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07-12-2005, 17:25 | #41 |
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sai com'è, anche gli sviluppatori devono mangiare alla fine del mese in fondo
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And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror. |
07-12-2005, 18:07 | #42 |
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Oh, un bel flame vecchio stile! :-D
In verita` amo molto questi flame poiche` rappresentano appieno l'incontro-scontro interiore tra le nostre doppie facce di tecnici e di attivisti. Il tecnico infatti e` indotto ad esporre i fatti in modo imparziale, mentre l'attivista al contrario, piu` matura con l'esperienza piu` comprende l'importanza e la necessita` di "manipolare" le verita` per tirare dalla propria parte le masse forti ma ignoranti. E` difficile conciliare questi due aspetti della personalita`, e coloro che efficacemente riescono a fare della buona religione senza mai incorrere in errori tecnici (voluti o meno non ha molta importanza) sono certo da ammirare. Per tornare IT, io riguardo alla faccenda OpenGL avevo sentito dire, e sottolineo sentito dire, che la nuova implementazione "layerata" sopra DirectX sarebbe stata necessariamente meno performante della cugina di Redmond. Probabilmente e` una storia anche perche` senza il prodotto fuori e` difficilotto fare dei test imparziali. Dalla prospettiva di un attivista e` indubbiamente vantaggioso diffondere queste informazioni, che siano veritiere o no, e non posso biasimare chi lo fa poiche` condivido la causa, per lo piu` (un esempio di cio` e` plateale in quel famoso sito che parla di "palladium" tradotto in seimila lingue e spammato ovunque, un vero minestrone di informazioni vere, false, ipotetiche, profetiche, senz'altro tendenziose, difficilmente discernibili tra loro ma tuttavia di grande potenza..). Ovviamente avro` senz'altro piacere di conoscere quale sia il vero anche in questa storia, essendo per mia fortuna in grado di comprenderlo sufficentemente, anche perche`, francamente parlando, ha tutto un'altro gusto far politica sapendo di mentire, rispetto a farla senza cognizione di come stiano realmente le cose. Un bacione, Ultima modifica di Pardo : 07-12-2005 alle 18:15. |
07-12-2005, 23:16 | #43 |
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Scusate l'OT
x cdimauro:
Ho una curiosità: la tua sign è ironica? Se si, mi interesserebbe discuterne(altrove, magari). Non fraintendermi, non sono uno di quei fanatici che considerano Torvalds un semidio, è che non ci vedo niente di strano o denigratorio in quei links! Insomma, sono curioso Grazie
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08-12-2005, 07:39 | #44 | |||||||||||||
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E non mi risulta che il governo cinese sia una multinazionale. Quote:
A quando la restaurazione della santa inquisizione? Quote:
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Te ne offro uno, comunque: perché non voglio regalare il frutto delle mie ricerche ad altri. Quote:
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Io, invece, che sono a corto di fatti, preferisco astenermi dal giudizio e aspetto che siano gli altri a farsi avanti, portando SOLIDE argomentazioni... Quote:
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08-12-2005, 07:44 | #45 | |||
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Se lo sviluppo per le altre piattaforme mi conviene, non vedo perché non dovrei prendere in considerazione quest'ipotesi. A me interessa portare il pane a casa: infatti da più di anno a lavoro uso Linux. Quote:
E poiché il s.o. più diffuso è quello di Windows... Altra conseguenza logica. Quote:
Quando avrai una famiglia e capirai cosa vuol dire portare il pane a casa, invece di farsi mantenere dai genitori e perdere tempo con gli interessi più disparati, capirai cosa vuol dire...
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08-12-2005, 07:48 | #46 | |
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Vista, invece, di default offrirà accelerazione 3D SIA alle OpenGL SIA alle DirectX <= 9.0 effettuandone il wrapping sulle DirectX 10. Sì: anche le DX <= 9 subiranno lo stesso trattamento.
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08-12-2005, 07:49 | #47 | |
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Come programmatore, poi, ha detto delle cose allucinanti. Comunque, se ne vuoi parlare (ma vuoi veramente perderci del tempo? Non ne vale la pena ), apri un topic dove vuoi.
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08-12-2005, 08:57 | #48 | ||||||||
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Stiamo discutendo, tu hai le tue opinioni, io le mie. Quote:
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08-12-2005, 12:06 | #49 | ||
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ma per rispondere a questo: Quote:
- il progetto Farenheit non è mai esistito - direct3D è in realtà un' implementazione opengl accelerata per windows - opengl è in effetti l' unica API standard in ambito grafica 3d (supportata da ogni OS) anche così, avere un' unica sintassi per le chiamate a funzioni grafiche non renderebbe "automagicamente" multipiattaforma il codice di un' applicazione 3d o gioco che si debba sviluppare... ogni OS è diverso dall' altro in parecchi altri punti , grafica a parte: file system, threads, networking , i/o (sincrono o asincrono), interprocess communication: quindi si ridurrebbe lo sforzo richiesto agli sviluppatori di un engine 3d per astrarre l' algoritmo dalla graphics api, ma persisterebbe quello richiesto per astrarre il resto del programma dagli internals di linux piuttosto che Haiku o NT, e che a sua volta richiede tempo extra investito in design (se il programma è realizzato ex novo), refactoring (se si deve intervenire su codice preesistente), coding...
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Ultima modifica di jappilas : 10-12-2005 alle 22:36. |
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08-12-2005, 13:11 | #50 | ||
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quindi, meglio un servizio limitato che nessun servizio Quote:
col sw closed non si sa "cosa ci sia dentro" (a meno di non spendere tempo e risorse a fare un esaustivo reverse engineering...), ma quand' anche il SW sia open, e si possano vedere i sorgenti, alla pratica ci si avvantaggia di questa "feature"? si va a vedere di persona che il codice non faccia ciocchi strani o piuttosto ci si fida di qualcun altro che lo faccia per noi, e dia il suo responso "qui non ci sono backdoor (augh!)" ?
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Ultima modifica di jappilas : 08-12-2005 alle 13:41. |
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08-12-2005, 13:37 | #51 | |
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08-12-2005, 13:51 | #52 | ||
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08-12-2005, 13:52 | #53 | ||
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(*) esempi notevoli: CVS ... o le avventure di questi giorni con libavcodec, anche soprannominate "Debugging: learn it the hard way in 10 lessons of pain and frustration" Quote:
in questo senso sono d' accordo che l' openness abbia una certa validità, a patto che chi programma non abbia paura delle critiche eventuali alla qualità del suo codice (e codice scritto male, ne ho visto , e trace-ato tra mille tormenti, un bel po'): per me (aspirante impiegato nel sw design, di mentalità pragmatica e un po' se vuoi "codarda") è la qualità del codice ("prodotto" -del lavoro umano- e strumento -per altro lavoro-) che conta in ogni caso, non tanto gli aspetti sociali, religiosi (!), ecc... è per questo che ritenevo l' apertura del codice utile più che altro in ottica project contribution, e poco più che una "feature" per l' utente finale...
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Ultima modifica di jappilas : 08-12-2005 alle 14:22. |
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08-12-2005, 14:08 | #54 |
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scusate, ma cos'è sta storia che linux ha aderito al tcpa/palladium??
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08-12-2005, 14:14 | #55 | |
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(in questo caso "trusted" nel senso di "sicuro", "riservato") TPM = acceleratore crittografico + memoria crittografata + generatore di numeri casuali il chip TPM se presente sulla scheda madre, è a tutti gli effetti, una periferica, sfruttabile o meno a seconda di avere i relativi driver driver che per linux (come per bsd) esistono, e mi risulta siano pure open source dal momento che scritti basandosi su specifiche aperte...
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Ultima modifica di jappilas : 08-12-2005 alle 14:17. |
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08-12-2005, 14:19 | #56 | |
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08-12-2005, 14:42 | #57 | |
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08-12-2005, 17:14 | #58 |
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domanda :
Quanti dei presenti in questo tread di lavoro sviluppano, studiano, insegnano, commerciano a qualsiasi titolo qualsiasi tipo di software .... e sarebbe bello sapere se di tipo open o proprietario. Giusto per capire con chi stiamo parlando ... visto che mi pare di capire che molti qui siano più che semplici utenti-acquirenti di software-appassionati, ma che ci siano anche "professtionisti". Per correttezza parto col dire che son un semplice utente-appassionato e che non becco un eurocent dallo smanettamento sa qualsiasi livello di hardware o software.
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mac user = hai soldi da buttare; linux user = hai tempo da buttare; windows user = hai soldi e tempo da buttare Ultima modifica di Fil9998 : 08-12-2005 alle 18:48. |
10-12-2005, 20:44 | #59 | |||||||||||||
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Lo puoi fare, ci mancherebbe, qui nessuno ti mette il bavaglio, ma saranno opinioni ampiamente contestabili. Quote:
Per questo continuo a sostenere ciò che ho già detto in merito.
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10-12-2005, 20:46 | #60 | |
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Magari ci fosse tanta gente come te: smetterei di scrivere perché avrei poco o niente da dire...
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