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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 09-05-2018, 17:16   #10161
Gyammy85
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Ho un amico con cui faccio comparative con 8700k e GTX 1080 FTW.

Posso farti un esempio, nel bench di farcry 5 in 2k ultra lui fa 84 fps, io ne faccio 83, in Destiny 2 invece sto un 10 fps sopra in 2k.
Sono due config comparabili, a volte è sopra uno a volte è sopra l'altro.
Che driver hai? dovresti fare qualche fps in più a fc5...
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Old 09-05-2018, 17:19   #10162
Pat77
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Prima ne facevo sui 90, poi con l'aggiornamento del gioco alla 1.05 e di Windows sono sceso a 83-84.
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Old 09-05-2018, 17:24   #10163
Gyammy85
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Prima ne facevo sui 90, poi con l'aggiornamento del gioco alla 1.05 e di Windows sono sceso a 83-84.
Molto strano, io ho tutto aggiornato e faccio 53 fps contro i 52 di prima…
Magari sarà qualche incompatibilità fra questi driver e spring update, io pure ho qualche problemino di instabilità…penso che coi prossimi tornerai a farne 90 che saresti in linea
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Old 09-05-2018, 19:10   #10164
55AMG
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Molto strano, io ho tutto aggiornato e faccio 53 fps contro i 52 di prima…
Magari sarà qualche incompatibilità fra questi driver e spring update, io pure ho qualche problemino di instabilità…penso che coi prossimi tornerai a farne 90 che saresti in linea
Quoto.
Dovrebbero salire, male che vada pareggiarsi.

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Old 09-05-2018, 22:47   #10165
Pat77
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Prima ne facevo esattamente 87, siamo li, magari con la nuova release dei drivers si recupera anche questo piccolo margine.
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Old 09-05-2018, 22:59   #10166
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Provato Conan Exiles (21:9 3440×1440P).
Tutto maxato nessun problema.

Unico riscontro negativo sono i neri (di notte) ma credo sia piú una "palette cromatica" del gioco stesso.

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Old 10-05-2018, 19:54   #10167
giovanbattista
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AMD Releases Radeon Pro Software Enterprise Edition 18.Q2



Today, AMD released the new Radeon Pro Software Enterprise Driver 18.Q2, continuing to protect the investment of IT professionals and buyers by providing significant performance improvements in leading professional applications, such as CATIA, Creo and Siemens NX, alongside enhanced security features and stability.


Delivering on its promise to deliver quarterly driver updates, AMD's Radeon Pro Software Enterprise Edition 18.Q2 includes the following benefits:

Improved application performance: Significant year-over-year performance improvements in leading professional applications, including Siemens NX (47 percent), Autodesk 3ds Max (44 percent), CATIA (37 percent), Creo (14 percent) and SOLIDWORKS (12 percent).
Greater stability: The 18.Q2 driver delivers the quality and reliability that IT professionals demand. AMD's extensive ISV certification and real-world testing result in enterprise software certified on over 80 of the leading professional applications, along with zero issues reported from 99.99 percent of customers.
Top-notch security, 24/7: Radeon Pro Software Enterprise Edition 18.Q2 delivers advanced security features, working in tandem with Windows Defender Device Guard when using Windows 10 Enterprise edition to help thwart malicious attacks, giving you added protection for your valuable intellectual property.
Supports the Windows 10 April 2018 Update: The 18.Q2 driver is ready for when enterprises decide to roll out the latest Microsoft Windows update.
New Windows versions of the Radeon ProRender plug-ins for Blender and Maya: Following the release of new macOS versions in April, AMD is introducing updated Windows and Linux versions of the Radeon ProRender plug-in for Blender, an updated version of the Windows plug-in for Maya, as well as updating the Radeon ProRender plug-in for 3ds Max. These plug-ins introduce several new features and enhancements including updates to the Uber and Light Shaders, support for volumetrics and interactive denoising - accelerating artists' workflows and ultimately making their lives easier.


+ info:
https://pro.radeon.com/en/radeon-pro...grade-quality/

Ultima modifica di giovanbattista : 10-05-2018 alle 20:14.
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Old 10-05-2018, 20:25   #10168
Gyammy85
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Old 10-05-2018, 20:28   #10169
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Old 11-05-2018, 00:28   #10170
giovanbattista
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https://www.techpowerup.com/244102/amd-releases-version-1-2-of-trueaudio-next-on-gith

cosa dicevo tra open e closed due post + su.....

https://gpuopen.com/trueaudio-next-v...posted-github/

https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/TAN



TrueAudio Next Version 1.2 Now Posted to Github
Posted on May 10, 2018 by Carl Wakeland
audio, compute, GPU, OpenCL, performance, Radeon, TAN, TrueAudio Next


We have posted the version 1.2 update to the TrueAudio Next open-source library to Github. It is available here.

This update has a number of notable performance and feature improvements, and it reflects the enhancements built into the version of TAN supported in Steam Audio. In many ways, it represents a “coming of age” of TrueAudio Next.

First, the audio convolution algorithm now includes a significant speedup option called the “head-tail” partitioned method. This arrangement allows an audio thread that submits a real-time audio buffer into TAN convolution to receive a response from TAN much more quickly than with conventional partitioned convolution. The majority of the computation overhead (the “tail”) occurs in the background, in between buffer submissions to TAN, and thus this method is very friendly to parallel processing. At the same time, it provides a significant latency overhead reduction and performance speedup, since the calling audio thread is not blocked waiting for the entire convolution to be calculated–only for a very short “head” portion.

Many other optimizations were incorporated into the TAN Graphics Audio Acceleration Library (“Graal”) to minimize memory, buffer transfer and synchronization overhead. Notably, a significant performance improvement is realized when the IR kernel is updated dynamically while convolution is running. The latency overhead to the audio buffer calling thread is now only a short “head” calculation with a crossfade from the old kernel output to the new kernel output (illustration below).

Next, the TAN GPU utilities library now supports AMD Resource Reservation, in which a configurable part of the GPU may be reserved for audio processing apart from the normal GPU compute resources. As explained in earlier blogs, Resource Reservation protects audio and graphics queues and compute resources from blocking each other, allowing them to coexist on the GPU as never before possible. Developers can now call a function to query a system’s TAN support and available resources, as well.

Finally, a number of new samples are added to exemplify and streamline the process of building audio applications using TAN:

Accelerated mixing. Mixing on the GPU with TAN can minimize buffer transfer overhead.
10-band EQ.
IIR (Infinite Impulse Response) filter.
Time domain convolution and doppler sample.

We continue to work on exciting new optimizations for future releases. Meanwhile, we welcome contributions from others — please feel free to make a pull request to submit your own examples and optimizations for TAN.
Carl Wakeland is a Fellow Design Engineer at AMD, specializing in audio and perceptual computing. Links to third party sites, and references to third party trademarks, are provided for convenience and illustrative purposes only. Unless explicitly stated, AMD is not responsible for the contents of such links, and no third party endorsement of AMD or any of its products is implied.

Follow along with GPUOpen

Ultima modifica di giovanbattista : 11-05-2018 alle 00:32.
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Old 11-05-2018, 07:43   #10171
Gyammy85
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E intanto sbaviamo appresso a fortnite, competizione allo stato puro e alberi che spariscono a picconate
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Old 11-05-2018, 08:05   #10172
Gyammy85
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Facevo una piccola considerazione
E' strano come tutte le versioni di vega, dalle apu alla 64, si possano occare allo stesso livello, cioè intorno ai 1700
Anche i ryzen 1 si fermano tutti intorno ai 4 GHz, dal 1200 al 1800x
Davvero strano questo pp...
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Old 11-05-2018, 12:36   #10173
FroZen
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Era un po' che non visitavo il thread vega su oc.net

Leggo di più persone con 1697 mhz di boost con solo 1000 o 1050 mv e pure le hbm a 1100-1200 a 1050 vsoc..... dovrebbe consumare come un accendino a quei settaggi.....
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Old 11-05-2018, 14:09   #10174
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Era un po' che non visitavo il thread vega su oc.net

Leggo di più persone con 1697 mhz di boost con solo 1000 o 1050 mv e pure le hbm a 1100-1200 a 1050 vsoc..... dovrebbe consumare come un accendino a quei settaggi.....

https://m.youtube.com/watch?t=69s&v=oWtHrT_yUNU

C'é anche la prima parte
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Old 12-05-2018, 20:04   #10175
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Amd vs resto del mondo
https://youtu.be/trwQxViyddk
Non so se è attendibile ma si difende bene
I due sistemi sono abbastanza appaiati, nulla di sostanziale tra i due..

La vera differenza sono i watt in più succhiati da Vega64.....
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Old 12-05-2018, 20:09   #10176
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Si ma ha power limit a 0% per quello che regge se lo provi ad alzare vedi che crash che tira.
La cosa interessante è che la seconda config, con 50mhz in meno sul core, memorie più veloci e consumi più bassi, viaggia sempre più veloce.. (a volte anche di un 10%).

Segno che Vega64 è bandwith starved... e non sfrutta appieno la forza dello shader core.
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Old 12-05-2018, 21:19   #10177
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I due sistemi sono abbastanza appaiati, nulla di sostanziale tra i due..

La vera differenza sono i watt in più succhiati da Vega64.....
Fortuna che ci sono sempre queste review dello zio peppe
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Old 12-05-2018, 21:30   #10178
Angeland
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Però a vedere una Vega64 completamente stock ad aria (reference) mi piange il cuore



Ma AC Origins l'hanno patchato? io sapevo che andava letteralmente da schifo sulle AMD, da quel video invece si evince che a 1440p va praticamente uguale ad una 1080.

EDIT:

Stessa cosa Ghost Recon Wildlands, dova addirittura la radeon va piu' forte
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Ultima modifica di Angeland : 12-05-2018 alle 21:33.
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Old 12-05-2018, 21:53   #10179
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Però a vedere una Vega64 completamente stock ad aria (reference) mi piange il cuore



Ma AC Origins l'hanno patchato? io sapevo che andava letteralmente da schifo sulle AMD, da quel video invece si evince che a 1440p va praticamente uguale ad una 1080.
AC origins pesa sulla CPU più che altro.
E poi stuttera abbestia.
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Old 12-05-2018, 21:54   #10180
giavial
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Ma c'ha ragione il nostro amico quando ripete gioco a tutto tutto maxato a 3440x1440. Qui è tutto un pianto su Vega e 1 fps di più e 1 fps di meno e mezzo undicesimo di una frazione di watt in più o meno de consumo. No allora se va due fps di più undervoltata allora vuol dire che non sfrutta il potenziale.
Mi avete convinto smetto di giocare e mi metto al muro del pianto e aspetto il prossimo link dimostrativo della assoluta nefandezza di Vega.
Io lascio tutto default e me ne sbatto di queste minchiate da mezzo frame per secondo in più o in meno. Come sempre la scheda video la cambio quando non regge più alla risoluzione a cui gioco e dei bench nonmepuòfregardemeno.
Sinceramente mi son stufato....
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Ultima modifica di giavial : 12-05-2018 alle 22:30.
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