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Old 03-05-2022, 13:50   #5821
il_joe
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Ma che tasto usate per inseguire le astronavi? Io non riesco a farlo funzionare...
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Old 03-05-2022, 14:05   #5822
GoFoxes
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Ma che tasto usate per inseguire le astronavi? Io non riesco a farlo funzionare...
E su tastiera
X su Xbox Controller

Lo scrive anche nella finestralla in basso a destra quando si entra in combat aereo...

Dalle opzioni è possibile impostare che sia on/off o si debba tenere premuto.

Se nella suddetta finestrella, invece che il tasto c'è un triangolo giallo con ! dentro ,significa che va rimappato e si fa easy usando il sistema di Steam, dato che NMS fa gestire i controller a Steam, io ho fatto così perchè non mi aveva settato il tasto sul controller.

Migliore feature aggiunta al gioco dal lancio a mani basse, proprio che per me se mi dicessero, stai così senza auto-lock o torni alla versione 1.0, ma con lock, io torno alla 1.0... tanto gioco praticamente solo come giocavo nella 1.2, quindi cambia poco

Ultima modifica di GoFoxes : 03-05-2022 alle 14:08.
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Old 03-05-2022, 14:13   #5823
GoFoxes
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Intanto la 3.89 è stata pubblicata oggi, vediamo quanti mod spacca

Fixed an issue that could leave some players unable to construct the first map fragment as part of the Blighted expedition.
Fixed an issue that could prevent the Liberation milestone from unlocking when declining a freighter acquisition during the Blighted expedition.
Fixed an issue where Gravitino Balls collected from Sentient Plants would not count towards the Coveted Suns milestone in the Blighted expedition.
Fixed an issue that could cause a blocker during the Last Piece milestone in the Blighted expedition.
Fixed an issue that could occur if players opened the Portal during the Blighted expedition but then did not enter it.
Fixed an issue that showed an incorrect prompt on the final reward patch having already collected the expedition reward.


Fixed an issue that could prevent progress in the Under a Rebel Star mission when flying to the rendezvous point.
Fixed an issue that could prevent progress in the Under a Rebel Star mission after triggering an alarm at the crash site.


Fixed an issue that could cause pilot recruitment to be blocked if the player had already recruited a similar looking NPC.
Fixed a number of specific mission blockers that could occur when using the Neutron Cannon.
Fixed an issue where the incorrect outcome was used for a specific Gek interaction.


Improved the combat behaviours of higher-ranked squadron pilots.
Fixed an issue that could occur if dismissing your squadron while they are already leaving.
Fixed a number of issues that could cause Sentinel drones to spawn underground and become stuck.
Fixed an issue that caused the Vulnerable Settlement alert to appear on the first planet visited after every warp.
Fixed an issue that prevented players from transferring items from their ship’s cargo inventory when buying a new starship.


Fixed an issue that caused the in-game patch notes to display notes from the wrong version.
Fixed an issue that could cause pirate names to appear as debug strings.


Fixed an issue that caused some Solar ships to change appearance and colours.
Fixed a number of visual issues with cloth rendering.
Fixed an issue that caused Gek squadron pilots to appear overly tall.


Fixed a texture streaming memory leak.
Fixed a GPU crash on PlayStation 5.
Fixed a crash related to Sentinel Hardframe navigation.
Fixed a number of memory-related crashes for PlayStation 4 and Xbox 1.
Fixed a crash related to the squadron management UI.
Fixed a crash related to squadron recruitment.
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Old 03-05-2022, 14:34   #5824
GoFoxes
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Prossimo mod da provare

https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/2163
Planetary Flight Fixes - New features

In versione lite, la versione full aumenta la distanza di accesso all'inventario della nave e diminuisce il costo del decollo, oltre aumentare la distanza scan, ma è roba troppo cheat.

Invece la Lite permette l'hover sui pianeti come nello spazio, aumenta la velocità della nave sui pianeti stessi e migliora la mobilità e il "freno" sempre sui pianeti. L'hover è ottimo, l'ho sperimentato con DUD's Sky

Di DUD's Sky invece l'unico file installabile è

_MOD_DUD_ShipHeadlightsPlus_v3871
  • Adds headlights to all ship classes.
  • Headlights activate when flying and deactivate when landed.
  • Adds headlights for NPC ships.
  • NPC ship headlights also toggle on while flying and off while landed.
  • All ship thruster trails that were at a 45 degree downward tilt now go straight back.
  • Many (too many to list) vanilla NMS ship model bug fixes.
  • Ship model fixes include fixes to: wings, missing model parts, cockpit location, engine glow location,
  • engine flare location, engine trail location, etc.

perché è ottimo accoppiato all'hoiver per esplorare i pianeti di notte e le luci fan comunque molta atmosfera.

Non so però se i due vadano in conflitto....li provo stasera, tanto uno ha LUA quindi faccio presto a metterlo su con AMSUSS, che comunque devo ribuildare tutto per la 3.89 forse...

E aggiungo

_MOD_DUD_StandLightBright_v3641
  • Stand type lights are brighter and have more range.
  • Includes buildable lights and lights at trade stations and other buildings that use a stand type light.

_MOD_DUD_TractorBeam_v3751
  • Made tractor beam pull on freighter and space station close to the door.
  • Slowed down the entrance and exit speeds in space station.
  • Fix for vanilla NMS bug of AI ships clipping through ceiling of space station when entering.

_MOD_DUD_PetRider_v3871
  • Increases pet riding speed.
  • Improved speed transitions from walk to trot to run etc.
  • Increased some fauna draw distances.

Ultima modifica di GoFoxes : 03-05-2022 alle 14:45.
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Old 03-05-2022, 14:57   #5825
il_joe
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E su tastiera
X su Xbox Controller

Lo scrive anche nella finestralla in basso a destra quando si entra in combat aereo...

Dalle opzioni è possibile impostare che sia on/off o si debba tenere premuto.

Se nella suddetta finestrella, invece che il tasto c'è un triangolo giallo con ! dentro ,significa che va rimappato e si fa easy usando il sistema di Steam, dato che NMS fa gestire i controller a Steam, io ho fatto così perchè non mi aveva settato il tasto sul controller.

Migliore feature aggiunta al gioco dal lancio a mani basse, proprio che per me se mi dicessero, stai così senza auto-lock o torni alla versione 1.0, ma con lock, io torno alla 1.0... tanto gioco praticamente solo come giocavo nella 1.2, quindi cambia poco
infatti a me compare il triangolo. Ho provato a rimapparlo su "pressione della manetta di destra" ma non mi compare lo stesso.... boh
riproverò
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Old 03-05-2022, 15:08   #5826
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infatti a me compare il triangolo. Ho provato a rimapparlo su "pressione della manetta di destra" ma non mi compare lo stesso.... boh
riproverò
Il controller devi mapparlo via Steam, se ricordo bene fai shift+tab e lì hai anche "gestione controller" roba così

Vai a controlli volo, attivi controlli multipli, e a X ad esempio assegni atterra, scendi dalla nave e auto-lock, io ho fatto così, che è poi il default (è così su Xbox ad esempio)

Unica rottura è che sui pianeti, se non hai selezionato un nemico, rischi di atterrare invece di auto-lockare....

Ultima modifica di GoFoxes : 03-05-2022 alle 15:36.
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Old 03-05-2022, 17:54   #5827
il_joe
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Il controller devi mapparlo via Steam, se ricordo bene fai shift+tab e lì hai anche "gestione controller" roba così

Vai a controlli volo, attivi controlli multipli, e a X ad esempio assegni atterra, scendi dalla nave e auto-lock, io ho fatto così, che è poi il default (è così su Xbox ad esempio)

Unica rottura è che sui pianeti, se non hai selezionato un nemico, rischi di atterrare invece di auto-lockare....
sì sì, è quello che ho fatto, ma non mi prende il comando..... riproverò usando la "X"
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Old 04-05-2022, 12:41   #5828
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Il numero di mod che uso è salito a 18... ma devo verificare l'ultimo.

Ci sono due cose (tra le tante) che non mi piacciono di NMS: il fatto che i quicksilver si possano ottenere solo facend Nexus mission che trovo orripilanti o quasi e che la fauna sotterranea spesso sia buggata e non appaia proprio, impedendo di ottenere i naniti per il completamento.

Ecco che arrivano due mod in aiuto
No More Undeground Spawns
https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/2157

che semplicemente rimuove animali da sottoterra, siccome son buggati, megli rimuoverli.

Poi l'ottimo Enjoyable Quicksilver
https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/2083

che però non funziona con l'ultimo update, non ha LUA e il tizio è in vacanza, quindi al momento nn si può usare. Peccato perché ottenere quicksilver giocando sarebbe una cosa eccelsa.

Ho quindi preso un vecchio mod
1000 Quicksilver per daily mission
https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1779
Che da 1000 (o 5000) quicksilver per missione

E' vecchiotto, ma siccome ha il LUA, l'ho scaricato ho modificato 1000 in 2500, in pratica 10x, e l'ho buildato con AMSUSS assieme agli altri, che dovevo comunque aggionare Timers Redux... vediamo e funziona senza intoppi, 7500 quicksilver al giorno son qualcosa di più maneggevole, soprattutto per ottenere diverse Uova del Vuoto per avere una Living Ship piacevole (che ha i timer a zero grazie al suddetto mod), oltre che per completare l'armatura.
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Old 04-05-2022, 17:25   #5829
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Il "mio" LUA funziona

dimenticavo un altro mod

Inventory Rebalance
https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1925

Questo modifica la capacità degli sloit inventario a normale :

Exosuit Inventory: 50 000
Exosuit Products: 50
Cargo Inventory: 100 000
Cargo Products: 100
Ship Inventory: 50 000
Ship Products: 50
Freighter Inventory: 100 000
Freighter Products: 100
Container Inventory: 100 000
Container Products: 100
Suit Tech slots: 32

può anche sembrare un mezzo cheat, ma a me piace raccogliere risorse ì, con laser minerario, manipolatore terreno, AMU, ecc... raccogliere risorse e scansionare flora, fauna e rocce son le cose che preferisco fare, quindi quando arrivo a 9999 di una risorsa e mi tocca smettere di minarla perchè non ho più spazio è una rottura assurta, con questo non ho problemi fino a 99999 per risorsa.

Inoltre 32 slot tech dovrebbero essere la normalità visto che sonostate aggiunte n mila tech alla tuta nel corso degli anni.
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Old 06-05-2022, 16:08   #5830
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Il mod definitivo

Silent Suit Voice - Shut Up Exosuit
https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1783



Funziona ancora e non crea nessun casino di conflitti perché semplicemente sostituisce i file audio (che son gli stessi evidentemente da sempre) della tuta con "silenzio"... quindi mai più quella odiosa voce
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Old 10-05-2022, 09:59   #5831
GoFoxes
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Son sceso a 10 mod, solo uno senza LUA, tutti più che altro QoL, un po' per manterene il gioco il più possibile come l'ha pensato HG, un po' per evitare update futuri richiedano troppe attese/rebuild di lua, ecc... e per poterlo giocare senza problemi disattivando i mod nel caso esca un update che ne rompa qualcuno.

Ho rimosso tutti i mod grafici, perché appunto voglio mantenere NMS come l'ha inteso HG a livello visivo, ma anche di controlli, quindi ho rimosso pure quelli che modificavano il volo planetario. Quindi niente più DUD'S Sky, Terra Firma e Colors, tengo un solo mod di DUD: Ship Headlights Plus, che banalmente fixa certi modelli di nave "errati", ma soprattutto aggiunge headlights a tutte le navi e la cosa è piacevole soprattutto quando si esplora di notte (seppur senza Colors non è che siano così buie). Con stupore il mio settlement tra l'altro non è stato intaccato dalla rimozione di Terra Firma, solo l'unica base, che aveva poi solo teletrasporto, generatore bio e due exobay (uso solo minotauro e nomade) che è bastato riposizionare.

Lascio per ora il LUA che ho modificato per 2500 quicksilver a missione Nexus, almeno fino a quando Enjoyable Quicksilver non verrò aggiornato magari con LUA, giusto per sbloccare il cosmetico che mi interessa quando mi interessa senza dover ricorrere a save editor o aspettare giorni grindando quicksilver, ho già sbloccato l'armatura e l'uovo del vuoto, che son di solito le uniche cose che sblocco girando con cappuccio e mantello, quindi magari potrei toglierlo.

Per il resto c'è il blocco degli indispensabili oramai:

Instantenous Scan, Instant Text Display, Mission Timer Redux e Fast Refiner servono a velocizzare (e quindi anche a rimuovere gli odiosi suoni di scansione e refining) questi processi e difficile ne possa fare a meno. Le missioni fregata mo' durano da 1 a 5 ore e avendone 5 al giorno massimo permette di farle tutte senza dover per forza avere 30 fregate e 5 centri, basta anche 1/2 alla volta e in 2-3 sessioni di gioco le riesci a fare. Idem per le costruzioni del settlement e soprattutto per la living ship. Questo accoppiato ai 2500 quicksilver per missione permette di andare a cercare velocemente n living ship finché non si trova quella che si preferisce.

Inventory Rebalance mi permette di avere slot da 50.000/100.000 risorse e 50/100 prodotti, quindi mi permette di continuare a divertirmi a raccogliere risorse senza dovermi preoccupare dello spazio... perché io finivo sempre lo spazio, considerando tuta, nave, mercantile e i 10 container, dato che raccolgo/estraggo continuamente tutto quello che incontro, assieme a scansionare è la cosa che mi piace fare in NMS. E il gioco mi viene a noia se perdo la possibilità di accumulare risorse, per quello ricomincio spesso.

Craftable "things" invece lo lascio perché dà un senso al farming, al combattere sentinelle e al fare mining di asteroidi e in caverne permettendo di craftare espansioni tuta, nave, mercantile con un circuito stampato (solanio, cristalli di ghiacci, carne di cactus e bulbo stellare), 150 panio (o lo compri o combatti sentinelle) e, in base a cosa si vuole craftare, oro, argento, platino o cobalto ionizzato, che si trovano solo su asteroidi o in caverne (e per ionizzato torna comodo il fast refining), mentre ho rimosso i craftable upgrades perché 10,000 naniti per sbloccare il blueprint per un upgrade S sono troppi considerando che ne posso comprare quasi 20 con gli stessi naniti.

Altro mod che tengo è Sustainable H2-O-Na solo perché mi permette di raffinare 1 a 5 carne di cactus in di-idrogeno, quindi avendo sempre molta carne di cactus perché la coltivo sul mercantile (e la raccolgo ogni volta mi imbatto in cactus), posso velocemente ottenere eventuale di-idrogeno, in modo da creare carburante per fregate, senza dover usare il sistema di craftare gel, raffinare, craftare gel, raffinare, ecc... faccio prima a prendere 100 di cactus e ottenere 500 di di-idrogeno, cheat per cheat, uso quello più veloce.

Infine Freighter Ship Salvage perché così posso smantellare le navi direttamente nel mercatile e velocizzare non poco il processo, evitando di dover palleggare tra stazione e anomalia e potendo usare il mercantile per storare roba se finisco lo spazio nella tuta.

Ci sono ancora tanti QoL che vorrei, ma per molti non esistono mod purtroppo, ormai ho perso la speranza che HG fixi certe cose. Gli unici due mod che spaccano qualcosa se vengono staccati/rotti sono Inventory Rebalance perché perdo tutte le risorse che sforano il limite del gioco vanilla, ma chissene, le riprendo, e in parte Mission Timer Redux che se ha una missione "ancora in corso" nel gioco vanilla, che col mod è già finita, viene "ricreata" come missione aggiuntiva... m'è capitato con le mission computer base, ne avevo tipo 12, ma ognuna con un obiettivo diverso che è bastato ri-raggiungere per far sparire. Tutti gli altri si possono aggiungere/togliere senza nessun problema, togliendoli si perdono semplicemente i QoL improvement.

Tra l'altro giocando su PC uso anche la tastiera e il mouse, ho bindato sui numeri i vari multitool, ma anche altre cose, così pur giocando col controller (che preferisco sempre e comunque per quasi ogni cosa), posso switcharli velocemente senza usare il macchinoso quick-menu, e per fare estrazione minerali col manipolatore di terreno uso direttamente il mouse perché mi permette di essere più preciso e affaticare meno sia la mano che il pollice che col pad dovrebbe costantemente aggiustare "il tiro" (era il motivo per cui usavo molto le AMU), mentre col mouse lo fa il polso piacevolmente appoggiato sulla scrivania (alla bisogna switcho anche mano). Per l'occasione mi son fatto una postazione tutta nuova con base raffreddamento per il portatile e supporto per monitor (Samsung G5) con incavo per tenerci controller elite 2 e cuffie wireless, poi nuova tastiera e anche mouse wireless + usb-c hub, così manco ho più un filo, avendo anche preso una ciabatta multipresa tower con attacchi USB per ricaricare roba alla bisogna che tiene ordinati i cavi di alimentazione. Certo, per ora su PC gioco solo a NMS e a qualche visual novel NSFW, ma a breve riprenderò Days Gone (e poi tutte le altre esclusive Sony).

NMS così messo mi gira a 60/120fps (dipende dove sono) a 1440p tutto su Ultra con portatile in firma, almeno hanno ottimizzato parecchio, seppur inserendo non pochi bug.

Ultima modifica di GoFoxes : 10-05-2022 alle 10:31.
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Old 23-05-2022, 12:43   #5832
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Ci siamo, stanotte un "balena" è stata tweettata da Murray e poco fa re-tweettata. Questa settimana dovrebbe essere quella dell'update, essendo finita la spedizione.
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Old 25-05-2022, 13:15   #5833
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Pare semplicemente essere la nuova spedizione, quindi update inutile. Continuo a giocare altro.
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Old 25-05-2022, 14:42   #5834
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La Spedizione è un roguelite... nel senso che è permadeath, ma se si muore il save ricomincia, mantenendo le rewards ottenute.

https://www.nomanssky.com/2022/05/ex...ven-leviathan/

Ultima modifica di GoFoxes : 25-05-2022 alle 15:48.
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Old 01-06-2022, 08:36   #5835
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Finita la spedizione, in sei ore scarse, è stata particolare. Diversa dalle precedenti per via della meccaniche roguelike, al di là che son morto solo una volta perché era richiesto (e ho ricominciato la spedizione dopo un paio d'ore, perché non mi piaceva comne ero partito).

Mi son piaciute molto due cose:
1) Tutte le tech, i blueprint e gli upgrade all'Anonalia e alle Stazioni costano 10x, in naniti o salvaged data. Quindi, per dire un upgrade S viene 5800 naniti e sbloccare il Pannello Solare costa 80 salvaged data
2) La meccanica dei ricordi, che serve appunto per ovviare all'incremento di costo del punto 1 e che su lega a doppia mandata con la meccanica roguelike e anche con i progressi della community.

In pratica, Polo vuole 3 risorse che sono ottenibili da animali, da depositi e nei mercantili precipitati (nella Spedizione è richiesto di portargli roba solo 6 volte), più gente porta roba a Polo più la barra community cresce. Ci sono 5 tier, ad ogni tier raggiunto tutti i Ricordi che si ottengono nella Spedizione (non quelli già ottenuti) incrementano il livello di tech/upgrade che offrono (C->A->B->S->X). Quindi se all'inizio si ottenevano solo upgrade C, a breve arriveremo agli S, quindi conviene ricominciare o meglio, suicidarsi soprattutto se si vuole poi continuare come partita Survival. Questo perché la morte resetta tutti, anche e milestone, ma non basi e mercantile (si parte con un bel capital). Quindi si possono costruire basi per raggiungere i rendez-vous, vicino a un mercantile precipiato, a una torre delle sentinelle, ecc, e usarle per rushare ad ogni loop la Spedizione.

Durante la fase 5 si ottiene il progetto (2 circuiti, 250 argento, 100 panio) per craftarsi un ricordo. Ora ogni ricordo craftato sbloccherà una tech o upgrade del livello raggiunto dalla Comunity, quindi conviene suicidarsi, rushare al rendez.vous 5, ottenere il progetto e iniziare a ottenere tech e upgrade S (o X).

Non so che succederà al termine, se il blueprint del ricordo rimanesse e anche i costi 10x di tutto, sarebbe un grosso cambiamento nelle meccaniche di gioco, che non mi dispiacerebbe venisse portato anche in altre modalità.
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Old 08-06-2022, 10:55   #5836
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Al Keynote Apple ha annunciato No Man's Sky su macOS e iPad "later this year", che fa il paio con la release estiva su Switch e con il porting su PSVR2 annunciato la scorsa settimana e col supporto a Steam deck. In pratica entro fine anno NMS potrà essere giocato quasi ovunque, credo manchi solo Linux, perché su Android è possibile avendo Game Pass via cloud.

Ultima modifica di GoFoxes : 08-06-2022 alle 11:07.
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Old 20-07-2022, 15:17   #5837
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https://www.nomanssky.com/endurance-update/

https://www.youtube.com/watch?v=JSvwcneTNu4


3.94 PATCH NOTES

CAPITAL SHIPS
  • Capital ship hangars have been visually updated, with additional details, features, NPCs and VFX.
  • The freighter bridge has been visually refreshed with new lighting, VFX and detailing.
  • A teleporter has been added for instant access between the freighter hangar and the bridge.
  • The mandatory corridor in freighter bases has been removed, allowing players to fully customise their freighter base layout.
  • Freighter exteriors have been updated with enhanced textures and detailing.
  • Your freighter is now displayed within the warp tunnel when making a jump between systems.
  • Lighting and shadow quality throughout freighter bases has been significantly improved.
  • Players may now warp directly from their fleet management terminal to any individual frigate. New terminals have been added to frigates to allow quick return to the freighter bridge.
  • Markers are now placed on Fleet Command Terminals in need of debriefing.
  • Players may now teleport to their freighter base from any other base or space station teleport terminus.
  • Capital ship engines can now be customised from the existing freighter recolouring UI, accessed on the bridge.
  • Capital ships can be now reset to their default colours.
  • The customisation camera for freighters has been improved with better lighting and a wider viewing angle for large ships.
  • Player-constructed freighter bases are now populated dynamically by specialised crew members, as well as hired squadron pilots and frigate captains.
  • Freighter crew can now move around the base.
  • Freighter crew periodically display thoughts related to their current task.
  • Non-player freighters now come with a variety of pre-existing bases.
  • Freighters now have a Cargo Hold inventory, allowing the storage of even more items.
  • A new technology, the Singularity Engine, has been added for freighters. This powerful warp augmentation is activated by speaking to the freighter’s captain, and will slingshot the freighter through a wormhole.
  • The visual quality of salvaged freighter technology icons has been significantly improved.
  • Players may now summon their freighter while the Pulse Engine is active.
  • Freighter landing and takeoff trajectories have been improved to prevent accidental docking.
  • Players are no longer blocked from summoning their freighter if another player has their freighter active.
  • Players can now dismiss their own freighter in order to visit the freighter base of another group member.

FREIGHTER BASE COMPONENTS
  • Freighter base building has been totally overhauled. Players now have access to a variety of pre-built room modules (which they can further customise).
  • Rooms come in a variety of pre-decorated themes, allowing players to quickly assemble a visually varied and distinctive base.
  • Empty room variants are available for players who wish to more manually customise their freighter base.
  • Existing freighter bases have been preserved, and legacy freighter parts are fully compatible with the new pieces.
  • New freighter rooms include:
  • The Scanner Room, which pings all nearby planets and automatically discovers them.
  • Single and Double Cultivation Chambers, which allow players to plant directly into the room itself. Cultivation Chambers come with the ability to mass-harvest nearby plants.
  • A Nutrition Room, allowing players access to cooking facilities while on board.
  • The Stellar Extractor, a specialist manufacturing unit that extracts a variety of resources from the interstellar medium.
  • Additional rooms have been added to replicate existing base functionality, but in room-sized modules:
  • A dedicated Galactic Trade Terminal room, allowing quick access to trade facilities.
  • A Teleport Room, allowing players to teleport from their freighter, as well as return via any other teleportation terminus.
  • The Appearance Modifier Room, for player customisation.
  • The Fleet Command Room, for managing frigate fleet expeditions.
  • All the terminals for Base Specialists, such as the Overseer.
  • The Orbital Exocraft Materialiser, which allows players to summon any of their Exocraft while their freighter is in the system.
  • A specialist large industrial refiner room.
  • Storage Rooms, with access to stowed materials.
  • Players can now place exterior windows in their freighter bases, allowing a view through into the stars.
  • Players can place internal windowed walls to divide up their base into aesthetically pleasing sections.
  • Players can now place doors in their freighter bases, both between rooms and out to the exterior of their freighter.
  • A variety of catwalks and exterior viewing platforms are now available to build within and around the freighter base.
  • Freighter corridors now come in both plain and glass versions.
  • Freighter corridors now come as one dedicated part that will automatically bend or add additional doors in order to connect to nearby rooms.

ORGANIC SHIPS AND FRIGATES
  • Players with a frigate fleet may now receive plans for a Dream Aerial from a successful fleet expedition.
  • Constructing the Dream Aerial will grant players access to a new mission to unite with an organic frigate. This living vessel will be customised according to the player’s choices while on this mission.
  • Players can continue to discover additional organic frigates to fill out their fleet.
  • Organic frigates come in a variety of procedurally generated colours and tentacle configurations.
  • Players can feed their organic frigates various cooked foodstuffs. Feeding the frigate will adjust its mood and may cause it to generate new abilities or traits.
  • Sending a living frigate on a fleet expedition has a chance of generating a special anomalous event result.
  • Anomalous fleet expedition results result in various organic implants for living starships.
  • Living ship upgrades have been adjusted. Procedurally generated weapon modules now do more damage, and the Grafted Eyes can now leech energy from enemy starships.
  • Living ships can now evolve Neural Shielding, granting them the ability to resist hostile cargo probes.
  • Living ships can now evolve a Chloroplast Membrane, which will automatically recharge its Neural Assembly using sunlight.
  • Living ships can now evolve a Wormhole Brain, which allows them sight into the economy and conflict levels of unvisited systems on the Galaxy Map.
  • Players may now acquire and use a Spawning Sac to add additional inventory slots to their living ships.
  • Fixed an issue that could cause living ship upgrades to choose a lower quality band than intended.
  • Fixed an issue that prevented procedurally generated living ship upgrades from automatically selecting the starship inventory page when deployed.

BASE BUILDING
  • Base parts which automatically switch between hidden variants (such as visually distinct parts for the top/middle/bottom of walls, or the freighter corridor that automatically bends and adds doorways to form connections) can now be placed manually. Relevant parts are marked within the base building menu and can be expanded to view all variants.
  • While in editing mode, pre-existing parts can be now swapped out for any other part that matches its placement conditions, allowing bases to be quickly altered without having to delete and replace parts.
  • Players may now quickly toggle between placement and selection mode even when no part was previously selected from the list of parts.
  • Quick cycling parts within placement mode now displays the name of the newly selected part.
  • A number of base building error messages have been edited for clarity.
  • Many decorative parts that were not previously available to build on a freighter are now accessible in the build menu.
  • ByteBeat modules can now be built on board freighters.
  • Short-Range Teleporters can now be built within a freighter base.
  • Lights now automatically receive power on board freighters.
  • Freighter base part deletion now more strictly checks player navigation, fixing a number of cases where players could find themselves accidentally falling into space when deleting parts.
  • The freighter base now has a walkable bottom level, allowing players who intentionally jetpack out of their base an opportunity to recover to safety.
  • Players may now toggle snapping and collision checks when placing decoration on their freighter base, allowing more freedom and flexibility in construction.
  • While on a freighter, the preview hologram is now visible behind other objects, allowing players to more easily preview the location of new rooms and corridors.
  • Fixed a number of visual glitches with the preview hologram.
  • Fixed a number of visual issues and glitches with wiring.
  • Objects that are moved or deleted now clean up their attached wires.
  • Storage Containers now display their custom name (if applicable) in the Build Menu.
  • Biofuel Generators now provide power for a significantly longer amount of time.
  • Fixed an issue that prevented the Ceiling Light part from being powered correctly.
  • The Archaic Habitation Heater now actually provides protection against extreme cold.

VISUAL IMPROVEMENTS & SPACE ATMOSPHERICS
  • The planetary decoration system has been significantly optimised and improved, allowing props, plantlife, rocks and other objects to be drawn at both far greater distances and at a higher quality.
  • Planetary objects such as trees and rocks are now visible from low orbit.
  • Players may now encounter storms and other space atmospherics while in asteroids fields, in open space, or when encountering derelict freighters in deep space.
  • Players may now encounter brightly coloured nebulae while exploring deep space.
  • Black hole visuals have been overhauled and significantly improved.
  • Derelict freighters VFXs have been significantly improved. Existing environmental and combat effects have been enhanced, and additional atmospheric details have been added.
  • Atmospheric effects have been added and enhanced within the space station.
  • Starship landing and takeoff effects have been improved.

ASTEROIDS
  • Asteroid draw distance has been significantly increased.
  • Asteroid field density has been significantly increased.
  • Individual steroid visual detail and variety has been greatly increased.
  • Asteroid destruction effects have been improved.
  • Players may now encounter systems with a large number of rare crystalline asteroids.
  • Players may now occasionally disturb the nest of strange space creatures when destroying asteroids.
  • Passing starships may now enter asteroids fields alongside players and begin mining nearby asteroids.
  • Asteroid density patterns have been adjusted so that there are larger areas of space with few to no asteroids.
  • Players can now use the starship’s scanner to locate nearby fuel-rich asteroids, in the event of an adverse fuel situation when outside of an asteroid field.
  • Fixed a number of issues that could cause asteroids to intersect with other objects, such as freighters.
  • The rewards for destroying rare asteroids have been improved.

MISSIONS
  • A new class of mission is available at the Nexus. Work together to raid a Sentinel Pillar and defend a planet from the constant threat of the Sentinels.
  • Players can now take on a new combat mission from the Nexus to visit an infested planet and purge it of its infection.
  • Players visiting infested planets may now occasionally stumble upon the hungering tentacles of the many-mouthed vessel…
  • Infested planets now have an increased chance of titan worm activity.

QUALITY OF LIFE
  • Players can now reposition items within storage container inventories.
  • Fixed a number of issues that prevented full access to certain inventories when using UI popups.
  • Players may now deploy upgrades to their fleet expedition from any inventory.
  • The freighter inventory screen has been adjusted to better fit the model of the player’s freighter.
  • A new starship technology, the Flight Assist Override, is now available from Iteration Hyperion aboard the Space Anomaly. This module reduces the effect of automatic trajectory correction while flying in space.
  • Procedurally generated upgrades for the Analysis Visor may now generate bonuses for mineral discovery rewards, matching the existing upgrades for flora and fauna.
  • Increased the number of stat bonuses available to illegal-grade procedural technology upgrades.
  • Reduced the spread between maximum and minimum stat values for Positron Ejector procedural upgrades.
  • Players can now adjust the sensitivity of cursor controls as well as look and flight sensitivities.
  • The “Combat” section of the guide has new, more in-style icons.
  • Combat frigates deployed from the fleet to assist the player in space combat now launch specialised ships with their own visual flair to help distinguish them while in flight.
  • Pirate raid frequency has been reduced.
  • Fixed an issue that could cause pirate and Sentinel attack timers to reset each other, resulting in too many hostile incidents in space.
  • The base speed and acceleration of the unupgraded Nautilon has been increased. Upgrades have been proportionally decreased as appropriate to keep overall upgrade effectiveness in the same range as before.
  • Procedurally generated technologies for the Nautilon now give more generous fuel usage reduction bonuses.
  • Fixed a number of issues that prevented Exocraft and Nautilon scanners from revealing nearby planetary objects as intended. These scanners should now reveal not only standard scanner resources, but also other objects of interest usually identified via the Analysis Visor.
  • Increased the amount of time objects are marked by the Exocraft and Nautilon scanners.
  • The stack size of Creature Pellets has been increased.
  • Viewing player companions through the Analysis Visor now displays more specific information.
  • The Multi-Tool and starship reticles now display overheat and ammo warnings.
  • Early-game Sentinel waves have been adjusted to be slightly fewer in number.
  • When selling items to technology merchants, prices are now correctly listed in nanites.
  • The space station scrap merchant’s shop now displays your current Tainted Metal reserves.
  • Building Part item popups have been slimmed down to cut out unnecessary information.

TWITCH CAMPAIGN
  • Earn an exciting and varied set of in-game rewards by watching streams of No Man’s Sky on Twitch. Full details of how to sign up are available on the Twitch Drops page here.

POLESTAR EXPEDITION
  • Expedition Eight, Polestar, will begin soon.
  • The Polestar expedition will take players on a cruise across the galaxy in their capital ship, forsaking starship warping and planetary base building in favour of the life of a heavy shipping freighter captain.
  • The Polestar expedition offers the chance to earn an exclusive freighter engine customisation; new base parts (including a flaming barrel); a unique cape design; a mysterious jellyfish companion; and much more besides.
  • Players who have entirely completed an expedition may now end the expedition early and convert the save to normal mode.

BUG FIXES
  • Fixed a crash that could occur when dying while using PSVR on a PS4 Pro console.
  • Fixed a crash that could occur while warping inside another player’s freighter.
  • Fixed a starship-related crash that could occur while warping.
  • Fixed a number of crashes that could occur while using the trade UI.
  • Fixed a PC-only physics crash.
  • Fixed an issue that allowed invalid teleport destinations to be entered into the list of teleport destinations.
  • Fixed an issue that could cause Nexus missions to list an incorrect amount in their objectives preview on the mission board.
  • Fixed an issue that prevented missions from correctly counting items located within the Nutrient Processor’s ingredient storage inventory.
  • Fixed an issue that could cause items awarded or salvaged while using the freighter to be deposited in an incorrect inventory.
  • Fixed an issue that caused various base and technology parts to be clipped off the side of the screen while viewing upgrade trees.
  • Fixed a large number of miscellaneous text issues.
  • Fixed an issue that caused lanterns to display a blank interaction label.
  • Fixed an issue that prevented players from being correctly awarded bounties if NPC ships landed the killing blow on a pirate ship.
  • Fixed a memory-related issue that could prevent players from being awarded pirate bounties in specific circumstances.
  • Fixed an issue that could cause some hostile starships to become invulnerable after their energy shields were drained.
  • Fixed an issue that prevented players from accessing the Previous Base Item Cache and claiming its contents.
  • Fixed an issue that caused ambient player bases to take a long time to load in.
  • Fixed a base-related issue that could cause saving or loading to take a very long time.
  • Fixed an issue that could cause centre-screen warning messages to queue forever if the player entered their inventory while the message was on screen.
  • Fixed an issue that prevented ships from being correctly cleared in multiplayer after their owner salvaged them, potentially resulting in corrupt ship data for other players in the station.
  • Increased the braking power of the starship when summoning a freighter, reducing the chances of a collision.
  • Fixed an issue that could allow players to engage the pulse engine on an unsafe trajectory and intersect with a freighter, if the freighter was aligned with a distant planet.
  • Fixed an issue that could cause an overly large crosshair to appear when aiming at starships on the Space Station.
  • Fixed an issue that caused derelict freighter emergency heaters to protect against extreme heat.
  • Fixed an issue that could cause the space station to be visible during warping.
  • Fixed an issue that could cause player capes to begin to float away on Xbox 1 and PlayStation 4.
  • Fixed an issue that caused very small civilian freighters to have no engines.
  • Fixed an issue that could cause every single NPC ship in the freighter hangar to take off immediately after the player enters the hangar from the bridge.
  • Fixed an issue that prevented Living Pearls from displaying their compass and Analysis Visor icons if their protective clam was shut.
  • Fixed an issue that could cause compass and Analysis Visor icons to become invisible forever if they were tagged and then untagged.
  • Fixed a number of issues that caused Sentinel drones to be synched incorrectly between players.
  • Fixed an issue that could cause Sentinel Hardframe units to fail to target players correctly in multiplayer.
  • Fixed an issue that could cause Sentinel Hardframe units to become stuck beneath planetary terrain.
  • Introduced an optimization to the creature animation system.
  • Introduced an optimization to a specific scorched planet sub-biome.
  • Introduced an optimization to a specific toxic planet sub-biome.
  • Fixed an issue that could prevent progress in the Agricultural Research missions if the player had already built the plant in question before the mission began.
  • Fixed an issue that could cause incorrect mission progress if the player deleted their teleporter during the Powering the Base tutorial.
  • Fixed a number of mission issues that could occur when playing the base building tutorial missions in multiplayer.
  • Fixed an issue that could cause a blocker during the Ghosts in the Machine mission on the Artemis path, at the point where Apollo wishes players to expand their base.
  • Fixed a number of blocking mission issues that could occur when different missions both require conversations with the same character at the same time, such as the Space Anomaly and Trace of Metal missions both needing the player to speak Nada or Polo.
  • Fixed a number of mission progress issues that could occur when players need to visit a base computer but they have several bases across different galaxies.
  • Missions that require the player to visit a base computer can now be progressed at any base computer, rather than requiring a visit to a specific base.
  • Fixed an issue that could direct players to the wrong base when the mission required visiting a specialist worker terminal in a system in which the player has several bases.
  • Fixed an issue that caused a dramatic sound effect to play on loop forever after warping through the portal during the A Leap in the Dark mission.
  • Fixed a number of animation issues that could occur when interacting with inanimate objects such as distress beacons.
  • Fixed a number of mission blockers that could occur when two missions were attempting to spawn a space encounter at the same time.
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Old 20-07-2022, 16:24   #5838
D4N!3L3
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Molto interessante. Ora mi devono fare un overhaul degli oceani.
__________________
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Old 20-07-2022, 16:51   #5839
il_joe
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Messaggi: 5883
interessante e visivamente molto bello
ma per aggiustare le fregate è rimasto quel sistema noiosissimo??? oppure hanno modificato qcosa rendendolo più agevole, magari da dentro il mercantile?

cmq perchè non fanno un DLC a pagamento? quasi mi sento in colpa per aver pagato questo gioco solo 16€ qualche anno fa.....
il_joe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2022, 16:57   #5840
GoFoxes
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Quote:
Originariamente inviato da il_joe Guarda i messaggi
interessante e visivamente molto bello
ma per aggiustare le fregate è rimasto quel sistema noiosissimo??? oppure hanno modificato qcosa rendendolo più agevole, magari da dentro il mercantile?
No, ma puoi teletrasportarti da mercantile a fregata di tua scelta e viceversa.

Quote:
cmq perchè non fanno un DLC a pagamento? quasi mi sento in colpa per aver pagato questo gioco solo 16€ qualche anno fa.....
Perché ci sono ancora oltre 7 miliardi di persone che non hanno comprato NMS (è il modello Minecraft, anche Minecraft son 15 anni che c'è e non ha un DLC a pagamento). Poi solo quest'anno uscirà su Switch e iOS, che sono altri introiti, oltre che comunque essere su Game Pass... e soprattutto perché con i DLC spezzi la community e ti troveresti con gente che ha fisicamente un gioco diverso da altri, ed è problematico per le missioni Nexus e le Spedizioni.
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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