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Old 26-04-2011, 15:39   #1
ysc
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THREAD UFFICIALE DIABLO 3 E REAPER OF SOULS




INTRODUZIONE

Benvenuti in questa versione 2.0 del thread ufficiale di Diablo 3 e Ros, opportunamente aggiornata e rivisitata per il rilascio dell'espansione.
Permettetemi di ringraziare Donbabbeo e yume che hanno curato la prima versione.
Spero apprezzerete i contenuti che vi proporrò e la dedizione con cui terrò aggiornate queste pagine.
Suggerimenti e critiche costruttive saranno naturalmente bene accetti.
Lo stile sarà ancor più minimal della vecchia versione causa incompetenza del sottoscritto! Non badate alla forma ma alla sostanza!
Trovate qui sotto un archivio tag e utenti clan/forum, una sezione relativa al lore di Diablo, una sezione faq e patch notes ed infine una serie di link utili per una migliore esperienza di gioco.



Cominciamo!



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Old 27-04-2011, 00:56   #2
ysc
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Old 28-04-2011, 13:58   #3
ysc
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L'UNIVERSO DI DIABLO


Storia di Diablo

Vi propongo qui un sintetico, e spero piacevole, riassunto ordinato cronologicamente di quanto narrato dal libro di Cain, dai romanzi di Richard Knaak e dalle trame dei videogiochi, quale antefatto a Diablo 3.

L’alba (vicende narrate nel libro di Cain)

In principio l’universo era una perla in cui viveva uno spirito infinito, somma di tutte le cose: Anu.
Anu trascorreva i suoi giorni in meditazione e si accorse di esser fatto anche di male.
Decise di scacciare il male da sé e con sforzo enorme diede vita ad un altro essere: un drago a sette teste di nome Tathamet.
I due si equivalevano e nessuno riusciva a prevalere sull’altro. Lottarono a lungo finchè il duello non li consumò e portò entrambi alla morte.
Dallo spirito di Anu si originò il Paradiso celeste e, per emanazione, gli Arcangeli e gli angeli. Da quello di Tathamet si originarono gli Inferi fiammeggianti ed i suoi Signori presero vita dalle sette teste del drago: Mephisto signore dell’odio, Baal signore della distruzione, Diablo signore del terrore, Duriel signore del dolore, Andariel signora dell’angoscia, Azmodan signore del peccato e Belial signore della menzogna.
Ma un'altra cosa sopravvisse ad Anu: il suo occhio da cui prese vita la Pietra del Mondo.

L’eterno conflitto (vicende narrate nei romanzi di Richard Knaak)

La Pietra del Mondo era un artefatto di immane potenza poiché consentiva a chi la controllava di alterare la realtà e creare a proprio piacimento mondi e vita. Angeli e demoni iniziarono quindi ben presto a darsi battaglia per possederla.
Venne costituito il Concilio di Angiris quale massima autorità nel Paradiso celeste. I cinque Arcangeli che vi siedevano erano Imperius Arcangelo del valore, Tyrael Arcangelo della giustizia, Auriel Arcangelo della speranza, Itherael Arcangelo del fato e Malthael Arcangelo della saggezza.
Fu Tyrael ad ordinare la costruzione della Fortezza del Pandemonio a protezione della Pietra del Mondo.
L’eterno conflitto non conobbe sosta fino al verificarsi di un evento imprevedibile: l’amore dell’angelo Inarius per Lilith, figlia di Mephisto, il più anziano dei tre primi maligni.
Inarius e Lilith, stanchi dell’eterno conflitto, riuscirono ad occultare la Pietra del Mondo alla percezione degli angeli tanto quanto a quella dei demoni. Si introdussero nella fortezza e rubarono l’artefatto.
Senza uno scopo, il conflitto si arrestò.

La creazione di Sanctuarium e l’ascesa dei Nefilim (vicende narrate nel libro di Cain e nei romanzi di Knaak)

Inarius e Lilith utilizzarono il potere della Pietra per dare vita al mondo di Sanctuarium. Vi si nascosero assieme ad i loro seguaci ed occultarono l’artefatto nelle profondità del monte Arreat.
Col tempo gli angeli ed i demoni fuggiti su Sanctuarium generarono prole. Nacquero così i nostri antenati: i primi Nefilim, che oggi chiamiamo “gli Antichi”. Né angeli né demoni, ma più potenti di entrambi. Gli Antichi errarono per Sanctuarium e col tempo si divisero in tribù. Le più antiche sono quelle dei barbari, dei druidi, dei maghi e dei negromanti.

L’epurazione (vicende narrate nel libro di Cain)

Intimoriti dal potere dei Nefilim, gli angeli ed i demoni rinnegati si interrogarono a lungo sulla possibilità di sterminare la loro stessa progenie per evitare che il Paradiso o gli Inferi potessero accorgersi dell'esistenza di Sanctuarium. Quando la decisione fu presa, Lilith volle impedire ai seguaci di Inarius di nuocere ai suoi figli. Uccise tutti i rinnegati.
Inarius, benché inorridito, non riuscì a far del male al demone un tempo amato. Decise quindi di intervenire sulla Pietra perché col tempo riducesse gradualmente il potere delle generazioni future. Poi scomparve vagando per il mondo in lutto.

La scoperta di Sanctuarium (vicende narrate nel libro di Cain)

Liberi dalla minaccia dei loro stessi progenitori e forti del loro completo anonimato i Nefilim prosperarono. Inconsapevoli di essere indeboliti e molto più vicini all'umanità che alle divinità che li avevano generati.
Seguì un lungo periodo di pace in cui gli uomini diedero vita a civiltà e culti religiosi. Edificarono città imponenti e si dedicarono allo studio delle scienze e della magia.
Fu un particolare clan di maghi a distinguersi dagli altri clan e dalle altre tribù di guerrieri: i Vizjerei. La loro abilità nelle arti magiche li spinse ben presto a scoprire l'esistenza di spiriti benigni e maligni al di là del loro mondo. E la loro bramosia e superbia li portò a sperimentare l'arte oscura dell'evocazione nel tentativo di richiamare quegli spiriti, assoggettarli alla propria volontà e farne un arma.
Sfortunatamente alla fine riuscirono nell'intento. Ma lo spirito evocato era quello di un demone. Non appena quel collegamento fu stabilito i primi maligni scoprirono l'esistenza del nostro mondo e compresero che l'umanità poteva essere ingannata e rivolta contro il Paradiso celeste ancora ignaro. Mephisto, Baal e Diablo decisero di tenere gli Inferi ed i quattro maligni minori all'oscuro della scoperta. Istituirono un culto su Sanctuarium per corrompere l'animo degli uomini e farsi venerare come divinità: il culto della Trinità.
Questa falsa religione dilagò in breve tempo in tutto il mondo mortale e soppiantò facilmente tutte le credenze più antiche.

La guerra del peccato (vicende narrate nei romanzi di Knaak)

Perfino dai remoti luoghi del suo esilio giunse notizia della Trinità ad Inarius. Egli riconobbe immediatamente l'inganno e comprese chi si celava dietro di esso. Inarius tuttavia non poteva sfidare direttamente i tre primi maligni e quindi decise di provare ad arrestare la loro influenza sull'umanità istituendo un nuovo culto: la Cattedrale della Luce.
Per anni gli adepti dei due culti si combatterono e fecero proseliti l'uno a scapito dell'altro.
Fu ancora una volta un uomo a spezzare l'ordine delle cose.
In un piccolo villaggio di Sanctuarium viveva Uldyssian. Un giorno egli scoprì di essere dotato di grande potere quando per difendere una giovane donna di nome Lylia si scagliò contro un prelato della Trinità. A seguito di quell'episodio i suoi poteri crebbero di giorno in giorno finchè non fu in grado di risvegliare negli altri uomini l'essenza dei Nefilim che erano stati. Uldyssian comprese che se era possibile sprigionare un tale potere, non v'era alcun bisogno delle religioni. Cominciò quindi a combattere entrambi gli schieramenti fondando gli edyrem ovvero "coloro che hanno visto".
Uldyssian però non aveva previsto che Lylia era in realtà Lilith sotto mentite spoglie e che era stata lei a risvegliare in lui l'essenza del Nefilim. Il demone gli si manifestò per svelargli di averlo fatto nella speranza che gli uomini avessero il potere di scacciare da Sanctuarium sia Inarius, sia la Trinità. Detto ciò scomparve di nuovo.
Inarius dal canto suo era troppo legato agli uomini e fu quindi, dal principio, solo la Trinità a muovere guerra ad Uldyssian. Gli edyrem vinsero agevolmente e decimarono le schiere della Trinità.
Uldyssian apprese dell'esistenza della Pietra del Mondo e riuscì a localizzarla con l'intento di manipolarla per restituire all'umanità la pienezza del suo potere. Fu solo allora che Inarius decise di fermarlo e nello scontro tra i due il potere liberato da Uldyssian fu tale, che per la prima volta e con grave ritardo il Paradiso celeste percepì l'esistenza di Sanctuarium.
L'arcangelo Itherael spiegò che la creazione di Sanctuarium aveva alterato il corso degli eventi cosi come previsti sulla Pergamena del Fato e che pertanto non sarebbe stato più in grado di leggere il futuro.
Venne quindi deciso di inviare legione angeliche a porre fine ai culti e ad Uldyssian. I demoni approfittarono dell'occasione ed inviarono orde demoniache per prendere Sanctuarium.
L'eterno conflitto dunque riprendeva e sbarcava nel nostro mondo. Fu Uldyssian a porvi fine: si immolò autodistruggendosi ma sprigionando una quantità tale di energia da annientare entrambi gli schieramenti.

I primi maligni si compiacquero di avere correttamente intuito quale fosse il potenziale della razza umana.
Il concilio di Angiris invece, preoccupato, tenne una votazione su quale dovesse essere il nostro destino. Solo il voto di Tyrael salvò gli umani dall'intervento degli Arcangeli e dall'estinzione.
Agli edyrem fu cancellata la memoria e con gli Inferi fu stipulata una tregua. Per suggellarla Inarius venne catturato ed offerto ai primi maligni per essere punito.

L'esilio oscuro (vicende narrate nel libro di Cain)

I quattro maligni minori (Andariel,Duriel,Belial ed Azmodan) non perdonarono ai primi maligni di aver nascosto la scoperta di Sanctuarium e di non aver proseguito il conflitto. Rovesciarono le legioni infernali contro di loro, riuscirono a sconfiggerli e li bandirono nel nostro mondo.
Ritenevano che così gli angeli avrebbero vegliato sul mondo mortale e lasciato più vulnerabili i cancelli del Paradiso celeste.
Ma ciò non avvenne. Il concilio di Angiris (al quale dalle leggi celesti doveva già essere stato vietato il primo intervento) non intervenne in favore degli uomini nonostante le devastazioni perpetrate dai primi maligni.
Mosso a compassione, Tyrael disobbedì: fondò l'ordine degli Horadrim che fu guidato dal mago Tal Rasha e da Jered Cain (antenato di Deckard), insegnò loro come combattere i primi maligni e come imprigionare il loro spirito nelle pietre dell'anima.
Mephisto cadde per primo. Fu rintracciato dagli Horadrim e catturato nel Kehjistan dopo aspri combattimenti. Tal Rasha affidò la pietra che ne conteneva lo spirito al neonato ordine di Zakarum. I monaci costruirono la città-tempio di Travincal nella giungla di Kurast per custordire la pietra del signore dell'odio.
Gli Horadrim si misero quindi alla ricerca di Baal e Diablo. Braccarono il primo nel deserto di Lut Gholein. Durante lo scontro Baal riuscì a scheggiare la pietra dell'anima che avrebbe dovuto contenerlo, rendendola inutile. Tal Rasha allora utilizzò il frammento della pietra per intrappolare temporaneamente il demone e, sacrificandosi, se lo piantò nel petto. Si fece poi seppellire in una tomba sotto la Valle dei Re, incatenato ad una colonna ricoperta di potenti rune costrittive. Gli Horadrim sigillarono la tomba. Il corpo di Tal Rasha avrebbe fatto da prigione a Baal in eterno.
Col cuore ricolmo di tristezza Jered Cain assunse il comando e guidò i suoi compagni alla ricerca di Diablo. Riuscirono a sconfiggerlo solo molti anni dopo nella regione del Khanduras e nascosero la pietra dell'anima del signore del terrore nelle profondità delle caverne presso il fiume Talsande. Costruirono poi delle catacombe ed un monastero a protezione di quel luogo.
Per qualche secolo sembrò potesse regnare la pace.

La caduta di Tristram (vicende parzialmente narrate in Diablo I)

I discendenti degli Horadrim che abitavano il monastero crebbero in numero e lo abbandonarono. Fondarono poco lontano la cittadina di Tristram e lì si spostarono. Il segreto delle catacombe del monastero fu dimenticato.
Nel frattempo a Travincal, Mephisto era riuscito ad estendere la sua influenza ben oltre la pietra dell'anima ed a corrompere le alte gerarchie degli Zakarum. Siedeva tra questi l'arcivescovo Lazarus, il più stretto consigliere del Re del Khanduras: Re Leoric.
Posseduto da Mephisto, che intendeva liberare Diablo, Lazarus riuscì a convincere il re a fare di Tristram la capitale del regno. Leoric fu in principio un re saggio e giusto, si conquistò il rispetto e la stima dei sudditi facendo prosperare la cittadina di Tristram.
Gradualmente però il suo comportamento si incupì a causa dell'influenza di Lazarus.
L'arcivescovo convinse il re di un complotto ordito contro di lui nella Marca Occidentale. Lazarus trovò inoltre la pietra dell'anima di Diablo nelle caverne sotto la cattedrale, la ruppe e liberò lo spirito del signore del terrore.
Privo di un corpo materiale, Diablo provò a possedere Leoric. La volontà del Re si rivelò troppo forte per essere completamente soggiogata da un demone ancora indebolito. Diablo allora desistette, ma abbandonando il corpo di Leoric lo portò definitivamente alla pazzia.
Il Re (ora noto come "Re Nero") perpetrò stragi contro il suo popolo, giustiziò la Regina ed inviò l'esercito contro la Marca Occidentale. Nel disperato tentativo di compiacere il padre, Aidan, il primogenito del re, si unì alla spedizione.
Lazarus approfittò dell'assenza di Aidan e della follia di Leoric per rapire il secondogenito Albrecht e condurlo nelle caverne sotto al monastero. Diablo riuscì facilmente a possedere il ragazzo.

Nel frattempo l'esercito del Khanduras fu sconfitto da quello della Marca. I pochi cavalieri superstiti, guidati da Lachdanan e da Aidan, fecero ritorno a Tristram. In un atto di lealtà verso il sovrano che Leoric era stato, Lachdanan lo assassinò e gli diede degna sepoltura nella cripta reale sotto la cattedrale.
Diablo iniziò ad evocare demoni dagli Inferi fiammeggianti, rianimò poi Leoric sotto forma di non-morto e lo pose a presidio della cattedrale. I demoni risalirono il sottosuolo attraverso le catacombe ed invasero Tristram. L'invasione richiamò molti valorosi guerrieri a Tristram (qui entriamo in gioco noi in Diablo I). Aidan ne guidò un manipolo nella cattedrale, si aprì la strada attraverso le orde dei demoni, sconfisse il demone macellaio, il re scheletro, Lazarus ed infine Diablo. Staccò la pietra dell'anima dalla carcassa del demone per vedersela trasformare sotto gli occhi nel corpo esanime del fratello Albrecht.
Come Tal Rasha secoli prima, Aidan pensò di poter contenere il demone e si conficcò la pietra nella fronte. Poi sparì.

L'oscuro viandante (vicende narrate in Diablo II)

Lungi dall'essere stato sconfitto, Diablo prese gradualmente il controllo del corpo e della mente di Aidan. Questo oscuro viandante abbandonò il Khanduras ed intraprese una lunga marcia verso est, alla volta dei deserti che circondano Lut Gholein. Un mortale di nome Marius gli faceva da compagno.
Con la presenza dei demoni nella cattedrale e Diablo più vigoroso di prima, l'assedio di Tristram proseguì senza sosta fino a che fu rasa al suolo (qui entriamo in gioco noi in Diablo II). Nuovi eroi accorsero presso il vicino accampamento delle ranger per mondare quelle terre dal male. Trovarono però Andariel a sbarrargli la strada. Riuscirono ad ucciderla ma a caro prezzo. Persero tempo prezioso nella caccia all'oscuro viandante.
Quest'ultimo era infatti riuscito a raggiungere Lut Gholein, e, da lì, la valle dei re. L'oscuro viandante condusse Marius alla tomba di Tal Rasha e si affrettò a liberare Baal estraendo la pietra dal petto del corpo del mago. Sopraggiunse però Tyrael per fermarlo. Mentre Diablo e Tyrael si battevano, Baal ancora vincolato alla pietra ad alle rune magiche ingannò Marius apparendogli con l'aspetto di Tal Rasha e supplicandolo di liberarlo. Incapace di comprendere ciò che vedeva, Marius obbedì. Tyrael allora intimò a Marius di portare la pietra appena estratta nella fornace infernale e di distruggerla in quel luogo, così da bandire lo spirito di almeno uno dei signori dei demoni dal nostro mondo. Poi fece fuggire il mortale, prima di essere sopraffatto dai due primi maligni. Diablo e Baal ormai pienamente padroni dei corpi di Aidan e Tal Rasha si diressero verso la prigione di Mephisto a Kurast.
Gli eroi che avevano sconfitto Andariel raggiunsero nel frattempo Lut Gholein e trovarono la strada per la tomba di Tal Rasha. Ucciso Duriel che era giunto lì per rallentarli ulteriormente, scoprirono di essere arrivati tardi ancora una volta. Aprirono la tomba e vi trovarono Tyrael legato alle catene che avevano trattenuto Baal per secoli. L'Arcangelo indicò loro la via per raggiungere Kurast e fermare i due fratelli.

Diablo e Baal liberarono Mephisto. I tre fratelli erano di nuovo riuniti. Insieme aprirono un portale che li conducesse nuovamente nel loro regno infernale. Diablo si disfece del corpo di Aidan ed assunse le sue vere sembianze. Poi varcò il portale per radunare le sue legioni. Baal si diresse verso nord alla volta del monte Arreat per corrompere la Pietra del Mondo e soggiogare i mortali. Mephisto attese l'arrivo degli eroi che avevano sconfitto Andariel e Duriel per fermarli una volta per tutte. Nascosto nell'ombra Marius aveva assistito a questa tetra riunione, e, terrorizzato, non aveva varcato il portale per distruggere la pietra di Baal come ordinato da Tyrael. Poi fuggì.
Inaspettatamente Mephisto venne battuto dai mortali e la sua essenza nuovamente ricacciata nella pietra. Gli eroi che lo avevano sconfitto attraversarono il portale infernale e si aprirono la strada verso la fornace. Distrussero la pietra e bandirono lo spirito di Mephisto da questo mondo. Poi, nelle profondità del Santuario del Caos, compirono l'impossibile uccidendo Diablo.
Anche la sua pietra dell'anima fu frantumata sopra l'incudine della fornace infernale.


L'avvento di Baal e la distruzione della Pietra del Mondo (vicende narrate in Lord of Destruction)

Baal rintracciò Marius. Gli sottrasse la pietra dell'anima, l'ultima delle tre ancora integra, poi uccise lo sventurato mortale. Radunò le sue legione e mise sotto assedio la città barbara di Harrogath. Null'altro rimaneva tra lui ed il monte Arreat.
I barbari resistettero a lungo al signore della distruzione, fino al tradimento di un membro del consiglio degli anziani della città. Quando l'incantesimo che proteggeva la città venne meno, Baal raggiunse la sommità del monte e non fu fermato neppure dai tre potenti Antichi barbari che sbarrano l'accesso a chiunque cerchi di entrare. Da lì discese alla volta della camera della Pietra del Mondo.

Gli eroi mortali nel frattempo avevano raggiunto Harrogath. Spezzarono rapidamente l'assedio e raggiunsero la sommità del monte. Gli Antichi, reputandoli degni, permisero loro di passare per fermare Baal. E in effetti così fu. Cadde anche l'ultimo dei primi maligni. La Pietra però era stata corrotta dal demone. Tyrael allora giunse nuovamente in soccorso degli umani e prese una tremenda decisione. Scagliò la sua spada contro la Pietra del Mondo e la distrusse. Col tempo le barriere che separano Sanctuarium dagli altri mondi sarebbero venute meno e gli umani avrebbero gradualmente perso il loro antico retaggio.....ma almeno, sarebbero sopravvissuti ancora una volta.

Dopo aver assistito alla distruzione della Pietra, Malthael abbandonò il Concilio di Angiris e non se ne seppe più nulla.

Vicende narrate in Diablo III

Che dire, spero vi sia piaciuta e che ora alcuni elementi della trama di Diablo III siano più chiari. In particolare vi invito a fare molta attenzione a quando viene spiegato da un piccolissimo racconto audio nella missione del Capitano Daltyn, quale sia il legame tra Diablo, Aidan, Adria e Leah.
Se invece non avete la più pallida idea di cosa io stia dicendo, bhe....non vi resta che ri/giocare Diablo III. GG !!!!


Sanctuarium




Le classi

Cliccate sulla classe per i rimandi a Diablo wiki od al sito blizzard

Diablo

Ladra
Guerriero
Mago

Diablo II e LoD

Amazzone
Assassina
Barbaro
Druido
Incantatrice
Negromante
Paladino

Diablo III e RoS

Barbaro
Cacciatore di demoni
Crociato
Mago
Monaco
Sciamano

Cinematiche

Cliccate sul filmato per i rimandi a youtube

Diablo prologo

Diablo epilogo

Diablo II atto I

Diablo II atto II

Diablo II atto III

Diablo II atto IV

Diablo II epilogo

Lord of Destruction atto V

Lord of Destruction epilogo

Diablo III atto I

Diablo III atto II

Diablo III atto III

Diablo III atto IV

Diablo III epilogo

Reaper of Souls prologo


Soundtrack

Cliccate sul filmato per i rimandi a youtube. Per le singole tracce espandete sempre le info del video.

Diablo soundtrack (questo merita veramente)


Diablo II e LoD soundtrack (pure qui siamo su livelli altissimi)


Diablo III (queste ve le metto tutte ma io onestamente apprezzo solo la traccia 9)
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Ultima modifica di ysc : 03-11-2019 alle 19:54.
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Old 29-04-2011, 12:59   #4
ysc
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PATCH NOTES E F.A.Q.


Patch notes

Cronologia patch notes

https://eu.battle.net/d3/it/game/patch-notes/

F.A.Q.

Verrano qui riportate in ordine sparso e non necessariamente di importanza le domande più frequenti che sento/sentiamo fare sul thread e non. Sarà mia cura aggiornarle ed aggiungerne di nuove non appena mi verranno in mente, sarà vostra cura controllare qui prima di domandare ovvietà o cose già dette.

A cosa serve il clan?

Fondamentalmente a poco. Aumenta le tue % di avere compagnia nel farming, ti permette di vedere i drop dei membri, di ispezionare i loro profili anche se non sono tuoi amici in friend list e di scrivere in una chat comune.

Quale procedura devo seguire per essere aggiunto?

NON DEVO mandare richieste di amicizia al capo clan o agli ufficiali. NON DEVO solamente postare sul forum. DEVO invece richiedere associazione al clan (tasto comunità a sx dei vostri amici su diablo, cercare hwup nei clan italiani e richiedere associazione) e CONTEMPORANEAMENTE avvisare sul thread ufficiale che ho inviato richiesta, avendo cura di comunicare discrepanze tra tag ingame e nome utente forum. Qualsiasi richiesta non conforme a questa procedura non verrà presa in considerazione. Idem le richieste di amicizia. Il clan non impone limitazioni di sorta in termini di skill, paragon, o gear quindi quantomeno a questo attenetevi.


Come mai il clan non compare nella lista?

Quando arrivano molte richieste di associazione al clan, quest'ultimo viene temporaneamente oscurato per permettere a chi di dovere di gestirle una per una. Riprovate nei giorni successivi.

AGGIORNAMENTO: con il cap utenti quasi raggiunto e la stragrande maggioranza di utenti forum ormai nel clan, stiamo drasticamente riducendo i periodi in cui il clan è online. se dopo svariati tentativi non riuscite a fare richiesta, fatelo presente in thread (sempre avendo cura di segnalare tag completa) e un ufficiale provvederà appena sarà possibile ad un vostro inserimento manuale. non tempestate il thread di messaggi né gli ufficiali di richieste amicizia mi raccomando.

AGGIORNAMENTO 2: Il clan viene ormai tenuto costantemente invisibile. Rivolgetevi in privato ad uno degli ufficiali che trovate in lista nei post precedenti per un inserimento manuale.


Chi può fare domanda?

Gli utenti di questo forum. Evitate ulteriori richieste per amici, parenti o amici di amici perché i posti residui sono limitati e quindi non verranno prese in considerazione.

Cosa è e come si abilita la modalità elettiva?

Un must asd. Modalità elettiva o libera a seconda delle patch che si sono succedute. Serve a non rispettare la disposizione standard delle skill sulla barra prevista dal gioco. Per esempio potete mettere per assurdo 4 primarie e 2 secondarie con questa funzione. Si abilita dal menù, esc, opzioni, dinamica di gioco, flaggando modalità libera.

Cosa introduce l'espansione?

Un nuovo atto, il crociato come nuova classe, il level cap aumentato a 70, il paragon condiviso 2.0, il loot 2.0, la mistica come nuova artigiana per modificare il roll e l'aspetto degli item, e qualche revisione minore alle skill delle altre classi. Introdotta la modalità avventura fatta di rift, g.rift e incarichi/bounties.

Cosa è accaduto alla casa d'aste?

Il 18 marzo 2014 è stato il suo ultimo giorno di attività. Al momento non sappiamo se verrà mai reintrodotta.

E al gold?

Ora è vincolato all'account e non è più scambiabile.

Ancora niente pvp?

Esattamente. Il pvp non sarà presente nemmeno nell'espansione.

Ma il libro di tyrael?

Dopo essere stato inizialmente previsto per il 13 marzo, paninicomics lo ha spostato al 27 per poi rimandarlo a data da destinarsi. Confermato da post blu nei giorni scorsi. Vi consiglio la lettura della versione inglese qualora foste interessati.

Cosa è successo ai danni elementali?

Aggiornamento: le armi black esistono ancora. finchè lo trovate conveniente in termini di dps potete usare armi black 2.0 con item legacy con danni elementali. Per il resto ricordate invece che il tipo di danni fatti dalla skill prevale sul tipo di danni che caratterizzano l'arma che usate.

Come posso ottenere i bonus del pre-order?

Li riceverete in automatico acquistando e poi registrando sull'account battle net una versione digitale o scatolata di RoS entro il 21/04/2014. Oltre tale data Blizzard non vi considererà l'acquisto come pre-ordine.

Qual è il miglior posto per expare?

Non esistono più run da exp come un tempo. Le uniche due ad avere ancora un senso sono le uccisioni a manetta di Ghom e Malthael. Per il resto l'exp assegnata da qualsiasi ciclo di bounties o rift della modalità avventura è superiore.

Ha senso salire a torment alti?

Si nella misura in cui non pregiudica la vostra efficienza. Otterrete exp e gold crescente. Il magic find invece (inteso come parametro quantitativo) non ne viene influenzato. I leggendari droppati però a torment superiori dovrebbero avere un roll di stat migliore. Alcuni oggetti inoltre, tra cui i set, si possono ottenere solo a partire da torment 1.

Quali affissi per item sono considerati primari e quali secondari?

Primarie: per l'appunto le 3 primarie, vita, vita %, all res,armor, loh, cc, cd, ias, castoni, bonus alle skill, bonus a un tipo di danni elementali, vita al secondo
Secondarie: res singole, vita per uccisione, raggio raccolta, bonus globi, riduzione mischia e riduzione distanza, bonus exp

Come funziona la mistica?

La sbloccate in atto V. La fate crescere di livello. Le portate SOLO i vostri item post 2.0. Lei modifica a vostra scelta una stat proponendovi alternative. Voi pagate oro e materiali. Da quel momento potrete rerollare solo quella stat all'infinito a costi in gold via via crescenti.

Quanto dura atto V?

Circa 4-5 ore di gioco a torment 1 esplorando con calma.

Che succede ai mob di livello 70?

Crescono moltissimo i loro ehp ed i loro danni rispetto alle controparti 60. Almeno all'inizio non riuscirete a giocare allo stesso torment in cui giravate prima di settantare.

Quando si sblocca la modalità avventura?

Dopo aver completato almeno una volta l'atto V

E come funziona?

Loggate ed entrate. Vi viene assegnato casualmente un atto. Caricando la mappa vedrete punti esclamativi in alcune aree. Si tratta di incarichi da completare (bounty). Ciascuno vi assegnerà un bonus ed una chiave una volta completato. Raccolte cinque chiavi potete aprire un portale tramite un obelisco in città. Si tratta del varco del nefilim (rift). Qui uccidendo tot nemici fino a riempire una barra appare un boss. Uccidetelo per ottenere gold, exp, frammenti del sangue e oggetti.

NB 1: la serie di cinque incarichi va completata nello stesso game. Se uscite non vengono salvati quelli già fatti
NB 2: i frammenti del sangue si ottengono solo in avventura e servono solo per comprare da kadala (che appare in town solo in avventura) oggetti non identificati e sperare vi dica culo. I nostalgici si ricorderanno di Gheed in Diablo II.

Come mi procuro l'anello infernale di livello 70?

Il nuovo anello infernale ha un boost all'exp incrementato al 45%. Vi occorre anzitutto il progetto per craftarlo. Potete acquistarlo dalla ragazzina di atto II al costo di 5 kk gold. Non vi sbagliate con quello da 2 che è relativo all'anello lv60. I custodi delle chiavi sono i soliti 4 nei 4 atti così come procedevate per il vecchio anello (atto 1 campi, atto 2 oasi, atto 3 fortilizio, atto 4 colonnato lv1). Il progetto per la macchina infernale lo droppa random ognuno di essi. I portali apribili non sono più 3 ma 4. Una nuova area conduce ad uber Diablo. Difatti i reagenti per l'anello ora sono 4 e non più 3. Ricordate che a differenza del vecchio mp 10 in cui chiavi e reagenti arrivavano al 100% di drop rate, chiavi e reagenti 70 si droppano solo a partire da torment 1 ed ad un drop rate massimo del 50% previsto per torment 6.

Come mi procuro l'amuleto infernale di livello 70?

Con la stessa procedura dell'anello. a sua differenza però vale veramente la pena provare a craftarlo dal gioielliere poichè vi conferirà anche gli effetti di una vostra abilità passiva random. di fatto vi aggiunge un slot. il drop rate dei reagenti (non delle chiavi però) a t6 è stato innalzato al 100%. il progetto per l'anello è anch'esso disponibile da birba in atto II.

Cosa sono i greater rift?

Sono dei rift a tempo e difficoltà crescente introdotti con la patch 2.1. Al termine di un rift normale potrete ottendere dal guardiano una chiave delle prove. Portandola all'obelisco si aprirà una miniquest a tempo in cui dovrete eliminare ondate di mob. A seconda di quante ne ucciderete otterrete la chiave per un determinato livello di g.rift. Una volta dentro partirà un cronometro ed una barra da riempire. Non potrete cambiare skill ne gear e se morite non potete ressare al corpo, solo farvi ressare o ricamminare dal check. Nei g rift i mob non droppano. Si ottiene la ricompensa solo dall'uccisione del guardiano. Ad uccisione avvenuta appare un npc compare di orek che ci fa scegliere se chiedere la chiave del g.rift successivo o potenziare il livello di una gemma leggendaria.

Cosa sono le gemme leggendarie?

Una serie di 14 gemme leggendarie droppabili randomicamente dal boss dei greater rift (tranne una dal boss dell'abisso d'oro). Conferiscono effetti particolari al gear del vostro pg e possono essere incastonate solo in anelli ed amuleti. Possono essere livellate da Urshi al termine di un g.rift. Ricordate che il 100% di probabilità di upgrade della gemma si ha solo su un g.rift che sia almeno 10 lv superiore alla gemma stessa. Se una gemma viene incastonata in un pg e si gioca un g.rift con un pg diverso è altamente probabile che ne otterrete un doppione. Questo perchè una gemma è upgradabile se si trova nel gear del pg in uso o nello stash, non se sul gear di un pg non in uso.

Come funzionano le season?

Si restarta con un pg nudo come un verme e senza gold o item accumulati nello stash. Niente di niente. Si va avanti per "x" mesi. Al termine la season viene azzerata e ne comincia una nuova. Se avete droppato gli oggetti season only da subito bene, altrimenti poco male poichè al termine di una season gli oggetti specificamente disegnati per l'occasione diventano droppabili anche nel gioco normale. Tutto ciò che avete accumulato in termini di exp, gold e item nella season viene poi riversato nell'account normale prima dell'azzeramento della ladder. Sono disponibili nel menù (vedi faq successiva) classifiche specifiche.

Ho visto un nuovo tasto "classifiche" nel menù avvio.....

Si tratta di una classifica (ed era pure ora così almeno non tocca sempre usare diablo progress per giocare a chi ce l'ha più lungo !! ) redatta dal gioco stesso circa i livelli più alti di g.rift raggiunti e relativi tempi di completamento. Si può filtrare per clan, amici o server continentale di appartenenza. Inoltre si può filtrare anche per season, soft o hc. Dalla classifica è possibile ispezionare i profili dei player (che puntualmente inviterete in gruppo poichè i tasti cambiano disposizione dopo circa 1 secondo dal clic e non finirete più su "ispeziona" ! ) e linkarci gli oggetti.

Cos'è l'abisso d'oro?

Un mini dungeon che spawna casualmente (e raramente) attraverso un portale che ci aprirà un qualsiasi goblin a caso che uccideremo. Contiene numerosi goblin all'interno ed oggetti da distruggere per ottenere molto oro. Al termine è previsto lo scontro con un boss che droppa altro oro, oggetti e due leggendari garantiti. Tenete presente che a t6 la mini run frutta circa 100 milioni di gold e che purtroppo non è più possibile invitare player nell'abisso se già non erano ingame nel momento in cui il gobbo ci ha aperto il portale.
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ysc
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LINK UTILI


Thread per team contest

Se mai dovessimo tornare ad organizzare i contest per il farming di leggendari questo è il thread ufficiale.

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2565619

Diablo progress

Il sito per antonomasia per giocare a chi ce l'ha più lungo su diablo. Potete ispezionare ogni profilo esistente e rankare mediante molteplici criteri. Implementa un utile calcolatore del dps e simula gli incrementi derivanti da elementale, cc , ias, etc etc

http://www.diabloprogress.com/

Calcolatore tempi di recupero delle skill

http://bannedofgamers.com/index.php?cdr/

DarkD3

4 minuscoli file da inserire nella cartella d'installazione di Diablo (funziona anche con RoS). Preselezionate dal sito il livello desiderato ed otterrete un Diablo molto più dark ed anche più definito.
Si attiva/disattiva con "pausa-interr" sulla tastiera. Ampiamente assodato il fatto che sia permesso utilizzarlo. Provatelo e non tornerete indietro.

http://darkd3.com/

Ammontare exp livelli paragon 2.0

https://docs.google.com/spreadsheet/...=sharing#gid=9

Coefficienti di proc delle skill

https://docs.google.com/spreadsheet/...der=true&gid=9

Finders Keepers

Un meraviglioso programmino che cronometra la nostra exp/h mentre runniamo e ci stima il tempo necessario al prossimo level up. Può anche registrare il numero di leggendari droppati.
Si autoaggiorna al rilascio di nuove patch nell'arco di pochi giorni. Funziona in overlay quindi dovete abilitare la modalità finestra o finestra a schermo intero dalle opzioni del gioco.
Molto usato dagli streamer.

http://www.ownedcore.com/forums/diab...lootalert.html
http://finderskeepers.site40.net/Downloads

Master List forzieri maledetti

Qui aggiornano la lista non appena trovano una chest. Hanno quasi finito di trovarle tutte. Buon divertimento!

http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/9887928799

Master List per mob unici, campioni, elite

Registrandovi al primo sito potete segnalare la vostra tag e quali mob vi mancano per il relativo achievement. Accedendo alla chat del secondo link con la tag con cui vi siete registrati al primo, venite
avvisati quando in un game è presente il mob che vi serve. NB: quando io ho completato l'achievement il gold era scambiabile. Era buona norma lasciare qualcosina a chi ci aveva trovato il mob. Informatevi se
la prassi è stata soppressa o comunque soppiantata da scambio gemme e simili.

http://ml.uberfest.eu/
http://webchat.quakenet.org/?channels=d3.collection#

Guida agli achievements

Contiene tutti gli achievements che il gioco attualmente prevede, suddivisi esattamente come su Diablo, e fornisce utili informazioni per il loro ottenimento.

http://www.d3achieve.com/

Guida ai materiali per crafting

http://www.diablo3fans.it/guide/materiali_craft/

La guida è obsoleta. I materiali leggendari non sono più necessari per il craft degli oggetti.

Master list leggendari torment only e horadric chest only

http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/10189299133

Prospetto drop e livelli di difficoltà

http://i.imgur.com/VZ7h8Dr.png

Cap stats item e semplificata tabella coefficienti proc skill

http://www.d3maxstats.com/?p=affixes

Guida per la riduzione del ping ingame

Vi segnalo qui una guida preparata da Nesland (un membro del nostro clan) ed una discussione un po' datata presente su questo forum per meglio contestualizzare.
Non posso garantire l'effettività del risultato né assumermi responsabilità per i disastri che combinerete addentrandovi nei meandri del registro di Windows.
La password per il download è il nome del nostro clan, tutto attaccato e tutto minuscolo.

http://www.axifile.com/en/9DF7AAB9C8
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2323010
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Old 14-05-2012, 20:06   #17
|D@ve|
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Primo.
Eccomi con una dedica speciale per il Babbo :

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Old 14-05-2012, 20:07   #18
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Grazie Don e Yume di cuore
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Che dire, spero che vi piaccia il thread, io e yume ci abbiamo messo tutto l'impegno possibile per cercare di rendere il thread il più gradevole e ricco di contenuti possibile sfruttando al massimo le limitate possibilità offerte dal forum per quel che riguarda l'impaginazione.
Ci tengo a ringraziare personalmente yume, che in questi giorni mi ha supportato (e sopportato) ed ha lavorato senza sosta per realizzare questo bendiddio. Mi sembra addirittura superfluo dire che il grosso del lavoro sia stato il suo, senza le sue capacità artistiche questo thread sarebbe stato decisamente privo di personalità. Grazie di cuore!

Ora siete liberi di vomitare cagate qua sotto
siete grandi

grazie
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Che dire, spero che vi piaccia il thread, io e yume ci abbiamo messo tutto l'impegno possibile per cercare di rendere il thread il più gradevole e ricco di contenuti possibile sfruttando al massimo le limitate possibilità offerte dal forum per quel che riguarda l'impaginazione.
Ci tengo a ringraziare personalmente yume, che in questi giorni mi ha supportato (e sopportato) ed ha lavorato senza sosta per realizzare questo bendiddio. Mi sembra addirittura superfluo dire che il grosso del lavoro sia stato il suo, senza le sue capacità artistiche questo thread sarebbe stato decisamente privo di personalità. Grazie di cuore!
lavoro di coppia, e di sopportazione vicendevole , ottimo, speriamo piaccia
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