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23-03-2022, 16:25 | #11201 | |
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Diresti che senza GI in RT la scena è più bella? Io dico assolutamente e nella maniera più totalitaria no, non è più bella. E' più realistica si certo, l'illuminazione è più corretta, si assolutamente, ma è più bella? No a mio avviso non lo è... Non aggiunge dettaglio, non migliora gli asset! Un cambio monitor o magari il passaggio ad un dispositivo OLED con HDR serio ti fa 100 volte la differenza. A parità di settaggi il gioco ti sembrerà molto più bello da vedere! Video comparativo versione PC con RT Ultra e PS5 quindi con solo le ombre con RT. in tre quarti del video è difficile capire le differenze generate dalla GI. https://www.youtube.com/watch?v=tqHeEP537hI&t=130s
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i Ultima modifica di ray_hunter : 23-03-2022 alle 16:28. |
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23-03-2022, 16:28 | #11202 |
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24-03-2022, 11:40 | #11203 |
Bannato
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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ho messo gli ultimi driver direttamente dal pannello adrenaline, senza usare DDU... incrocio le orecchie
o provamose sto rsr su warzone... edit: fa cagre, viene applicato ma è buggatissimo, bugga tutta la grafica... ma tanto si sa che è stammerda di warzone la stessa cosa capita se uso magpie, anzi capitava, è da un po' che non lo uso magpie funzionava bene, il problema è che su warzone c'era un ritardo mostruoso su codmerd ste robe vanno integrate ex ante non ex post processing Ultima modifica di egounix : 24-03-2022 alle 11:52. |
24-03-2022, 11:44 | #11204 |
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Per chi è interessato all'acquisto, su Am...punto de c'è la 6900 tuf a 1305 spedita. Io ce l'ho e non mi sembra malaccia come scheda video. Abbastanza silenziosa di default e temperature accettabili
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AMD Ryzen7 5800X3D-30CO/THERMALRIGHT Frost Spirit 140/ASUS PRIMEX570-PRO/GSkill Trident Z 32GB F4-3600C16D@3700C14/SAPPHIRE 7900XTX Nitro+/COOLER MASTER HAF XM/be quiet!Straight Power 11 850W/ LG 27GL850 |
24-03-2022, 15:07 | #11205 |
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La nitro essendo oc credo sia normale che faccia casino e abbia quelle temperature! La volta che l'ho presa ho messo risparmio energetico e non ho notato casino dalle ventole!
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25-03-2022, 08:34 | #11206 |
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ma le opzioni del FSR 2 sono uguali a quelle del 1?
Nel senso Balanced è sempre 1.7x in entrambi i casi?
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25-03-2022, 09:18 | #11207 | |
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Qualità rimane a 1.5 (o 0.67) FSR 2.0 però usa i preset di DLSS e quindi non vi è lo scaling di 1.33 per l'ultra quality. Cmq qua non se ne sta parlando ma questo FSR 2.0 secondo me è ottimo. Pur avendo preso una RTX per via del DLSS son contrario alle tecnologie proprietarie. Mi sa che farà la fine di g-sync, physix e compagnia bella! Non so se qualcuno ha visto le conferenze GDC di Forspoken, Far Cry6 e Deathloop. Son rimasto impressionato dal livello di tecniche e tool che AMD mette a disposizione per ottimizzare in modo sensato il ray-tracing. Ho la sensazione che, Guardiani della Galassia a parte, i giochi sponsorizzati Nvidia abbiano un uso del RT davvero non ponderato e bilanciato a livello di risorse richieste: troppo pensate per ciò che offre. Spesso mi sembra solo un modo per far vedere che su AMD l'RT non è utilizzabile.
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i |
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25-03-2022, 10:19 | #11208 | |
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Grazie per la risposta e scusa per il ritardo... giorni complicati! Ma questa indicazione che mi hai dato vale anche se voglio settare una risoluzione con MHz inferiori? Perchè a quanto ho capito, il problema delle RAM che non vanno in idle con refresh settato a 144MHz è aggirabile con una risoluzione custom, basta sia anche 1MHz in meno. Che tu sappia anche la serie 6xxx è affetta da questo problema? Ieri ho sculato una 6900XT... |
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25-03-2022, 10:23 | #11209 |
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https://www.youtube.com/watch?v=OSbV5zt8Fek&t=31s
Non male le prestazioni in RT di Ghostwire Tokyo...Non so che performance abbiano le verdi ma ho l'impressione che quest'architettura quando sfruttata a dovere non sia poi molto lontana in RT rispetto ad Ampere. |
25-03-2022, 11:11 | #11210 | |
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con la 6700 XT invece nessun problema, stesso monitor ovviamente. solo nella riproduzione video con mpv mi spara la memoria a palla ma ho risolto disattivando il freesync dal pannello solo per quel programma
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Case: Aerocool Aero-1000 | PSU: EVGA G2 650W | MB: Asus B550-E | CPU: R5 5600X + Arctic LF II 240 | RAM: Crucial 32GB DDR4-3600 C16 | GPU: RX 6700 XT | SSD: Crucial P5 500GB, MX500 2TB | Monitor: LG 27GL850-B |
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25-03-2022, 11:13 | #11211 | |
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25-03-2022, 11:23 | #11212 | |
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25-03-2022, 11:30 | #11213 | |
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25-03-2022, 13:21 | #11214 | |
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Più che altro è interessante che è possibile sfruttare FSR 2.0 solo come TAA senza upscaling. Potrebbe essere ancor più interessante se gli sviluppatori sfruttassero, come consigliato da AMD, di mettere lo slider per l'RCAS. Con FSR 1.0 era fondamentale ragionare su una risoluzione di partenza più alta sia per motivi qualitativi sia perché l'overhead era minimo. Ora con l'RSR trovo molto sensato upscalare in 4K partendo da 1800P. La differenza dalla nativa è veramente risicata ma guadagni un 15-20% di fps che non è male!
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25-03-2022, 13:35 | #11215 | |
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25-03-2022, 13:36 | #11216 | |
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CPU: AMD Ryzen 7 5800X / MB: Gigabyte X570 Aorus Elite / RAM: Corsair Vengeance, 2x16GB, 3600mhz / GPU: AMD Radeon 6800 / M2: Samsung 970 EVO 500GB / SSD: SanDisk Plus 500GB + Kingston A400 2TB / MONITOR: Xiaomi 2K 27" IPS 165hz |
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25-03-2022, 15:29 | #11217 |
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Vero ma essendo passato al 4K era fondamentale adottare il DLSS.
Se fosse uscito prima FSR 2.0 forse sarei rimasto. La 6800XT in raster dava grandi soddisfazioni e gli Adrenaline abbinano facilità d'uso ed estetica dell'interfaccia davvero superlativi. Cmq è uscita la prima comparazione https://www.youtube.com/watch?v=upGTctUo93A Molto interessante. Non vedevo l'ora qualcuno creasse questo contenuto. Io dico la mia: DLSS più "affilato" ma con tanto aliasing, mentre FSR 2.0 leggermente più morbido ma antialiasing superlativo. Per Deathloop che tende ad avere un'immagine leggermente sporca preferisco FSR 2.0 a DLSS. Sarà interessante vedere la differenza in prestazioni e i risultati in altri giochi. Cmq se il buon giorno si vede dal mattino...
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25-03-2022, 15:34 | #11218 | |
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Al momento lo uso veramente in pochissime situazioni ma, ripeto, tutto è benvenuto per aumentare la longevità delle nostre schede video, AMD o Nvidia che siano.
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25-03-2022, 22:20 | #11219 | |
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in pratica il fine è il medesimo che usare timings standard VESA, ovvero abbassare la banda con un monitor solo comunque è strano che ci siano ancora questi problemi, quindi credo che sia proprio un problema di timings con 2 monitors, es. uno a 144hz e uno oltre i 60hz (es. 75hz) bisogna per forza settare uno dei due con gli stessi timings dell altro, oltre a settarlo ad un refresh multiplo fai delle prove, danni non ne fai, in caso basta scollegare il monitor e ricollegarlo e torna ai settaggi default
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26-03-2022, 10:51 | #11220 |
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nel mio caso non devo toccare nulla
devo semplicemente avere gli altri schermi disabilitati anche se la tv è spenta, ad esempio, lo switch hdmi deve stare su una uscita differente, altrimenti mi spara la ram a 2ghz idem se attacco il secondo monitor avendo solo 1 monitor attaccato, anche se è un 240hz, la frequenza ram scende tipo a 8mhz se non faccio nulla e 192 se ho opera aperto |
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