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Old 15-06-2021, 19:35   #161
cronos1990
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Mi state facendo passare la voglia di comprarlo
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Old 15-06-2021, 23:31   #162
Argenti|
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Mi domando quanti tra i fanatici dei souls hanno finito il gioco senza ricorrere ad una wiki o un video sul tubo.
il primo souls lo finii con mouse e tastiera e non la versione remastered. Proprio il primo la prepare to die che aveva il porting peggiore della storia dell'uomo.
Quello che ti dovevi scaricare il fix per il mouse dal Nexus..
Meraviglioso...
Oggi non lo rifarei mai.

Ho scazzato con Sekiro, DS3 manco l'ho filato di striscio, DS2 l'ho finito due volte new game e newgame plus e qualche PvP.
The surge ho rosicato su un punto e l'ho mollato.
Lords of the fallen lo iniziai anche bene nel senso che i primi due boss li feci senza farmi mai colpire che ti dava il drop più cazzuto mi pare, ma poi mollai non ricordo perchè...
Nioh l'ho finito ma non ho fatto i DLC come ho capito che dovevo grindare e buildare pesante.

Eppure la formula dei souls mi piace.

Ultima modifica di Argenti| : 16-06-2021 alle 08:30.
Argenti| è offline  
Old 16-06-2021, 07:17   #163
vlpt88
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Mi domando quanti tra i fanatici dei souls hanno finito il gioco senza ricorrere ad una wiki o un video sul tubo.
Appena finito DS Remastered senza wiki e video. Anzi in realtà la wiki l'ho sbirciata nella parte finale per un boss davvero fatto male...
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Old 16-06-2021, 07:32   #164
cronos1990
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Va bo, vero che la Prepare di Die era un portring pietoso (perchè era 1:1), ma si è visto di ben peggio... di primo acchito giusto per fare un esempio cito Nier:Automata.

La Prepare to Die è semplicemente una conversione senza fronzoli, che quindi si porta dietro i problemi insiti nelle console: quindi il frame-rate ballerino e la mancanza di supporto a mouse+tastiera. Ma i problemi rilevanti finivano li.

Poi tecnicamente era mediocre... ma quella è una caratteristica di tutti i giochi From Software su tutte le piattaforme, non centra nulla il portring.
Semmai la più grossa fregatura, e quello non aveva nulla a che vedere col portring, c'è stata quando il gioco non è più stato GFWL, con la perdita di tutti i salvataggi pregressi.
cronos1990 è offline  
Old 16-06-2021, 08:39   #165
fraussantin
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Oddio nier automata aveva problemi prestazionali perche le impostazioni grafiche venivano settate a casaccio su tutto il mondo di gioco , con la far mod si dosavano meglio e le prestazioni miglioravano .

In ds han fatto prima: non le applicavano

Se non ricordo male qualunque settaggio mettessi era bloccato a 1024x768 tipo le impostazioni consigliate da questo forum

Entrambi i giochi però dopo anni dalla prima release sono stati sistemati , automata con una patch gratuita , dark souls con una versione a 40 euro , che tanto tutti ( me compreso) gli abbiamo comprato

Insomma in Giappone sanno il fatto suo...
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 16-06-2021, 09:33   #166
Zappz
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Vi lamentate dei problemi sul pc perche' non vi siete giocati la città infame su ps3...
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Old 16-06-2021, 09:45   #167
Bazzilla
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Vi lamentate dei problemi sul pc perche' non vi siete giocati la città infame su ps3...
Giocata su Xbox360 vale lo stesso?
In fondo saranno stati 1 o massimo 2 fps in più rispetto a PS3
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Old 16-06-2021, 11:29   #168
Zappz
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Giocata su Xbox360 vale lo stesso?
In fondo saranno stati 1 o massimo 2 fps in più rispetto a PS3
Eh beh, stiamo parlando di un 20% in piu'!
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Old 16-06-2021, 14:37   #169
Il Mulo
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i giochi devono essere divertenti, mai frustranti e possibilmente belli da sentire e vedere.
Se vogliono l'easy mode, possono lasciare il gioco con tutte le stesse identiche dinamiche, basta ridurre l'output di danno dei mobs e vai cor tango.
Ma guardate che non è così. Prendiamo come esempio Dark Souls:

1) se all'inizio vai verso le catacombe ti fanno comunque il perché è un area in cui dovresti essere già di un certo livello

2) la gravità è la gravità

3) Le frecce/lance di Anor Londo sono bastarde perché ti buttano giù, non perché ti uccidono

4) La Culla del Caos

5) Il non sapere dove devi andare, cosa devi fare

6) La mancanza della mappa

7) Il meccanismo della morte che ti riporta all'ultimo falò e a seconda dei casi ti fa perdere tutte le anime

8) La città infame


Per renderlo "appetibile ai casual" bisognerebbe ridefinirlo in molte sue caratteristiche peculiari.

Altrimenti per la easy mode basterebbe far creare un personaggio già di livello 30, non servirebbe nemmeno toccare le stats dei mostri.
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Old 16-06-2021, 15:01   #170
Bazzilla
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Eh beh, stiamo parlando di un 20% in piu'!
Hai ragione...tutto un altro giocare
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Old 16-06-2021, 19:57   #171
cronos1990
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La città infame è pura pessima programmazione
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Old 17-06-2021, 18:53   #172
Therinai
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Mi ero dimenticato di sottoscrivere questo thread.
Ho appena letto che è stato annunciato per il 22/01/2022 e che promette un livello di ingresso più basso e si potrà cavalcare. Insomma un DS4 for dummies
Ma io ancora non ho capito che cosa ha fatot Martin. Ho letto estratit delal sua intervista su everyeye, Miyazaki dice che è stato molto disponibile, ok, poi leggo di 6 aree collegate da corridoi, un hub centrale, ogni area controllata da un mega boss. A ciò aggiungiamoci le immagini del tutto analoghe a quanto visto coi DS... ora spiegatemi come si distinguerà da gli altri DS
Non che mi dispiacia, anzi comincio a mettere giù i canonici 3-4 giorni di ferie, coem da tradizione per l'uscita di un nuovo souls
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Old 17-06-2021, 19:18   #173
michael1one
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Mi ero dimenticato di sottoscrivere questo thread.
Ho appena letto che è stato annunciato per il 22/01/2022 e che promette un livello di ingresso più basso e si potrà cavalcare. Insomma un DS4 for dummies
Ma io ancora non ho capito che cosa ha fatot Martin. Ho letto estratit delal sua intervista su everyeye, Miyazaki dice che è stato molto disponibile, ok, poi leggo di 6 aree collegate da corridoi, un hub centrale, ogni area controllata da un mega boss. A ciò aggiungiamoci le immagini del tutto analoghe a quanto visto coi DS... ora spiegatemi come si distinguerà da gli altri DS
Non che mi dispiacia, anzi comincio a mettere giù i canonici 3-4 giorni di ferie, coem da tradizione per l'uscita di un nuovo souls
Sta volta posso prendere anche io qualche giorno di ferie per giocarlo

Ma se ho capito bene Martin ha collaborato soprattutto nel creare i boss e alcuni aspetti sull'ambientazione o lore, se ho capito bene.
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Old 17-06-2021, 20:05   #174
Zappz
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Mi ero dimenticato di sottoscrivere questo thread.
Ho appena letto che è stato annunciato per il 22/01/2022 e che promette un livello di ingresso più basso e si potrà cavalcare. Insomma un DS4 for dummies
Ma io ancora non ho capito che cosa ha fatot Martin. Ho letto estratit delal sua intervista su everyeye, Miyazaki dice che è stato molto disponibile, ok, poi leggo di 6 aree collegate da corridoi, un hub centrale, ogni area controllata da un mega boss. A ciò aggiungiamoci le immagini del tutto analoghe a quanto visto coi DS... ora spiegatemi come si distinguerà da gli altri DS
Non che mi dispiacia, anzi comincio a mettere giù i canonici 3-4 giorni di ferie, coem da tradizione per l'uscita di un nuovo souls
Da quello che ho capito Martin ha inventato i nomi elden ring e interrengo.

Probabilmente dopo 2 banalità del genere gli hanno detto: grazie Martin siamo a posto così, ora ci arrangiamo da soli...
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Old 17-06-2021, 20:33   #175
Darkless
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Sta volta posso prendere anche io qualche giorno di ferie per giocarlo

Ma se ho capito bene Martin ha collaborato soprattutto nel creare i boss e alcuni aspetti sull'ambientazione o lore, se ho capito bene.
Il panzone ho copiato 3 cose dal signore degli anelli e gli ah dato due dritte per le mappe.
Mi chiedo quanto l'abbiano pagato per ste due cazzate e se in From davvero non si rendevano conto che per fare un gioco uguale a quelli che avevan sempre fatto solo col mondo più grande potevano arrangiarsi da soli
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Old 17-06-2021, 20:50   #176
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Il panzone ho copiato 3 cose dal signore degli anelli e gli ah dato due dritte per le mappe.

Mi chiedo quanto l'abbiano pagato per ste due cazzate e se in From davvero non si rendevano conto che per fare un gioco uguale a quelli che avevan sempre fatto solo col mondo più grande potevano arrangiarsi da soli
Più che altro mi chiedo se alivello di marketing avessero veramente bisogno di lui e di copiare tlotr

A meno che non sia veramente un prodotto commerciale tipo cyberpunk ,mandando a puttane ogni cosa fatta finora , e NON PENSO PROPRIO , non ne vedevo la necessità.
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Old 17-06-2021, 20:50   #177
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Il panzone ho copiato 3 cose dal signore degli anelli e gli ah dato due dritte per le mappe.
Mi chiedo quanto l'abbiano pagato per ste due cazzate e se in From davvero non si rendevano conto che per fare un gioco uguale a quelli che avevan sempre fatto solo col mondo più grande potevano arrangiarsi da soli
Beh aspetta, hanno introdotto la possibilità di andare a cavallo, insomma questo martin deve essere davvero abile nel persuadere se ha convinto Miyazaki a fare una cappellata del genere
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Old 17-06-2021, 21:24   #178
bonusax
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Da quello che è uscito fino ad ora, il gioco pare decisamente diverso in molte meccaniche, dire che è uguale a dark souls non è per nulla giusto intellettualmente.

Già solo il ciclo giorno e notte, che incide sulla tipologia di nemici che possiamo trovare in giro ( e quindi determinati nemici o boss possono essere combattuti solo in certi momenti del giorno, ad esempio)rappresenta una cosa che stacca completamente dal passato.
Inoltre, di notte il buio comporterà dover usare magari una torcia e non poter quindi utilizzare uno scudo o due armi.

Ci saranno più di 100 skill ( simili alle vecchie weapon art) da trovare esplorando o come drop di alcuni boss, così da poter personalizzare ulteriormente la build.

Verticalità

Stealth


Finali multipli in base alle scelte effettuate giocando


Già solo questo mi pare un bel salto in avanti rispetto ai souls, e ancora hanno mostrato molto poco.


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Old 17-06-2021, 21:38   #179
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Da quello che è uscito fino ad ora, il gioco pare decisamente diverso in molte meccaniche, dire che è uguale a dark souls non è per nulla giusto intellettualmente.

Già solo il ciclo giorno e notte, che incide sulla tipologia di nemici che possiamo trovare in giro ( e quindi determinati nemici o boss possono essere combattuti solo in certi momenti del giorno, ad esempio)rappresenta una cosa che stacca completamente dal passato.
Inoltre, di notte il buio comporterà dover usare magari una torcia e non poter quindi utilizzare uno scudo o due armi.

Ci saranno più di 100 skill ( simili alle vecchie weapon art) da trovare esplorando o come drop di alcuni boss, così da poter personalizzare ulteriormente la build.

Verticalità

Stealth


Finali multipli in base alle scelte effettuate giocando


Già solo questo mi pare un bel salto in avanti rispetto ai souls, e ancora hanno mostrato molto poco.


Vedremo, ma dal mio punto di vista se a dark souls gli cambi il titolo, aggiungi il ciclo giorno e notte, introduci una capacità stealth che lo stesso miyazaki ha definito ridotta (leggi: accovacciati per non farti aggrare dai nemici in 3-4 occasioni in tutto il gioco), in un eccesso di originalità ci metti pure i cavalli, beh, non ne viene fuori un nuovo titolo, ne viene fuori un nuovo dark souls.
Già mi immagino a cercare la moonlight greatsword e il rapport di turno
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Old 17-06-2021, 21:56   #180
Il Mulo
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Credo nessun contributo di cui FROM non potesse fare a meno, l'universo dei Souls non era certo semplice e banalotto.

Però a livello di marketing credo che metterci la firma di "quello di Game of Thrones" potrebbe essere significativo.

Bisognerà vedere il prodotto finale, però con Sekiro hanno già dimostrato di voler e saper rischiare e innovarsi, ci andrei cauto con la teoria del more of the same (che a me comunque andrebbe pure bene).
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce.

Ultima modifica di Il Mulo : 17-06-2021 alle 21:59.
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