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Old 06-04-2012, 16:21   #10201
walter sampei
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Originariamente inviato da DarKilleR Guarda i messaggi
Mi è capitata tra le mani una 3D Labs Wildcat 560...che scheda è ? ed è valida?
usata in uno studio tecnico anni fa... non ci giochi, ci lavori, pero' ci lavori alla grande. battute a parte, non so se supporti qualche gioco, ma i tecnici dentro quello studio usavano solo quelle, oppure firegl, oppure nei pc piu' vecchi le g200. e adoravano le wildcat e, per compiti semplici, le g200, molto piu' delle firegl.

Quote:
Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
VP560? E' del 2003. Penso possa concedere ancora qualcosina nell'ambito per la quale è stata creata, quale elaborazione grafica 2D/3D.
per elaborazioni 3d non assurde va ancora alla grande

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Originariamente inviato da galaverna Guarda i messaggi
con la wildcat potresti provare fare girare qualcosa in opengl visto che dovrebbe essere ottimizzata in accelerazione gl tipo quake 3 e unreal tanto per cambiare
ti avviso che in directX è una ciofeca
secondo me ti divertiresti di piu con la 6600gt che con una apportuna modifica driver hai una stupenda accelerazione gl e quindi hai anche un buon supporto directx su cui divertirti a testare le varie soluzioni anche cad
ricordo diversi anni fa ho modificato con rivatuner dei settaggi driver e ho ottenuto una serie di ottimizzazioni nel pannello di controllo di nvidia di una sfilza infinita di software cad tipo maya cinema 3d autocad solidege ecc ecc
non e' una scheda da giochi, forse qualcosa gira ma i suoi driver sono ottimizzati per ben altro
walter sampei è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2012, 20:07   #10202
galaverna
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L'Avatar di galaverna
 
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Originariamente inviato da walter sampei Guarda i messaggi



non e' una scheda da giochi, forse qualcosa gira ma i suoi driver sono ottimizzati per ben altro
si ma con giochi che usano opengl dovrebbe andare bene perche ha accelerazione gl abilitata mentre nelle schede normali no
__________________
Le mie transizioni (+ di 50)
galaverna è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2012, 20:26   #10203
Max_R
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Certo, sono assolutamente d'accordo: per un ufficio tecnico di un azienda modesta una scheda del genere è un toccasana Noi lavoravamo per Speedline, Lamborghini, Porche.. avendo una FireGL 8700/8800 agp della quale non ricordo il modello specifico (sono passati 5 anni), una FX5800 ed una G200 Però allo stesso tempo non si può pretendere grandi prestazioni nel real time rendering con textures di grandi dimensioni, come dici pure tu
Max_R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-04-2012, 21:50   #10204
Max_R
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15192
in lavorazione

AMD C-50 Catalyst 12.3

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Texture size 2 - MP/S: 2155
Texture size 4 - MP/S: 2155
Texture size 8 - MP/S: 2156
Texture size 16 - MP/S: 2155
Texture size 32 - MP/S: 2154
Texture size 64 - MP/S: 2137
Texture size 128 - MP/S: 2062
Texture size 256 - MP/S: 1969
Texture size 512 - MP/S: 1776
Texture size 1024 - MP/S: 1206
Texture size 2048 - MP/S: 472
### BILINEAR FILTERING ###
Texture size 1 - MP/S: 2155
Texture size 2 - MP/S: 2155
Texture size 4 - MP/S: 2155
Texture size 8 - MP/S: 2155
Texture size 16 - MP/S: 2154
Texture size 32 - MP/S: 2155
Texture size 64 - MP/S: 2132
Texture size 128 - MP/S: 2058
Texture size 256 - MP/S: 1867
Texture size 512 - MP/S: 1477
Texture size 1024 - MP/S: 1083
Texture size 2048 - MP/S: 392
### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ###
Texture size 1 - MP/S: 2155
Texture size 2 - MP/S: 2155
Texture size 4 - MP/S: 2155
Texture size 8 - MP/S: 2154
Texture size 16 - MP/S: 2154
Texture size 32 - MP/S: 2154
Texture size 64 - MP/S: 2128
Texture size 128 - MP/S: 2058
Texture size 256 - MP/S: 1876
Texture size 512 - MP/S: 1493
Texture size 1024 - MP/S: 1083
Texture size 2048 - MP/S: 1042
### TRILINEAR FILTERING ###
Texture size 1 - MP/S: 2155
Texture size 2 - MP/S: 2155
Texture size 4 - MP/S: 2155
Texture size 8 - MP/S: 2154
Texture size 16 - MP/S: 2154
Texture size 32 - MP/S: 2154
Texture size 64 - MP/S: 2128
Texture size 128 - MP/S: 2057
Texture size 256 - MP/S: 1876
Texture size 512 - MP/S: 1492
Texture size 1024 - MP/S: 614
Texture size 2048 - MP/S: 567

### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ###
Texture size 1024 - N. of textures: 1 - MP/S: 1082 - MT/S: 1082
Texture size 1024 - N. of textures: 2 - MP/S: 998 - MT/S: 1996
Texture size 1024 - N. of textures: 3 - MP/S: 846 - MT/S: 2538
Texture size 1024 - N. of textures: 4 - MP/S: 653 - MT/S: 2612
### TRILINEAR FILTERING ###
Texture size 1024 - N. of textures: 1 - MP/S: 611 - MT/S: 611
Texture size 1024 - N. of textures: 2 - MP/S: 540 - MT/S: 1080
Texture size 1024 - N. of textures: 3 - MP/S: 497 - MT/S: 1491
Texture size 1024 - N. of textures: 4 - MP/S: 360 - MT/S: 1440

Ultima modifica di Max_R : 25-04-2012 alle 23:37.
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Old 08-04-2012, 08:22   #10205
walter sampei
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buona pasqua a tutti

domandone, come ti trovi con il c50?

dato che il mio netbook posso considerarlo andato (nonostante sia stato tracciato da un anno ormai e sanno chi ce l'ha ), sto pensando a qualcosa del genere, pensavo un e450.
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Old 08-04-2012, 09:00   #10206
Max_R
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buona pasqua a tutti

domandone, come ti trovi con il c50?

dato che il mio netbook posso considerarlo andato (nonostante sia stato tracciato da un anno ormai e sanno chi ce l'ha ), sto pensando a qualcosa del genere, pensavo un e450.
Queste piattaforme AMD sono una vera chicca per chi non ha bisogno di un desktop replacement, senza però disdegnare una grande versatilità ad un prezzo affordabilissimo. Io riesco a giochicchiare a qualche titolo non troppo esigente e poi connetto via hdmi al 50'' per i flussi HD, anche se ho notato una leggerissima perdita di fluidità con i 1080p di grandi dimensioni (da 20gb in su). Non ho ancora sostituito l'HD con un SSD, però ho idea che ne guadagnerò abbastanza in tutte le applicazioni, in compenso ho portato la ram da 1GB a 4GB: sebbene il sistema starter adoperi solo 2GB, il rimanente viene automaticamente riservato per la vga integrata nell'apu.
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Old 08-04-2012, 09:32   #10207
walter sampei
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ok, vedo se riesco a racimolare qualcosa... e punto sul 450, dato che mi serve un sistema da viaggio con un minimo di potenza
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Old 08-04-2012, 09:36   #10208
Max_R
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ok, vedo se riesco a racimolare qualcosa... e punto sul 450, dato che mi serve un sistema da viaggio con un minimo di potenza
Un amico ha acquistato un Samsung Serie 3 (credo 305U2A) ed è fatto davvero bene: ottime caratteristiche, ottimo design ed ottimi materiali. Unico limite: batteria sottodimensionata.
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Old 09-04-2012, 08:33   #10209
walter sampei
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Un amico ha acquistato un Samsung Serie 3 (credo 305U2A) ed è fatto davvero bene: ottime caratteristiche, ottimo design ed ottimi materiali. Unico limite: batteria sottodimensionata.
tipica dei portatili che vendono in italia in quella fascia, a pari prezzo o sono con la batteria micro o manca qualcosa tipo bt o webcam o altro... guardate le offerte in austria e fate un paragone
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Old 09-04-2012, 20:16   #10210
shodan
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AMD C-50 Catalyst 12.3
CUT
I test di fill-rate sono sempre interessanti

Qualche osservazione in ordine sparso:
- l'APU AMD C-50 dovrebbe avere una Radeon 6250, però a te viene rilevata come 6310... nel pannello driver cosa vedi?
- se non vado errato, il clock grafico dovrebbe essere intorno ai 275 MHz. In questo caso, si vede che nel solid fill viene raggiunto il 90% circa del fill rate potenziale, ma il texturing (anche di texture molto piccole) abbassa notevolmente i risultati. In parte questo è normale, ma pensavo che sulle Radeon serie 2/3/4/5/6000 l'impatto fosse inferiore.
- disabilitando gli z-write non c'è un miglioramento sensibile delle performance: a quanto pare, l'APU C-50 _non_ è limitata dalla scarsa ampiezza di banda di memoria.
- come dicevo nel pm, i crash della 9800/XT sono dovuti a qualcosa che non va nel file atiogl.dll (probabilmente la funzione che crasha è quella relativa alla compilazione dei VBO). Mi era però sfuggito il fatto che hai provato anche con i catalyst 9.8 (tutto sommato abbastanza recenti); ricordo distintamente che con una X800XL e driver serie 8.x/9.x portavo a termine tutti i test senza problemi. Domanda: ma il benchmark crash subito o qualcosa, all'inizio, lo vedi?

Ciao.
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Old 09-04-2012, 20:39   #10211
Max_R
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Risulta HD 6310 da Catalyst e Gpu-Z, mentre Cpu-Z la rileva come HD 6250.
Il bench crascha alla fine.
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Old 09-04-2012, 22:32   #10212
galaverna
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Risulta HD 6310 da Catalyst e Gpu-Z, mentre Cpu-Z la rileva come HD 6250.
Il bench crascha alla fine.
se crasha vuol dire che i driver non sono installati giusti

ricordo a me una 3650 agp me la installava come una 2600xt fa conto te.....quante incazzature ....la scheda risultava ovviamente instabile
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Old 09-04-2012, 22:47   #10213
Max_R
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Devi avere frainteso: HD 6310 o 6250 è il medesimo igp Wrestler, quindi tutto corretto. Ho problemi nell'eseguire a completamento il benchmark di Shodan con le 9800 Pro / Xt, riconosciute correttamente e funzionanti, tranne appunto che per il test stesso. Driver testati: Catalyst 5.6 e 9.8.
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Old 10-04-2012, 01:18   #10214
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3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc
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Old 10-04-2012, 09:41   #10215
Max_R
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prova i catalyst 5.8
Con i Legacy 10.2 non ho avuto problemi, grazie comunque del consiglio!
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Old 10-04-2012, 17:38   #10216
shodan
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Ah, se crasha alla fine magari è la procedura per prendere l'output della texture con trilinear filtering...

Comunque se con i catalyst 10.2 è risolto lo considero un bug dei driver

Ciao.
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Old 10-04-2012, 20:17   #10217
galaverna
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Ah, se crasha alla fine magari è la procedura per prendere l'output della texture con trilinear filtering...

Comunque se con i catalyst 10.2 è risolto lo considero un bug dei driver

Ciao.
Si sa che i driver non erano proprio il punto forte di ati
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Old 10-04-2012, 20:39   #10218
Max_R
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Si sa che i driver non erano proprio il punto forte di ati
...sarà che sono fortunato ma, a parte piccole problematiche assolutamente risolvibili, mai avuto problemi...
Shodan, che ne dici?
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Old 11-04-2012, 10:44   #10219
shodan
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...sarà che sono fortunato ma, a parte piccole problematiche assolutamente risolvibili, mai avuto problemi...
Shodan, che ne dici?
Dico che avete ragione entrambi

Nel senso che i driver D3D di Ati sono stati, dalla R200 in su (dalla serie Catalyst, insomma), di prim'ordine: veramente prestanti e stabili.

I driver OpenGL, invece, sono sempre rimasti indietro rispetto a quanto ottenibile in D3D: non solo in termini di prestazioni, ma anche di stabilità. Ricordo infatti che provando alcune funzioni OGL di uso meno comune, spesso avevo crash improvvisi. Nei giochi ovviamente questo non accade.

Molto dipende anche dall'accoppiata chip grafico / driver video: per esempio, la mia ex X800XL, con catalyst serie 7/8, faceva giare quel bench senza problemi...

Ciao.
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Old 11-04-2012, 10:49   #10220
Max_R
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Dico che avete ragione entrambi

*CUT*
Parlavo del bench
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