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20-01-2022, 12:59 | #4981 | |
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Troppo divertente per me Comunque mi sa che proverò a millare sia Prey che KCD prima di passare a Pillars of Eternity (altro gioco corto ), quest'anno scremo poco del backlog... che poi un giorno vorrei tornare a THIEF che l'ho lasciato praticamete alla fine e AC Revelations, che almeno così finisco la saga di Ezio e bona, ma ormai "un gioco alla volta" è tassativo. Ultima modifica di GoFoxes : 20-01-2022 alle 13:01. |
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20-01-2022, 13:08 | #4982 | |
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Non saprei come spiegarlo meglio al momento. |
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20-01-2022, 13:09 | #4983 | |
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: ASUS GeForce ROG STRIX GTX1070 OC 8Gb - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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20-01-2022, 14:02 | #4984 |
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Sì, come scritto so quasi alla fine e mi ha divertito abbastanza fino alla missione 6 o giù di lì, poi mi ha un po' stancato perché alla fine è troppo guidato. Lo stavo giocando a difficoltà master con direi quasi tutto disattivato (niente concentrazione) e che se mi individuano la missione fallisce, ma mi pare lo stesso troppo a corridoio forzato.
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20-01-2022, 14:08 | #4985 |
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Allora: sì, è un po' a corridoio. Si può andare avanti e indietro entro un certo limite, ma sostanzialmente si è spinti ad andare avanti. Non è un open world: ci sono macro aree per le quali a volte si può fare backtracking, mentre da un certo punto in avanti non più.
Una volta capito questo, per me va bene. Mi sta bene essere un po' guidato, spinto da una mano invisibile. Ma non è a corridoio nel senso stretto: le aree sono liberamente perlustrabili. Lo scrivo per gli altri, visto che tu l'hai quasi finito e sai bene com'è.
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20-01-2022, 14:22 | #4986 |
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Sì, a me è piaciuto in linea di massima. Non ho apprezzato certe situazioni "scriptate" (io son sempre per "il gioco offre questo e questo, tu ne fai quel che vuoi", se no guardo Sky), ma come stealth banale e massificato ci sta. Purtropo l'ho mollato tempo fa a al capitolo 6 quasi finito (su 8) avendo fatto anche qualche missione secondaria, quindi riprenderlo è dura.
E' il motivo per cui d'ora in avanti inizio solo giochi che son sicuro di andare a finire e che quindi voglio davvero giocare, perch lasciarli a metà è una disgrazia poi riprenderli e alla fine te li godi un cavolo, e giocarne più in contemporanea, poi ti incrani con i controlli. |
20-01-2022, 19:43 | #4987 |
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ricordo ai vegliardi del thread che esiste una mod standalone fortemente ispirata ai vecchi Thief (che negli ultimi anni ha avuto anche molteplici migliorie tecniche), in continuo sviluppo da eoni (e nonostante questo non l'ho ancora provata ):
https://www.moddb.com/mods/the-dark-mod https://www.thedarkmod.com/main/
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20-01-2022, 21:42 | #4988 |
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eh sì la conosco. Questa serie è una di quelle occasioni in cui recrimino la mia apatia agli stealth
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20-01-2022, 21:55 | #4989 |
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TDM la giocai quando era ancora una demo di Doom 3.
Carina, ma delle due allora ci sono alcune mod per abbellire Thief l'originale e renderlo veramente appetibile graficamente |
20-01-2022, 22:08 | #4990 |
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21-01-2022, 07:29 | #4991 |
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La prima persona a me invece piace di più per gli stealth, aumenta la tensione. Mentre non la preferisco in tutti gli altri generi.
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21-01-2022, 09:38 | #4992 |
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ricordo che altri anni giocai a uno della serie Splinter Cell che mi stupì per la puntuale cura dei dettagli in particolare la grafica.. mi ricordava anche le meccaniche di alcuni Metal Gear ma era solo una suggestione..
Insomma mi sembrò un gioco coi fiocchi ma prevaleva un pò troppo lo stealth dovendoti celare da tutto.. guardie, sistemi di sorveglianza, purtroppo mollai l'esperienza, forse da quel momento è prevalso il fastidio per questo genere. |
21-01-2022, 09:58 | #4993 | ||
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Quote:
Poi beh, ci son le eccezioni di sorta. Quote:
Parlo sempre di Hitman, però i primi giochi che mi ha fatto piacere come stile di gioco stealth son stati i Syphon Filter (per quel che mi ricordo aveva elementi Stealh) e i primi Tenchu. |
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21-01-2022, 10:12 | #4994 |
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Anche io gioco in stealth ogni volta che posso, in qualsiasi genere (per dire, per me è stato stealth anche Wolfenstein The New Order), e se non posso devo avere metodi per evitare il combat diretto, come ad esempio far combattere altri per me (che so, frecce che fanno impazzire, companion alla FC5, minion dipo Overlord, ecc) o comunque scremare il più possibile dalla distanza senza intervenire direttamente (Watch Dogs), chiaramente combat a turni o con pausa va bene perché non c'è frenesia (che è quello che mi frega e per cui non gioco online).
E' il motivo per cui non gioco anche a hack'n slash, raramente a FPS e RTS (che adoro sotto l'aspetto raccolta risorse costruzione, odio ogni volta si deve combattere), ignoro Souls Like, Picchiaduro, in parte anche roguelite/like, JRPG (combat a turni sì, ma è proprio la japposità che non sopporto di questo genere), il genere di Obi che non so che sia e in qualsiasi roba jappa, tranne appunto i survival horror, perché lo scontro è raro e spesso l stealth importante, e in parte MGS anche se non l'ho mai sopportato. Lo stealth per me ha avuto inizio realmente con Deus Ex e poi con Splinter Cell, perché negli anni 90 giocavo a quel che trovato con PC del dopo guerra, prima avevo un C64, quindi non ebbi mai l'occasione di provare Thief (che poi è del '98, Deus Ex del 2000) o qualsiasi console (la mia prima fu Xbox nel 2004). Ultima modifica di GoFoxes : 21-01-2022 alle 10:25. |
21-01-2022, 10:59 | #4995 | |||
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Ecco perché non rigioco mai subito ai giochi finiti, anche se in genere se li riprendo dopo anni non ho ricordi certissimi (ad esempio non ricordavo tanti passaggi su MGS), invece giocando a Mafia D.E. più vado avanti più ricordo storia e missioni e mi fa strano, contando che il gioco è del 2002, e io ci ho giocato al massimo l'anno dopo. Però mai più ripreso.
A sto punto potrei dire la stessa cosa anche con "Il padrino", se uscirà prima o poi un remake (e lì ci vuole una bella implementazione, cortino). Quote:
Io ricordo che in MGS 3 son riuscito ad evitare quasi tutti gli scontri, e per sbaglio ho ucciso solo 2-3 nemici agli inizi, e non ho trovato video (su YT), ma ho battuto The End con la Pistola! Cmq sì dipende dal gioco. Quote:
Ci gioco poco perché ho sempre il vizio di fare il più possibile in un gioco, e per via di FFVIII da allora cerco di far diventare più forte il personaggio farmando continuamente. Picchiaduro, son passato da giocarci sempre , ad avere reinstallato Mame e 2 KOF su Steam e non giocarci mai o quasi. Quote:
Ultima modifica di Silent Bob : 21-01-2022 alle 11:03. |
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24-01-2022, 09:48 | #4996 |
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Watch Dogs il primo è tecnicamente finibile uccidendo solo 4 NPC, ma è dura dura, l'idea di base (che adoro) è che, arrivati nell'area di missione, si devono hackerare le telecamere e fare quel che chiamo camera jumping per scansionare tutti i nemici, osservare la location, ecc
A questo punto hai info su tutti i nemici, chi può chiamare rinforzi, chi ha esplosivi, ecc e una conoscenza dei loro percorsi e in quali "trappole"puoi impostare nel tragitto. E restando comodamente fuori dall'area "pericolosa" puoi iniziare a scremare nemici. Una volta finito puoi entrare e eventualmente eliminare i restanti Chiaro che ci son eventi scriptati che ti costringono a combattere, ma hai sempre gadget che permettono di evitarlo, magari con fatica, ma si può fare. WD2 invece è completabile usando solo macchinina e drone direi e senza uccidere nessuno, ma manco stordirlo, ma è insopportabile tutto il resto Legion stendiamo un velo pietoso. Nel mentre io to a quasi 60 ore in Prey, l'ho finito completando quasi tutto, ho sfruttato un glitch da speedrun per rifinirlo in 3-4 ore e ottenere un paio di achievement che altrimenti avrebbero richiesto di rigiocarlo tutto senza ottenere una singola abilità o potere (e la cosa non mi divertiva quanto invece giocarlo con i poteri, che ancora non ho fatto, e tre walkthrough completi mi parevano troppi). Ora sto facendo il walkthrough new game + per andare a ottenere i restanti achievements, con un paio finali. Per il dopo Prey, dato che gioco un solo titolo alla volta e che non deve mai essere con la stessa visuale (prima/terza/top-down) del precedente e nemmeno dello stesso genere, ho deciso che (ri)inizierò Vampyr, giocato per circa 5 ore al tempo. E' in terza ed è un action rpg con focus sul combat, quindi totalmente diverso da un immersive sim in cui puoi evitare quasi ogni scontro, e non troppo lungo. Pillars of Eternity lo lascio per dopo |
24-01-2022, 12:01 | #4997 |
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24-01-2022, 13:18 | #4998 | |
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24-01-2022, 13:50 | #4999 | |
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Sì, tempo di millare Prey (ergo rifinire) e lo inizio.
MA intendi dire che non hai mai sentito di quel gioco? Quote:
Ultima modifica di GoFoxes : 24-01-2022 alle 14:16. |
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25-01-2022, 08:28 | #5000 | |||
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