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26-03-2024, 16:26 | #3001 | ||
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Comunque è un hot-fix, questo è il changelog, l'han postato su Muskiolandia > Quote:
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26-03-2024, 17:58 | #3002 |
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Su PC 2.7GB
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26-03-2024, 18:07 | #3003 |
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Windows Store, giusto?
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26-03-2024, 19:07 | #3004 |
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Si sul pass
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26-03-2024, 20:03 | #3005 |
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Sì era di quelle dimensioni anche su Xbox
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26-03-2024, 20:36 | #3006 |
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27-03-2024, 08:40 | #3007 |
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Sto su Windows Store avendolo Play Anywhere, quindi saranno i 2.7GB circa di Xbox.
Va bè, ieri son tornato a prendermi la roba della Mantide e la Razorleaf, così non mi devo preoccupare più tanto dell'equip... non so voi, ma io odio questi giochi moderni che prima ti danno un limite di peso inventario, poi ti riempiono di item totalmente inutili che si differenziano gli uni dagli altri di un +1 / -1 nelle stat... irritanti... tipo Diablo direi, mai giocato- Borderlands lo faceva un pelo meglio, ma il migliore è stato Icewind Dale perché man mano che progredivi potevi gettare la roba vecchia e trovavi sempre cose interessanti. Poi il sistema di naming item in Starfield, mutuati dall'altra caxxata Fallout 4, è una delle cose peggiori che abbia mai visto... 12 nomi descrittivi tra parentesi quadre prima del titolo dell'oggetto... assurdo come sia venuto in mente di fare una cosa del genere. In Starfield servirebbe un sistema per distruggere ogni oggetto e trasformarlo in risorse crafting, che non devono "pesare", come le munizioni, direttamente dall'inventario... è una delle cose speciali di NMS questa, che si differenza anche da Minecraft (o Palworld) che invece richiedono di costruire banchi di crafting... in NMS se hai le risorse crafti al volo, ora che c'è il refiner portatile doppio, l'unica cosa che non è possibile on the fly è refining triplo (va da se che puoi creare base al volo + refiner triplo ovunque in 12 secondi netti). Senza contare che l'inventario è espandibile a livelli pressoché illimitati e volendo hai quello degli exoscafi, della nave, del mercantile, dei container, tutti gestiti in maniera spiccia e accessibili facilmente (non che devo salire sulla nave per accedere all'inventario). Questo rende l'esplorazione più spensierata, che non ti devi preoccupare di dover tornare alla nave o alla Loggia per craftare... tra l'altro in Starfield le ricerche le fai solo a un banco di ricerca, che o hai nella nave o ti tocca ogni volta tornare alla Loggia o dove lo hai messo, in NMS c'è l'anomalia che è evocabile ovunque nello spazio, entri, e se hai le risorse completi le ricerche in 90 secondi. Questo è un gioco che ha a cuore il tempo del giocatore, Starfield è 10 minuti gioco e 50 perdita di tempo... che poi è aprire menu, aprire mappa, scegliere desstinazione, premere X e guardare il load screen. Ultima modifica di GoFoxes : 27-03-2024 alle 09:13. |
28-03-2024, 08:25 | #3008 |
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Finite le Ryujin Industries, belle le reward per uno stealth gamer, e devo dire che mi sono anche divertito, quelle poche volte in cui non dovevo correre da A a B
In un paio di missioni, seppur abbastanza guidate, mi è sembrato di giocate a un Deus Ex. Discreta e abbastanza plausibile anche dal punto di vista narrativo, niente di che, ma meglio di qualsiasi cosa abbia visto in Skyrim, Fallout 3 e 4. Peccato che scavallato il ventesimo livello, mo' servono più punti di quanti se ne facciano in una intera "gilda"... |
10-04-2024, 10:17 | #3009 |
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Riprovato un pochino sperando in miglioramenti ma c'è poco da fare, è assolutamente noioso.
Se almeno l'esplorazione fosse interessante ci potrei anche passare sopra ai tanti difetti e all'interfaccia assolutamente macchinosa, ma è solo un susseguirsi di inutili locazioni sempre uguali separate da lunghissime passeggiate ancora più noiose... Perfino F4 era assolutamente più interessante da girare |
11-04-2024, 08:23 | #3010 | |
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Però mo' NMS Orbital è entrato a gamba tesa e non lo tocco da una settimana circa... finirò tutte le fazioni sicuro alla lunga, ma resta un giocpo fondamentalmente pieno di pessime idee... tipo una serie Disney |
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