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Old 04-06-2021, 12:27   #8501
Gyammy85
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C'è un motivo se AMD si sta comprando XILINX.

Xilinx è leader nel mercato FPGA ed ha già chip per ML. Magari in futuro ci saranno FPGA disegnati e programmati per avere upscaling in hw
RDNA3 chiplet based avrà tutta una serie di features e magari pure un fsr potenziato, è tutto in divenire, come i zen 3 che erano predisposti per lo stacking 3d
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Old 04-06-2021, 12:36   #8502
Andy1111
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Allora dipende dalla percezione che abbiamo...
Io se attivo il CAS all'80% giocando a 1440p...l'immagine fa praticamente schifo...tutta blurred...
eccoti 2 screen a 1440p uno senza e uno con cas dinamico a 80%

https://steamuserimages-a.akamaihd.n...9DFD96E40A72F/

https://steamuserimages-a.akamaihd.n...349619A08898B/

qual'è quello con CAS per te? e per voi del forum ?
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Old 04-06-2021, 12:57   #8503
incorreggiubile
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Mostrano la 1060 ma non fanno vedere la 6800xt su ultra quality, e la storia delle unità in hardware è come "i venti geo della 1080ti" che ora servono come le racchette quando si gioca a basket, chissà come fa la 6900xt a dare la paga spesso e volentieri alla 3090 con quattro geo dal 1920? bohhhhh
!?!?!?!?

HW in più -> non si può dire nulla (a proposito com'era la storia dei primitive shader e Vega? )
HW in meno -> va su tutto con la stessa qualità a pari impostazioni
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Old 04-06-2021, 12:58   #8504
incorreggiubile
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Vi ricordo che anche il DLSS 1.0 faceva pietà. Io aspetterei a dare il FSR per morto prima di nascere, anche perchè dietro ogni tecnologia c'è sempre un team di sviluppo che ha investito tempo e soldi per realizzarlo e che di certo avrà tutto l'interesse del migliorarlo.

Il lancio magari zoppicherà e non renderà 1/10 di quello che è il dlss di Nvidia (che ricordo si tratta di tutt'altra tecnologia) ma non mi stupirei se AMD riuscisse in tempi celeri a potenziarlo e a renderlo interessante.
Ricordo che ad avere queste feature ben realizzate ci guadagnamo tutti, sempre.
Com'è finita col Radeon Boost?
(che fa il DOWNSCALING in base all'input del mouse)

Letteralmente scomparso dai radar in 2 anni e per 2 tutti e 2 gli anni, doveva essere rivoluzionario (aggià che va benissimo se forzi la ggggente ad usare il motion blur, che è una delle FIUCIOR più adorate e ben viste dalla pc master race come ben sappiamo Che strano che la sua adozione sia stata un fallimento colossale :v )

Ultima modifica di incorreggiubile : 04-06-2021 alle 13:04.
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Old 04-06-2021, 13:03   #8505
DJurassic
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Com'è finita col Radeon Boost?
(che fa il DOWNSCALING in base all'input del mouse)

Letteralmente scomparso dai radar in 2 anni e per 2 tutti e 2 gli anni, doveva essere rivoluzionario (aggià che va benissimo se forzi la ggggente ad usare il motion blur, una delle FIUCIOR più adorate come ben sappiamo )
Potrei dire lo stesso di tantissime feature Nvidia, nonostante sono 10 anni che acquisto solo verdi.
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Old 04-06-2021, 13:05   #8506
incorreggiubile
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C'è un motivo se AMD si sta comprando XILINX.

Xilinx è leader nel mercato FPGA ed ha già chip per ML. Magari in futuro ci saranno FPGA disegnati e programmati per avere upscaling in hw
L'ha comprata perchè Intel ha comprato Altera.
Poi ovvio che siano strategiche come realtà che si occupano di progettazione soluzioni per l'ambito dell' AI.
Anche se in quel caso (upscaling) è meglio un ASIC, una FPGA è utile quando occorre qualcosa di rapidamente riconfigurabile (tipo rete neurale basata su hw neuromorfico)

Sperando non finisca tutto come il KINECT di MS (rimozione dalla memoria collettiva IN MASSA di qualcosa che promettava che l'intrattenimento non sarebbe stato più lo stesso).

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Old 04-06-2021, 13:10   #8507
incorreggiubile
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Potrei dire lo stesso di tantissime feature Nvidia, nonostante sono 10 anni che acquisto solo verdi.
Fai l'elenco che vediamo

A me viene in mente l'MFAA in Maxwell (tuttora supportato in Pascal e Turing e penso anche in Ampere) o il Simultaneous Multi-Projection in Pascal (per la VR, altra cosa che doveva rivoluzionare tutto )
Come tutti sappiamo si è steso poi alla fine un velo pietoso sul 3D Vision (stereoscopia)......settore cinematografico compreso

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Old 04-06-2021, 13:14   #8508
DJurassic
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Fai l'elenco che vediamo

A me viene in mente l'MFAA in Maxwell (tuttora supportato in Pascal e Turing e penso anche in Ampere) o il . Simultaneous Multi-Projection in Pascal (per la VR, altra cosa che doveva rivoluzionare tutto )
Intendo di tecnologie che con il tempo non sono riuscite a imporsi e di fatto hanno completamente perso di appeal. Uno su tutti, il PhysX. Ma potrei anche parlare del Gsync di cui a conti fatti ha senso solo la versione minore che è poi quella implementata oggi in molti TV attuali. E che fine ha fatto lo SLi o gli effetti GameWorks? Di cui discutere ce ne sarebbe a volontà.
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Old 04-06-2021, 13:25   #8509
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Com'è finita col Radeon Boost?
(che fa il DOWNSCALING in base all'input del mouse)

Letteralmente scomparso dai radar in 2 anni e per 2 tutti e 2 gli anni, doveva essere rivoluzionario (aggià che va benissimo se forzi la ggggente ad usare il motion blur, che è una delle FIUCIOR più adorate e ben viste dalla pc master race come ben sappiamo Che strano che la sua adozione sia stata un fallimento colossale :v )
A me sembra che Radeon boost lo abbiano upgradato di recente col vrs, e con ottimi risultati
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Old 04-06-2021, 14:06   #8510
LkMsWb
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Vi ricordo che anche il DLSS 1.0 faceva pietà. Io aspetterei a dare il FSR per morto prima di nascere, anche perchè dietro ogni tecnologia c'è sempre un team di sviluppo che ha investito tempo e soldi per realizzarlo e che di certo avrà tutto l'interesse del migliorarlo.

Il lancio magari zoppicherà e non renderà 1/10 di quello che è il dlss di Nvidia (che ricordo si tratta di tutt'altra tecnologia) ma non mi stupirei se AMD riuscisse in tempi celeri a potenziarlo e a renderlo interessante.
Ricordo che ad avere queste feature ben realizzate ci guadagnamo tutti, sempre.
Quotone, sia per la considerazione sulla qualità sia per la frase finale
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Old 04-06-2021, 14:19   #8511
ray_hunter
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eccoti 2 screen a 1440p uno senza e uno con cas dinamico a 80%

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qual'è quello con CAS per te? e per voi del forum ?
Troppo facile, la prima è con CAS e la seconda è nativa

Il VRS secondo me è davvero un'ottima feature, ma non è molto supportata. Funzionava anche in Metro Exodus ma non nella EE.
In Cyberpunk funziona alla grande.
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i

Ultima modifica di ray_hunter : 04-06-2021 alle 14:23.
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Old 04-06-2021, 14:23   #8512
Gigibian
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eccoti 2 screen a 1440p uno senza e uno con cas dinamico a 80%

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qual'è quello con CAS per te? e per voi del forum ?
Questo. Mamma mia tutto smarmellato.
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Old 04-06-2021, 15:17   #8513
incorreggiubile
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Intendo di tecnologie che con il tempo non sono riuscite a imporsi e di fatto hanno completamente perso di appeal. Uno su tutti, il PhysX. Ma potrei anche parlare del Gsync di cui a conti fatti ha senso solo la versione minore che è poi quella implementata oggi in molti TV attuali. E che fine ha fatto lo SLi o gli effetti GameWorks? Di cui discutere ce ne sarebbe a volontà.
PhysX come framework fisico è praticamente usato in ogni gioco anche attuale eh, basta che cerchi le DLL relative nella cartella di installazione e hai la conferma che viene usato.
Il problema semmai è che usano ancora la versione 3 (nei progetti in sviluppo da anni è inevitabile) e non la 4 che è perfettamente OpenSource.
Perchè? Abitudine e integrazione già garantita.

GSync funziona benone e bene con i monitor della whitelist di Nvidia.

SLI è concettualmente in conflitto diretto con GSync e altre tecnologie di "dialogo intelligente" col monitor, inoltre in DX12/Vulkan+PCIE 3.0/4.0 (e tecnologie varie legate virtualizzazione degli indirizzi di memoria) diventa "inutile" esattamente come con Windows 10 è diventato inutile Optimus (e prima ancora Virtu se ve la ricordate).
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Old 04-06-2021, 15:20   #8514
incorreggiubile
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A me sembra che Radeon boost lo abbiano upgradato di recente col vrs, e con ottimi risultati
Radeon Boost è semplicemente un downscaling "brutale" che risponde a variazioni sugli assi del mouse.
Non ha niente di intelligente e necessita del Motion Blur attivo (o almeno un Temporal AA) per nascondere gli artefatti di downscaling.

Non c'è alcuna "analisi" della scena o del frame, solo dell'input.

Ultima modifica di incorreggiubile : 04-06-2021 alle 15:22.
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Old 04-06-2021, 15:24   #8515
DJurassic
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PhysX come framework fisico è praticamente usato in ogni gioco anche attuale eh, basta che cerchi le DLL relative nella cartella di installazione e hai la conferma che viene usato.
Del PhysX che parlavo io ne è rimasto praticamente nulla. Le implementazioni di cui parli tu sono tutte a carico della CPU e si parla di feature basilari che non hanno nulla a che vedere con quello che poteva essere il suo potenziale.

Non a caso la fisica di oggi nei giochi è ridotta all'osso o fà pena. Degli ultimi gioco da me provati solo Control fà un buon uso in questo senso di certe librerie.
Gli altri ce l'hanno ficcate dentro per sport, ma all'atto pratico sono ridicoli.
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Old 04-06-2021, 15:25   #8516
Andy1111
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Questo. Mamma mia tutto smarmellato.
Esatto non è perfetto ma non lo reputo neanche uno schifo assoluto
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Old 04-06-2021, 15:27   #8517
incorreggiubile
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Troppo facile, la prima è con CAS e la seconda è nativa

Il VRS secondo me è davvero un'ottima feature, ma non è molto supportata. Funzionava anche in Metro Exodus ma non nella EE.
In Cyberpunk funziona alla grande.
Quella implementazione di VSR non era vera "VSR" ma solo downsampling in-engine. VSR dovrebbe funzionare in modo intelligente, e dinamico cioè "capendo" le parti della scena che richiedono una maggior frequenza di aggiornamento degli shader applicati da quelli necessitanti frequenza minore.
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Old 04-06-2021, 15:32   #8518
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Del PhysX che parlavo io ne è rimasto praticamente nulla. Le implementazioni di cui parli tu sono tutte a carico della CPU e si parla di feature basilari che non hanno nulla a che vedere con quello che poteva essere il suo potenziale.

Non a caso la fisica di oggi nei giochi è ridotta all'osso o fà pena. Degli ultimi gioco da me provati solo Control fà un buon uso in questo senso di certe librerie.
Gli altri ce l'hanno ficcate dentro per sport, ma all'atto pratico sono ridicoli.
Mica è un limite del framework, il 4.0 fa tuttissimo con le CPU attuali senza alcun bisogno di una GPU, senza contare che metà del lavoro fatto con la GPU *NON* era a carico della GPU ma semplicemente quando veniva riconosciuta nel sistema una GPU Nvidia veniva attivata la possibilità di sfruttare SSE e AVX invece dell' x87 Infatti vi ricordo che inizialmente quello che serviva era una PPU Ageia che poi NVidia comprò essenzialmente per smantellarla

Magari non sapevate di questa piccola grande ladrata (cioè che parte dell'accelerazione fornita dalle GPU Nvidia manco riguardava la GPU in sè ma la sua semplice presenza nel sistema E per anni anche il fatto che fosse la GPU settata per il rendering del gioco - se queste 2 condizioni non erano rispettate venita forzato l'uso del path x87 invece di quello SSE/AVX)
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Old 04-06-2021, 15:49   #8519
Gyammy85
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Radeon Boost è semplicemente un downscaling "brutale" che risponde a variazioni sugli assi del mouse.
Non ha niente di intelligente e necessita del Motion Blur attivo (o almeno un Temporal AA) per nascondere gli artefatti di downscaling.

Non c'è alcuna "analisi" della scena o del frame, solo dell'input.
No figurati, un semplicissimo variable rate shading

Ecco un video di warzone a 4k ultra+rt con radeon boost e vrs

https://www.youtube.com/watch?v=z87bgS01X_U&t=301s

Minuto 2 e 50
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Old 04-06-2021, 15:49   #8520
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