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NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
Due GPU (die) su un unico package per un totale di 208 miliardi di transistor: la nuova GPU Blackwell di NVIDIA nasce per accelerare l'innovazione nel campo dell'intelligenza artificiale come mai prima d'ora. La nuova proposta è accompagnata da 192 GB di memoria HBM3E per una bandwidth di 8 TB/s. A comporre la nuova offerta di NVIDIA troviamo tre soluzioni: B100, B200 e GB200.
HP Envy Move, un PC All-In-One con la batteria che si può spostare facilmente
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HP Envy Move non è un PC all-in-one come tutti gli altri: si può spostare facilmente e usare lontano dalla presa di corrente. Lo schermo touch consente di usarlo anche come un grande tablet e può diventare un display aggiuntivo. Il tutto condito da un'attenzione all'ambiente grazie all'uso di materiali riciclati.
MSI MPG 321URX QD-OLED: un monitor completo per i giocatori
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MSI MPG 321URX QD-OLED è un monitor completo, con diagonale da 32 pollici, risoluzione UHD, porte HDMI 2.1, frequenza di aggiornamento di 240 Hz e con un pannello OLED che offre diverse caratteristiche interessanti per il pubblico dei giocatori
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Old 13-10-2012, 01:10   #21
faraone_ufo
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Dopo le prime due ore il mio responso è:

Perderò ore di vita su sto gioco
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Old 13-10-2012, 12:25   #22
Bestio
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Primo gameplay è andato a Putt...
Gli alieni hanno già conquistato mezzo pianeta, e arrivano già con dischi grandi che non sono ancora in grado di abbattere, non avendo ancora potenziato adeguatamente i caccia...

Adesso si ricomincia. Alla faccia di quelli che dicevano che l'hanno semplificato troppo, mi semrba ancora più difficile del primo, dove si facevano soldi a palate vendendo le risorse raccolte dagli alieni, ma qui il loot è moooolto più limitato...
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Old 13-10-2012, 12:51   #23
Zappz
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Merita davvero sti 50 eurini?
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Old 13-10-2012, 16:42   #24
ShineOn
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E' ancora possibile essere attaccati/invasi all'interno della propria base?
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Old 13-10-2012, 16:53   #25
IlGranTrebeobia
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E' ancora possibile essere attaccati/invasi all'interno della propria base?
da quello che ho letto non credo
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Old 13-10-2012, 17:27   #26
Zappz
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Ma è moddabile?

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Old 13-10-2012, 18:41   #27
nocturno90
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Ma è moddabile?
Per ora ho visto sul forum Nexus che pare abbiano sbloccato la second wave: un'opzione (che teoricamente dovrebbe sbloccarsi dopo aver finito il gioco una volta non si sa perchè non viene sbloccata) e permette di scegliere particolari opzioni per aumentare la difficoltà di gioco delle partite successive.
Comunque non ricordo bene se avessero detto qualcosa sull'implementazione del Workshop di Steam
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Old 13-10-2012, 22:55   #28
vincenzomary
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multiplayer

come funziona? si può giocare in LAN, quindi due pc sulla stessa rete "casalinga". grazie.
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Old 14-10-2012, 00:02   #29
ShineOn
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da quello che ho letto non credo
azz peccato

All'epoca ebbi un sussulto la prima volta che fui attaccato dentro la base...e ufo divenne per me un capolavoro anche per questo. Oramai non capita più di essere presi alla sprovvista da qualcosa di impensabile nei giochi degli ultimi anni.
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Old 14-10-2012, 01:24   #30
faraone_ufo
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Capperi, in modalità classica ho già fallito due volte...dopo la terza missione, se non hai protetto ben bene gli specialisti iniziano ad esseri azzi amari..

Poi devo assolutamente rinunciare alle missioni al di sopra di "moderata" come difficoltà, mi ammazzano i caporali

Mi sono piaciute le tattiche dell'AI, se non stai attento ti aggirano e ti prendono alle spalle..soprattutto con quei "cosi" volanti.

Devo studiarci sopra

Ps: dicono che la campagna duri venti ore, ma le 5 che ho già buttato senza successo non si contano?

Ps2: non abbasserò mai la difficoltà sotto classica
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Old 14-10-2012, 02:46   #31
momo-racing
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un paio di domande sparse a caso, basate su quello che ho leggiucchiato in giro:

- è possibile costruire più di una base come nel primo UFO o si gestisce un unica base per tutto il mondo?

- la compravendita dei materiali recuperati nelle missioni è stata così tanto ridimensionata? mi ricordo che nel primo buona parte degli introiti si facevano da quella.

- com'è la gestione dell'attrezzatura dei soldati? come nel primo dove bisognava stare a produrre e fornire persino le munizioni o è stata resa più semplice?

- durante i combattimenti, come nel primo il luogo dove si combatte è consono al luogo dell'abbattimento ( per esempio se abbatto un disco sull'egitto di notte ci sarà una mappa desertica in notturna.... ) oppure sono casuali sia come ambientazioni che come giorno/notte?

- le mappe sono strutturate su più piani come nel primo, in cui si potevano anche costruire tute volanti e sfruttare anche al terza dimensione o è stato tutto appiatito?

- le dimensioni e la conformazione delle mappe com'è? Tipo nel primo dove le mappe erano tutte quadrate, la nave atterrava in un punto a caso, il disco precipitava in un punto a caso e dovevi andarlo a cercare, oppure hanno un differente approccio.

- gli eventi nei combattimenti sono scriptati ( tipo che entro in una stanza e so che lì ci sarà un alieno ) oppure gli alieni come nel primo UFO girano seguendo una loro dinamica e quindi gli incontri sono casuali? E' ancora possibile che si è girati in una direzione poi ci si volta e ci si trova un alieno alle spalle di sorpresa, oppure gli alieni vengono evidenziati indipendetemente da dove si sia rivolti?

- il nuovo sistema di combattimento in due fasi si presta bene al gameplay? A me sulla carta non convince molto. Per esempio, se voglio entrare in una stanza di cui non vedo l'interno, mi da l'idea che debba continuare a fare "dentro/fuori" per ispezionarla, il che non mi sembra una gran cosa.

- l'ufopedia ha ancora il suo fascino?

scusate per le tante domande ma per quesot gioco ai tempi ci feci una malattia.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 14-10-2012, 03:17   #32
AllerITA
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Salve a tutti.
Anch'io ho acquistato questo gioco stupendo, memore della prima versione del gioco (che io presi) e anche per le ottime recensioni che ho letto in giro.
E devo dire che mi prende parecchio.
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Old 14-10-2012, 09:05   #33
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Originariamente inviato da momo-racing Guarda i messaggi
un paio di domande sparse a caso, basate su quello che ho leggiucchiato in giro:

1 - è possibile costruire più di una base come nel primo UFO o si gestisce un unica base per tutto il mondo?

2 - la compravendita dei materiali recuperati nelle missioni è stata così tanto ridimensionata? mi ricordo che nel primo buona parte degli introiti si facevano da quella.

3 - com'è la gestione dell'attrezzatura dei soldati? come nel primo dove bisognava stare a produrre e fornire persino le munizioni o è stata resa più semplice?

4 - durante i combattimenti, come nel primo il luogo dove si combatte è consono al luogo dell'abbattimento ( per esempio se abbatto un disco sull'egitto di notte ci sarà una mappa desertica in notturna.... ) oppure sono casuali sia come ambientazioni che come giorno/notte?

5 - le mappe sono strutturate su più piani come nel primo, in cui si potevano anche costruire tute volanti e sfruttare anche al terza dimensione o è stato tutto appiatito?

6 - le dimensioni e la conformazione delle mappe com'è? Tipo nel primo dove le mappe erano tutte quadrate, la nave atterrava in un punto a caso, il disco precipitava in un punto a caso e dovevi andarlo a cercare, oppure hanno un differente approccio.

7 - gli eventi nei combattimenti sono scriptati ( tipo che entro in una stanza e so che lì ci sarà un alieno ) oppure gli alieni come nel primo UFO girano seguendo una loro dinamica e quindi gli incontri sono casuali? E' ancora possibile che si è girati in una direzione poi ci si volta e ci si trova un alieno alle spalle di sorpresa, oppure gli alieni vengono evidenziati indipendetemente da dove si sia rivolti?

8 - il nuovo sistema di combattimento in due fasi si presta bene al gameplay? A me sulla carta non convince molto. Per esempio, se voglio entrare in una stanza di cui non vedo l'interno, mi da l'idea che debba continuare a fare "dentro/fuori" per ispezionarla, il che non mi sembra una gran cosa.

9 - l'ufopedia ha ancora il suo fascino?

scusate per le tante domande ma per quesot gioco ai tempi ci feci una malattia.
ciao a tutti.
finalmente è tornato x-com.. era da tanto che non riuscivo a staccarmi da un gioco in questa maniera...forse proprio dal 1° xcom "un'altra missione e smetto" seguito da "un'altra missione e smetto" e via dicendo

1 - adesso non ci riesco. magari piu' avanti. (spero)

2 - si. devi stare attento a quello che vendi. perchè quello che recuperi serve per costruire altro (compresi i cadaveri). quindi devi stare attento anche alle finanze che scarseggiano sempre

3 - hanno limitato il trasportabile. adesso hai gli slot e devi scegliere se una cosa o l'altra (es. o granata o medikit). bello perche rende piu' attenta la scelta dell'attrezzatura del soldato e la sua specializzazione poi nel campo di battaglia. la produzione di accessori e armi avanzate fa fatta in officina. le ammo al momento sono infinite (almeno per le armiche ho ricercato adesso) tranne lanciarazzi ect.

4, 5, 6 - sono ambientate bene. alcune sono piatte e altre su piu' livelli.
i nemici sono sparsi a gruppetti sulla mappa.

7 - rigiocando la stessa missione i nemici sono sempre in posizione diversa. purtroppo un nemico nel raggio visivo compare anche se alle spalle. pero' hanno una buona IA. cercano coperture e molte volte cercano di aggirarti.
in una missione dovevo entrare nel disco alieno e a difendere l'entrata c'erano 3 muton e ho sudato non poco a venirne a capo.

8 - il sistema funziona (a parte quando si è dentro certi edifici/navi aliene che in alcuni casi smadonno non poco a far andare il soldato dove voglio io che mi si incasina la visualizzazione dei livelli).
per il discorso stanze ti avvicini alla porta e puoi scegliere se entrare sfondandola alla rambo o aprirla piano n modo di non far rumore. aprendola poi automaticamente guardi nella stanza e vedi cosa fare.

9 - se intenti le ricerche direi di si.

ps: sono contento di sto gioco visto che ero appunto malato per xcom. ci sto giocando ancora da poco ma promette bene. comunque su steam c'è la demo se vuoi provare come funziona.

Ultima modifica di nonno1977 : 14-10-2012 alle 09:11.
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Old 14-10-2012, 09:19   #34
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Old 14-10-2012, 09:25   #35
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Non ho mai letto opinioni così contrastanti su un gioco
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Old 14-10-2012, 09:27   #36
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Non ho mai letto opinioni così contrastanti su un gioco
in effetti non capisco, come si possa passare da 1 a 10.
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Old 14-10-2012, 10:35   #37
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Old 14-10-2012, 10:38   #38
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Punti negativi: troppo breve, rigiocabilità pari a zero, progetti di ricerca molto limitati (meno dell'originale).
se facciamo paragoni con l'originale, non ne usciamo più. iniziate a dire i punti a favore e quelli contro, sopratutto per chi vorrà comprarlo. grazie.
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Old 14-10-2012, 10:50   #39
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se facciamo paragoni con l'originale, non ne usciamo più. iniziate a dire i punti a favore e quelli contro, sopratutto per chi vorrà comprarlo. grazie.
Si fanno paragoni con l'originale in quanto è un remake e la maggior parte delle persone interessate lo sono perchè nostalgiche del primo come me, quindi è inevitabile che venga raffrontato.
I punti negativi a mio parere li ho elencati, qualcuno potrebbe pensare che l'eccessiva semplificazione della micro gestione (munizioni, magazzini, varie basi) possa essere un malus, a me invece non dispiace.
Gli scenari tattici sono un po' ripetitivi e a volte non corrispondono alla posizione sulla mappa (ho abbattuto un UFO in mezzo all'oceano pacifico e la missione era in una foresta ), è stata tolta la possibilità di invasione delle proprie basi (punti negativo).
L'atmosfera c'è tutta ed è un degno remake, se si è fan del vecchio terrà incollati per molte ore (non così tante ), anche perchè è più difficile del primo (a meno che non si convochino gli eroi, ma quello lo possiamo prendere come un cheat). Se si hanno domande specifiche è meglio farle.
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Old 14-10-2012, 11:02   #40
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Originariamente inviato da akille Guarda i messaggi
Si fanno paragoni con l'originale in quanto è un remake e la maggior parte delle persone interessate lo sono perchè nostalgiche del primo come me, quindi è inevitabile che venga raffrontato.
I punti negativi a mio parere li ho elencati, qualcuno potrebbe pensare che l'eccessiva semplificazione della micro gestione (munizioni, magazzini, varie basi) possa essere un malus, a me invece non dispiace.
Gli scenari tattici sono un po' ripetitivi e a volte non corrispondono alla posizione sulla mappa (ho abbattuto un UFO in mezzo all'oceano pacifico e la missione era in una foresta ), è stata tolta la possibilità di invasione delle proprie basi (punti negativo).
L'atmosfera c'è tutta ed è un degno remake, se si è fan del vecchio terrà incollati per molte ore (non così tante ), anche perchè è più difficile del primo (a meno che non si convochino gli eroi, ma quello lo possiamo prendere come un cheat). Se si hanno domande specifiche è meglio farle.
avevo chiesto del multiplayer, come funziona? grazie.
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