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Old 01-10-2019, 10:26   #61
cronos1990
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Capito, Code Vein sarà acquistato dal sottoscritto quando si troverà a 5 euro
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Old 01-10-2019, 10:59   #62
il menne
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Capito, Code Vein sarà acquistato dal sottoscritto quando si troverà a 5 euro
No dai, qualcosa di più a mio avviso vale, ma non più di 20 euro, per me.
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Old 01-10-2019, 11:34   #63
cronos1990
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A breve spenderò 50 e passa euro per i pokemon e forse per natale altrettanti per Astral Chain; e sto valutando anche l'acquisto di un Civilization VI, più altri giochi che ora mi sfuggono.

Code Vein è calato di parecchie posizioni in questi giorni nella mia classifica d'acquisto, e questo di conseguenza ne influenza anche quanto intendo spenderci.
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Old 01-10-2019, 14:02   #64
unkle
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Sinceramente mai fatto un problema di soldi, io valuto il gioco per quello che offre, non per quello che potrebbe di conseguenza valere.
In ogni caso per me un ottimo tappabuchi in attesa degli ultimi due giochi che acquisterò quest'anno (Death Stranding e TLOU2).
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Old 01-10-2019, 14:46   #65
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Beh, non spendo più di quanto reputo dovuto per un gioco, anche perchè in linea di massima su PC i prezzi bene o male scendono e vanno in offerta, e non ho la necessità di giocarli al day-one.

Inoltre è un discorso relativo: un conto se acquisti un paio di giochi l'anno (al che puoi anche fregartene di spendere qualcosa di più), un altro se di giochi ne acquisti ben di più.
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Old 01-10-2019, 15:32   #66
unkle
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Beh, non spendo più di quanto reputo dovuto per un gioco, anche perchè in linea di massima su PC i prezzi bene o male scendono e vanno in offerta, e non ho la necessità di giocarli al day-one.

Inoltre è un discorso relativo: un conto se acquisti un paio di giochi l'anno (al che puoi anche fregartene di spendere qualcosa di più), un altro se di giochi ne acquisti ben di più.
Si, in effetti faccio così, non acquisto più molti giochi come un tempo, quindi spendere più o meno non fa tanta differenza per me.
Cio mi permette di "rischiare" acquisti come CODE VEIN, che oggettivamente è un prodotto non più che discreto, ma nonostante le sue pecche risulta gradevole, specialmente dopo diverse ore e dopo aver acquisito diversi doni e codici sanguigni.
Anche gli scenari diventano più vari, nulla di trascendentale, ma si fa apprezzare.
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Old 01-10-2019, 16:03   #67
il menne
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Anche io acquisto meno giochi di un tempo, adesso tendo a collezionare i titoli di mio interesse in retail per console, da amante sia dei souls che dei giochi jrpg o dello stile jappo ( che deriva dal mio amare anime e manga ovviamente ) code vein l'ho preso, alla fine vale i 20 euro pagati per console ( grazie a una promo ) visto che chi preordinava ha avuto ( in realtà ancora non ho avuto ) i bonus preorder e la day one edition con una steelbook abbastanza carina.

Poi se proprio mi faceva schifo potevo darlo indietro e preordinare altra roba perdendoci di fatto poco o nulla, in digitale se anche ti fa schifo te lo tieni sulla groppa nell'account per sempre….. pensa poi se si è pagato full price al day one.
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Old 02-10-2019, 08:43   #68
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si, il boss con il palo della lap dance
Già...

Niente, andato giù facile al terzo tentativo, quasi andava giù al secondo, altro che difficoltà per imparare i moveset alla ds... o alla sekiro... altro boss too easy... per ora la cosa più complicata è trovare un paio di ricordi che mi sa ho missato nelle mappe precedenti, dovrò rispolverarmi i livelli...

Iniziato poi l'altro livello.

Nulla il trend è questo, un soulslike abbastanza facile, per ora.

ps: anche ieri son passato al gs e non avevano a dispsosizione i codici bonus preorder... mah...
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Old 02-10-2019, 13:27   #69
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Niente, andato giù facile al terzo tentativo, quasi andava giù al secondo, altro che difficoltà per imparare i moveset alla ds... o alla sekiro... altro boss too easy... per ora la cosa più complicata è trovare un paio di ricordi che mi sa ho missato nelle mappe precedenti, dovrò rispolverarmi i livelli...
Boh, io quella col palo lap dance l'ho trovata abbastanza ostica, ma tu a che lvl stai?
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Old 02-10-2019, 14:16   #70
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Boh, io quella col palo lap dance l'ho trovata abbastanza ostica, ma tu a che lvl stai?
Boh non ho livellato manco tanto, più che altro ho speso per le abilità, sarò verso il 35 ( a 40 no di sicuro )

Ho potenziato un bel poco un arma veloce e una normale che hanno comunque un bel moveset abbastanza rapido, ho messo le abilità migliori mix melee e caster e non ho particolari difficoltà.

Ora voglio provare ad andare in giro da solo, andare in giro col compagno rende le cose troppo facili, specie coi boss, almeno per me, girando per la mappa poi vai come un treno, tanto i mobbettini li devasta il compagno....

Comunque in tanti volevano un soulslike facile, forse qui ci siamo eh.
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Old 03-10-2019, 08:42   #71
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Ieri sono andato un poco avanti, anche un quarto boss è andato giù facile, più facile del precedente, al 2nd try
Spoiler:
il boss scheletrone alla fine dell'area prosciugata, l'unica difficoltà è quando spamma i compagni ma una volta che lo sai distruggi subito gli idoli e via, lui è lento come una lumaca..
mi sa che avere creato una build melee con abilità miste ma più che altro un pg veloce con arma a velocità normale potenziata che toglie più di 500 a colpo rende abbastanza sgravo il tutto, almeno per ora.

Per fortuna il livello successivo è molto più bello dei precedenti
Spoiler:
la cattadrale, anche se mi ricorda un poco troppo anor londo
e la difficoltà sale un minimo, ma ormai il trend credo sia questo, non sarà mai troppo difficile.

Se uno vuole una sfida davvero interessante deve giocare senza compagno, in questo modo la difficoltà si impenna perché il gioco è studiato per essere giocato in due sia che sia il compagno controllato dal sistema che in coop, e alcune situazioni diventano abbastanza ingestibili da soli, anche troppo rispetto al livello, creando sbilanciamento.

Probabilmente finirò il gioco normalmente per vedere la storia e poi se ho voglia, un ng+ se ci sarà o una nuova run da solo.
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Old 03-10-2019, 11:07   #72
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Si in effetti in due è facile, per dire il boss "farfalla" l'ha buttato giù il mio compagno, io l'avrò colpito 6 o 7 volte in melee, e diversi colpi da lontano, per il resto spammavo il recupero vita al compagno e lui faceva il lavoro sporco
Comunque anche io sono arrivato da quelle parti, e tuttosommato trovo CODE VEIN un buon diversivo, il gioco non è male prendendolo per quello che è, e poi più che altro mi serviva un tappabuchi per arrivare all' 8 novembre
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Old 03-10-2019, 11:34   #73
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Io devo arrivare al 15 Novembre... che esce l'8 Novembre di grazia?

Ma sto compagno che ci si porta in giro... se muore succede qualcosa, oppure è fondamentale tenerlo in vita?
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Old 03-10-2019, 11:52   #74
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Io devo arrivare al 15 Novembre... che esce l'8 Novembre di grazia?

Ma sto compagno che ci si porta in giro... se muore succede qualcosa, oppure è fondamentale tenerlo in vita?
Succede che devi andare avanti da solo fino al prossimo falò... ehm... vischio che attivi.

Nel gioco siete dei vampiri, di fatto non si muore mai, se il tuo pg muore è esattamente come dark souls, i mob normali respawnano nel livello, i boss no, e perde tutte le anim... ehm foschia accumulate ( ossia quel che serve per passare di livello o acquistare potenziamenti o skill ) e l'icore in eccesso ( ossia quel che serve per usare le skill ) e proprio come ds le puoi recuperare se torni dove sei morto ....

ps: l'8 novembre esce Death Stranding, tu aspetti jedi fallen order?
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Old 03-10-2019, 11:54   #75
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Si, concettualmente in funzionamento del gioco lo sapevo. Solo non capivo se sto compagno era da tenere in vita per qualche motivo particolare, visto che leggendo nel topic mi sembrava quasi una cosa vitale.

Se non lo è, quando ci giocherò non sarà certo una mia priorità
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Old 03-10-2019, 11:56   #76
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ps: l'8 novembre esce Death Stranding, tu aspetti jedi fallen order?
Eh, avevo immaginato, ci ho pensato dopo aver scritto. Solo che sto aspettando che esca per PC (tra tipo.... 3 anni se va bene )

Jedi Fallen Order sinceramente mi ispira poco, probabile che lo prenda quando costerà tipo 5 euro. In realtà aspetto Pokemon Spada
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Old 03-10-2019, 11:58   #77
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Si, concettualmente in funzionamento del gioco lo sapevo. Solo non capivo se sto compagno era da tenere in vita per qualche motivo particolare, visto che leggendo nel topic mi sembrava quasi una cosa vitale.

Se non lo è, quando ci giocherò non sarà certo una mia priorità
Viaggiare col compagno rende il gioco quel che è, ossia facile, poi se crepa oppure viaggi da solo, puoi anche scegliere di andare da solo nel gioco, non succede nulla, quando poi arrivi in certi punti della storia partono delle cutscenes dove son presenti tutti i componenti del gruppo combattente anche se di fatto eri in giro con solo uno di loro o da solo .... la storia è scriptata mi sa.
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Old 03-10-2019, 12:01   #78
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Eh, avevo immaginato, ci ho pensato dopo aver scritto. Solo che sto aspettando che esca per PC (tra tipo.... 3 anni se va bene )

Jedi Fallen Order sinceramente mi ispira poco, probabile che lo prenda quando costerà tipo 5 euro. In realtà aspetto Pokemon Spada
Ah, bene.

Il 19 poi esce anche Shenmue III, altro titolo per me degno di nota.
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Vedo una patch da 1,68 gb per il gioco. Pare solo bug fix ma io spero in un migliore bilanciamento della difficoltà del gioco....eh magari. .
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Old 03-10-2019, 21:55   #80
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Messaggi: 5644
Ecco il log della versione PC:

CODE VEIN – Patch 1.03

A new update is now live for CODE VEIN.
This is a bug fix patch to address some critical issues, which include the following:

BUG FIXES
Fixed multiplayer immediately after defeating the last boss in the Cathedral of the Sacred Blood, causing the player character to be unable to re-enter the boss area to progress the story.
* If you’ve already encountered this issue, you can now re-enter the boss area to progress.

Fixed levers that sometimes don't trigger the doors or can’t be interacted with using the right key.
* If you’ve already encountered this issue, you can now interact with the lever again.

Fixed character sliding without input above 60 FPS.



Per quanto riguarda gli argomenti trattati precedentemente:

-ho fatto un divertente calcolo sul rapporto costo del gioco/ore giocate e nel mio caso vince a mani basse la PtDE di Dark Souls.
Sono ormai vicino ad 1 centesimo/ora.
Non male,eh...?!

-per la difficoltà:la lap dancer è stato finora l'unico avversario ostico,probabilmente perchè affrontata troppo presto,per il resto(sono a circa 12 ore di gioco) tutto liscio.

-Code Vein è stato studiato specificamente per essere giocato in coop(con bot o umani)quindi separarsi dal compagno lo vedo solo in prospettiva di una challenge,per ora.
In seguito proverò senz'altro,proprio per valutare il grado di sfida proposto in questo modo ma vorrei finire la prima run insieme al mio companion(Luis).

-mantenere il compagno in vita,oltre che un dovere morale ,è stato per me sempre di vitale importanza per concludere positivamente gli scontri con i Boss.
Forse ciò è dovuto al bilanciamento della difficoltà degli scontri:come nei Souls magari,se la fight è affrontata in due,tutto diventa più ostico,i nemici hanno più vigore,punti vita,fanno più danno e ne ricevono meno...
E se l'aiutante perisce,essendo la difficoltà stessa ormai tarata verso l'alto...
Sono dolori.
Ma occorre qualche prova in più per dimostrarlo.

-le location migliorano,come impatto visivo,andando avanti ed anche il level design sembra un po' più ispirato.

Il giudizio globale per ora non cambia:divertente senza elementi eclatanti.
__________________
case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
2x Western digital sataII 320gb RE3
o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55"
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