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Old 18-03-2024, 07:52   #41
Zappz
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La cosa difficile di wrath è che ci sono talmente tante combinazioni di classi/sottoclassi che è quasi impossibile conoscerle tutte...
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 25-03-2024, 10:28   #42
riviero
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Finito!
Bello, da giocare per tutti gli appassionati, assolutamente.
Gameplay tarato al bacio al livello degli rpg su Infinity. Nessun ritocco ai pur generosi settings di gameplay e soprattutto nessun colpo basso sul finale come in Kingmaker.

Farsi il dlc delle Midnight Isles (pretestuoso e di qualità altalenante) aiuta a sviluppare il party, a far prove, a crescere in vista delle battaglie della main, che appariranno ben più che alla portata.

Per ora in inglese... il testo abbonda, ma a differenza di altri, vien sempre voglia di leggere e approfondire..

Fino a poche ore fa ero ancora a buildare, ridistribuire spell, feats ecc.. ma per il puro gusto di farlo. Tantissime possibilità e impressionante flessibilità della storia.. che resta un pò tirata per le lunghe. Qualche personaggio del party sa imprimersi nella mente, così come talune quest companion.

Titanico per contenuti e durata.. oltre 120 ore di gioco con altro lasciato dietro (devo iniziare il dlc Through the Ashes) e, in questa run, delegato la gestione di regno e armate.

Direzione artistica d'eccellenza profusa a piene mani, peccato per certa compenetrazione poligonale nei video o in uscita dai dungeons.
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Old 25-03-2024, 12:39   #43
Zappz
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Io devo ancora finire l'atto 3...
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Old 25-03-2024, 13:55   #44
riviero
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Io devo ancora finire l'atto 3...
al di là della loro complessità, pur scalabile per tutti gli appassionati, per me sti due giochi (con Kingmaker) sono una meraviglia per gli occhi, nell'ambito Unity-based credo non abbiano rivali nel loro genere. E il gameplay infettivo e chirurgico fa il resto.

Il dlc Through the Ashes ti fa ricominciare un pg da zero.
Eccomi..perchè no?
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Old 26-03-2024, 00:02   #45
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Finito!
Bello, da giocare per tutti gli appassionati, assolutamente.
Gameplay tarato al bacio al livello degli rpg su Infinity. Nessun ritocco ai pur generosi settings di gameplay e soprattutto nessun colpo basso sul finale come in Kingmaker.

Farsi il dlc delle Midnight Isles (pretestuoso e di qualità altalenante) aiuta a sviluppare il party, a far prove, a crescere in vista delle battaglie della main, che appariranno ben più che alla portata.

Per ora in inglese... il testo abbonda, ma a differenza di altri, vien sempre voglia di leggere e approfondire..

Fino a poche ore fa ero ancora a buildare, ridistribuire spell, feats ecc.. ma per il puro gusto di farlo. Tantissime possibilità e impressionante flessibilità della storia.. che resta un pò tirata per le lunghe. Qualche personaggio del party sa imprimersi nella mente, così come talune quest companion.

Titanico per contenuti e durata.. oltre 120 ore di gioco con altro lasciato dietro (devo iniziare il dlc Through the Ashes) e, in questa run, delegato la gestione di regno e armate.

Direzione artistica d'eccellenza profusa a piene mani, peccato per certa compenetrazione poligonale nei video o in uscita dai dungeons.
A che livello di difficoltà l'hai finito? Hai fatto il respec per i membri del party?
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Old 26-03-2024, 06:48   #46
riviero
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basica normale, alzando nei settaggi i danni al party e sviluppando i personaggi senza assistenza. avrei potuto azzardare Daring ma avendo presente il finale muscolare di Kingmaker ho preferito desistere; Non ho mai amato prove di forza, detesto solo abbassare.

il respec non è obbligatorio una volta che padroneggi a sufficienza le build che ti interessano, si può fare giusto per sfizio aggiungere o togliere qualche spell, più che altro lo è un buon equilibrio nei dati a seconda del ruolo, will\ fortitude ecc.. e le giuste feats abbinate poi al mythic path.




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Old 26-03-2024, 09:52   #47
Zappz
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al di là della loro complessità, pur scalabile per tutti gli appassionati, per me sti due giochi (con Kingmaker) sono una meraviglia per gli occhi, nell'ambito Unity-based credo non abbiano rivali nel loro genere. E il gameplay infettivo e chirurgico fa il resto.

Il dlc Through the Ashes ti fa ricominciare un pg da zero.
Eccomi..perchè no? :D
Loro sono stati bravi con unity, poi con warhammer hanno fatto ancora meglio, ma è proprio unity ad essere sfigato, perché usa una quantità di risorse assurda ed i giochi risultano estremamente pesanti senza motivo. Baldur's gate 3 risulta molto più leggero di pathfinder e questa cosa non ha senso.
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Old 26-03-2024, 12:05   #48
City Hunter '91
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basica normale, alzando nei settaggi i danni al party e sviluppando i personaggi senza assistenza. avrei potuto azzardare Daring ma avendo presente il finale muscolare di Kingmaker ho preferito desistere; Non ho mai amato prove di forza, detesto solo abbassare.

il respec non è obbligatorio una volta che padroneggi a sufficienza le build che ti interessano, si può fare giusto per sfizio aggiungere o togliere qualche spell, più che altro lo è un buon equilibrio nei dati a seconda del ruolo, will\ fortitude ecc.. e le giuste feats abbinate poi al mythic path.
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Altra cosa: hai usato la mod per il buffing automatico del party prima degli scontri tosti? Automatico nel senso che imposti magie preventive che maghi/chierici faranno al party senza eseguirle manualmente.
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Old 26-03-2024, 14:06   #49
riviero
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ti riferisci alla mod Toy box su Nexus..
no, non ho approfondito ma guardando in giro è sicuramente comoda e ben fatta, direi una must have per tanti.

io preferisco fare all'antica, preparare manualmente è un rituale che dà gusto e carica in vista di uno scontro e in ultimo..sai cosa.. nel gioco non c'è nessuno scontro davvero arduo da trovare sfiancante distribuire buff a parte il finale del dlc delle Isles..in cui metà party finiva, ancora vivo ma inutilizzabile, nei crateri provocati dal maledetto.. niente comunque in confronto al finale del gioco precedente, su cui comunque tornerò ormai con maggiore esperienza.

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Loro sono stati bravi con unity, poi con warhammer hanno fatto ancora meglio, ma è proprio unity ad essere sfigato, perché usa una quantità di risorse assurda ed i giochi risultano estremamente pesanti senza motivo. Baldur's gate 3 risulta molto più leggero di pathfinder e questa cosa non ha senso.
Durante la bossfight finale di un dlc di WotR, crashava continuamente.. assurdo.
E ho un pc senz'altro attrezzato per il gaming.. dopo l'update con Alan wake 2.

Abbassando la qualità, crashava lo stesso ma lo scontro guadagnava in dinamismo ed era più semplice.. !
Warhammer è uno dei prossimi che proverò, senz'altro. Preferirei un altro motore, Unity non so, mi sembra che uniformi troppo i giochi, sarà una percezione mia, ma ci ho giocato tanti rpg e un pò tutti di seguito

Ultima modifica di riviero : 26-03-2024 alle 14:13.
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Old 27-03-2024, 10:52   #50
City Hunter '91
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ti riferisci alla mod Toy box su Nexus..
No si chiama tipo autobuff, o buffmod. Ce ne sono diverse. Si usava già nel primo titolo. Credo che possa avere una certa importanza quando si alzano i livelli di difficoltà. Cmq lieto di sapere che non è fondamentale. Almeno non ad un livello di sfida discreto ma non esagerato.

Cambiando discorso, c'è un sacco di gente che dopo aver finito il 2 torna sull'1, in quanto il 2 spiega molto meglio il ruleset di gioco. E' un fatto curioso questo.
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Old 27-03-2024, 13:03   #51
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c'è un sacco di gente che dopo aver finito il 2 torna sull'1, in quanto il 2 spiega molto meglio il ruleset di gioco. E' un fatto curioso questo.
Questo gioco, ormai in versione Enhanced, fa di tutto per farti sentire a tuo agio e introdurti. Kingmaker ha una storia più classica..baldursiana -che preferisco- ed è un pò meno complesso.

La mia prima partita a WotR fu un disastro: impreparato e senza aver completato Kingmaker, scelsi di giocare a turni (venivo da Original sin II) ma in pausa tattica si affronta molto meglio.

Tornare sul primo, fatto il giusto bagaglio d'esperienza, ha un senso.. e non nascondo che la cosa tenta anche a me..il corretto uso di spell e build ormai chiarite.

Intanto, finito prima di subito il dlc From the ashes, che altro non ha fatto che aumentare l'appetito. Curiosamente la storia continua nell'altro dlc The Lord of Nothing.. Lo scenario fa molto Heart of Winter, sempre nei nostri cuori.
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Old 27-03-2024, 14:03   #52
Dracula1975
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Questo gioco, ormai in versione Enhanced, fa di tutto per farti sentire a tuo agio e introdurti. Kingmaker ha una storia più classica..baldursiana -che preferisco- ed è un pò meno complesso.

La mia prima partita a WotR fu un disastro: impreparato e senza aver completato Kingmaker, scelsi di giocare a turni (venivo da Original sin II) ma in pausa tattica si affronta molto meglio.

Tornare sul primo, fatto il giusto bagaglio d'esperienza, ha un senso.. e non nascondo che la cosa tenta anche a me..il corretto uso di spell e build ormai chiarite.

Intanto, finito prima di subito il dlc From the ashes, che altro non ha fatto che aumentare l'appetito. Curiosamente la storia continua nell'altro dlc The Lord of Nothing.. Lo scenario fa molto Heart of Winter, sempre nei nostri cuori.
io in realtà mi sono trovayto molto meglio combattere a turni WOTR...giocato a difficoltà normal...ma in realtà verso la fine ho trovato un super mantello (bolla di terror contro tutti i nemici con DC 33 sulla Will) addosso ad un lich che praticamente mi ha permesso di finire l'ultimo capitolo abbastanza agevolmente ..pure i mega boss fallivano il save ahaha a normal..e quindi vedevi fuggire nemici a dx e sx...
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Old 27-03-2024, 14:35   #53
riviero
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quindi vedevi fuggire nemici a dx e sx...
pensavo fosse un bug..poi ho capito..
Nelle ultime ore di gioco la metà dei nemici scappava terrorizzata.
E il finale è niente in confronto al dlc già fatto. Più agevole di così.. mi sono goduto la storia.
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Old 29-03-2024, 08:45   #54
riviero
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Completato anche il binomio dlc From the ashes/ The Lord of Nothing, legati dallo stesso dipanarsi della vicenda, benchè lo scenario cambi drasticamente dall'assedio cittadino alle terre ghiacciate, a una torre magica ad altro ancora.

Non male nel complesso, anche la durata è apprezzabile..il pretesto per un'altra dozzina d'ore di gioco con relativi 12 livelli scalabili col party, alle battaglie finali si arriva piuttosto corazzati.

Solito manipolo di nuovi archetipi e sottoclassi, alcuni protagonisti non sostituibili tra cui la pòra Penta, barda di razza androide la cui petulanza ricorda da vicino HK-47 sui KOTOR.
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