved è un titolo gestionale con cui si va a simulare la costruzione e le gestione del proprio Jurassic Park/World, attraverso una campagna narrativa (doppiata dal cast della saga cinematografica) affiancata da modalità di gioco aggiuntive: teoria del caos, sfide e sandbox.


Dettagli
Immergiti in una storia originale ambientata dopo gli eventi di Jurassic World: il Regno Distrutto. Affiancato dagli indimenticabili personaggi dei film, come il Dott. Ian Malcolm (doppiato in italiano da Ruggero Andreozzi, Jeff Goldblum nella versione originale) e Claire Dearing (doppiata in italiano da Federica De Bortoli, Bryce Dallas Howard nella versione originale), guida gli sforzi per contenere e preservare i dinosauri che stanno seminando il panico negli Stati Uniti.

Crea il tuo parco ideale, tenendo d'occhio ogni aspetto, grazie a opzioni creative e strumenti gestionali dettagliati. Costruisci nuovi edifici personalizzabili, assumi nuovi scienziati e progetta il parco in modo da soddisfare sia le esigenze dei visitatori che quelle dei dinosauri. Libera la tua creatività nella modalità Sandbox o metti alla prova le tue abilità nella modalità Sfida, in cui dovrai affrontare diversi scenari e impegnative calamità ambientali.


Gioca con la nuova modalità Teoria del Caos, rivivendo i momenti chiave della saga cinematografica e non solo. Immergiti in linee narrative alternative, con scenari ambientati in periodi e luoghi dei cinque i film, scoprendo come si evolveranno gli eventi in base alle tue azioni.


In Jurassic World Evolution 2 sono presenti più di 75 diverse specie preistoriche, non solo dinosauri, ma anche rettili volanti e marini. Questi animali saranno più realistici che mai: avranno relazioni sociali, presidieranno il loro territorio e combatteranno per il dominio, reagendo in modo intelligente all'ambiente che li circonda. Usa la bioingegneria per personalizzare il loro aspetto con nuove colorazioni oppure altera i loro genomi per sbloccare tratti differenti.


DLCs/Espansioni
  • Dominion Biosyn Expansion > espansione, aggiunge una modalità campagna con una nuova mappa, una nuova modalità caos theory, nuove meccaniche di gioco, strutture ed edifici decorativi, nuovi animali ed alcune skin alternative e varianti per animali già presenti. I nuovi animali sono: Therizinosaurus, Pyroraptor, Dimetrodon e Quetzalcoatlus, le varianti sono per: Dreadnoughtus e Giganotosaurus, mentre le skin alternative sono per: T-Rex (sfregiato e piumato), Dilophosaurus e Parasaurolophus. Per ulteriori dettagli rimando al post dedicato.
  • Dominion Malta Expansion > espansione, come il precedente Dominion Biosyn, aggiunge una nuova modalità campagna, nuove meccaniche di gioco (mercato nero), strutture ed edifici decorativi a tema, nuovi animali e skin alternative per alcune specie già presenti. I nuovi animali sono: Atrociraptor, Lystrosaurus, Oviraptor e Moros Intrepidus, le varianti sono per: Iguanodon, Allosaurus e Dimorphodon + una skin alternativa per il Carnotaurus.
  • Deluxe Upgrade Pack > DLC minore, aggiunge una manciata di skin alternative ai veicoli a tema Ingen (The Lost World) / Dinosaur Protection Group (Jurassic World) e 5 nuovi animali: Geosternbergia, Attenborosaurus, Pachyrhinosaurus, Huayangosaurus e Megalosaurus.
  • Early Cretaceous Dinosaur Pack > DLC minore, aggiunge 4 nuovi animali: Kronosaurus, Dsungaripterus, Minmi e Wuerhosaurus.
  • Camp Cretaceous Dinosaur Pack > DLC minore a tema sulla serie Netflix, aggiunge 2 nuovi animali (Scorpios Rex e Monolophosaurus), una variante (textures e modello differente) per Ouranosaurus e Kentrosaurus e alcune skin alternative (solo textures) per Baryonyx (Feroce, Limbo, Caos), Carnotaurus (Toro), Parasaurolophus Lux e T. rex.
  • Late Cretaceous Pack > DLC minore, aggiunge 4 nuovi animali: Barbaridactylus, Alamosaurus, Australovenator e Styxosaurus.
  • Feathered Species Pack > DLC minore, aggiunge 4 nuovi animali: Yutyrannus, Jeholopterus, Deinocheirus e Sinosauropteryx.
  • Prehistoric Marine Species Pack > DLC minore, aggiunge 4 nuovi animali: Archelon, Nothosaurus, Dunkleosteus e Shonisaurus. Include anche un elemento aggiuntivo relativo alle lagune: la piattaforma.
  • Cretaceous Predator Pack > DLC minore, aggiunge 4 nuovi animali: Gigantoraptor, Concavenator, Utahraptor e Tarbosaurus.


Video
Trailer Annuncio
Trailer Pre-Order
Developer Diary #1
Developer Diary #2
Develoer Diary #3
Monthly Highlight - June
Monthly Highlight - July
Monthly Highlight - August
Monthly Highlight - September
Monthly Highlight - October
Park Management Guide #1
Park Management Guide #2
Park Management Guide #3
Park Management Guide #4
Jeff Goldblum & Jesse Cox Live


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Canale Ufficiale YouTube
Canale Ufficiale Twitch


Link Utili
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Ultima modifica di ulukaii : 26-11-2023 alle 17:26. Motivo: aggiunto materiale
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Old 06-11-2021, 09:14   #2
ulukaii
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Sezione Tecnica

Saltare i video introduttivi:
Quote:
Mettere come argomento il parametro -nointro creando un link all'eseguibile JWE2.exe oppure nelle proprietà di avvio del gioco da Steam/Epic.
Percorso dei salvataggi\file di configurazione:
Quote:
%USERPROFILE%\Partite Salvate\Frontier Developments\Jurassic World Evolution 2
Anti-Aliasing off / TAA / TAA Migliorato / FXAA:
Quote:
Come per JWE, anche qui con il "TAA Migliorato" c'è upscale da risoluzione inferiore (con possibilità di settare il target su Prestazioni / Qualità). Quindi, a meno di voler guadagnare qualche FPS a scapito di definizione dell'immagine, puntate al TAA standard oppure a FXAA.
Known-Issues:
Quote:
- nel menù "Impostazioni > Schermo" in lingue diverse dall'inglese manca la descrizione relativa a due opzioni. La prima (subito sotto il Vsync) è quella relativa al triple-buffering. La seconda, nel blocco sotto (insieme al blocco dei cursori) è quella relativa al HDR. (fix previsto con la prossima patch)
- a partire dall'hot-fix 1.1.5 si nota una maggiore variabilità nel framerate rispetto alla versione di release. Il successivo hot-fix 1.1.6 non è stato ancora del tutto risolutivo in tal senso.

Ultima modifica di ulukaii : 22-11-2021 alle 08:18. Motivo: aggiunto materiale
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Old 06-11-2021, 09:20   #3
ulukaii
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Info sulla release e il pre-load (fonte):
Quote:
Jurassic World Evolution 2 will launch on 9 November at 14:00 GMT on all announced platforms, or at the following times in the time zones listed below:
- 15:00 CET
- 09:00 ET
- 06:00 PT
- 01:00 AET (10 November)

You can pre-load Jurassic World Evolution 2 on Steam 23 hours before launch. There will also be a Day 1 patch available on launch.

We hope you'll join us for our special launch day livestream, going live on 9 November at 13:30 GMT.
Sono stati pubblicati anche parecchi video da chi ha avuto modo di provare il gioco in anteprima, c'è quindi un sacco di materiale visionabile, su tutti:

- le varie intro della modalità Chaos Theory (un po' spoileroso, ovviamente)
- showcase delle mappe "pulite" della modalità sandbox (utile per farsi un'idea delle varie dimensioni)
- carrellata di iterazioni sociali tra varie specie

Ci sono anche video della campagna e delle nuove specie di dinosauri e rettili marini/volanti, insomma, c'è un po' di tutto

Ultima modifica di ulukaii : 08-11-2021 alle 18:47.
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Old 10-11-2021, 10:19   #4
alexxx19
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Old 11-11-2021, 10:19   #5
razor820
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Dopo aver giocato il primo, che tra l altro mi è piaciuto un sacco, sicuramente lo prenderò.
Visto qualche gameplay il gameplay sembra uguale al primo, ma sembra che la grafica sia stata nettamente migliorata o è una mia impressione?
Tra l altro sembra che per girare a determinate risoluzioni necessiti del DLS per raggiungere i 60fps
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Old 11-11-2021, 11:23   #6
ulukaii
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La grafica è migliorata, soprattutto nella definizione delle textures (terreni, strutture, animali, etc.) e nella gestione dell'illuminazione. L'engine resta comunque il medesimo, sebbene si basi sulla versione usata in Planet Zoo, rispetto a quella (più vecchia) di JWE.

Lato generale anche le dinamiche di gioco sono migliorate, sostanzialmente è come doveva essere JWE all'inizio. Devo ancora approfondire il discorso sui vari aspetti legati alle modifiche rispetto al primo (strutture, animali, etc.), quindi sto procedendo con calma con la campagna che è sostanzialmente il tutorial passo-passo.

Dato che supporta pienamente Ansel, come il primo, passo parecchio tempo a scattare shots o anche solo a vedermi gli animali bighellonare e interagire tra loro (una delle gradite aggiunte mutuate da Planet Zoo).
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Old 11-11-2021, 11:46   #7
DJurassic
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Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
La grafica è migliorata, soprattutto nella definizione delle textures (terreni, strutture, animali, etc.) e nella gestione dell'illuminazione. L'engine resta comunque il medesimo, sebbene si basi sulla versione usata in Planet Zoo, rispetto a quella (più vecchia) di JWE.

Lato generale anche le dinamiche di gioco sono migliorate, sostanzialmente è come doveva essere JWE all'inizio. Devo ancora approfondire il discorso sui vari aspetti legati alle modifiche rispetto al primo (strutture, animali, etc.), quindi sto procedendo con calma con la campagna che è sostanzialmente il tutorial passo-passo.

Dato che supporta pienamente Ansel, come il primo, passo parecchio tempo a scattare shots o anche solo a vedermi gli animali bighellonare e interagire tra loro (una delle gradite aggiunte mutuate da Planet Zoo).
Io ricordo che le texture del primo erano già molto buone. Quelle degli animali in primis. Le hanno ancora migliorate? Per gestione dell'illuminazione che intendi di preciso?

Non ho ancora il gioco e per ora non credo di prenderlo. Rischierebbe di fare la muffa nell'SSD perchè non ho tempo a sufficienza da dedicargli. Visivamente dai video che ho visto sembra essere molto ma molto simile al precedente, tanto da sembrare un espansione più che un nuovo capitolo. Non hai questa sensazione giocandoci?
__________________
..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 11-11-2021, 12:51   #8
ulukaii
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Sì, soprattutto nella resa dei terreni, che nel primo erano slavatissimi. Negli animali sono ai livelli di JWE nel DLC relativo a Jurassic Park, dove la pelle aveva un bump migliore rispetto a quella delle medesime specie nel gioco base che faceva risaltare molto meglio le superfici rugose, specie nei giochi luce/ombra (triceratopo nel deserto, Parasaurolphus nella foresta).
Sull'illuminazione. Se ricordi il primo non aveva alla release il ciclo giorno/notte, ma venne aggiunto in seguito, con il risultato però che la resa era un po' meh fuori dagli orari pre-determinati. Qui invece il ciclo c'è ed è decisamente più armonioso, come lo era già in Planet Zoo.

Per il resto, come dicevo sopra, più che "espansione" è proprio come doveva essere il primo gioco alla sua release, sia nelle dinamiche che nella cura generale dei dettagli. A mio modo di vedere è una via di mezzo tra JWE e Planet Zoo.
Se si vuole qualcosa come Planet Zoo, ma con i dinosauri, allora c'è da aspettare Prehistoric Kingdom che per molti aspetti è proprio una copia a specchio di quest'ultimo, ma hanno dei tempi titanici (l'early access su Steam dovrebbe partire la prossima primavera...).

PS: vedersi i dinos sotto la neve è davvero suggestivo


Ultima modifica di ulukaii : 11-11-2021 alle 13:12.
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Old 15-11-2021, 14:31   #9
ulukaii
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Hotfix 1.1.5

Changelog:
Quote:
Hi Park Managers,

We have released Update 1.1.5, a hotfix for the PC version of Jurassic World Evolution 2, to address various GPU related issues on PC.

Please find the full list of patch notes below:
- Fixed issue where the game was only supporting DX12 Feature Level 12_0 - it now supports DX12 Feature Level 11_0 and 11_1 as well
- Lowered minimum GPU memory restrictions to widen the range of specifications able to run the game*
- Updated how the game selects which GPU to use, making the game more robust in selecting the appropriate card
- More information added to GPU error messages on startup; it now lists which GPU it is trying to run the game on
- Fixed issue where the game 'flickers'
- Fixed a minor DLSS memory leak
- Crash fixes

*Note: The minimum required PC specifications per se have not changed; this means that when attempting to play on lower specification systems the game might not run as intended.
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Old 18-11-2021, 18:45   #10
ulukaii
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Hotfix 1.1.6

Changelog:
Quote:
Hello Park Managers!

We have a new hotfix out for the PC version of Jurassic World Evolution 2. Hotfix 1.1.6 will address various crash fixes as well as an issue that caused a reduction in framerate.

Crashes/Stability
- Various crash fixes that target highest frequency crashes

Performance
- Fixed issue that had caused reduction in framerate

Render
- Further fixes for flickering issues
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Old 21-11-2021, 22:50   #11
razor820
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Oggi ho preso il gioco.
Volevo prendere la deluxe ma non volevo spendere troppo per adesso.
Speriamo che non ci siano contenuti fondamentali
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Old 22-11-2021, 08:02   #12
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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No, sono solo una manciata di dino e qualche skin alternativa per i veicoli.

Ti consiglio di iniziare dalla campagna, è breve e ti fa l'introduzione generale delle modifiche e delle aggiunte nelle dinamiche di gestione animali. E' incentrata sul recupero (concetto che probabilmente è alla base del prossimo film).

Poi passa alla caos theory, anche qui le (prime soprattutto) fanno da tutorial sulle parti non ancora affrontate nella campagna (tipo la genetica o l'accoglienza del pubblico).

Come già avveniva nella campagna di JWE, alcuni aspetti di queste modalità hanno degli script in determinate sequenze per dargli specificità, cose che poi tornano normali nella sandbox mode, dove torni ad avere totale controllo (coem per JWE anche qui per la sandbox i vari dino, ricerche e strutture si sbloccano man mano che si affrontano nelle modalità storia).

Ultima, ma non meno importante, il gradimento degli animali. Noterai che qui i dinos avranno il concetto di territorio (tipo Planet Zoo) e il livello di gradimento specifico verso determinate specie (c'è proprio un tab dedicato quando vai nel menù "zoom" sugli animali). In JWE potevi, ad esempio, mettere insieme erbivori a caso, tipo riempire un recinto di ceratopsidi di varie specie, se lo fai adesso... so c@zzi Ceratopsidi di specie diverse tendono a competere per il territorio e a scatenare continue lotte di cornate (molto sceniche, ma che poi ti tocca gestire mandando gli animali in infermeria).
Anche sui carnivori ci sono delle novità in tal senso. Esempio, carnivori grandi possono tollerare la presenza di altre specie di carnivori di taglia media (in JWE si poteva solo tra carnivori grandi e piccoli). Occhio, però, perché questo non significa che staranno tranquilli a strofinarsi a vicenda... Ciascun animale ha un livello generale di stats che ne indica la dominanza (come in JWE del resto), ma qui si estende e fa si che un alpha che si trova un livello simile di dominanza a quello di un'altra specie, gli si metta a competere (e ovviamente il più debole poi soccombe). Mi è capitato durante le ultime fasi della campagna, quando (aprendo i rispettivi menù) ho notato che potevo mettere insieme agli allosauri dei metriacantosauri. Dubbioso l'ho fatto. Per la prima mezzora è andata bene, poi l'alpha degli allo si è messo a litigare con quello dei metria, all'inizio poco o niente (litigate come si vedevano tra i raptor in JWE per diventare alpha), senza un vero combattimento... poi alla terza volta l'allo fa direttamente secco il metria

Questa cosa me la studierò con calma nella sandbox perché anche tra individui della stessa specie possono capitare di frequente delle liti se c'è troppa variabilità tra i livelli di dominanza e il valore di aggressività (variabile tra i vari individui) nei gruppi che vengono rilasciati. L'aggressività tra l'altro da come un bonus sulla dominanza (esempio, dino con lo stesso punteggio di dominanza, ma con un valore maggiore di aggressività, tenderanno a imporsi maggiormente su altri a pari dominanza, ma con aggressività inferiore), non basta quindi vedere solo il valore generale, ma tutte le stats dell'animale (che potrebbe avere anche dei bonus sociali o anti-sociali) per avere dei recinti tranquilli, specialmente tra carnivori.

PS: salva manualmente, non affidarti solo ai salvataggi automatici, perché anche se ci sono come in JWE slot distinti per ciascuna modalità (Campagna, Sfide, Teoria del Caos, Sandbox), i save automatici sono condivisi per i vari gruppi di modalità, in pratica se avvii diverse avventure nella medesima categoria, esempio, avvii nuove modalità Sfida con delle sfide già in corso, oppure nuove storie nella Teoria del Caos.

Ultima modifica di ulukaii : 22-11-2021 alle 09:18.
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Old 22-11-2021, 10:43   #13
razor820
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Grazie dei consigli.
Si inizierò la campagna/tutorial dapprima.

In effetti nel primo JWE potevi mettere erbivori di diversa specie nello stesso recinto e non succedeva niente.
Anche i carnivori stessa cosa, solo con i velociraptor o gli alpha a volte sbranavano lo sfortunato di turno.

Da quanto ho capito hanno migliorato il gameplay e interazione con i dinosauri.
Mi ricordo del primo che quando selezionavi un dinosauro, la scheda era un po' confusionaria
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Old 22-11-2021, 11:20   #14
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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E' suddivisa per categorie/caratteristiche. Il tab sulle socialità è verso il fondo, da destra.

Ci saranno vari aspetti che dovrai approfondire, perché alcune cose sono state cambiate. Esempio, non ci sono più le mangiatoie per erbivori, ma sarai tu che dovrai mettere nel habitat i vegetali adeguati a seconda di quello che mangiano e questo puo' o meno favorire la convivenza di animali che esempio si piacciono fra loro, ma hanno esigenze diverse di tipo alimentare (vegetali a foglie alte/basse, a guscio, etc).

Oppure ora le ronde dei gestori del parco possono essere automatizzate, basta mettere gli sgabbiotti di osservazione nei recinti, gli assegni ai veicoli (come attività) e questi periodicamente usciranno e pattuglieranno i recinti loro assegnati (vale anche per gli elicotteri), ricercando animali feriti/malati o mangiatoie da rifornire (quelle dei carnivori ci sono ancora) e segnalandoti eventuali interventi. Mentre prima dovevi inviare manualmente i vari jeepini a fare ogni singola cosa.

Sono di più gli edifici necessari alla gestione del parco, esempio, ora c'è l'unità paleomedica che affianca i rangers, oppure gli edifici dedicati al personale, dato che devi assumere e gestire il personale dedicato a varie attività, come la ricerca, l'estrazione di fossili o il recupero animali selvaggi nel continente. Ciascuno di loro ha delle stats e le relative soglie di stress, quindi potrai valutare quando queste saranno alte in modo da mandarli in licenza a riposare (invece di far scattare automaticamente l'ammutinamento generale come in passato, dove ti toccava bilanciare le missioni tra i 3 reparti generali in modo da evitare i sabotaggi).

Ultima cosa, noterai che all'inizio (e anche più avanti, volendo), il sistema energetico è strutturato a carburante. Stoccato sia nella piccola centrale (che può essere piazzata dovunque, senza bisogno di strade o edifici collaterali) e parzialmente anche nei serbatoi di determinati edifici che la utilizzano come fonte secondarie (esempio, i rangers o il team di recupero per i veicoli). E' un sistema che si affianca a quello delle centrali energetiche classiche (che ci sono ancora, servono ricerche per essere sbloccate, le noterai poi nella modalità caos). Tieni quindi presente che le attività di ronda, recuperi, etc. se alimentate con quei generatori consumeranno carburante, quindi ogni tanto butta un occhio sui rifornimenti, onde evitare di rimanere a secco sul più bello...

Quindi anche se sei veterano del vecchio titolo, prendilo comunque con calma, riesaminando le varie dinamiche.

Ultima modifica di ulukaii : 22-11-2021 alle 11:25.
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Old 22-11-2021, 11:42   #15
razor820
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Insomma tanta roba!!
Per questo l avevano denominato 2.0!

L automatizzazione delle squadre sia di terra che aria è un salto in avanti. Sinceramente in un gestionale essere obbligato ogni qualvolta per qualsiasi necessità pilotare manualmente la jeep di turno o qualsiasi altro mezzo senza poter programmarli era una seccatura.

Che poi se non erro si poteva programmare qualcosa, ma nella maggior parte delle volte mi ricordo che poi per qualsiasi altra azione dovevo intervenire personalmente
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Old 22-11-2021, 12:30   #16
ulukaii
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Ci sono comunque molti interventi manuali, specie quando introduci nuovi animali oppure devi individuare nuove malattie o lesioni/ferite (la squadra paleomedica deve essere mandata manualmente da quanto ho avuto modo di vedere finora).

In campagna/caos devi fisicamente fare parecchia roba tu da script e la cosa è un po' fastidiosa. Esempio, in campagna ti manda in alcune "missioni" a guidare il veicolo per fare le foto agli animali selvaggi e ci sta, volendo, ma esempio in Fallen Kingdom (teoria del caos) di punto in bianco in 2-3 occasioni ti catapulta su jeepeno e devi fare come dice lui, senza poter tornare alla mappa o rimandare l'attività e questo mi ha dato abbastanza fastidio, anche perché avevo delle situazioni caotiche da gestire (tipo 4 allosauri che mi han sfondato la recinzione e vagavano bellamente nel parco o tra i recinti degli erbivori). Quindi posso capire il voler ricreare delle sequenze "action", ma non così però, perché poi quando torni libero nel frattempo s'è creato il caos.

Può essere un po' brigoso quando devi individuare nuove patologie (quelle già note le curi e amen), perché per alcune oltre alla ricerca è richiesto un intervento specifico. Esempio, i rangers indicano che c'è un animale malato (e ti compare la notifica in alto), tu mandi la squadra medica e questa individua che è una nuova patologia per cui serve la ricerca X, ma non sempre, a volte questi non sanno cos'è quindi devi guidare i rangers e fare una "foto" all'animale in questione, a quel punto vien sbloccato lo slot per fare la ricerca X e puoi metterci gli scienziati a lavorare. A ricerca ultimata puoi far andare i paleomedici a trattare l'animale. Altre volte invece il dino lo dovrai ricoverare, quindi ti tocca sedarlo e trasferirlo nell'area medica per essere curato.

Quindi per alcuni aspetti (specie gli automatismi) mi riservo di valutarli meglio quando mi farò il parco per conto mio in sandbox, senza essere viziato dagli script imposti nella campagna o da quelli delle varie storie della teoria del caos. Ma prima volevo appunto finire queste ultime al 100%, in modo da poter sbloccare tutta la roba che poi utilizzerò in sandbox. Certo, mi rimarranno skin varie delle sfide, ma quelle sono cose secondarie (anche per le skin ci sono state delle revisioni, c'è un pattern base su cui si possono poi applicare dei colori secondari, ma non l'ho ancora esaminata).

Ultima modifica di ulukaii : 22-11-2021 alle 12:42.
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Old 23-11-2021, 11:17   #17
razor820
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Ho cominciato la campagna.

Graficamente a primo impatto si vede la differenza. Sia nell illuminazione, textures e modelli degli edifici. Veramente tanta roba per un gioco di quasi 10gb

Sono ancora indeciso se usare il filtro TAA migliorato o DLS qualità. Sinceramente quest ultimo in questo genere di giochi mostra troppa rumorosità nelle diagonali.

Edit: Convinto che il TAA migliorato fosse una versione migliore del TAA. Invece è completamente l opposto. Sembra che downscaling la risoluzione. Infatti appena provato il TAA normale tutto un altro mondo.
Mi sa che rimango con questo
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Ultima modifica di razor820 : 23-11-2021 alle 11:37.
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Old 23-11-2021, 11:50   #18
ulukaii
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Esatto, l'ho indicato anche sopra nella "Sezione Tecnica". Il TAA "Migliorato" è come quello di JWE: fa l'upscaling da una risoluzione inferiore per raccattare qualche FPS in più a scapito della definizione dell'immagine, rispetto al vecchio hanno solo aggiunto un'opzione in più per scegliere tra prestazioni/qualità (che diventa selezionabile solo quando lo sceglie), ma rimane comunque un upscaled TAA.

Meglio usare TAA o FXAA.
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Old 23-11-2021, 14:53   #19
razor820
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si infatti sto usando il TAA. Fa la sua bella scena e non lo trovo così blurrato rispetto all implementazione in altri giochi.

Ma la struttura che serve per osservare i dinosauri, intendo quella a cui devi assegnare una jeep con i guardiani, non ho capito se conviene metterla fuori dalla recensione o dentro.
Nel secondo caso la jeep generalmente viene presa di mira e quasi demolita
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Old 23-11-2021, 15:38   #20
ulukaii
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Imho, dentro. Quando piazzi lo sgabbiotto, vedi che ha un range circolare azzurro entro cui i guardiani "captano" ciò che accade agli animali presenti in quell'area. Teoricamente anche se è fuori dovrebbe funzionare, ma non so quanto possa essere efficace, non ho provato a dire il vero, però, per alcune specifiche missioni in cui dovevo guidare io il jeepino se facevo le osservazioni da fuori il recinto, anche se vedevo l'animale, non me le considerava (a meno che si trattava di una foto), non so se la cosa sia diversa per l'IA.

Comunque, vedrai che quando potrai fare ricerche e inserire moduli aggiornati negli edifici, tra questi upgrades c'è anche quello che migliora gli scan dei guardiani, quindi possono individuare i problemi prima o essere più efficaci nel rispondere. Questo limita il tempo in cui stanno nei recinti e di conseguenza anche il potenziale danno ai veicoli.

Personalmente non mi sono mai preoccupato che i veicoli venissero danneggiati, tanto quando ritornano alla base si riparano da soli (come in passato). Finora solo durante la storyline relativa al parco di San Diego (modalità Caos Theory) mi è capitato che i T.rex prendessero costantemente di mira i veicoli, fino a distruggerli. Credevo che fosse uno script, per questo ho piazzato più porte d'accesso al recinto, in modo che potessero avere più vie d'uscita in caso di necessità (va anche detto che se questi imbecilli non continuassero a guadare i laghi, non verrebbero rallentati e di conseguenza raggiunti ).
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