Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
Due GPU (die) su un unico package per un totale di 208 miliardi di transistor: la nuova GPU Blackwell di NVIDIA nasce per accelerare l'innovazione nel campo dell'intelligenza artificiale come mai prima d'ora. La nuova proposta è accompagnata da 192 GB di memoria HBM3E per una bandwidth di 8 TB/s. A comporre la nuova offerta di NVIDIA troviamo tre soluzioni: B100, B200 e GB200.
HP Envy Move, un PC All-In-One con la batteria che si può spostare facilmente
HP Envy Move, un PC All-In-One con la batteria che si può spostare facilmente
HP Envy Move non è un PC all-in-one come tutti gli altri: si può spostare facilmente e usare lontano dalla presa di corrente. Lo schermo touch consente di usarlo anche come un grande tablet e può diventare un display aggiuntivo. Il tutto condito da un'attenzione all'ambiente grazie all'uso di materiali riciclati.
MSI MPG 321URX QD-OLED: un monitor completo per i giocatori
MSI MPG 321URX QD-OLED: un monitor completo per i giocatori
MSI MPG 321URX QD-OLED è un monitor completo, con diagonale da 32 pollici, risoluzione UHD, porte HDMI 2.1, frequenza di aggiornamento di 240 Hz e con un pannello OLED che offre diverse caratteristiche interessanti per il pubblico dei giocatori
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 15-10-2012, 12:02   #61
Kaiser73
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 710
Quote:
Originariamente inviato da momo-racing Guarda i messaggi
un paio di domande sparse a caso, basate su quello che ho leggiucchiato in giro:

- è possibile costruire più di una base come nel primo UFO o si gestisce un unica base per tutto il mondo? No

- la compravendita dei materiali recuperati nelle missioni è stata così tanto ridimensionata? mi ricordo che nel primo buona parte degli introiti si facevano da quella. C'è ancora ma ridotta come cose da vendere.

- com'è la gestione dell'attrezzatura dei soldati? come nel primo dove bisognava stare a produrre e fornire persino le munizioni o è stata resa più semplice? le munizioni non ci sono, ogni soldato può portare solo 4 cose

- durante i combattimenti, come nel primo il luogo dove si combatte è consono al luogo dell'abbattimento ( per esempio se abbatto un disco sull'egitto di notte ci sarà una mappa desertica in notturna.... ) oppure sono casuali sia come ambientazioni che come giorno/notte? casuali

- le mappe sono strutturate su più piani come nel primo, in cui si potevano anche costruire tute volanti e sfruttare anche al terza dimensione o è stato tutto appiatito? le mappe sono solo su piano terra e primo piano (tetto del palazzo). la dimensione delle mappe è quella della seconda mappa della demo.

- le dimensioni e la conformazione delle mappe com'è? Tipo nel primo dove le mappe erano tutte quadrate, la nave atterrava in un punto a caso, il disco precipitava in un punto a caso e dovevi andarlo a cercare, oppure hanno un differente approccio. le mappe sono il 50% a corridoio, le altre quadrate o rattangolari. la dimensione è quella della seconda mappa della demo, per capirci con 4 turni di puro movimento, percorri la mappa in tutta la sua dimensione.

- gli eventi nei combattimenti sono scriptati ( tipo che entro in una stanza e so che lì ci sarà un alieno ) oppure gli alieni come nel primo UFO girano seguendo una loro dinamica e quindi gli incontri sono casuali? E' ancora possibile che si è girati in una direzione poi ci si volta e ci si trova un alieno alle spalle di sorpresa, oppure gli alieni vengono evidenziati indipendetemente da dove si sia rivolti? la mappa è interamente scriptata. quando inizi, la mappa è senza nemici. quando raggiungi un determinato punto, parte una cutscene, ed appaiono gli alieni previsti per quel punto (non tutti gli alieni della mappa). quindi non ci sono alieni che girano per la mappa.

- il nuovo sistema di combattimento in due fasi si presta bene al gameplay? A me sulla carta non convince molto. Per esempio, se voglio entrare in una stanza di cui non vedo l'interno, mi da l'idea che debba continuare a fare "dentro/fuori" per ispezionarla, il che non mi sembra una gran cosa.
alla fine non è brutto come sistema, è ovviamente semplificato, ma non toglie molto al gioco. le mappe piccole e scriptate sono il vero punto debole in quanto di fatto eliminano il rischio di essere attaccato se stai fermo.

- l'ufopedia ha ancora il suo fascino?
si

scusate per le tante domande ma per quesot gioco ai tempi ci feci una malattia.
Prova la demo, e guarda bene la seconda missione. Il gioco è esattamente quello.
.
Kaiser73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 12:05   #62
faraone_ufo
Senior Member
 
L'Avatar di faraone_ufo
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 895
boh pareri contrastanti, io non ho visto nulla ma proprio nulla di scripatato.

livello di difficoltà: classic
__________________
PS4 | Pioneer VSX921 | Wharfadale Diamond 10.3 | Subwoofer Yamaha YST-sw030 | Roccat KAVE 5.1 | Panasonic 46" | Logitech G27 |
faraone_ufo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 12:10   #63
momo-racing
Senior Member
 
L'Avatar di momo-racing
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2876
Quote:
Originariamente inviato da Kaiser73 Guarda i messaggi
mamma mia che stupro della serie Xcom.

Le mappe sono piccolissime (come quelle della demo/tutorial), sono poche e sempre uguale (non sono generate a caso) e tutte corridoi stretti, i nemici non sono sulla mappa (nel senso che non si muovono) sino a quando non raggiungi certi punti in cui spawnano (sempre negli stessi punti), in certe missioni addirittura i nemici spawnano alle spalle.

l'IA è nulla, una volta che i nemici vengono posizionati nella mappa, stanno dietro ad una copertura sino a quando non li uccidi: non si muovono, non ti aggirano, non fanno nulla (trovo incredibile che il vecchio Xcom, vecchio di 20 anni avesse una IA molto milgiore).

Molti hanno criticato il sistema nuovo (invece delle TU ci sono 2 mosse per turno) ma le mappe ridicole ed il fatto che i nemici non sono presenti sulla mappa è molto peggio e rende la parte tattica proprio brutta.

Le missioni alla fine, grazie alle mappe, sono "mini", le finisci in 10-15 minuti.

Consiglio a tutti di provare la Demo: il gioco è quello, le missioni/mappe sono tutte come la seconda della demo.
azz, tutto questo mi perplime, visto quello che avevano detto gli altri fin'ora. confermate che è così? m'avevate quasi convinto ma se è vero quello che leggo qui è bruttissimo. Il bello del primo xcom era per esempio trovarsi davanti a una casa e organizzare l'ingresso in quanto non sapevi mai cosa avresti trovato dentro. Magari è vuota, magari c'è un alieno subito dietro la porta che nemmeno vedi perchè è alle tue spalle e ti secca, magari ce n'erano tre e tu eri da solo. Se ora mi dite che gli alieni spawnano in punti precisi e a gruppetti è veramente una schifezza.
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
momo-racing è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 12:18   #64
Kaiser73
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 710
Quote:
Originariamente inviato da Mr Pink Guarda i messaggi
Mah, io son stato uno dei primi a non definirlo "strategico" e continuo a pensarlo tale...però lo trovo divertente per quello che è.
Non è più il genere che si conosceva ma le nuove meccaniche possono essere cmq molto godibili.
E' vero che gli alieni compaiono invece di esserci ma la cosa a me non crea gran problema...mi muovo e li individuo, ci fossero realmente o meno a me non cambia.
Anche nel caso del rapimento è vero che zompano fuori dal nulla ma:
1) sono i thin man e la cosa è giustificata dalla loro agilità
2) serve a darti l'idea dell'agguato altrimenti già la mappa è piccola (ma non è vero che è poi così rapida da percorrere) se il ritorno lo puoi fare di corsa perchè tanto hai già pulito...
Invece questo sistema ti porta a tenere sempre una certa attenzione.

Non è che magari lo stai giocando a livello semplice?
Io lo sto giocando a normal e pur non essendo difficile la sfida c'è e gli alieni si muovono bene.
A questo livello non ho avuto bisogno di salvare e ricaricare ma le imprudenze mi son sempre state fatte pagare.
io non ho detto che è semplice. ho detto che è ripetivo. io gioco a classic ironman e non è semplice.

I nemici che spawnano e non sono presenti sulla mappa invece è la lacuna maggiore per me: perchè tolgono la paura dell'agguato che era la bellezza principale di xcom. in xcom, se stavi fermo 5 turni, gli alieni ti facevano a pezzi.

Qui ti muovi nella mini mappa totalmente al sicuro, quando raggiungi un determinato quadrato della griglia lo script fa partire la cutscene, ti piazza qualche alieno (e tra l'altro sai sin da subito quanti quali e dove si nascondono).

Questo gioco, pur semplificato con tutte le scelte di design fatte (incluso il nuovo sistema di due mosse), con mappe grandi come il vero xcom e con i nemici presenti sulla mappa sin dall'inizio e che si muovono e attaccano sarebbe un gran bel gioco.
così come è invece diventa abbastanza ridicolo dato che il cuore di xcom era la parte tattica su grosse mappe.
Kaiser73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 12:22   #65
Kaiser73
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 710
Quote:
Originariamente inviato da faraone_ufo Guarda i messaggi
boh pareri contrastanti, io non ho visto nulla ma proprio nulla di scripatato.

livello di difficoltà: classic
scriptato nel senso che gli alieni non sono presenti nella mappa dall'inizio, ma vengono posizionati con script appena raggiungi una determinata posizione.
per capirci: se stai fermo 50 turni non avrai mai nessun alieno che ti attacca perchè semplicemente non sono presenti nella mappa.

e non è questione di pareri, è così. esattamente come le mappe che percorri in 4 turni di puro movimento.
Kaiser73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 12:23   #66
momo-racing
Senior Member
 
L'Avatar di momo-racing
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2876
Quote:
Originariamente inviato da faraone_ufo Guarda i messaggi
boh pareri contrastanti, io non ho visto nulla ma proprio nulla di scripatato.

livello di difficoltà: classic
beh, se è come dice lui e se ho capito quello che dice lui, prova a metterti in un punto vicino a dove dovrebbero sbucare gli alieni prima che sbuchino e rimanere fermo per un po' di turni e vedere che succede: se rimanendo fermo vieni attaccato allora hai ragione tu, se rimanendo fermo per un po' di turni non vieni attaccato allora mi sa che ha ragione lui. Comunque chi parla di questo gioco farebbe meglio a dire se ha giocato o meno al primo UFO ( essendo un gioco vecchiotto non do per scontato che tutti ci abbiano giocato ) perchè molti di noi fanno dei paragoni con quel gioco che i nuovi giocatori non avendo quel termine di paragone non possono capire.
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
momo-racing è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 12:29   #67
Kaiser73
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 710
Quote:
Originariamente inviato da momo-racing Guarda i messaggi
azz, tutto questo mi perplime, visto quello che avevano detto gli altri fin'ora. confermate che è così? m'avevate quasi convinto ma se è vero quello che leggo qui è bruttissimo. Il bello del primo xcom era per esempio trovarsi davanti a una casa e organizzare l'ingresso in quanto non sapevi mai cosa avresti trovato dentro. Magari è vuota, magari c'è un alieno subito dietro la porta che nemmeno vedi perchè è alle tue spalle e ti secca, magari ce n'erano tre e tu eri da solo. Se ora mi dite che gli alieni spawnano in punti precisi e a gruppetti è veramente una schifezza.
il punto di spawn può cambiare ma sino a quando non raggiungi il punto di spawn, la mappa è sostanzialmente senza nemici. ed appena lo raggiungi (ad esempio nel tuo esempio il punto di spawn potrebbe essere la porta che si apre), parte una cutscene che ti mostra gli alieni (quanti, quali e dove si nascondono) ed inizia lo scontro. appena li uccidi tutti, la mappa torna "vuota" sino a quando non raggiungi il successivo punto di spawn.

Ripeto, gioca la Demo, la seconda missione. La dimensione delle mappe e lo spawn è esattamente quello della seconda missione (quella dopo il tutorial).
Kaiser73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 12:36   #68
faraone_ufo
Senior Member
 
L'Avatar di faraone_ufo
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 895
direi che ci hai dato piena conferma

Vabbè, la cosa strana è che a me invece, rigiocando la stessa missione, mi ha fatto ritrovare i nemici sia in posizione diversa, sia di tipologia diversa, sarà un caso.

Ma parliamo di tattiche io a classic per adesso (due partite) sono schiattato circa al 3° mese.
I miei errori penso siano stati:

- non avere sufficientemente protetto gli specialisti con corazze, ecc..
- aver perso tempo a cazzeggiare con millemila ricerche e cose da costruire in sovranumero in officina rimanendo presto al verde

Ho deciso che nella prossima partita mi terrò ben protetti e dotati di gadget gli specialisti, mentre farò fare da supporto (medikit) le povere reclute...quando mi schiatta uno specialista ci rimango male
__________________
PS4 | Pioneer VSX921 | Wharfadale Diamond 10.3 | Subwoofer Yamaha YST-sw030 | Roccat KAVE 5.1 | Panasonic 46" | Logitech G27 |

Ultima modifica di faraone_ufo : 15-10-2012 alle 12:39.
faraone_ufo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 12:44   #69
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12337
Ok, volevo comprarlo, non mi interessava alcunchè delle varie semplificazioni, sempre messe in conto in anticipo.
Ma quello che dice Kaiser73 ha completamente annichilito le mie aspettative per questo gioco: il bello X-Com -così come di qualsiasi altro stategico-tattico con squadra da gestire-, è l'incognita e la costante tensione e insicurezza di muoversi su una mappa dove l'IA "ragiona" e piazza sin da subito le proprie pedine, facendole muovere di conseguenza.
Come detto, se stai fermo 10 turni, io mi aspetto di essere attaccato e annientato dal nemico, che non sta con le mani in mano, che non spawna solo quando raggiungo il punto x: senza questo, per me non è il gioco che attendevo, è tutt'altro.
Magari anche bello, per carità, ma tutt'altra cosa rispetto le mie aspettative.
Peccato, poteva essere un capolavoro.

Rimango dell'idea che certe scelte non le capisco.
Qui non si tratta di semplificazione -che me frega se le munizioni sono infinite o cose del genere-, si tratta di non cogliere lo spirito del gioco originale, di guardare la pagliuzza, ma non accorgersi della trave in fronte.
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 12:45   #70
Kaiser73
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 710
Quote:
Originariamente inviato da faraone_ufo Guarda i messaggi
direi che ci hai dato piena conferma

Vabbè, la cosa strana è che a me invece, rigiocando la stessa missione, mi ha fatto ritrovare i nemici sia in posizione diversa, sia di tipologia diversa, sarà un caso.
forse non capisci la differenza tra mappa vuota e scriptata e mappa in cui i nemici sono sin da subito presenti sulla mappa ed autonomi

il punto di spawn può cambiare e può cambiare anche quali nemici sono attivati nello spawn.

ma la mappa è vuota sino a quando non attivi lo spawn. e se aspetti 4-6 turni senza attivare lo spawn, il gioco di fatto ti dice dove andare per attivare lo spawn (soldato dice che sente delle voci venire da un determinato punto).

se stai fermo 50 turni, non succede nulla. perchè la mappa è vuota sino a quando non attivi lo spawn.
Kaiser73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 12:51   #71
faraone_ufo
Senior Member
 
L'Avatar di faraone_ufo
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 895
Quote:
Originariamente inviato da Kaiser73 Guarda i messaggi
forse non capisci la differenza tra mappa vuota e scriptata e mappa in cui i nemici sono sin da subito presenti sulla mappa ed autonomi

il punto di spawn può cambiare e può cambiare anche quali nemici sono attivati nello spawn.

ma la mappa è vuota sino a quando non attivi lo spawn. e se aspetti 4-6 turni senza attivare lo spawn, il gioco di fatto ti dice dove andare per attivare lo spawn (soldato dice che sente delle voci venire da un determinato punto).

se stai fermo 50 turni, non succede nulla. perchè la mappa è vuota sino a quando non attivi lo spawn.
adesso ho capito cosa intendi

Comunque sarà perchè io Xcom vecchio non ho mai avuto l'onore di poterlo giocare, ma questa nuova versione mi sta prendendo parecchio, la trovo divertente e appagante; probabilmente è solo la s/fortuna di non conoscere il suo papà che me lo fa apprezzare di più.

Dimmi un pò che tattiche stai usando per andare avanti a classic
__________________
PS4 | Pioneer VSX921 | Wharfadale Diamond 10.3 | Subwoofer Yamaha YST-sw030 | Roccat KAVE 5.1 | Panasonic 46" | Logitech G27 |
faraone_ufo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 13:19   #72
Kaiser73
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 710
Quote:
Originariamente inviato da faraone_ufo Guarda i messaggi
adesso ho capito cosa intendi

Comunque sarà perchè io Xcom vecchio non ho mai avuto l'onore di poterlo giocare, ma questa nuova versione mi sta prendendo parecchio, la trovo divertente e appagante; probabilmente è solo la s/fortuna di non conoscere il suo papà che me lo fa apprezzare di più.

Dimmi un pò che tattiche stai usando per andare avanti a classic
ti sei perso veramente un gran gioco. Quel gioco, con grafica aggiornata di questo xcom, sarebbe un capolavoro (ma non giocabile su console con pad).

a me questo comunque piacerebbe se solo non avesse gli spawn e con mappe più grandi.


Tornando al gioco: le tattiche mie non ti consiglio di seguirle, ho già perso in 3 campagne consecutive a classic ironman
Kaiser73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 13:40   #73
momo-racing
Senior Member
 
L'Avatar di momo-racing
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2876
Quote:
Originariamente inviato da Kaiser73 Guarda i messaggi
ma la mappa è vuota sino a quando non attivi lo spawn. e se aspetti 4-6 turni senza attivare lo spawn, il gioco di fatto ti dice dove andare per attivare lo spawn (soldato dice che sente delle voci venire da un determinato punto).
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
momo-racing è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 13:40   #74
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26336
Quote:
Originariamente inviato da momo-racing Guarda i messaggi
beh, se è come dice lui e se ho capito quello che dice lui, prova a metterti in un punto vicino a dove dovrebbero sbucare gli alieni prima che sbuchino e rimanere fermo per un po' di turni e vedere che succede: se rimanendo fermo vieni attaccato allora hai ragione tu, se rimanendo fermo per un po' di turni non vieni attaccato allora mi sa che ha ragione lui.
La cosa migliore è rimanere fermo fin dall'inizio, in quanto non si sa in base a che situazione (od a quale distanza) gli alieni vengono "attivati".

Stai fermo e fai passare 100 turni (ci vuole un attimo); per sicurezza lo ripeti anche con un paio di mappe successive.

Quote:
Originariamente inviato da faraone_ufo Guarda i messaggi
direi che ci hai dato piena conferma

Vabbè, la cosa strana è che a me invece, rigiocando la stessa missione, mi ha fatto ritrovare i nemici sia in posizione diversa, sia di tipologia diversa, sarà un caso.
Beh, quello direi che è normale.

Le mappe sono generate casualmente partendo da un set di modelli predefiniti, e poi il gioco piazza più o meno casualmente gli alieni sulla mappa (e se quanto dice Kaiser è corretto, i punti di spawn). In teoria, se salvi prima di una missione e provi a ripeterla, ogni volta dovresti avere mappa finale ed alieni (numero, tipo, posizione) diversi.

Ultima modifica di cronos1990 : 15-10-2012 alle 13:43.
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 13:41   #75
momo-racing
Senior Member
 
L'Avatar di momo-racing
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2876
Quote:
Originariamente inviato da Kaiser73 Guarda i messaggi
ti sei perso veramente un gran gioco. Quel gioco, con grafica aggiornata di questo xcom, sarebbe un capolavoro (ma non giocabile su console con pad).

a me questo comunque piacerebbe se solo non avesse gli spawn e con mappe più grandi.


Tornando al gioco: le tattiche mie non ti consiglio di seguirle, ho già perso in 3 campagne consecutive a classic ironman
perso non vuol dire che non lo possa ancora giocare. Ormai credo sia diventato abandonware in più posso dire di averlo rigiocato non molto tempo fa su windows7 e girava benissimo.
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
momo-racing è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 14:26   #76
faraone_ufo
Senior Member
 
L'Avatar di faraone_ufo
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 895
Quote:
Originariamente inviato da Kaiser73 Guarda i messaggi
ti sei perso veramente un gran gioco. Quel gioco, con grafica aggiornata di questo xcom, sarebbe un capolavoro (ma non giocabile su console con pad).

a me questo comunque piacerebbe se solo non avesse gli spawn e con mappe più grandi.


Tornando al gioco: le tattiche mie non ti consiglio di seguirle, ho già perso in 3 campagne consecutive a classic ironman
l'opzione Ironman cosa cambia? solo la questione salvataggio?

Stasera riparto con il terzo tentativo, focus totale sugli specialisti e la loro salute, reclute a supporto con medikit ed in avanscoperta per far spawnare gli omini verdi.

Nella base provo subito a creare l'accademia per avere il 5° uomo in missione, mentre intanto mi focalizzo sulle corazze.

Nel mondo proverò a tener buoni (satellite + aereo) almeno 2 continenti.
__________________
PS4 | Pioneer VSX921 | Wharfadale Diamond 10.3 | Subwoofer Yamaha YST-sw030 | Roccat KAVE 5.1 | Panasonic 46" | Logitech G27 |
faraone_ufo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 14:28   #77
Bestio
Senior Member
 
L'Avatar di Bestio
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16181
Ho appena finito il primo gamplay, e mi è piaciuto davvero molto, la voglia di rigiocarlo in modalità impossibile o hardcore è ancora tanta.

Io ho amato alla follia il primo UFO, forse il mio gioco preferito in assoluto, e l'ho rigiocato completamente solo un mese fa per ingannare la scimma di questo remake, che non trovo affatto pessimo come alcuni di voi.

Certo i difetti da voi comunicati ci sono, ed anche altri piuttosto fastidiosi come la gestione della telecamera che a volte fa casini (sopratutto dentro le astronavi aliene), inquadrando il tetto o spostandosi al di fuori dell'area di gioco ad inquadrare il nulla...

Anche a me da un po fastidio il sistema di pop degli alieni, quando arrivi nel punto determinato, anche se sei nascosto dietro un muro, ti vedono, parte la cutscene e si posizionano (a meno che non sei invisibile con la corazza ghost).

Ma non è neanche vero che le mappe sono vuote, nelle missioni di terrorismo se stiamo fermi all'inizio a far passare turni, si sentono chiaramente gli alieni che fan fuori tutti i civili...
Inoltre è anche vero che può capitare che se stai fermo fai passare centinaia di turni senza che nulla si muova, ma a volte capita anche che ti vengano a cercare, e li vedi arrivare senza aver visualizzato alcuna cutscene di apertura.

Anche gli "agguati" con i nemici che poppano dal nulla ci possono stare, tra l'altro coerentemente si tratta sempre di floater, che essendo in grado di volare possono essere sempliecemente atterrati dal cielo, o smilzi che possno essere saltati giù da qualche parte grazue alla loro agilità. (tra l'altro non capisco perchè gli snakeman siano stati sostituiti dagli smilzi)

La cosa che più mi ha dato fastidio è il fatto che la base non possa venire attaccata nel primo UFO era bellissimo il fatto che potesse venire attaccata, e che questa fosse disposta proprio come tu l'avevi costruita.

Il fatto che ci sia una sola base, e negli altri continenti si posizionino solo i satelliti e i caccia per me è una cosa che va benissimo, troppe basi sarebbero state incasinare da gestire.
Dopotutto anche nel primo ufo, nelle basi secondarie costruivo solo un radar, l'hangar per i caccia e le difese contraeree.

Ma il fatto à di avere a disposizione 1 solo skyranger è una grande, gigantesca, strepitosa cazzata!
Per giorni non accade nulla, e poi ti arriva da scegliere tra 3 missioni, e per forza di cosa selezionandone una, scontenti le nazioni delle altre 2.
Ma perchè non posso costuire 3 skyranger, avere 3 squadre d'assalto e farle tutte e 3? A che diavolo server poter arruolare 99 soldati, se tanto ne servono solo 6? La cosa proprio non ha senso...

Anche le varie percentuali di tiro non ho capito bene come funzionano, se ho il 90& di colpire un alieno, salvo il gioco, sbaglio il colpo e ricarcico, posso anche provare a ricaricare il save che sbaglierò 1000 volte...
Al contrario se ho anche solo il 10% e lo colpisco, ricaricando il save prima lo colpirò sempre.
A sto punto credo sia una cosa voluta, i tiri vengono calcolati in anticipo per evitare l'uso smodado di save/load a mo di chieat, ma è una cosa strana in effetti.


Alla resa dei conti non mi posso certo lamentare, sopratutto dopo aver visto cosa hanno avuto il coraggio di fare coò brand di altri tra miei giochi preferiti in assoluto, come Syndicate o Fallout.
La base c'è ed è piuttosto solida, ora vedremo cosa saranno in grado di fare i vari modders... Tirassero fuori un primo ufo rifatto con la grafica (e il sistema di copertura) di questo sarebbe fantastico.
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5
Bestio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 14:36   #78
Mr Pink
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 836
Io mi son giocato per un mese X-Com: Apocalypse prima di questo (e pure un paio di settimane di JA: BiA ma ai tempi avevo giocato anche l'originale) quindi direi di non essere proprio di primo pelo
E neanche uno dei tanti "fan" () che quasi ovunque (soprattutto su yt) si stracciano le vesti non riuscendo a declamare tanta magnificenza...neanche ci fosse una mela morsicata sopra

Concordo con tutte le critiche, appena uscita la demo ne feci parecchie pure io.
Eppure, seduto in poltrona col pad e la copertina, mi ci sto divertendo.
Ripeto, le critiche sono giuste ma il gioco "funziona" a mio parere.
Basta non aspettarsi la strategia del primo, non stare a pensare che in realtà le mappe son vuote e giocarlo per quello che è.
E' un consiglio eh, io così io me lo sto godendo

Ultima modifica di Mr Pink : 15-10-2012 alle 14:41.
Mr Pink è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 14:42   #79
IlGranTrebeobia
Senior Member
 
L'Avatar di IlGranTrebeobia
 
Iscritto dal: May 2006
Città: TN <Asus p6t | Xeon X5670@4Ghz | Kingstone DDR3 3x4Gb | GeForce GTX 970 | G19 + g203>
Messaggi: 3096
Quote:
Originariamente inviato da faraone_ufo Guarda i messaggi
Comunque sarà perchè io Xcom vecchio non ho mai avuto l'onore di poterlo giocare, ma questa nuova versione mi sta prendendo parecchio, la trovo divertente e appagante; probabilmente è solo la s/fortuna di non conoscere il suo papà che me lo fa apprezzare di più.
Esatto, sei in condizione ottimale per godere appieno del nuovo xcom
...A me piace lo stesso nella sua diversità ma i paragoni sono inevitabili.
__________________
[PILUM] IlGranTrebeobia (BF2 / BF2142 / BFBC2 / BF3 / BF4 / BF1/ BFV ) | @devArt | SX110 IS / EOS 1000D
"More GG, more skill" - A. Krupnyk
IlGranTrebeobia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2012, 15:26   #80
Kaiser73
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 710
Giusto per chiarire: il gioco non è brutto.

Ma se lo compri aspettandoti la demo (come gameplay/semplificazione/meccaniche di gioco) però con almeno mappe grandi come l'originale e nemici che non spawnano allora rimani deluso. E' anche vero che sono elementi moddabili nella misura in cui si possono modificare le mappe (speriamo).

Ho solo postato per evitare che altri facessero il mio errore. Io ho giocato la demo, ho accettato (pur non gradendola) tutta la semplificazione della parte tattica (coperture, munizioni, 2 mosse, max 6 soldati per missione, ecc..) e quindi ho preso il gioco. Onestamente chi si poteva immaginare mini mappe e/o gli spawn di nemici...in tutti i giochi del genere le mappe sono adeguatamente grandi ed i nemici sono posizionati sulla mappa al turno 1 .

Purtroppo queste due cose minano alla base il mio divertimento (ovviamente è una cosa personale) perchè tolgono gran parte di quello che io cerco se compro un gioco alla Xcom (o JA) ovvero un minimo di realismo: e stare 50 turni fermo senza vedere un nemico per poi muoverti di 1 quadrato ed attivare lo spawn/cutscene e vedere gli alieni che in realtà erano vicinissimi, oppure vedere i thinman che compaiono dal nulla dietro le tue spalle in un punto già esplorato il turno prima toglie realismo.
Kaiser73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivol...
HP Envy Move, un PC All-In-One con la batteria che si può spostare facilmente HP Envy Move, un PC All-In-One con la batteria c...
MSI MPG 321URX QD-OLED: un monitor completo per i giocatori MSI MPG 321URX QD-OLED: un monitor completo per ...
realme 12 Pro+ 5G: un potente mid-range con teleobiettivo sotto i 400 euro. La recensione realme 12 Pro+ 5G: un potente mid-range con tele...
Fujifilm Simulazione Pellicola – Guida all'uso Fujifilm Simulazione Pellicola – Guida all'uso
Dell amplia la collaborazione con NVIDIA...
Elon Musk parla nuovamente delle future ...
Comedy Wildlife Photography Awards: Niko...
realme: il 2024 è l'anno della co...
Salesforce: è iniziata la migrazi...
Sony Xperia 1 VI: addio al display 4K e ...
Il proprietario di Epic Games insult&ogr...
iliad aggiunge il roaming gratuito negli...
Amazon svende alcuni NAS decisamente int...
Hertz cambia rotta: il CEO dell'azienda ...
Microsoft promette: 'Copilot sarà...
ASUS annuncia la disponibilità in...
HPE GreenLake for File Storage si aggior...
Sony avrebbe interrotto la produzione di...
Ecco una wallbox completa e versatile, a...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:23.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v