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NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
Due GPU (die) su un unico package per un totale di 208 miliardi di transistor: la nuova GPU Blackwell di NVIDIA nasce per accelerare l'innovazione nel campo dell'intelligenza artificiale come mai prima d'ora. La nuova proposta è accompagnata da 192 GB di memoria HBM3E per una bandwidth di 8 TB/s. A comporre la nuova offerta di NVIDIA troviamo tre soluzioni: B100, B200 e GB200.
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HP Envy Move non è un PC all-in-one come tutti gli altri: si può spostare facilmente e usare lontano dalla presa di corrente. Lo schermo touch consente di usarlo anche come un grande tablet e può diventare un display aggiuntivo. Il tutto condito da un'attenzione all'ambiente grazie all'uso di materiali riciclati.
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Old 15-11-2022, 12:27   #13321
Ubro92
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Non è solo questione di mods, anche perché non si ha ancora un elenco di quelle che verranno inserite e, comunque, dovrebbero anche essere attivabili o meno a discrezione dell'utente.

Va considerato più che altro lato tecnico, l'engine dovrebbe essere stato portato alle Dx12, con l'aggiunta di RT, supporto a DLSS\FSR (alcune altre funzionalità legate alle console next-gen, per cui questa versione è in realtà pensata).

Fino alla presentazione che faranno settimana prossima si può solo speculare, lato pratico è rilasciata come patch per tutte le versioni, quindi una macchina su cui gira ora, gira anche dopo, ovviamente con requisiti ritoccati verso l'alto in caso di attivazione di RT oppure un maggior consumo di vRAM in caso dell'attivazione del suddetto texture mod (cosa non particolarmente preoccupante, in quanto TW3 è di base estremamente conservativo sul consumo di vRAM), comunque vedremo.
Il passaggio alle DX12 porterà vantaggi soprattutto per l'hw più recente, in primis per le GPU Intel Arc.

Comunque non mi aspetto stravolgimenti per quanto riguarda la scalabilità verso il basso.
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Old 15-11-2022, 13:18   #13322
Dreammaker21
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Secondo voi manterranno la possibilità di giocare con i precedenti saves?

Sono a metà della seconda run a questo punto aspetterei l'uscita della patch.
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Old 15-11-2022, 13:20   #13323
Zappz
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Sarà solo un upgrade grafico, oppure modificano anche il gameplay?
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Old 15-11-2022, 13:24   #13324
alethebest90
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attendiamo settimana prossima per avere piu info riguardo le mod installate
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Old 15-11-2022, 13:49   #13325
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Secondo voi manterranno la possibilità di giocare con i precedenti saves?

Sono a metà della seconda run a questo punto aspetterei l'uscita della patch.
Su questo direi di sì, non vedo perché i saves non dovrebbero essere compatibili, anzi, come dicevo in un altro post, mi aspetterei pure che sia estesa la possibilità di condividere i medesimi save tra PC e Console, come han fatto con la patch 1.6 in CP77.
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Old 17-11-2022, 18:12   #13326
roughnecks
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Come si usa la barra blue di Ciri una volta maxata?

1. Non so a che serva
2. Non so che pulsante premere
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Old 17-11-2022, 19:09   #13327
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Di per se quella è solo la barra dell'energia, quello che fa è dato dall'azione che le fai fare in combattimento:
- la schivata (spazio mi pare sia a default) le fa consumare solo energia e le fa fare un piccolo teletrasporto, allontanandola dai nemici,
- blink (tasto per castare il segno) fa un attacco ad area, in pratica a seconda di quanto premi il tasto (e più energia consuma) crea una "bolla" dopodiché parte ad attaccare i nemici nella bolla, uno a uno (fino ad un massimo di 5), con una serie di fendenti,
- charge è la sua variante dell'attacco pesante, più lo tieni premuto, più energia consuma e più devastante è l'effetto (in pratica smembra l'avversario passandoci attraverso).

Questo almeno è quello che ricordo, è passato del tempo
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Old 17-11-2022, 19:16   #13328
roughnecks
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Di per se quella è solo la barra dell'energia, quello che fa è dato dall'azione che le fai fare in combattimento:
- la schivata (spazio mi pare sia a default) le fa consumare solo energia e le fa fare un piccolo teletrasporto, allontanandola dai nemici,
- blink (tasto per castare il segno) fa un attacco ad area, in pratica a seconda di quanto premi il tasto (e più energia consuma) crea una "bolla" dopodiché parte ad attaccare i nemici nella bolla, uno a uno (fino ad un massimo di 5), con una serie di fendenti,
- charge è la sua variante dell'attacco pesante, più lo tieni premuto, più energia consuma e più devastante è l'effetto (in pratica smembra l'avversario passandoci attraverso).

Questo almeno è quello che ricordo, è passato del tempo
Ok grazie.

Alla schivata e al blink ci sono, devo riprovare il charge, ma nell'ultimo combattimento che ho fatto usavo la schivata a manetta ma la barra non calava mai.. ¯\_(ツ)_/¯
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Old 17-11-2022, 19:44   #13329
ulukaii
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Mi sembra che la schivata consumi praticamente quasi niente, poi lei ha comunque una rigenerazione molto elevata, quindi è difficile che rimane a secco, ma se la barra è tutta vuota mi par di ricordare che non si possa teletrasportare in schivata.
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Old 17-11-2022, 19:47   #13330
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Vedrò alla prossima occasione 👍
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Old 22-11-2022, 23:23   #13331
StylezZz`
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Old 23-11-2022, 07:47   #13332
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Gameplay del nuovo update next gen domani alle 18:00 *__*



https://twitter.com/Marcin360/status...00467708698624
Vorrei farmelo un altro giro sul uiccero... Ma poi penso che dovrò avere a che fare di nuovo col download manager di gog... al 99% usciranno patch correttive nei primi giorni e mi riscaricherà tutto il gioco
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Old 23-11-2022, 08:20   #13333
fraussantin
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Ma da quel poco che ho capito non sarà poi troppo diverso dal gioco superpatchato a cui abbiamo giocato tutti.

Il gameplay non lo hanno toccato giusto?
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 23-11-2022, 08:44   #13334
ulukaii
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Non credo ci siano modifiche al gameplay o alle dinamiche di gioco, è più che altro un lavoro sull'engine (Dx12, RT, DLSS, FSR, caricamenti rapidi sulle console, etc.).

Ciò parlando quantomeno per il gioco in se, c'è poi il discorso delle mods raccolte nell'update, alcune potrebbero avere modifiche al gameplay, ma non si sa ancora quali siano le mods presenti e parliamo comunque di elementi che potranno essere attivati o meno a scelta dell'utente, tuttavia non credo che il gioco base abbia subito modifiche sulle sue dinamiche.

Ma vedremo stasera con la presentazione.
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Old 23-11-2022, 09:29   #13335
Dark_Lord
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Ammirevole che lo patchano, e non lo ripubblicano in versione "remaster", porcata che ormai fanno puntualmente quasi tutti.

Magari è la volta buona che me lo rigioco .

Si sa quando esce la patch?
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Old 23-11-2022, 09:31   #13336
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Il 14 dicembre.
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Old 23-11-2022, 09:34   #13337
Dark_Lord
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Il 14 dicembre.
Danke, giusto ben che me lo rigioco per le ferie natalizie
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Old 23-11-2022, 09:36   #13338
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Non credo ci siano modifiche al gameplay o alle dinamiche di gioco, è più che altro un lavoro sull'engine (Dx12, RT, DLSS, FSR, caricamenti rapidi sulle console, etc.).



Ciò parlando quantomeno per il gioco in se, c'è poi il discorso delle mods raccolte nell'update, alcune potrebbero avere modifiche al gameplay, ma non si sa ancora quali siano le mods presenti e parliamo comunque di elementi che potranno essere attivati o meno a scelta dell'utente, tuttavia non credo che il gioco base abbia subito modifiche sulle sue dinamiche.



Ma vedremo stasera con la presentazione.
Boh ormai ho troppe ore su quel gioco .
Non so se lo rigiocherò.

Perche alla fine si gioca per la trama ormai la so a memoria xD ..

Invece aspetto con ansia la remasteted del primo.
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Old 23-11-2022, 10:16   #13339
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Boh ormai ho troppe ore su quel gioco .
Non so se lo rigiocherò.

Perche alla fine si gioca per la trama ormai la so a memoria xD ..

Invece aspetto con ansia la remasteted del primo.
Probabilmente lo giochicchierò su series X per curiosità o per gli achievements. L'ultima volta che l'avevo provato per farmi un'idea di come andava avevo notato che in compatibilità aveva dei problemi sulle ombre in alcune aree a Toussaint.

Se mantengono Ansel ci farò un salto su PC per farci qualche screen, anche perché RT/DLSS con la 1070

Però, sì, di ore ne ho accumulate parecchie anche io tra le varie piattaforme/versioni. Tipo, su Steam è solo quella, ma su GOG o console GOTY e liscia son separate. Dopo butto un occhio su Galaxy per curiosità...

[edit]
450 ore e spicci. Pensavo peggio

Ultima modifica di ulukaii : 23-11-2022 alle 10:24.
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Old 23-11-2022, 10:43   #13340
StylezZz`
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Per me è un gioco nuovo, mai giocato il 3...aspettavo proprio questo aggiornamento per godermelo al massimo, speriamo che le modifiche saranno sostanziali e non il solito raytracing farlocco che magari appesantirà senza una reale differenza tangibile.
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