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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 23-10-2005, 22:45   #1
Fabioamd87
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[Thread Ufficiale] Wolfestein enemy territory

Salve, da un mesetto gioco con molto divertimento a questo videogame online, è liberamente scaricabile dal sito ufficiale e inoltre ha una grafica 3d del tipo quake3 (stesso motore grafico) bisogna usare molta strategia ed avere riflessi scattanti.

Per coloro che conoscono il gioco e ci giocano da un pezzo invito a farmelo sapere per giocare insieme, mentre invito a tutti gli altri a provarlo, allenarsi e giocare insieme

se hanno un account di chat jabber fatelo sapere, il mio è fabioamd87@jabber.linux.it

potete crearlo installando pidgin



Wolfenstein: Enemy Territory

Cos'è? Wikipedia
Wolfenstein: Enemy Territory (ET) è un videogioco per Pc freeware del tipo sparatutto in prima persona (FPS), fortemente tattico e cooperativo, nato come espansione del gioco Return to Castle Wolfenstein, creato da Splash Damage.
Originariamente era stato sviluppato per essere pubblicato sul mercato commerciale come espansione del popolare FPS Return to Castle Wolfenstein. Comunque, a causa dei problemi riscontrati nella versione per giocatore singolo, la versione multiplayer fu rilasciata il 29 maggio 2003 come gioco freeware scaricabile dal sito della casa distributrice Activision. Nei primi mesi del 2004 il codice sorgente per la logica di gioco (game logic) (non il motore di gioco, game engine) è stato rilasciato a beneficio della comunità di appassionati di modding.

Anche su Linux?
Certamente. E' basato su un'evoluzione del mitico Q3 engine, per cui OpenGL. La portabilità su Linux e MacOS è stata immediata.

Il gioco
Seconda Guerra Mondiale. Si combattono molte battaglie in giro per Europa e Nord Africa. Ci si può arruolare nell'esercito alleato oppure con l'asse.
Le mappe sono tutte ad obiettivo (scortare un camion o un tank, rubare oro o documenti o altri oggetti, far saltare armi fisse anticarro o missili).
Nel corso degli anni sono state sviluppate innumerevoli mappe (anche totalmente irrelistiche), si combatte su astronavi, a Minas Thirith (la città bianca del Signore degli Anelli), Venezia, Dubrovnik, Caen, Parigi, al Polo Nord (per rubare una stella natalizia e fuggire sulla slitta di babbo natale) e moltissime altre (dato che le mappe sono TANTE, considerate che, all'inizio, prima di accedere ad un server passerà un pò di tempo per il download delle mappe, e la cartella di ET nella /home comincierà ad essere pesante -attualmente la mia supera gli 800Mb-).
Le mappe hanno durata finita (generamente sui 20-30 minuti), dove se la squadra in attacco non esegue gli obiettivi perde, per cui vince la squadra in difesa. Il respawn dopo la morte avviene ad intervalli finiti di tempo (di solito ogni 30 secondi)

Le classi e le armi
Nel gioco standard (e anche nelle mod principali) si hanno 5 Classi per entrambe gli schieramenti:
- Soldato: usa le armi pesanti (può usare anche le leggere, ma non ha senso). Gli alleati dispongono di Thompson, Browning, Lanciafiamme, Mortaio e Bazooka. I soldati dell'asse di MP40, MG42, Lanciafiamme, Mortaio e Panzerfaust. Non ha abilità particolari
-Medico: fornisce medikit e resuiscita gli uomini nel limbo (piccola spiegazione: quando si è colpiti e si muore si può entrare in 2 stati: morte (si riprende dal respawn appena è possibile), limbo (si resta in attesa di un medico che rianimi il defunto, si passa da limbo a morte nel caso si venga colpiti ancora da fuoco nemico o amico). Usa solo Thompson (alleato) o MP40 (asse), ed ha un numero molto limitato di munizioni a disposizione (o trasportabili).
-Ingegnere: è assolutamente indispensabile nel gioco, ripara e costruisce, piazza mine o innesca la dinamite. Ha a disposizione Thompson o M1 Garand per gli alleati o MP40 e K43 per l'asse. Le armi lunghe (Garand e K43) possono essere usate per le granate da lancio, che è una capacità specifica dell'ingegnere.
- Aiuto di campo: fornisce gli ammopack, chiama l'artiglieria e il fuoco di supporto aereo. Dispone come armi solo di Thompson o MP40.
- Cecchino: è usato sia come cecchino in senso stretto (per cui con armi lunghe dotate di oculare) ma anche per operazioni di sabotaggio, ha cariche esplosive a radiocomando, granate fumogene e può travestirsi rubando le divise al nemico. Gli alleati dispongono di Sten (silenziato), FG42 (con oculare corto e fuoco a raffica senza oculare), M1 Garand (silenziato, con oculare lungo), i soldati dell'asse dispongono di Sten, FG42 e K43 (silenziato, con oculare lungo).

eXPerience
Ovvero come guadagnare punti. I "migliori" in campo vengono definiti sia in base al numero di kill che in base ad altro. Vengono infatti definiti i punti esperienza. Si guadagnano XP principalmente uccidendo (in quantità diversa se si fanno o no headshot, se si uccide con il coltello,... Un medico guadagna punti esperienza anche fornendo medikit o resuscitando i morti. Un ingegnere anche costruendo/riparando, facendo saltare dinamite (o disarmandola), piazzando mine. Un aiuto di campo anche fornendo ammopack. Un cecchino anche usando granate fumogene, cariche a radiocomando o camuffandosi.
Si hanno 7 classi in cui si guadagnano punti esperienza:
- Armi pesanti: soldato semplice oppure usando mitragliatori fissi;
- Medico.
- Ingegnere.
- Aiuto di campo.
- Cecchino.
- Armi leggere: vale per tutte le classi.
- Senso della battaglia: vale per tutte le classi.
Guadagnando punti per una classe si ottengono benefici per la classe (ad esempio un medico può fornire medikit più velocemente, un ingegnere costruisce e ripara più in fretta e simili). Nella vesione liscia del gioco e nella maggior parte delle mod si hanno 4 upgrade per classe (per l'esatta lista dei miglioramenti vedere i link).

I mods
Sono moltissimi, chi modifica di più il gioco e chi meno. Solitamente i mod si scaricano (come le mappe) al momento della connessione ad un server, una volta scaricati si possono attivare dall'apposito pannello nella schermata principale del gioco, hanno qusi sempre la possibilità di filtrare i server in base al mod che si sta usando (cosa impossibile con la versione liscia di ET).
- ETpro: è il mod più diffuso, usato per i tornei, ha pochissime modifiche al gioco, generalmente modifica solo alcune variabili relative ai danni subiti (o che si infliggono) e alla fisica del gioco.
- NoQuarter: ha qualche modifica in più. E' un mod molto fragger, i server sono solitamente molto pieni e hanno spesso bot per riempirli. Ha un diverso HUD (le informazioni che vengono viste a schermo), più armi con modifiche alle stesse (si ha, ad esempio, la mortar cam, che fa vedere la traiettoria del colpo di mortaio come con una telecamera innestata nel proiettile). Implementa vari award nei server (generalmente ironici, come "Darwin award" per il maggior numero di autokill, "no friend award" per chi fa più teamkill, "super mario award" per chi uccide un nemico saltandogli sulla testa ed altri). Implementa inoltre suoni modello Unreal Tournament come "rampage", "multi-kill", "ultra-kill",... Permette 9 upgrade per classe.
- ETpub: simile a noquarter, HUD standard e upgrade per classe standard. Ha i suoni alla Unreal.
- Jaymod: come sopra, ma non lo conosco bene.
- TrueCombatElite: questo mod era nato inizialmente per Quake3 ed è stato riadattato per ET. Parlando in modo semplice è il Couter Strike dei poveri (in quanto è gratuito). Si hanno mappe a obiettivo e quando si muore si deve aspettare la mappa successiva, oppure obiettivo bodycount. L'ambientazione è moderna, si hanno moltissime armi. Non c'è il cross-air (ovvero il mirino) ma per mirare si deve passare alla visualizzazione secondaria (più lenta).
- East Front: mod con asse contro russi, poco usato.
- ZombieMod: è una ridicolissima mod dove gli alleati restano tali (hanno solo rieditate le armi stile noquarter) e gli axis invece non sono altro che orribilanti creature zombie con mannaie in mano che ti inseguono stile Jason Venerdi13, (ke oltretutto ti fanno cagare sotto in quanto quando sn vicini emettono un suono di voce grottesca), non hanno armi da fuoco, solo mannaie, e hanno il vantaggio rispetto gli allies, di crepare dopo che hai scaricato almeno 2 caricatori e mezzo, e prenderli in testa serve a poco, te li ritrovi a mandrie ad inseguirti stile pet semetary, e tu che ke corri all'indietro sparando nel frattampo loro senza ottenere grossi risultati. Thanks to v3l3no
- Omnibot, Omnipub, Shrubmod: mod per avere i bot. Comunque i bot possono essere implementati con altri mod.



Glossario
Metto un paio di parole frequenti ma indispensabili (per i gamer sarò banale...):
- Spawnkilling: uccidere un nemico appena ricompare sulla mappa. In alcuni server è vietato e si viene bannati nel caso di SK. In alcuni server è permesso solo con armi leggere. E' comunque una pratica da evitare, ok che si guadagnano XP rapidamente ma non è molto onesto...
- Teamkilling: uccidere un proprio compagno. Anche questo è meglio evitarlo in quanto da abbastanza fastidio. A volte lo fanno i medici perchè consumano meno energia e si fa più alla svelta a ravvivare un morto che a fornirgli molti medikit.

Link utili
in rigoroso ordine sparso:
http://nerdc0re.wordpress.com/2007/0...y-feisty-fawn/
http://it.wikipedia.org/wiki/Wolfens...nemy_Territory
http://www.planetwolfenstein.com/enemyterritory/
http://velocity.lunarpages.com/index.html

Ultima modifica di Fabioamd87 : 20-01-2008 alle 14:08.
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Old 01-11-2005, 02:05   #2
Leynar
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Iscritto dal: Feb 2005
Città: salerno
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il mio gioco preferito in multi, e li ho provati davvero tutti.. anche i nuovi come bf2, hl2 e d3
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Old 08-11-2005, 22:46   #3
kar_
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Messaggi: 8
ET>all
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Old 20-11-2005, 17:31   #4
sorbe
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Messaggi: 1
Ciao vorrei sapere come poter scaricare liberamente Wolfenstein dal sito originale...grazie
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Old 21-11-2005, 02:51   #5
Leynar
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Iscritto dal: Feb 2005
Città: salerno
Messaggi: 162
fai una ricera con google.., scrivendo download, dovresti trovare parecchi link da cui scaricare

per le patch e tutto il resto c'e una faq italiana sul forum di ngi
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Old 28-12-2005, 11:49   #6
Fabioamd87
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L'Avatar di Fabioamd87
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Cassino
Messaggi: 684
http://enemy-territory.4players.de:1...php?name=files

qui puoi scaricare wolfenstain dopo esserti registrato.

Leynar usi irc?
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Old 11-01-2006, 13:14   #7
Rufio7
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 236
ma bisogna possedere una copia di "return to castle wolfestein"originale x poter giocare ad enemy territory?
Rufio7 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-01-2006, 22:12   #8
Misagi
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Quote:
Originariamente inviato da Rufio7
ma bisogna possedere una copia di "return to castle wolfestein"originale x poter giocare ad enemy territory?
No, puoi scaricarlo gratuitamente dal link postato da Fabioamd87
__________________
CPU: Intel i7 860 2.8Ghz - Intel H57 - RAM: 8Gb DDR3 1333Mhz - HD: Samsung SSD EVO 120Gb + 1Tb Sata WD - Audio: Realtek HD Audio @ Softmod X-Fi - VGA: Sapphire 7850 OC 2Gb GDDR5 - Masteriz BluRay - Monitor: Samsung T260HD - Casse: Creative Gigaworks S750 - Windows 8.1 x64 - Rete: Cisco 877 + DIR-868L - ADSL: Tiscali 20Mega Fast
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Old 17-01-2006, 11:27   #9
edmondodantes
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Originariamente inviato da Misagi
No, puoi scaricarlo gratuitamente dal link postato da Fabioamd87
confermo puoi scaricarlo e farlo partire tranquillamente di siti dedicati a ET ce ne sono a migliaia, io ci gioco da ormai 4 anni e secondo me a livello multi è il migliore, sarà perchè ci sono affezionato...
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Old 23-01-2006, 23:47   #10
Fabioamd87
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perche non organizziamo un ritrovo?
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Old 24-01-2006, 11:00   #11
edmondodantes
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Originariamente inviato da Fabioamd87
perche non organizziamo un ritrovo?
uhm..se po fa
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Old 24-01-2006, 13:51   #12
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il problema è che ci sono server sempre pieni e non si riesce ad entrare e altri dove non c'è mai nessuno...
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Old 25-01-2006, 19:51   #13
Snipy
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Avevo fatto un thread ufficiale nella sezione PC Games ma non se lo è cagato nessuno, cmq mi piace
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Old 25-01-2006, 20:23   #14
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facciamo una lista dai, chi si vuole aggiungere lo dica, poi troviamo un buon server e decidiamo una data per incotrarci sul server
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Old 01-02-2006, 14:43   #15
maci_nino
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Old 01-02-2006, 17:38   #16
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ok creiamo una lista nel primo post, aggiunto
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Old 14-02-2006, 10:56   #17
Misagi
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Qualcuno con questo gioco ha problemi con fastweb ad entrare nei server?
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Old 18-02-2006, 09:06   #18
suppaman
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Originariamente inviato da Misagi
Qualcuno con questo gioco ha problemi con fastweb ad entrare nei server?
Non so se sia dovuto a fastweb ma diversi server mi lasciano appeso con "Awaiting gamestate 1", "2", "3" e cosi via..

A te cosa dice ?
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Old 18-02-2006, 10:58   #19
Fabioamd87
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puo darsi che i server siano inattivi quando danno awaiting connection
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Old 18-02-2006, 17:09   #20
suppaman
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Città: Napoli
Messaggi: 680
Si scusa è "connection" non "gamestate"..

Tu dici che sono inattivi? Ma nel browser vengono visti con utenti, o intendi che quelle informazioni non sono aggiornate?
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