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23-02-2005, 19:56 | #21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
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Re: A me Half life 2 non piace
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco.. |
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23-02-2005, 20:03 | #22 | |
Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 118
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Re: Re: A me Half life 2 non piace
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24-02-2005, 16:31 | #23 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12240
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Re: Re: Re: A me Half life 2 non piace
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Cambia tutto? Decisamente si, a mio avviso il gioco ha una impennata sorprendente molto prima della metà. Peccato tu lo abbia disinstallato. Considera che andando avanti ci saranno scontri epici che a me personalmente hanno lasciato di sasso, e verso la fine potrai fare cose impensabili in un videogioco... io mi sono sentito un dio nell'ultimo livello... considera che se non arrivi alla fine non capisci bene neanche la trama, parecchio criptica.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." Ultima modifica di andreamarra : 24-02-2005 alle 16:38. |
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24-02-2005, 16:40 | #24 | |
Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 118
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Re: Re: Re: Re: A me Half life 2 non piace
Quote:
Vabbè posso sempre reinstallarlo, i files di salvataggio sono rimasti... anche se sono molto dubbioso, non c'è nulla che mi sia piaciuto, a parte le grafica dei primi livelli. Inoltre, trovo veramente infantile la commistione tra elementi fantascientifici e i soliti mostri stile resident evil/silent hill, che diamime c'entra ? |
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24-02-2005, 16:59 | #25 | |
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Re: Re: Re: Re: Re: A me Half life 2 non piace
Quote:
effettivamente ci sono livelli che possono innervosire o appallare (è il rischio del proporre decine di ambientazioni e schemi di gioco differenti), ma altri per me sono tra i migliori mai visti in un gioco. I mostri... bhè l'ambientazione è fantascientifica e decaduta, nel gioco ci sono diverse razze di alieni, lo zombie è un topos tipico della cinematografia (il gioco è fortemente cinematografico), e andando avanti vedrai moltissimi nemici che sono realizzati da una base organica (alieni) e da esosceletri meccanici per aumentarne la capacità distruttiva. In effetti Ravenhold è un tassello a sè, a molti è piaciuto ad altri no. Però il resto del gioco non presente per nulla situazioni alla resident evil per intenderci, fai conto che questo livello serve come tutorial alla GGUn, anche per divertire il giocatore. Alcuni di divertono, altri no. Se ti va nei ritagli di tempo, aspettando altri titoli, potresti ricominciare il gioco. Sono sicuro che tantissime situazioni di gioco (soprattutto verso la fine) ti faranno dimenticare pecche o "scoglionamento" in alcuni livelli. A me è successo
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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22-03-2005, 16:15 | #26 |
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sapete una cosa... l'ho installato, l'ho giocato (finendolo relativamente in fretta)... adesso ho letto la recensione (dopo aver terminato da un po'il gioco)... e lo ricordo molto vagamente... non è che abbia lasciato il segno come altri giochi...
... e dire che non mi dispiaceva, tutt'altro
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L'albero della libertà cresce solo quando è innaffiato con il sangue dei tiranni. Bertrand Barère de Vieuzac |
08-05-2005, 18:46 | #27 |
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Ma a voi non ha deluso la fine...?!?
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09-05-2005, 21:04 | #28 |
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xche' c'e' stata un unizio ed una fine?
A me ha deluso tutto il gioco, la trama non l'ho capita per nulla, dal discorso iniziale e quello di chiusura
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22-05-2005, 18:53 | #29 |
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aveva una trama?
pensavo fosse una demo sull'havok2 cmq sto gioco ha una linearità vergognosa... senza contare la "trama" sconclusioanata e assurda... peccato perchè il source engine faceva il suo discreto lavoro |
26-05-2005, 21:03 | #30 |
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Salve, purtroppo anche io sono stato uno dei tanti ad aver sperato in HL2 e invece ....
L'ho terminato giusto domenica pm e dopo il freeze del botto finale (che è uguale al livello inferno di Painkiller, dove, vi ricordate?, l'esposione atomica è congelata) sono rimasto un attimo a vedere i titoli di coda e ho pensato << Davvero una bella ca...ata! >> I motivi che mi hanno deluso sono stati: 1) Non c'entra assolutamente nulla con il primo. Il fatto di sentire il termine 'Black Mesa' qua è la non significa fare un sequel. 2) Dove sono le orde di mostrilli che infestavano i corridoi di Black Mesa? Lo schema che ho apprezzato maggiormente è stato Ravenholm, ma non si sono sprecati a mostri, che nel contratto si facevano pagare a numero di mostri presenti? 4) La cittadilla è Matrix, vero? Con gli umani incubati dentro queste capsuline che girano qua e là. 3) Ed è la cosa che mi fa maggiormente inbufalire... non si capisce un accidenti di cosa sia City17, cosa facciano a queste persone, quale sia lo scopo di queste strutture, quale collegamento abbia con Xen (se ne ha)... insomma avevano una potenzialiatà enorme e l'hanno utilizzata al 5% lasciando il 90% dei giocatori perplessi di fronte a scelte di sceneggiatura inesistenti mascherate con potenzialità grafiche ineccepibili. Diciamolo una volta per tutte: usate un po' meno grafica, ma dateci delle storie degne di essere ricordate ! Ho finito. Grazie. (appllauso ? )
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28-05-2005, 22:37 | #31 | |
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Applauso, sottoscrivo in pieno. Non c'è una sola scena di questo gioco che abbia metà del... "half life" che aveva il primo capitolo. Neanche 10 secondi. Il gioco si riduce ad una serie di scenari concatenati da inseguimenti a personaggi vari. Non ci si sente in fuga, mai, nè tantomeno in pericolo. Anzi, spesso ci si sente troppo potenti, il che da che mondo è mondo è male. |
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29-05-2005, 10:49 | #32 |
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quoto gli ultimim due interventi
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23-06-2005, 12:22 | #33 | |
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non c'è capo né coda, grande grafica, storia a tratti (pochi) avvincente-convincente... e quel finale deludente... erano 7 anni che lo aspettavo, il sequel del mito... come aspettiamo (noi vecchietti) il Duke che Nukkerà tutto. HL : hl due = UNREAL : unreal due ciao |
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24-06-2005, 10:00 | #34 |
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Non l'ho più rigiocato dalla prima volta che l'ho finito...dopotutto mi ha lasciato ben poco
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24-06-2005, 18:18 | #35 | |
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(applauso cun una L)
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24-06-2005, 18:39 | #36 | |
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Molto più deludenti i finali dove il tipo salva la tipa e trombano in mezzo al mare, o magari il soldato che salva l'universo e mentre si siede al gabinetto si spengono le luci e si intravedono gli occhi della bestia dell'ultimo livello. Dai, ogni gioco attuale bene o male ha delle fini orrende, stupide e scontate. Un pò come i film, non tutti ovviamente. Quando si cerca di uscire dallo standard e di essere originali o lasciare il giocatore-spettatore spremersi il cervello, ci saranno sempre coloro che diranno "che figata" e quelli che diranno "che cagata". Come doveva finire per te? Con Freeman che uccide il cattivone di turno e poi slinguazza la bonazza di turno menandole i glutei con il piede di porco metre la sbatte su una carcassa di uno zombie?
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25-06-2005, 08:54 | #37 |
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Scusa Andreamarra, io ti ammiro e mi piace sempre leggere quello che hai da dire sui giochi, però non mi scadere anche tu nel trucchetto da due soldi del "confronto col peggiore". Sai benissimo che quello che hai detto è un modo come un altro per dire "potrebbe essere TANTO peggio per cui accontentatevi".
A me la fine ha deluso non per quello che è successo, ma per il modo in cui vi si è giunti. Praticamente la storia è stata condensata in quei primi e ultimi livelli, col discorso del G-Man che in quanto a incomprensibilità rivaleggia il discorso dell'architetto in matrix:reloaded. Cioè, io non posso dovermi sbattere migliaia di ricerche su siti e speculazioni su sottotrame, che potrebbero essere per carità tutte inventate, per dire che il finale di hl2 è bello e la trama rulla. Gli scrittori del gioco potevano e DOVEVANO fare un lavoro più equilibrato sotto questo punto di vista. Non dico lo spiattellarci ogni dettaglio per carità, però almeno guidare un pò meglio il giocatore, dare informazioni in più, diluite nel gioco. Così com'è ora, mi fa tanto pensare che abbiano detto "beh, scriviamo 5 minuti di dialogo incomprensibile, piazziamo qui e la dei dettagli correlati, 90% dei quali aventi luogo in un futuro/passato del quale nessuno sa nulla, e lasciamo che i giocatori scrivano la storia per noi". Secondo me la trama in HL2, così come il finale, non sono brutti. Sono solo "vuoti".
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26-06-2005, 19:40 | #38 | |
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26-06-2005, 22:45 | #39 | |
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05-07-2005, 12:14 | #40 | |
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A parte gli scherzi, personalmente condivido l'opinione di Brakon. Così come per Matrix a me le storie dove non si racconta nulla e non "esplica", nel senso che non si rivela, nulla ma che semplicemente si basano su dubbi, riferimenti e rimandi mi hanno sempre dato fastidio, perchè se scrivi una cosa così è evidente che non avevi una beneamata cippa da dire. Qualche giorno fa ho letto il famoso libro sul making of di hl2, da un amico. Be', ci sono vari script di possibili inizi. Ne hanno tagliato uno che a mio avviso avrebbe aiutato un po' di più ad immergersi nella storia e a sentirsi spaventati da mondo che ci si ritrova davanti... Ve lo riassumo velocemente (tra l'altro c'è anche uno screen e qualche disegno): c'è l'inquadratura di un campo verde con un albero e la voce del g man che invece di delirare su vaccate condite, spiega l'invasione degli alieni da xen, la guerra di poche ore che ne seguì, la nascita dei combine e altro. Nel frattempo il praticello verde e bellino segue visivamente il peggiorare del racconto, il prato si scurisce, l'albero perde via via tutte le foglie fino a morire. E poi lo stacco sul treno. Questo è uno dei tagli che si può intuire dal libro, ce ne sono altri, in particolare quello del processore per trasformare l'atmosfera in qualcosa di più simile a xen... Insomma, quella trama, scritta così fa acqua da tutte le parti, soprattutto considerando che le idee le avevano. Io non sono un narratore o che, ma ho fatto lettere e qualche nozione ce l'ho. Be', narrativamente hl2 è un disastro dall'inizio alla fine. Strutturalmente lo è al di là dei gusti, poi che l'impostazione e i contenuti possano piacere o meno ci sta tutto e per carità. Tutto imho eh |
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