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Old 08-03-2022, 13:58   #41
ulukaii
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Diciamo che la deluxe in più ha 5 dinos, alcuni oggetti per il display (cartelli) e qualche livrea alternativa per i vari veicoli. Non si tratta di roba indispensabile, diciamo.

Gli altri DLCs finora rilasciati (due in totale, uno esce oggi) sono solo dino-pack, anche qui niente di indispensabile, per ora non ci sono state vere e proprie espansioni (stile Wu o Claire del primo JWE).

Oggi esce anche una patch importante (l'Update 2) che porta appresso modifiche interessanti (vedi post poco sopra), si tratta dell'update più corposo dalla release del gioco, quindi direi che è un buon momento per iniziarlo e gustarselo
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Old 09-03-2022, 09:57   #42
Dragonero87
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Diciamo che la deluxe in più ha 5 dinos, alcuni oggetti per il display (cartelli) e qualche livrea alternativa per i vari veicoli. Non si tratta di roba indispensabile, diciamo.

Gli altri DLCs finora rilasciati (due in totale, uno esce oggi) sono solo dino-pack, anche qui niente di indispensabile, per ora non ci sono state vere e proprie espansioni (stile Wu o Claire del primo JWE).

Oggi esce anche una patch importante (l'Update 2) che porta appresso modifiche interessanti (vedi post poco sopra), si tratta dell'update più corposo dalla release del gioco, quindi direi che è un buon momento per iniziarlo e gustarselo

fatto prima missione e non mi pare male ( ovviamente quasi uguale al primo capitolo )

piu che altro mi è crashato quando ho completato la missione per passare a washington


pare gira al max senza grossi problemi
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Old 09-03-2022, 13:21   #43
ulukaii
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Crash non ne ho mai avuti finora, su quello quindi non saprei.

Per quanto riguarda le modalità: la campagna fa da tutorial, è breve e serve solo per illustrare alcune dinamiche base/nuove introduzioni e dare un'infarinatura sul concept relativo all'universo narrativo in seguito agli eventi del secondo film della nuova trilogia.

La vera modalità narrativa qui è focalizzata sulle "storie\sfide" che vedrai nella modalità teoria del caos, piuttosto che nella campagna vera e propria.
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Old 25-03-2022, 09:55   #44
Dragonero87
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finito la campagna e anche la prima missione della teoria del caos, veramente bello anche se cazzo se ciuccia a risorse


ok che gioco tutto al massimo dell'impossibile a 3440x1440p, però ho sempre l'alimentatore sui 550/580w con il sistema in firma a giocare a sto gioco
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Old 17-05-2022, 18:58   #45
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Da oggi è nel gamepass!

Per caso c'è una roadmap per prossimi corposi aggiornamenti, grossi dlc, ecc...?
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Old 17-05-2022, 20:32   #46
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No, non ci sono roadmap. Come per il precedente titolo, annunciano man mano i contenuti, ma senza pubblicare delle vere e proprie roadmap. In genere anche le finestre degli annunci sono ravvicinate, esempio, un paio di settimane prima o cose così. Tecnicamente sia l'uscita nel pass di oggi che la release del prossimo film a giugno, potrebbero coincidere con la pubblicazione di un nuovo DLC "storia".

La cosa migliore per avere info è quella di seguire i loro canali social.
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Old 27-05-2022, 08:06   #47
ulukaii
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Oggi, alle 16.00 ci sarà una live sui loro canali Youtube/Twitch con la presentazione dei contenuti del prossimo update e/o DLC.

Tra i contenuti free già annunciati ed integrati nella patch ci saranno le mappe chaos-theory affrontabili in challenge mode (vedasi qui).
In aggiunta, è stata mostrata un'immagine di un dino dal piumaggio rosso fuoco > Pyroraptor. Per ora non è noto se si tratta di un'aggiunta della patch o se farà parte di un pack-dlc relativo ai nuovi animali del film in uscita.

[UPDATE]
14 giugno esce la prima espansione storia (a pagamento) dedicata alla Biosyn. Nuova campagna, nuovi livelli caos theory, nuovi edifici, meccaniche (rete di trasporti sotterranei, recinti invisibili), decorazioni, varianti (sia sulla skin che nei modelli) per alcuni dinosauri già presenti nel gioco base che richiamano l'aspetto che avranno in Dominus (T. rex piumato/cicatrici, Giganotosaurus, Dreadnoughtus, Dilophosaurus e Parasaurolophus) e nuovi animali: Pyroraptor, Therizinosaurus, Dimetrodon, Quetzalcoatlus (ho usato appositamente "animali" perché il Dimetrodon e Quetzalcoatlus non sono dinosauri).

Per quanto riguarda invece la patch (update 3) che uscirà contemporaneamente all'espansione, oltre ai bug-fix (il changelog arriverà a ridosso della pubblicazione) e all'aggiunta delle mappe caos theory in modalità challenge, apporterà anche delle modifiche alle meccaniche di gioco:
Quote:
Dinosaur Wrangling
Dinosaur wrangling is a core part of the new Chaos Theory level, but it will also be available to use in other modes. This is a way for you to move dinosaurs around without needing to tranquilise them and call in a transport helicopter. Wrangling dinosaurs is done in a Ranger Vehicle and will let you move herds of dinosaurs from point A to B.

Park Tour changes
Your Park Tours will also get a few upgrades with Update 3. We're very happy to announce that Park Tours will now function as transport, letting you connect separate areas of the park and improve your transport rating with a single connected tour. You'll also be able to increase the number of vehicles based on Tour length, and even adjust the distance between them. Finally, we're adding tour binoculars for all vehicles, further increasing the viewing radius of all Tours. We're also adding in a new DFW tour, so all eras will have access to a Tour in Sandbox Mode.

Transport changes
While dinosaur wrangling will let you move multiple dinosaurs at once while on land, we're also adding in a way to move multiple dinosaurs using transport helicopters with Update 3. Your dinosaurs will be grouped per species, and you'll able to see the order in which they'll be moved by your transport team.

Quality of Life changes
Last, but certainly not least, let's talk a bit about the quality of life changes we're rolling out with Update 3. We're adding in new contracts, as well as changing up some of the contracts already in the game. You may also encounter contracts that carry great risks, but also bigger rewards. These deals could go wrong, so be careful when accepting them!

If you're an ardent Sandbox Mode builder, you will be happy to know we'll be removing building limits on Operation buildings in Sandbox Mode across all platforms. This will allow you to build multiples of buildings you could previously only have one of in your parks. You'll now be able to place down multiple Control Centers, Visitor Centers, Arrival Points, Research Centers, and more. You will also be able to full turn off both Status Checks and Dinosaur Injuries in Sandbox Mode!

There will be more quality of life changes, as well as bug fixes, in the full patch notes coming out on 14 June.
Per i dettagli > link

Ultima modifica di ulukaii : 27-05-2022 alle 17:07.
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Old 28-05-2022, 11:36   #48
UnicoPCMaster
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Ho scoperto che riesco a sovrapporre i servizi visitatori su altri edifici.

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Mi sono imbattuto in un bug davvero antipatico nella prima mappa teoria del caos: quando un velociraptor inizia ad inseguire un compsognathus entrambi tecnicamente scompaiono dalla "mappa" e quando li "seleziono" gli fps e l'utilizzo crollano a zero finché non seleziono qualche altro dinosauro, per risolvere devo salvare e ricaricare la partita ed i due dinosauri (sempre ammesso che il comp sia sopravvissuto) me li ritrovo in un punto della mappa fuori dal recinto, ed è sempre lo stesso punto.
È un bug davvero antipatico perché si verifica in continuazione.
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Ultima modifica di UnicoPCMaster : 28-05-2022 alle 12:53.
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Old 07-06-2022, 12:10   #49
wolf74
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Ho quattro stelle e mezzo su una delle missioni di chaos theory, mi manca solo quella per completare la missione, tutti gli altri obbiettivi li ho raggiunti. Andando nel dettaglio, ho un 98% di soddisfazione di benessere dinosauri, penso sia questa la causa delle mancate 5 stelle. Come cavolo la aumento?
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Old 07-06-2022, 12:50   #50
ulukaii
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Guarda ai recinti e agli animali che hai all'interno. Controlla lo stato di ciò che necessitano, non solo di alimentazione (cibo/acqua), ma anche di estensione dell'area, presenza di altre specie a loro gradite, copertura vegetale, tipologia di terreno. Il tutto non dovrebbe solo essere sufficiente a far stare gli animali tranquilli (stress, etc.), ma proprio a far salire al massimo tutte le stats legate alle sue esigenze.

PS: potrebbe anche, banalmente, essere che in uno dei recinti c'è dentro qualche animale esigente (magari sauropodi o carnivori) che gradirebbe più spazio oppure la presenza/assenza di qualche altra specie (ci sono specie gradite e altre no).

Ultima modifica di ulukaii : 07-06-2022 alle 13:00.
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Old 07-06-2022, 13:24   #51
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Guarda ai recinti e agli animali che hai all'interno. Controlla lo stato di ciò che necessitano, non solo di alimentazione (cibo/acqua), ma anche di estensione dell'area, presenza di altre specie a loro gradite, copertura vegetale, tipologia di terreno. Il tutto non dovrebbe solo essere sufficiente a far stare gli animali tranquilli (stress, etc.), ma proprio a far salire al massimo tutte le stats legate alle sue esigenze.

PS: potrebbe anche, banalmente, essere che in uno dei recinti c'è dentro qualche animale esigente (magari sauropodi o carnivori) che gradirebbe più spazio oppure la presenza/assenza di qualche altra specie (ci sono specie gradite e altre no).
Trovato, ho aggiunto delle mangiatoie con prede vive (ce n'erano solo una paio a recinto, ne ho messe cinque o sei ora) ed ho ottenuto le 5 steele. Cmq per le 5 stelle spero non sia un requisito fondamentale di ogni missione di chaos theory perchè a volte il gioco sembra voler fare il pelo all'uovo per ottenerle. Le ultime due ore le ho passate esclusivamente ad aggiungere bagni, riposizionare strade, ristoranti e bunker, che già avevano un'ottima copertura ma c'era sempre un qualcosa che mancava. Avevo già finito la campagna ed ora la prima missione di chaos theory, ripeto, tutto il resto è ok ma ste 5 stelle a volte mi sembrano un'inutile perdita di tempo per ottenerle, ci dovrebbe essere un margine un pò più ampio per ottenerle.
Cmq sempre bello sto gioco.
AH, altro difetto, è che, se non sbaglio, convioene prima finire la campagna, poi tutte le missioni chaos theory, prima di buttarsi sul sandbox, perchè su questo puoi utilizare solo robe sbloccate nelle modalità sopra citate.....oppure è cambiato qualcosa?
In caso negativo, bastano la campagne e tutte le chaos theory, oppure anche le sfide devo fare per sbloccare tutto?
Grazie in anticipo
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Old 07-06-2022, 14:33   #52
ulukaii
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Con l'update 2 (di marzo) venne sbloccata di default la roba in modalità sandbox e introdotte alcune aggiunte che prima in sandbox non erano attive (ricerche, spedizioni) così come alcune ulteriori personalizzazioni (info in questo post).

Per quanto riguarda le challenges, quelle servono per sbloccare achievements oppure ricompense specifiche come le skin speciali dei dinos (a seconda delle difficoltà). Questo valeva già prima in realtà, non erano quindi necessarie in se per se.

Per il resto, anche se hai finito la campagna e alcune porzioni delle caos theory faranno ancora da mini-tutorial per introdurti alcune dinamiche che non sono state presentate (o approfondite) nella campagna, in particolare sulla gestione degli animali oppure le modifiche al genoma, cose così.
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Old 07-06-2022, 14:46   #53
wolf74
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Con l'update 2 (di marzo) venne sbloccata di default la roba in modalità sandbox e introdotte alcune aggiunte che prima in sandbox non erano attive (ricerche, spedizioni) così come alcune ulteriori personalizzazioni (info in questo post).

Per quanto riguarda le challenges, quelle servono per sbloccare achievements oppure ricompense specifiche come le skin speciali dei dinos (a seconda delle difficoltà). Questo valeva già prima in realtà, non erano quindi necessarie in se per se.

Per il resto, anche se hai finito la campagna e alcune porzioni delle caos theory faranno ancora da mini-tutorial per introdurti alcune dinamiche che non sono state presentate (o approfondite) nella campagna, in particolare sulla gestione degli animali oppure le modifiche al genoma, cose così.
Ah ok, grazie, però penso comunque di finire tutte le chaos theory prima di buttarmi sul sandbox, così da apprendere le varie meccaniche un pò alla volta
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Old 09-06-2022, 17:41   #54
ulukaii
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Presentazione delle nuove dinamiche di gioco dell'espansione > Biosyn Buildings and Gameplay Features
Quote:
Biosyn Research Compound
A major part of the expansion is the new campaign levels, where you will be working with Lewis Dodgson (Voiced by Campbell Scott) to build operations of Biosyn Valley to help usher them into the future. This involves working tirelessly to build dinosaur genomes and synthesise feathered dinosaurs, as well as building and improving the compound as you play.

The jewel in Biosyn's crown is their Valley Research Compound, a state of the art facility built for research and development. As you progress through the campaign you will help construct the compound, unlocking new Research trees as you go. You will not only gain access to new upgrades, but this growth can also be seen on the outside of the facility, which changes and grows to showcase your progress.

You'll also need to help create Biosyn's supply of dinosaur genomes. To do that, you need to dig!

Amber Mines
The location of Biosyn's research compound in the Campaign isn't by chance! The compound sits on top of a network of mines that Biosyn is working to dig out and explore. The amber mines are formed from layers of prehistoric forest that have trapped chunks of amber formed from tree sap. The valley's natural water sources helped form the caverns that make up the different areas in the mine, eroding the stone and collecting amber at various deposits throughout the mines. These pieces of amber contain vast amounts of dinosaur DNA, which can be extracted to build dinosaur genomes.

Your Scientists will head down into the mines on Expeditions. At first only a few deposits will be available, while others can be unearthed by uncovering mining facilities throughout the cavern. Expect to see plenty of familiar species, as well as some new, feathered species you may not have seen in this game before. There may also be pieces of pure amber located in the mines, which can be sold for a small profit.

Biosyn Themed Buildings
As part of the DLC, we're also adding in new Biosyn themed buildings for use in Campaign and Sandbox Mode. In the Campaign, research is conducted from the main Research Compound, but the rest of Biosyn's operations are handled by specialised buildings. A Control Centre will help you keep everything running smoothly, while the Biosyn Fossil Centre extracts DNA from the amber or fossils your scientists bring back from the Expedition Centre. While you'll be sending them out on Amber Expeditions in the campaign, they'll be going on regular expeditions for fossils around the world during Sandbox Mode play.

Staff will need a Staff Centre to rest, while Emergency Shelters will let everyone run to safety in the case of a dinosaur breakout or weather calamity. Hatcheries, Response Facilities and Paleo-Medical Facilities will also come in Biosyn themed livery.

DFW buildings will be integrated into the Biosyn building set in Sandbox, as there aren't Biosyn themed Lagoons or Aviaries, for example. The Research Compound will also be available as a static feature in Sandbox Mode if you're using the Biosyn Valley map with Normal Terrain settings in Sandbox Mode. It will function as the maps's arrival point and Science Centre.

The Hyper Loop
While the Research Compound is the heart of Biosyn Valley, the Hyper Loop Transport system is its cardiovascular system. Connecting the various Operations buildings is done with a combination of paths and Hyper Loop tunnels. Biosyn buildings that have Hyper Loop connection points can only connect to each other, but the Control Centre works as a go-between for the two types of buildings. Operations buildings will connect to the Control Centre via paths, and the Control Centre connects to other buildings via Hyper Loop, to name one example. The Hyper Loop itself functions as an underground train network that transfers people back and forth. It also helps transport power to buildings it's connected to.

Power is supplied by Biosyn's Hydro Power Hub. It outputs a steady flow of power into the Hyper Loop, but also generates a radius of power wherever it's placed, letting you use it in conjunction with Power Repeaters to spread electricity to other parts of the park not connected to a Hyper Loop. You can also use Backup Generators in a pinch if needed.

A properly connected Hyper Loop will provide a high Transport Rating to the facility, and you can absolutely use them in Sandbox Mode as a form of park transportation.

Research Outposts
To keep an eye on their dinosaurs Biosyn uses Research Outposts that are placed within a dinosaur enclosure. These serve as viewing platforms, offering a full 360 degree view of any species outside the tower. Research Outposts connect to the rest of the Biosyn buildings using the Hyperloop, giving Biosyn employees immediate and discreet access to the prehistoric species. The platform can also be raised or lowered, depending on how the researchers want to observe the dinosaurs.

Research Outposts serve their purpose the best if they're placed directly within an enclosure, or when surrounded by multiple enclosures.

Invisible Fences
Dinosaur enclosures work the way you're used to, but with a twist: Biosyn uses invisible fences. These are placed and built like regular fences, but have the added benefit of being impossible to be broken or climbed by dinosaurs. While the invisible fences are powered they are impenetrable. If power goes away, your dinosaurs are free to cross the barriers and can roam across your parks, wreaking havoc. In addition to invisible fences, invisible gates will also be available. These will allow you to move dinosaurs through invisible fences on purpose using the new wrangling mechanic.

These invisible fences will also be available to use in Sandbox Mode, along with the Biosyn themed buildings.

Defences Against Dinosaur Rustlers
While you're diligently working to provide a safe haven for runaway dinosaurs in the new Chaos Theory level, there are less savory individuals who have other plans for the dinosaurs. These dinosaurs rustlers will intermittently attack the dinosaur ranch in an attempt to steal your dinosaurs. Your objective is to fend off the rustlers and lose as few dinosaurs as possible by erecting floodlights, building watchtowers, and intercepting their vehicles to force them to retreat.

Careful use of aggressive dinosaurs could cause enough damage to rustler vehicles to make them reconsider their actions, but it might not be the best idea to use a wolf as a sheepdog!

Keep in mind that these buildings are only available in the Chaos Theory level.

Dinosaur Wrangling
We also wanted to briefly touch on a new gameplay mechanic introduced in the free update releasing alongside the Jurassic World Evolution 2: Dominion Biosyn Expansion. While this is included in the free update, it is also a central part of the new Chaos Theory level, which is inspired by the events of Jurassic World Dominion.

While you previously needed to tranquilise dinosaurs in order to move, dinosaur wrangling presents an alternate way to move dinosaurs to new locations. Your Ranger Teams will be in charge of dinosaur wrangling, which can be done through directly controlling the Ranger Team vehicle. Using specialised whistles, they can summon dinosaurs to their vehicle, and subsequently send them off in a new direction as a group. Circle indicators will tell you exactly where you're sending the dinosaurs.
Using this new mechanic you can more directly herd groups of dinosaurs from one area to another. Gates will open automatically when herded dinosaurs are nearby, so you can quickly move a group of dinosaurs into a new enclosure by wrangling them. It will work with both herbivores and carnivores, and your Velociraptors will obey just as easily as a Parasaurolophus.
Breve video che mostra in azione le meccaniche aggiunte/modificate con la patch (indipendentemente dall'avere o non avere l'espansione) > https://www.youtube.com/watch?v=JIuyladrOUU

Ultima modifica di ulukaii : 13-06-2022 alle 21:19.
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Old 14-06-2022, 15:41   #55
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Update 3

L'Update 3 è abbastanza corposo, vengono apportati vari bug-fix, aggiunte meccaniche (rangers e controllo animali), alcune modifiche, anche sui contratti e, su PC, è stato aggiunto anche il supporto a RTAO (Ray-traced Ambient Occlusion).

Già solo il changelog dell'update è abbastanza lungo e articolato, non ho voglia di formattarlo per inserirlo, quindi mi limito a linkarlo > Changelog completo)

Occhio che nel link, all'inizio, c'è anche il changelog dell'espansione, se non volete leggere possibili mini-spolier saltate a metà, dove riporta "Update 3".


Come ultima nota: se avete GPU nVidia NON installate i nuovi drivers 516.40 e rimanete ai precedenti 512.95.

I nuovi generano pesanti glitch/flickering. Non è l'unico titolo in cui appaiono, morale della favola, rimanete ai vecchi drivers fino ad una nuova release (whql o hot-fix).

Ultima modifica di ulukaii : 16-06-2022 alle 09:25.
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Old 30-06-2022, 14:41   #56
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Patch 1.4.4

Changelog:
Quote:
Base Game​

Dinosaurs
- Additional fix for dinosaurs and species being stuck after landscape painting and fence placement edits
- Fix for dinosaurs standing still for a few minutes trying to perform a dominance fight a long distance away
- Fix for dinosaurs navigating through a fence after failing to attack a vehicle
- Stop wrangled dinosaurs from causing issues to the game economy unless they actually hit a guest.

UI​
- Power hubs now show running cost in their Info Panel
- Emergency shelters now show their coverage tooltip in the hover Tooltip
- Don't declare wrangled dinosaurs as threats when we detect that they can access guests
- Fixed an issue where the help screens would still adjust layout to fit in subtitles, even if subtitles are disabled
- Fixed an issue where the building upgrade button could have its label overlapped by the button prompt
- Fix for Biosyn Sandbox Mode build tab being visible when you don't have the DLC installed
- Fixed a softlock when double-tapping multiple buttons in the Staff Hiring screen
- Improvements to performance while a dinosaur is pinned with the landscape panel open
- Fix for an issue in which the options menu would appear misaligned and lose most functionality while scrolling by dragging the scrollbar
- Guided tour tracks now appear in the map view
- Allow players to back out of selecting dinosaur placement mode whilst using dinosaur transport multi-selection tool

Buildings and Vehicles​
- Player controlled vehicle wheels should no longer clip into buildings
- Fixed large Dinosaurs blocking their own hatchery exit for 60 seconds
- Fixed an issue where drones would get stuck when attempting to exit an aviary hatchery
- Fix for game blocker where if player had 1 aviary and 1 PMF and were unable to place a flying reptile in either location
- Fixed guided tours leaving the building at a slow rate
- Fixed guests not sitting in the right place in lagoon audience stands
- Fixed vehicles shaking when driving
- Allow player driven guided tour vehicles to go through aviary tour gates
- Fixed vehicle wheels from clipping the ground

Sandbox Mode​
- Fixed an issue where you could select cosmetic variants of a building that is locked by research in sandbox mode
- Added Small and Medium Modern fences to the Jurassic Park building set for Sandbox mode
- Fixed Park Tour track placement not appearing in Park Tour UI in Sandbox Mode

Jurassic World Database​
- Added Invisible Tour Gate and DFW Tour Gate to the Sandbox tech tree to make the database entry unlockable

Campaign​
- Fixed an issue where the Capture Team would stay at the Response Facility during the Allosaurus cutscene in Campaign 2 if assigned to a ranger post

Audio
- Fixed decoration objects having no rotation audio after being placed
- DFW Guided tour VO no longer refers to Jurassic World
- Fixed some reverb on some VO lines

Other Fixes​
- Fixed an issue where the camera would be in the wrong location after loading a save file
- Adjusted English translations so they work with both singular and plural
- Updated translations for mismatched subtitles in all languages
- Various localisation fixes in all languages
- Various stability and crash fixes

Dominion Biosyn Expansion

Dinosaurs​
- Reduced ragdoll shaking on the Quetzalcoatlus

Campaign​
- Fix hovering paths allowing you to delete charred ruins

Sandbox Mode​
- Added Biosyn Valley specific biome tree set for Sandbox Mode
- Added decoration variants of the Rustler Defences for Sandbox mode
- Added Aviary perch points to the Biosyn Era set
- Fixed an issue where the decoration menu could be empty if filtering by 'Biosyn' in a different menu

UI
- Fixed fossils showing in amber mine extractions
- Updated Scorched Earth help screen
- Added a recharging icon over rebooting flashbang rustler defences
- Filled empty text box with the name of the cleared charred ruins when inspecting scientists in the control centre.
- Fixed missing UI image for Quetzalcoatlus fossils
- Fixed invisible gate being remembered as a fence selection

Jurassic World Database​
- Dominion Biosyn Expansion new species are now automatically unlocked in the JWDB

Buildings and Vehicles
- Reduced instances of Rustler vehicles clipping through each other
- Removed flicker on the Biosyn MVU
- Fixed Invisible Gate not animating consistently

Jurassic World Dominion Chaos Theory​
- Fixed an issue where loading an autosave will prevent Rustlers attacking your park, blocking progress.
- Added roundworm dart to the tech tree
- Removed redundant unlock requirement for Lagoon & Aviary at the end of the level
- Fixed Rustler vehicles being forced through a fence when rammed by Ranger teams
- Players will now be taken to the correct research node when selecting 'Go To Research' from the Rustler Defences menu

Audio​
- Fixed placement audio on Rustler Defences
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Old 05-07-2022, 17:15   #57
paolo.guidx
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Scusate la modalità sandbox è limitata ad una sola isola come sul primo capitolo? Volevo provare a fare un parco con tutte le verie specie ma non ci fu verso al tempo
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Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt)
Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 05-07-2022, 17:54   #58
ulukaii
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Puoi fare quanti sandbox vuoi in tutte le mappe che vuoi. Ricorda solo di fare save manuali perché i salve automatici possono essere sovrascritti

PS: comunque anche in JWE hanno poi reso possibile fare sandbox in qualsiasi mappa. Non era possibile farlo alla release, dove si era vincolati a Nublar, ma venne poi aggiunto in seguito da una delle varie patch rilasciate.

Ultima modifica di ulukaii : 05-07-2022 alle 17:59.
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Old 05-07-2022, 18:58   #59
paolo.guidx
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Puoi fare quanti sandbox vuoi in tutte le mappe che vuoi. Ricorda solo di fare save manuali perché i salve automatici possono essere sovrascritti

PS: comunque anche in JWE hanno poi reso possibile fare sandbox in qualsiasi mappa. Non era possibile farlo alla release, dove si era vincolati a Nublar, ma venne poi aggiunto in seguito da una delle varie patch rilasciate.
Ah non la sapevo sta cosa, l'ho finito troppo in fretta sto gioco mi sa
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Old 23-07-2022, 17:09   #60
UnicoPCMaster
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Salve, oggi l'ho ripreso e non ci giocavo da inizio giugno ed è ingiocabile per i continui crash, ho provato anche a disinstallare-reinstallare ed a reiniziare la partita teoria del caos jurassic world, anche voi avete avuto questi problemi di crash?
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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