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04-06-2012, 13:38 | #21 |
Senior Member
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Città: Richmond(Virginia)
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Complimentoni!!!
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I'm : Usk3bas1 su Battlefield 3 I was: - 3 anni Uskebasi su Battlefield 2 - 6 anni General Lee su Day of Defeat - 5 anni Lobo/Minsc su GR (o EL),Ultimaonline - 3 anni Lobo/Etrigan/Rufus McDoofus su UoDreams,Ultimaonline - Uskebasi su AoC/Warhammer Online/World of Warcraft |
04-06-2012, 17:14 | #22 |
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Messaggi: 532
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Faccio anch'io i complimenti a cronos!
Volevo chiedere: Avendo vinto una key per il bwe dell'8-10 giugno ci sarò anch'io nel mondo di Tyria a scorrazzare, e volendo scambiare pareri mentre gioco con altri italiani, qualcuno di voi fa già parte di una gilda? Altrimenti se ne potrebbe creare una solo per questo bwe, tanto sono gratis e basta poco per crearla, che ne dite? |
04-06-2012, 18:55 | #23 |
Senior Member
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Città: Pineto [TE]
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raga ho una betakey per questo BWE.
il primo interessato che risponde qui sul 3d (no PM) gli mando la key.
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04-06-2012, 20:14 | #24 |
Senior Member
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Grande Cronos, bel lavoro davvero
Endy.
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04-06-2012, 20:38 | #25 |
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complimenti, ottimo thread, ha risposte praticamente a tutte le mie domande!
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04-06-2012, 20:51 | #26 |
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Mi sono sempre chiesto come facciano a mantenere server e gioco senza
chiedere 1 euro di abbonamento gg cmq
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Matthewx |
04-06-2012, 21:05 | #27 |
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Basta vendere il gioco, magari un'espansione ogni anno o giù di lì, e i soldi che fanno con i vanity items... in realtà molte SH si sono buttate sui mmorpg perchè sono molto redditizi, cosa credi che costi mantenere qualche server? La faccenda dei costi di manutenzione altissimi è sempre stata una palla... prova a pensare a Diablo 3: è obbligatoriamente online ma non paghi canone, quindi hanno i costi dei server anche loro, eppure Blizzard è l'ultima SH che farebbe beneficenza.
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04-06-2012, 21:13 | #28 |
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Diablo III tirerà avanti qualche anno grazie all'asta a soldi reali.
I vanity items sono la stessa cosa?
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Matthewx |
04-06-2012, 22:05 | #29 | |
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Città: Pineto [TE]
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Quote:
Finora hanno venduto 10 milioni di copie, ogni copia 60€. in piu si sono inventati il modo di guadagnare anche sulla compravendita di items fra giocatori. magari ''tirassi avanti'' anchio in quel modo e per di piu', hanno anche i servers sottodimensionati dato che alcuni hanno ancora problemi di login. ed e' un single player. almeno Gw2 ha raddoppiato i servers tra un BWE e l'altro. e siamo ancora in beta. http://www.arena.net/blog/were-ready...-weekends-beta cmq, i vanity items sono accessori estetici aquistabili per soldi reali (ma anche no) nello shop del gioco. schema microtransazioni: http://i.imgur.com/RCXX8.jpg
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05-06-2012, 06:57 | #30 | |
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Quote:
Il primo Guild Wars ha dimostrato che puoi guadagnare con un MMORPG anche senza canone, e guadagnare abbastanza da giustificare anche un seguito. Vedila così, ti pare che avrebbero speso anni di sviluppo per GW2 se il business model non fosse stato vincente? Non parliamo di un indie qui... stai tranquillo che i soldi li fanno eccome. A noi va benissimo così, perchè paghiamo solo il gioco. Tra l'altro, perchè queste preoccupazioni? Se temi la mancanza di supporto dopo un po', ti basta loggare sul primo GW: funziona benissimo ancora oggi, e sono passati anni, ci lavorano ancora sopra.
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05-06-2012, 07:20 | #31 |
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Chi fa giochi a "canone" ha sempre cercato di far credere che per continuare a sviluppare un gioco online sia richiesto un esborso mensile continuo da parte dei giocatori... cosa che in realtà non è così.
Su una spesa media di 13 euro mensili per giocatore, mediamente per lo sviluppo/mantenimento server/patch/aggiornamenti/stipendi verranno investiti 2-3-4 euro. Il resto è mero guadagno (più corretto definirlo furto) per la SH. La cosa triste è come poi si sviluppa il gioco seguendo questa politica: da un lato ti servono tranquillamente un gioco buggato o con parti mancanti, che ti sistemano a poco a poco nel tempo per darti la sensazione di "giustificare" la spesa mensile. Dall'altro il concetto è legato all'alto livello di grinding che questi giochi hanno: impieghi quei 2-3-4-6 mesi a cappare il personaggio per poi fargli fare a nastro le varie istanze/raid per ottenere l'equip migliore (in uno schema che ti costringe a farti prima le istanze minori e via via fino a quelle più difficili). Poi bastano che tirano fuori 2-3-4 nuove istanze senza grossi impegni e ci piazzano altri set d'oggetti di potere superiore, ed il giocatore continua a spendere per riazzerare il "gap" che la SH ti ha introdotto in gioco. La politica di ArenaNet è molto semplice, affinata dopo il primo GW: proporti il gioco base "completo", rilasciare nel tempo SIA aggiornamenti gratuiti SIA vere e proprie espansioni a pagamento (in archi di tempi non piccoli; loro stessi han ammesso che rilasciare espansioni nell'arco di 6 mesi, come è avvenuto tra Factions e Nightfall, è troppo poco). Nel contempo, oltre che con la vendita del gioco, si fanno i soldi attraverso un sistema che non va a toccare minimamente gameplay e possibilità di gioco (lo "store" è superfluo all'atto pratico), ma che permette di ottenere gli introiti necessari per continuare a sviluppare/migliorare il gioco. E ti assicuro che non sono pochi coloro che spendono i loro soldi per il vestitino di turno o l'oggetto stiloso. Senza contare i servizi più pratici per l'account (tipo l'aumento delle slot di personaggio... spesa che ad esempio farò al 99% io stesso). Sinceramente trovo molto più onesto questo sistema, soprattutto nei confronti dei giocatori. Porti un guadagno per l'acquisto del gioco, puoi giocarci senza alcuna limitazione e senza la necessità di andarti a farmare chissà cosa per "andare all'area successiva"; nel contempo se voglio qualcosa in più senza ottenere vantaggi ma solo per avere qualcosa che mi piace avere, posso farlo. Sarebbe una mia scelta, per nulla dettata da politiche subdole della SH. ****************************************************** Facendo comunque un rapido calcolo, supponendo che mediamente una copia di GW2 costi 60 euro (mi sto tenendo basso, considerando la Premium a 75 euro e la Collector a 150 euro) e considerando che si vocifera abbiano già venduto 3 milioni di copie, siamo già ad un guadagno lordo di 180 milioni... più o meno abbiamo già doppiato le spese per lo sviluppo del titolo. Con Diablo 3 siamo a 600 milioni. E la AH di Diablo 3 è la cosa più scandalosa che sia mai apparsa nel mondo videoludico. Comunque per la cronaca, anche i server di Diablo 2 son andati avanti per 10 anni (e forse ancora sono attivi) e non hanno certo beneficiato di alcun tipo di introito aggiuntivo oltre a quelli derivati dall'acquisto del gioco.
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05-06-2012, 08:10 | #32 |
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A me non dispiacerebbe provarlo : è una vita che sono a digiuno dai MMORPG fatti come si deve!
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05-06-2012, 12:32 | #33 |
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Stanotte è stato rilasciato un mega update, chi ha il client lo apra e aggiorni.
Dai che magari ci sono gli Asura e i Sylvari sto week |
05-06-2012, 12:35 | #34 |
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Grazie mille, mi stavo proprio chiedendo quando avrebbero reso disponibili gli aggiornamenti per il BWE
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05-06-2012, 12:42 | #35 |
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In realtà ogni tanto lo aggiornano. Il client della beta è sempre attivo; il fatto è rimane tale solo per "taluni"
Comunque se pensate che piazzano Asura/Sylvari... siete sognatori (se poi mi sbaglio giuro che mi inginocchio per tutta la giornata sui ceci ). Quanto è grosso l'update?
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05-06-2012, 13:05 | #36 |
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te la mando in MP
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05-06-2012, 13:12 | #37 | |
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05-06-2012, 13:15 | #38 |
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azz...allora qualcosa di nuovo può anche esserci.
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05-06-2012, 13:38 | #39 |
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Di sicuro c'è l'aumento del Cap al 35imo e la possibilità di fare il Primo Dungeons in modalità Esplorazione (nell'ultima beta era possibile solo in modalità Storia). Ma mi pare poca roba rispetto ad 1,7 GB.
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Ultima modifica di cronos1990 : 05-06-2012 alle 13:41. |
05-06-2012, 13:40 | #40 |
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Cmq sono 6 giga, un bel pò di roba insomma.
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