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OnePlus Pad Go: un tablet economico perfetto per l'intrattenimento. La recensione
OnePlus Pad Go: un tablet economico perfetto per l'intrattenimento. La recensione
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Old 14-08-2007, 21:32   #21
drakend
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Originariamente inviato da gabi.2437 Guarda i messaggi
Supporto a BOINC:

Poichè quelli di folding@home si sentono superiori e non vogliono mischiarsi con la marmaglia, hanno per ora deciso di sospendere lo sviluppo della compatibilità con BOINC ma non è detto che in futuro non riprendano lo sviluppo, diciamo che ora tra le decine di client che hanno, sono abbastanza impegnati e non possono cominciare altre cose.

A breve parleremo delle wu, peso, velocità ecc.....
Scusa ma stai facendo una presentazione oggettiva del progetto o una propaganda pro-boinc? Secondo me nelle pagine di presentazione bisognerebbe essere il più oggettivi possibili: io non ho mai visto da nessuna parte questi segnali di superbia.
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Old 14-08-2007, 21:57   #22
gabi.2437
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Scusa ma stai facendo una presentazione oggettiva del progetto o una propaganda pro-boinc? Secondo me nelle pagine di presentazione bisognerebbe essere il più oggettivi possibili: io non ho mai visto da nessuna parte questi segnali di superbia.
Come no, la storia più o meno è questa, avevano iniziato il supporto a BOINC ma l'hanno interrotto per nn so che motivi, ma che riguardavano il fatto che su BOINC non avrebbero avuto priorità...e quindi....

Cmq sto topic l'ho fatto in un momento di diciamo ilarità però un fondo di verità c'è
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Old 14-08-2007, 22:20   #23
drakend
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Come no, la storia più o meno è questa, avevano iniziato il supporto a BOINC ma l'hanno interrotto per nn so che motivi, ma che riguardavano il fatto che su BOINC non avrebbero avuto priorità...e quindi....

Cmq sto topic l'ho fatto in un momento di diciamo ilarità però un fondo di verità c'è
Mi pare che l'abbiano sospeso perché lo sviluppo degli altri client (gpu e ps3) aveva la priorità... dagli torto...
Ad ogni modo l'ilarità non si capisce ed il lettore casuale potrebbe essere fuorviato secondo me.
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Old 15-08-2007, 14:13   #24
MonsterMash
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Possibile che il gpu client non supporti le hd2900xt? Funziona con tutte le schede ati sm3, non ha molto senso che non siano supportate quelle sm4...
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I7 3930K: @ 4400 @ 1.32V, su ASUS P9X79 Deluxe - RAM: 16GB Geil 4x4GB @ 2133Mhz - Video: ATI HD6970 @ 1000 / 6000 - HD: SSD OCZ Vertex2 120gb + RAID0: 2XHitachi Deskstar T7K250 250gb SATA2 - P.S.U. Corsair TX850M - Monitor Iiyama B2712HDS LCD 27'' - Cooled by: Ybris Eclipse + Ybris ACS-G + SILENTstar HD-Quad Rev2.0 + WaterStation HomeMade: Doppio Rad triventola + Pompa Sanso PDH054
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Old 15-08-2007, 14:16   #25
gabi.2437
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Possibile che il gpu client non supporti le hd2900xt? Funziona con tutte le schede ati sm3, non ha molto senso che non siano supportate quelle sm4...
Ha senso invece visto che le 2900 sono uscite dopo.

Le supporteranno prima o poi...
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Old 15-08-2007, 14:26   #26
MonsterMash
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Ha senso invece visto che le 2900 sono uscite dopo.

Le supporteranno prima o poi...
Già, ho letto adesso sul sito del folding@home che stanno scrivendo una nuova versione del client per supportarle. Ma onestamente dubito che possa uscire tanto presto...

Ciao
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Old 15-08-2007, 14:29   #27
r3venge
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il procio lo uso x boinc...cm scheda video ho una Geforce, e la ps3 non ce l ho quindi se ne riparla quando aggiornano il prog
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Pc1_Motherboard: ASUSTeK p5pl2 | CPU: INTEL p4 3.0@3.3 ghz | CPU Cooler: default
RAM: 2gb DDR II | VGA: nVIDIA GeForce 9500gt | Hard Disk: Seagate 160 gb

vuoi far fare qualcosa di veramente utile al tuo pc? http://www.boincitaly.org
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Old 17-08-2007, 09:29   #28
OKUTOBOY
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ciao a tutti,

io ho lo stesso problema di z4rgon, ho scaricato il FAH5.91beta5-GPU-GUI.exe, ho lanciato il programma, ed invece di far lavorare la GPU mi sta facendo lavorare la cpu......
Io ho una radeon X1950Pro, credo che sia supportata, con catalyst 7.5.
Per caso ci vogliono dei catalyst specifici? sul sito di FAH dicono di usare i 6.5 oppure i 6.10, invece sul sito ati dicono di scaricare l' ultima versone di driver....
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Asus P5K-E --- Intel Core Q6600 --- 2 HD x 1Tb totale --- 2GB ram DDR2@1066MHz --- GeForce 8800GTX --- DTT2500Digital --- BOINC User ---
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Old 20-09-2007, 08:08   #29
gabi.2437
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SUPERATA LA BARRIERA DEL PETAFLOP
http://forum.folding-community.org/p...topic_id=21166

Folding@Home, tra processori, schede video e PS3 ha ragigunto e superato il petaflop, ad ora è è a 1067Tflops.
Che dire, un risultato di tutto rispetto!
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Old 20-09-2007, 10:06   #30
djtux
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Grandioso! Stupendo! MagnificoooO!!
Speriamo che questo fatto faccia notizia anche sui giornali... è l'unico "Supercomputer" che supera il PetaFLOP!
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È più facile spezzare un atomo che un pregiudizio - Albert Einstein
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Old 21-09-2007, 21:14   #31
gear7th
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Client GPU, questo invece sfrutta la vostra scheda video, che è molto più potente del processore ma per molti versi "limitata", è disponibile solo per alcune schede video e alcuni driver...CUT...
Qui c'è l'elenco dei driver compatibili e non.

http://forum.folding-community.org/p...topic_id=21079
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Old 21-09-2007, 21:21   #32
GHz
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SUPERATA LA BARRIERA DEL PETAFLOP
http://forum.folding-community.org/p...topic_id=21166

Folding@Home, tra processori, schede video e PS3 ha ragigunto e superato il petaflop, ad ora è è a 1067Tflops.
Che dire, un risultato di tutto rispetto!
Un risultato di tutto rispetto, non c'è nulla da dire, però sta cosa di folding LA SANNO ANCHE I MURI! Da quando hanno fatto sto client per la PS3 e le ati ogni 3*2 c'era una news su folding.....sticazzi! Ci credo che hanno raggiunto quel risultato! Complimenti agli sviluppatori di folding che hanno intuito e sfruttato questa grande potenza, ma voto zero ai siti e alle fonti di informazione varie che parlano sempre e solo di folding.....
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Old 24-09-2007, 18:06   #33
gabi.2437
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Come potete vedere, le PS3 hanno superato da sole la barriera del PETAFLOP

Il totale, aggiungendo processori, schede video & co, arriva a 1278 (in quell'immagine, aggiornato ad ora è -aspettate-)
__________________
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Old 27-09-2007, 23:24   #34
atinvidia284
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io ho la versione 5.03 con 11 Wus complete,ma ho un g80 affamato.....penso che si dovrebbero affrettare a sviluppare il software compatibile con le nvidia
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Old 28-09-2007, 06:41   #35
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io ho la versione 5.03 con 11 Wus complete,ma ho un g80 affamato.....penso che si dovrebbero affrettare a sviluppare il software compatibile con le nvidia
Pare sia più un problema di driver nvidia che altro...

La ATI gli ha fatto i driver compatibili e ora il client va, ma finchè la nvidia non li fa bene, non possono farci nulla
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Old 29-09-2007, 14:07   #36
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Pare sia più un problema di driver nvidia che altro...

La ATI gli ha fatto i driver compatibili e ora il client va, ma finchè la nvidia non li fa bene, non possono farci nulla
In effetti hai ragione,si dice che il problema sia un bug nei driver del g80 che è stato segnalato dagli sviluppatori di folding@home a nvidia,intenzionati ad estendere la compatibilità anche sulle 8800
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Old 29-09-2007, 15:07   #37
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Tanto più che la 8800 va bene per Folding dicevano...(le schede precedenti non erano abbastanza potenti per le loro richieste)
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Old 02-10-2007, 11:13   #38
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Ho appena finito una WU di 250 frames in circa una settimana. Ora me ne hanno assegnata una di 5000 frames che praticamente non finirò mai !!!

In media per calcolare un frame impiego 8/10 minuti, secondo voi è normale?

I calcoli li faccio via CPU (Pentium 4 Prescott a 3.0 Ghz), secondo voi tenendolo sempre sotto sforzo alla fine mi arriva una bella bolletta dall'ENEL oppure la differenza è minima?

Come scheda video ho una Radeon X850 XT che non è supportata.
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Old 02-10-2007, 16:23   #39
atinvidia284
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Ho appena finito una WU di 250 frames in circa una settimana. Ora me ne hanno assegnata una di 5000 frames che praticamente non finirò mai !!!

In media per calcolare un frame impiego 8/10 minuti, secondo voi è normale?

I calcoli li faccio via CPU (Pentium 4 Prescott a 3.0 Ghz), secondo voi tenendolo sempre sotto sforzo alla fine mi arriva una bella bolletta dall'ENEL oppure la differenza è minima?

Come scheda video ho una Radeon X850 XT che non è supportata.
con un pentium 4 è normale già e parecchio il tempo con un dual core,per sveltire un pò ho fatto un pò di oc infatti
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Old 02-10-2007, 16:31   #40
UnrealGhost
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Allora mi sa che abbandono il progetto...

Giusto per curiosità, quanto tempo impiega un Core 2 Duo per scaccolare un frame?
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