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Old 18-07-2022, 13:14   #73081
killeragosta90
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Già c'è anche quel problema, anche gli scalper ci saranno con i loro bot.
Ma se la situazione rimane invariata ce ne saranno meno del solito, no?
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Old 18-07-2022, 13:36   #73082
Freisar
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Ma se la situazione rimane invariata ce ne saranno meno del solito, no?
Se il mercato delle criptovalute resta cosi magari un po' più di disponibilità ci sarà. Ma metto le mani avanti...
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Old 21-07-2022, 08:06   #73083
Ale55andr0
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Old 21-07-2022, 08:52   #73084
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Ok ma è un conto sbagliato all'origine, perché navi 31 ha molti più sp/cu o quello che è rispetto a navi 21
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Old 21-07-2022, 20:39   #73085
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Ok ma è un conto sbagliato all'origine, perché navi 31 ha molti più sp/cu o quello che è rispetto a navi 21
Molto dipenderà dalla densità per circuito. Attualmente dovrebbe essere 1,5x (su circuito non teorica). Sinceramente mi sembra piccola pure a me. parliamo soprattutto di scaling di CU e logica varia.

La 6900xt ha 200mm2 di DCU + 175 tutto il resto ( I/0/GCC/S.E. etc)


Un DCU da 128st, ha 5mm2 l'uno. 5/1,5 = 3,3mm2. Un WGP completo sarebbe minimo da 6/6,6. Dopo ci sta la semplificazione, e magari occupa un tantino meno.
6,6 x 48 WGP = 316mm2 + tutto il resto, e sono 3 S.E, non 2. Quindi 192 rop's/ 6 primitive
Ok hanno eleminato alcune cose , ma di poco valore.

Anche il frontend (S.E.) passerebbe a 141mm2 ad 1,5x di densità 94mm2.

Insomma, vediamo il progetto finito, ma per 350 a farci entrare tutto servirà una densità mostruosa, e non si arriverà mai ai limiti del PP, basta vedere i 7nm da 91mm2 a 46/51 per circuito.
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Old 21-07-2022, 22:31   #73086
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mikael84 qua parla del die più piccolo rispetto alla 4080

https://www.hardwaretimes.com/amd-ra...x-4080-report/

This discrepancy in die sizes despite leveraging the same process nodes arises due to two reasons. Firstly, NVIDIA is using a fully monolithic design with all the GPU core, VRAM chips, and memory controllers on the same die. AMD, on the other hand, has offloaded the memory controllers and L3 cache to the MCDs (Memory Complex Dies), thereby improving yields and complexity. Secondly, NVIDIA’s fixed-function ray-tracing and AI hardware, namely the RTCores and the Tensor Cores take up quite a bit of die space, most notably so when you’ve got over 700 of them on the fully enabled (AD102) die.
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Old 22-07-2022, 00:16   #73087
mikael84
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mikael84 qua parla del die più piccolo rispetto alla 4080

https://www.hardwaretimes.com/amd-ra...x-4080-report/

This discrepancy in die sizes despite leveraging the same process nodes arises due to two reasons. Firstly, NVIDIA is using a fully monolithic design with all the GPU core, VRAM chips, and memory controllers on the same die. AMD, on the other hand, has offloaded the memory controllers and L3 cache to the MCDs (Memory Complex Dies), thereby improving yields and complexity.
Quel sito è di un ragazzino che fa copia e incolla dei vari tweetatori.

La 4080 o meglio AD103 (la 4080 è un cut), avrà un die di 380mm2, compreso di tutto però, mentre la 7970xt (like AD102-4090TI), la indicano con un die di sola computazione di 350mm2 + 240 di controller cache 6nm.

Bisogna vedere la densità applicabile a circuito, l'unico campione a 5nm è la Tesla con 1,5x.

Solo di S.E ad 1,5x si arriverebbe a 94mm2 + circa 316mm2 di WGP + I/O.

Questo punto è ancora da chiarire. Cmq sono circa 300$ tra interposer cache, cooler..

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Secondly, NVIDIA’s fixed-function ray-tracing and AI hardware, namely the RTCores and the Tensor Cores take up quite a bit of die space, most notably so when you’ve got over 700 of them on the fully enabled (AD102) die.
Meno del 10%. percentuale ben inferiore con le fp16 native.
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Old 22-07-2022, 07:49   #73088
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che ne pensate di questa affewrmazione?

https://twitter.com/AMDGPU_/status/1...wJbq9Qr1TZhX4A


basata su questo "bench"

https://twitter.com/AMDGPU_/status/1...sKyT4j5Eaerhdg
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Old 22-07-2022, 08:19   #73089
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Penso che era ovvio e che come al solito basta la programmazione amica e tutto si aggiusta
Ma d'altronde nessuno ha mai fatto un'analisi seria delle perf in rt delle due arch
Il problema grosso sono le bvh via software
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Old 22-07-2022, 08:33   #73090
Gyammy85
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Molto dipenderà dalla densità per circuito. Attualmente dovrebbe essere 1,5x (su circuito non teorica). Sinceramente mi sembra piccola pure a me. parliamo soprattutto di scaling di CU e logica varia.

La 6900xt ha 200mm2 di DCU + 175 tutto il resto ( I/0/GCC/S.E. etc)


Un DCU da 128st, ha 5mm2 l'uno. 5/1,5 = 3,3mm2. Un WGP completo sarebbe minimo da 6/6,6. Dopo ci sta la semplificazione, e magari occupa un tantino meno.
6,6 x 48 WGP = 316mm2 + tutto il resto, e sono 3 S.E, non 2. Quindi 192 rop's/ 6 primitive
Ok hanno eleminato alcune cose , ma di poco valore.

Anche il frontend (S.E.) passerebbe a 141mm2 ad 1,5x di densità 94mm2.

Insomma, vediamo il progetto finito, ma per 350 a farci entrare tutto servirà una densità mostruosa, e non si arriverà mai ai limiti del PP, basta vedere i 7nm da 91mm2 a 46/51 per circuito.
Comunque navi 21 è su un nodo "vecchio" molto rodato, e comprende parti che a quanto pare su navi 31 saranno spostate su i/o
Alcuni leak parlano addirittura di un ritorno di vliw (vliw2)
Le simd doppie porteranno un incremento stile gcn-rdna?
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Old 22-07-2022, 08:58   #73091
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Penso che era ovvio e che come al solito basta la programmazione amica e tutto si aggiusta
Ma d'altronde nessuno ha mai fatto un'analisi seria delle perf in rt delle due arch
Il problema grosso sono le bvh via software
un filo frettoloso e non approfondito. Io cerco spiegazioni tecniche, se ce ne sono, anche perchè li si accenna a precisi certi motivi tecnici che fanno capire che non c'entra la programmazione amica
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Old 22-07-2022, 09:09   #73092
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un filo frettoloso e non approfondito. Io cerco spiegazioni tecniche, se ce ne sono, anche perchè li si accenna a precisi certi motivi tecnici che fanno capire che non c'entra la programmazione amica
La spiegazione è che a livello di throghput puro i ray accelerators sono più potenti, ma nvidia riesce ad essere più efficiente, per via anche delle bvh in hardware
La programmazione c'entra perché in giochi dove rt è usato in maniera sobria le perf sono molto simili con un hit praticamente identico fra le due arch
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Old 22-07-2022, 09:39   #73093
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La spiegazione è che a livello di throghput puro i ray accelerators sono più potenti, ma nvidia riesce ad essere più efficiente, per via anche delle bvh in hardware
La programmazione c'entra perché in giochi dove rt è usato in maniera sobria le perf sono molto simili con un hit praticamente identico fra le due arch
a oggi maniera sobria è equivalso a dire "solo sulle ombre". Come non averlo in pratica
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Old 22-07-2022, 09:51   #73094
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a oggi maniera sobria è equivalso a dire "solo sulle ombre". Come non averlo in pratica
No, vedi village che ha riflessi dove servono, o far cry 6, o anche doom eternal

E per inciso, il super gioco control non è tutto sto granché con effetti attivi, non tanto da giustificare l'impatto prestazionale
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Old 22-07-2022, 09:54   #73095
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No, vedi village che ha riflessi dove servono, o far cry 6, o anche doom eternal

E per inciso, il super gioco control non è tutto sto granché con effetti attivi, non tanto da giustificare l'impatto prestazionale
Non ho control e nemmeno mi piace il genere, in CP2077 fra averlo e non averlo passa il mondo: è ovunque, persino negli occhiali dei passanti che riflettono cio che gli si para davanti (come avviene nella realtà), a oggi il titolo che fa capire di cosa è capace l'RT per quanto per altri aspetti mi abbia deluso. In village di RT ho visto ben poco ma ha altri pregi. Inoltre il "dove serve" non esiste: deve essere laddove nella realtà le superfici generano riflessioni, non solo dove si nota di più perchè ci sono schede che non ce la fanno, ci sono i setting grafici proprio per quello.... Pozzanghere, vetri (tutti), superfici metalliche (tutte) sono tutte cose che generano riflessi anche nel mondo reale, mica solo nei titoli sponsorizzati perchè sono sponsorizzati
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Old 22-07-2022, 10:36   #73096
Freisar
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Al momento preferisco dove serve! Come sono inutili dlls e fsr meglio 4k nativo e rt usato con intelligenza!
Vedremo se con le prossime GPU si potrà avere un rt migliore! Se la 7700xt sarà equiparabile ad una 6900 ma con rt migliore bene se no amen, l'rt lo ritengo una cosa superflua, meglio 4k60fps o più!
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Old 22-07-2022, 11:43   #73097
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Al momento preferisco dove serve! Come sono inutili dlls e fsr meglio 4k nativo e rt usato con intelligenza!
Vedremo se con le prossime GPU si potrà avere un rt migliore! Se la 7700xt sarà equiparabile ad una 6900 ma con rt migliore bene se no amen, l'rt lo ritengo una cosa superflua, meglio 4k60fps o più!
quotone il neretto. Gli upscale più o meno ben fatti che siano in ogni caso NON pareggiano la nativa, che che se ne dica. E i paragoni con la nativa rovinata APPOSTA con un TAA aggressivo sono intellettualmente disonesti
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Old 22-07-2022, 12:18   #73098
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Scusate ma dovrebbe uscire prima la 7700xt o la 7900xt tipo come nvidia con la 4900?
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Old 22-07-2022, 12:28   #73099
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Scusate ma dovrebbe uscire prima la 7700xt o la 7900xt tipo come nvidia con la 4900?
Navi 33 pensavamo fosse la 7700xt invece sembra che sia la 7600xt che dovrebbe andare minimo come la 6900xt , quindi ultimo trimestre se confermato escono la 7600 xt e 7900 xt le altre primo trimestre 2023

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mikael84 tanto ragazzini non sono, e comunque è quello che interessa a me, avere sotto mano più info possibili per poi nel caso approfondire dove lo ritengo opportuno, meglio quello che certi siti (alcuni italiani) che sono spudoratamente di parte che sparano titoloni assurdi.

Ultima modifica di Andy1111 : 22-07-2022 alle 12:31.
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Old 22-07-2022, 13:13   #73100
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Navi 33 pensavamo fosse la 7700xt invece sembra che sia la 7600xt che dovrebbe andare minimo come la 6900xt , quindi ultimo trimestre se confermato escono la 7600 xt e 7900 xt le altre primo trimestre 2023



mikael84 tanto ragazzini non sono, e comunque è quello che interessa a me, avere sotto mano più info possibili per poi nel caso approfondire dove lo ritengo opportuno, meglio quello che certi siti (alcuni italiani) che sono spudoratamente di parte che sparano titoloni assurdi.
7600xt dovrebbe essere nelle stessa fascia della 6600 xt giusto?
Se va quanto una 6900xt potrebbe essere un game changer per la fascia entry level (1080p tutto ultra con anche rt immagino). Sui prezzi si sa qualcosa?
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