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21-05-2022, 00:38 | #84881 |
Bannato
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Certo che e' curioso, siamo a due eccessi tra la serie 3xxx e questa che sta per uscire.
La 3080 praticamente era pari prestazioni con la 3090, infatti se la disponibilita' era buona sarebbe stata la miglior scheda in assoluto per il rapporto costo/potenza, la 3090 per piu' del doppio non valeva proprio la pena, per quel 10x100 in piu', magari per i pro, ma oltre quello no... Adesso invece ci troviamo con una 4080 che per carita' andra' sicuramente meglio della passata generazione, io credo un 30x100piu' della 3080 e di conseguenza 20x100 piu' di 3090, ma la cosa assurda e' che tra 4080 e 4090 ci sara' un divario spaventoso...nell ordine del 70x100in piu' di potenza Cioe' ok, capisco che questa volta se vuoi il top nvidia punta ad ingolosire l'utente premium a prendere la 4090, ma comunque si parla di un divario fortissimo che verra' colmato solo dalla 4080ti... |
21-05-2022, 07:42 | #84882 | |
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Nemmeno, se vedi i leak della 4080ti non arriverà a un più 10x100 dalla liscia. Difatti il divario tra 4080/4080ti e 4090 è tanto . Sicuramente se l intento di nVidia è quello di ingolosire l utente, con me c è riuscita vedremo che proporranno in termini di costi Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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21-05-2022, 11:40 | #84883 |
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Non capisco il ragionamento dietro al comprare una 3090 a 2000 euro e fare poi le pulci se poi convenga comprare la 4080, cioe' se ne fate un discorso di convenenza e' chiaro che state buttando via soldi no ? Ma gia' li avete buttati quando avete preso la 3090, sulla flagship discorsi performance/$ non hanno davvero un filo logico tantomeno se si vuole la newgen andando in downgrade di fascia. E' cosi' da sempre eh, anche prima dei casini globali noti.
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21-05-2022, 12:50 | #84884 |
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oh questo volevo sapere quando dicevo che la serie 20 e 30 mi sembravano uguali (con aggiunti solo + ccore)
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21-05-2022, 13:07 | #84885 | |
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La differenza sta che ampere ha 2 datapath. Se prendiamo la 2080ti ha 4352 cc + gli interi separati La 3070 ha 5888 cc racchiusi in 2 datapath. Quindi, avendone 2, la dividiamo in 2, ovvero 2944 cc + 2944cc. Uno fa solo FP32, l'altro suddivide gli INT con le FP. Praticamente è come se avesse una media di 3700fp 3700 x 2000 x2 = 14,8 TF (valori da 2080ti stock). Dalla sua ha anche il pregio di avere più rop's, una cache l1/shared più grande a doppia banda. Ampere però si è rivelata molto potente con i giochi shader intensive come i vulkan, in quanto utilizzando meno INT, riesce ad avere un picco di FP superiore.
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21-05-2022, 14:45 | #84886 | |
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21-05-2022, 15:29 | #84887 | |
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Vediamo se la 4080ti sarà su ad102 piuttosto, qualora la 4090 fosse, come penso, inaccessibile per prezzo. Secondo me il full ad103 sarà per la 4080 super o refresh come si voglia chiamare.. |
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21-05-2022, 15:52 | #84888 | |
Bannato
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Purtroppo sono certo che la 4080 non sara' sulla base del chip full come ampiamente anticipato da mikael, ed e' anche ovvio visto che nvidia passata gen ha fatto la gioia dei giocatori con la 3080, ma adesso se vuoi il massimo devi prendere la 4090. Aspettare varie ed eventuali 4080ti lo vedo sconveniente perche' passera' almeno un anno da sopra e ti godresti la scheda solo un anno. Io ancora non vedo niente, test, rumor reali sulle differenze e sulle prestazioni delle prossime schede quindi qui e' tutto un suppore. Dico semplicemente vedremo... per esperienza, dopo il casino successo con le 3xxx potrebbe essere difficile prenderle subito, e magari bisognera' prendere quello che troviamo in base alle prestazioni,disponibilita' e tutto il resto. |
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21-05-2022, 17:15 | #84889 | |
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21-05-2022, 21:28 | #84890 | |
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Premesso che con gli attuali giochi e gli attuali motori e le attuali prospettive con la 3080 ci tiri avanti altri due anni... A meno che con Unreal Engine 5 spremuto al massimo non tirino fuori mattoni che oggi non immaginiamo (e unreal gira sulle PS5...) |
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21-05-2022, 23:15 | #84891 | |
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22-05-2022, 00:25 | #84892 | |
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22-05-2022, 08:43 | #84893 |
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Ma tanto i giochi sono sempre scalabili, non é che devi mettere obbligatoriamente tutto a palla soprattutto utilizzando il dlss o fsr...
É risaputo che ci sono effetti che ammazzano inutilmente il frame senza offrire concretamente un plus grafico. E tanto per dire ci sono giochi UE5 previsti anche per Nintendo Switch 🤣 Al massimo il problema potrebbe essere la vram su alcuni chip, se le texture aumentano di netto la loro complessità. Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
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22-05-2022, 09:05 | #84894 | |
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Obsolescenza programmata con ampere prima che escano le serie 5000? Mi pare un tantino esagerato dai.. chi ha Turing che dovrebbe dire allora. Ancora oggi si gioca anche con le 1080ti. Posso capire per le serie dietro ma parlare di obsolescenza programmata per ampere da qui a uno o due anni mi sembra un tantino esagerato su. Ricordiamoci che i giochi li fanno per le console più che per il PC. Poi sul pc ci mettono gli effetti in più e va bene ma il target sono le console, per ovvi motivi: quindi fino a che girano li siamo sicuri di giocare anche bene con una ampere. E comunque il mio discorso era relativo al fatto che se aspetti la 4080ti e poi te la tieni fino alla 5080ti te la godi lo stesso tempo che comprando la 4090 subito e cambiandola con la 5090. Comunque vedremo dati alla mano. Solo con quelli si potranno fare commenti certi. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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22-05-2022, 09:30 | #84895 |
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insomma più giorni passano e più la 4080 và meno e consuma idem. ma davvero? e se fosse per il minning?
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22-05-2022, 10:31 | #84896 | |
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Poi il dlss aiutera. Insomma come sempre il cambio ad ogni gen è sfizio
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22-05-2022, 12:43 | #84897 |
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the witcher 4 e il prossimo elder scrolls. Quindi direi prima le 5000
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22-05-2022, 12:53 | #84898 |
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Confermo, nella quasi totalita' dei titoli multiplayer e in quelli dx 11, la mia Titan X ancora le suona alla 2070s se escludiamo le feautres extra, le ho entrambe occate chiaramente.
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22-05-2022, 13:01 | #84899 | |
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In genere i cambi non conviene quasi mai farli a ogni gen, prima che una GPU top gamma sia alla frutta passano anni e anni. |
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22-05-2022, 17:14 | #84900 | |||
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Maxwell la stravolse anche via rop's ed l2, ma ad oggi, via vulkan e dx12 è piuttosto obsoleta, ma parliamo quasi del nulla, una GPU che anche con tutti gli aggiornamenti sarebbe fuori uso. Se verranno raddoppiate le SFU, i pixel (raster a 32 x12 GPC) è probabile che i nuovi unreal engine 5, possano letteralmente trarre vantaggio da rop's ed l2 gigante. Quote:
Ha un teorico che raggiunge in OC picchi da 3070/ti/2080ti stock ed è meno incline al warp stall, con i soli 112 warp. Turing e Ampere hanno degli stalli più lunghi, molti più warp da gestire, ma colmano grazie alle migliorie architetturali, INT, rop's più efficienti, indipendent thread scheduler e FP16 native. Se prendi un doom/wolfenstein imbottito di FP16, Pascal viene sotterrato ovviamente, ma non per programmazione, ma in quanto spoglia di unità fp16. Il vero vantaggio da turing/ampere è il DLSS. Quote:
La Titan xp a 2ghz, raggiunge ratio teorici pari a quelli di una 3070ti. Chiaro che questa con i vantaggi che ha la seppellisce. La vera morte di pascal può avvenire con gli unreal engine 5 per un livello rop's che potrebbe ricalcare Kepler. Va detto che per tali quella scheda avrà 6/7 anni. Quindi... Pascal comincia ad essere penalizzata dove regnano le FP16 (certi vulkan), alcuni dx12 per la gestione del thread via warp e non via cuda, e dove si farà massiccio uso di rop's.
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