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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 11-02-2020, 12:52   #221
fraussantin
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Comunque: un amico mi ha regalato Pathfinder: Kingmakers, non c'è l'italiano, cerco eventuali traduzioni amatoriali e scopro TAPP: https://store.steampowered.com/app/1...r_APPlication/



Comprata istant , stasera la provo !
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Old 11-02-2020, 13:35   #222
cronos1990
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Fai una prova con quello postato, è spartano ma funziona e scegli tu che servizio usare per la traduzione (Google, Bing, ecc... ).

Più che altro per fare un confronto
Quando l'inizio una prova la faccio.

Prima ho in lista altri giochi
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Old 18-02-2020, 16:46   #223
Darkless
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27 Febbraio. World gameplay reveal.

https://www.youtube.com/watch?v=maijYOOO-pE
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Old 18-02-2020, 17:07   #224
Spider-Mans
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27 Febbraio. World gameplay reveal.

https://www.youtube.com/watch?v=maijYOOO-pE
ottimo
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Old 19-02-2020, 06:43   #225
cronos1990
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Aspetto le vostre traduzioni
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Old 19-02-2020, 08:13   #226
Darkless
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Aspetto le vostre traduzioni
C'è un primo leak con l'intro e un tizio incappucciato che dice: assorreta cronos.

Direi che non ti serve la traduzione
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Old 19-02-2020, 08:18   #227
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Old 19-02-2020, 09:43   #228
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Old 27-02-2020, 08:53   #229
giannipinotto
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Old 27-02-2020, 08:56   #230
Jeetkundo
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Ad occhio sembra in tempo reale? Non mi è sembrato di vedere la barra dei turni nei pochi screen pubblicati

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Old 27-02-2020, 09:02   #231
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E' palesemente a turni: https://i.jeuxactus.com/datas/jeux/b...54d585ecd3.jpg
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Old 27-02-2020, 09:12   #232
giannipinotto
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il fatto che sia specificato "turn-based" può suggerire che questa non sia l'unica modalità
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Old 27-02-2020, 09:20   #233
fraussantin
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Ad occhio sembra in tempo reale? Non mi è sembrato di vedere la barra dei turni nei pochi screen pubblicati

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Ma quelli non sono filmatini di intramezzo?
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Old 27-02-2020, 09:30   #234
Jeetkundo
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Ma quelli non sono filmatini di intramezzo?
Si hai ragione ma da un altro link ho visto I leak delle schermate di gioco (ci sono alcuni dialoghi con l'interlocutore quasi in primo piano ed un paio di screen panoramici).

Edit: qui ci sono altri screen, dicono confermato turn based ci ho visto male!

https://www.vg247.com/2020/02/27/baldurs-gate-3-leaked-screenshots-turn-based/

Qualche utente dice che ci sarà sia la modalità a turni che quella in tempo reale, non resta che aspettare le info ufficiali.



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Ultima modifica di Jeetkundo : 27-02-2020 alle 09:44.
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Old 27-02-2020, 09:50   #235
fraussantin
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Si hai ragione ma da un altro link ho visto I leak delle schermate di gioco (ci sono alcuni dialoghi con l'interlocutore quasi in primo piano ed un paio di screen panoramici).

Edit: qui ci sono altri screen, dicono confermato turn based ci ho visto male!

https://www.vg247.com/2020/02/27/bal...ts-turn-based/

Qualche utente dice che ci sarà sia la modalità a turni che quella in tempo reale, non resta che aspettare le info ufficiali.



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Cmq o che lo facciano a turni o che lo facciano RT o action , Spero in una bella trama possibilmente non infarcita di umorismo che non fa ridere.

Certo loro sono forti con i turni , penso che sarebbe più facile fare un buon lavoro usando quel sistema.
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Old 27-02-2020, 10:06   #236
cronos1990
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il fatto che sia specificato "turn-based" può suggerire che questa non sia l'unica modalità
Converrai che si tratta di un'ipotesi piuttosto azzardata; sia perchè basata sul nulla, sia perchè pastrocchi del genere (cioè nello stesso sistema di combattimento un gioco a turni e uno in tempo reale) non mi sembra tipico dei Larian.
A questo punto uno potrebbe ipotizzare che le palle infuocate dell'immagine sono generate dai lanciafiamme di Elon Musk. Ritengo invece più probabile che semplicemente ci sia l'impostazione di DOS, ovvero movimento "libero" mentre giochi (dove in realtà tiene conto dei turni anche in quel momento) e attivazione del sistema a turni vero e proprio quando necessario (combattimenti), da cui la scritta.

Comunque io non mi soffermerei tanto alla scritta in cima, quanto all'interfaccia in basso dove compaiono elementi piuttosto evidenti: il tasto con la clessidra e la dicitura AP che dovrebbe stare per Action Point.

Infine, parlando in maniera più generale: gli ultimi lavori Larian sono stati apprezzati (tra le tante lodi) soprattutto per il combat-system, e la WotC quando ci si è rivolta credo avesse l'intenzione di replicare quel sistema... chiaramente declinato secondo il regolamento di D&D.
Quote:
Originariamente inviato da Jeetkundo Guarda i messaggi
Qualche utente dice che ci sarà sia la modalità a turni che quella in tempo reale, non resta che aspettare le info ufficiali.
Secondo me quelli sono i nostalgici di BG 1/2 che ancora vogliono un sistema di gioco come quello, che tra l'altro è stata la cosa meno azzeccata di tutte (a livello di gameplay) anche se poi ha avuto successo.

Ad ogni buon conto, i Larian sono una delle rarissime SH di cui mi fido a prescindere.

PS: Rinnovo l'ordine di una vostra traduzione entro il 27 Febbraio di quanto verrà detto al World gameplay reveal

Ultima modifica di cronos1990 : 27-02-2020 alle 10:12.
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Old 27-02-2020, 11:07   #237
Darkless
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Secondo me quelli sono i nostalgici di BG 1/2 che ancora vogliono un sistema di gioco come quello
I nostalgici si sono scordati le grandi polemiche all'epoca proprio perchè non era a turni.
Ora i nostalgici dei Gold Box dell'epoca han quasi tutti smesso di giocare e ci sono i nostalgici dell'infinity engine. La ruota gira.

Quote:
che tra l'altro è stata la cosa meno azzeccata di tutte (a livello di gameplay) anche se poi ha avuto successo.
In realtà con quel ruleset funzionava alla grande. Visto l'encounter design poi a turni sarebbero stati una gran palla.
D'altraparte l'Infinity Engine era nato inizialmente per sviluppare RTS, la scelta è stata abbastanza naturale.
Senza contare ovviamente che fra le fonti di ispirazione c'era il grandissimo successo di un certo Diablo uscito pochi anni prima che ha sdoganato al grande pubblico (con un successone mondiale) meccaniche più veloci e dinamiche ed ha fatto da apripista (assieme a Pagan) al boom dell'isometria che ha soppiantato la vecchia visuale a volo d'uccello.
Hanno cercato anche loro un sistema più snello e veloce rispetto ai turni per attirare il grande pubblico, tant'è che all'epoca Baldur's Gate era un prodotto fortemente commerciale e lontano dagli rpg hardcore. E la scelta ha ben ripagato. Poi negli anni han preso piede via via giochi sempre più action fino a che BG non diventò lui stesso "hardcore"e di nicchia.
Adesso semplicemente sono tornati di moda i turni, anche grazie al fatto che i ruleset moderni sono sempre parenti stretti di quelli di un mmorpg e inadatti alla gestione di un party in tempo reale.

Quote:
PS: Rinnovo l'ordine di una vostra traduzione entro il 27 Febbraio di quanto verrà detto al World gameplay reveal
Rinnovo l'assorreta.

Quote:
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il fatto che sia specificato "turn-based" può suggerire che questa non sia l'unica modalità
E' lo stesso engine degli Original Sin, non è così semplice passare al tempo reale. Senza contare che han convinto WotC con la modalità master di DOS2, che è ovviamente a turni.
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Darkless è offline  
Old 27-02-2020, 11:09   #238
Njk00
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Non si apre il link sciaguraaaa... Avete altre fonti?

Comunque continuo a non capire i sostenitori della modalita' realtime: per me non ha senso diventa un immenso casino e non riesci ad usare tutte le spell e le pozze che vuoi nel modo corretto. Mi ricordo in BG2 o Icewind Dale gli smadornamenti perche' nella ciurria generale non facevo a tempo a selezionare il mago e a fargli castare le spell giuste al momento giusto oppure sbagliavo a cliccare...
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Ultima modifica di Njk00 : 27-02-2020 alle 11:14.
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Old 27-02-2020, 11:35   #239
Jon Irenicus
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Concordo sui turni. Che BG3 sia fatto dai Larian è un'ottima cosa. Se verrà fatto in rtwp sarà pessimo. Faccio proprio fatica, ultimamente, con sto sitstema.
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PS: Rinnovo l'ordine di una vostra traduzione entro il 27 Febbraio di quanto verrà detto al World gameplay reveal
Se ci capisco qualcosa te lo traduco in dialetto stretto.
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Old 27-02-2020, 11:45   #240
cronos1990
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Dialetto Falconarese per favore
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Non si apre il link sciaguraaaa... Avete altre fonti?

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I nostalgici si sono scordati le grandi polemiche all'epoca proprio perchè non era a turni.
Ora i nostalgici dei Gold Box dell'epoca han quasi tutti smesso di giocare e ci sono i nostalgici dell'infinity engine. La ruota gira.
Gira, gira, ma resta sempre la stupidità umana Mai capito come una cosa ad una persona prima possa piacere, poi ad un certo punto non piacere più, e poi d'un tratto tornare a piacere. E questo solo in base a come cambia il mercato.
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In realtà con quel ruleset funzionava alla grande. Visto l'encounter design poi a turni sarebbero stati una gran palla.
D'altraparte l'Infinity Engine era nato inizialmente per sviluppare RTS, la scelta è stata abbastanza naturale.
Senza contare ovviamente che fra le fonti di ispirazione c'era il grandissimo successo di un certo Diablo uscito pochi anni prima che ha sdoganato al grande pubblico (con un successone mondiale) meccaniche più veloci e dinamiche ed ha fatto da apripista (assieme a Pagan) al boom dell'isometria che ha soppiantato la vecchia visuale a volo d'uccello.
Hanno cercato anche loro un sistema più snello e veloce rispetto ai turni per attirare il grande pubblico, tant'è che all'epoca Baldur's Gate era un prodotto fortemente commerciale e lontano dagli rpg hardcore. E la scelta ha ben ripagato. Poi negli anni han preso piede via via giochi sempre più action fino a che BG non diventò lui stesso "hardcore"e di nicchia.
Adesso semplicemente sono tornati di moda i turni, anche grazie al fatto che i ruleset moderni sono sempre parenti stretti di quelli di un mmorpg e inadatti alla gestione di un party in tempo reale.
Si, ma il sistema di BG era pur sempre basato sui turni, hanno solo inserito delle dinamiche che danno l'idea della gestione in tempo reale. Se vogliamo essere netti ed estremi nelle affermazioni, era poco più di un trucco creato ad arte.
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Rinnovo l'assorreta.

Ultima modifica di cronos1990 : 27-02-2020 alle 11:49.
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