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06-04-2012, 16:21 | #10201 | |||
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06-04-2012, 20:07 | #10202 |
Senior Member
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si ma con giochi che usano opengl dovrebbe andare bene perche ha accelerazione gl abilitata mentre nelle schede normali no
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Le mie transizioni (+ di 50) |
06-04-2012, 20:26 | #10203 |
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Certo, sono assolutamente d'accordo: per un ufficio tecnico di un azienda modesta una scheda del genere è un toccasana Noi lavoravamo per Speedline, Lamborghini, Porche.. avendo una FireGL 8700/8800 agp della quale non ricordo il modello specifico (sono passati 5 anni), una FX5800 ed una G200 Però allo stesso tempo non si può pretendere grandi prestazioni nel real time rendering con textures di grandi dimensioni, come dici pure tu
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07-04-2012, 21:50 | #10204 | ||||
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in lavorazione
AMD C-50 Catalyst 12.3
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Card: ATI Technologies Inc. AMD Radeon HD 6310 Graphics Test executed on: 2012/4/7 - 22:44 Window size (width x height): 1024 x 600 - fullscreen: true Color write: enabled Z write: enabled [GL_ALWAYS] Number of pass: 737 Solid fill - MP/S: 914 ### POINT FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 578 Texture size 2 - MP/S: 606 Texture size 4 - MP/S: 608 Texture size 8 - MP/S: 608 Texture size 16 - MP/S: 606 Texture size 32 - MP/S: 603 Texture size 64 - MP/S: 593 Texture size 128 - MP/S: 599 Texture size 256 - MP/S: 599 Texture size 512 - MP/S: 601 Texture size 1024 - MP/S: 484 Texture size 2048 - MP/S: 285 ### BILINEAR FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 607 Texture size 2 - MP/S: 607 Texture size 4 - MP/S: 607 Texture size 8 - MP/S: 608 Texture size 16 - MP/S: 607 Texture size 32 - MP/S: 604 Texture size 64 - MP/S: 601 Texture size 128 - MP/S: 600 Texture size 256 - MP/S: 602 Texture size 512 - MP/S: 603 Texture size 1024 - MP/S: 484 Texture size 2048 - MP/S: 219 ### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ### Texture size 1 - MP/S: 607 Texture size 2 - MP/S: 606 Texture size 4 - MP/S: 607 Texture size 8 - MP/S: 607 Texture size 16 - MP/S: 606 Texture size 32 - MP/S: 603 Texture size 64 - MP/S: 600 Texture size 128 - MP/S: 598 Texture size 256 - MP/S: 601 Texture size 512 - MP/S: 600 Texture size 1024 - MP/S: 558 Texture size 2048 - MP/S: 492 ### TRILINEAR FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 604 Texture size 2 - MP/S: 606 Texture size 4 - MP/S: 607 Texture size 8 - MP/S: 607 Texture size 16 - MP/S: 606 Texture size 32 - MP/S: 603 Texture size 64 - MP/S: 600 Texture size 128 - MP/S: 599 Texture size 256 - MP/S: 601 Texture size 512 - MP/S: 600 Texture size 1024 - MP/S: 402 Texture size 2048 - MP/S: 376 ### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ### Texture size 1024 - N. of textures: 1 - MP/S: 577 - MT/S: 577 Texture size 1024 - N. of textures: 2 - MP/S: 357 - MT/S: 714 Texture size 1024 - N. of textures: 3 - MP/S: 270 - MT/S: 810 Texture size 1024 - N. of textures: 4 - MP/S: 214 - MT/S: 856 ### TRILINEAR FILTERING ### Texture size 1024 - N. of textures: 1 - MP/S: 417 - MT/S: 417 Texture size 1024 - N. of textures: 2 - MP/S: 373 - MT/S: 746 Texture size 1024 - N. of textures: 3 - MP/S: 269 - MT/S: 807 Texture size 1024 - N. of textures: 4 - MP/S: 214 - MT/S: 856 Codice:
Card: ATI Technologies Inc. AMD Radeon HD 6310 Graphics Test executed on: 2012/4/7 - 22:45 Window size (width x height): 1024 x 600 - fullscreen: true Color write: enabled Z write: disabled Number of pass: 775 Solid fill - MP/S: 999 ### POINT FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 577 Texture size 2 - MP/S: 607 Texture size 4 - MP/S: 608 Texture size 8 - MP/S: 609 Texture size 16 - MP/S: 607 Texture size 32 - MP/S: 604 Texture size 64 - MP/S: 588 Texture size 128 - MP/S: 589 Texture size 256 - MP/S: 588 Texture size 512 - MP/S: 590 Texture size 1024 - MP/S: 537 Texture size 2048 - MP/S: 309 ### BILINEAR FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 608 Texture size 2 - MP/S: 608 Texture size 4 - MP/S: 608 Texture size 8 - MP/S: 608 Texture size 16 - MP/S: 608 Texture size 32 - MP/S: 605 Texture size 64 - MP/S: 602 Texture size 128 - MP/S: 600 Texture size 256 - MP/S: 602 Texture size 512 - MP/S: 603 Texture size 1024 - MP/S: 536 Texture size 2048 - MP/S: 232 ### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ### Texture size 1 - MP/S: 608 Texture size 2 - MP/S: 608 Texture size 4 - MP/S: 608 Texture size 8 - MP/S: 608 Texture size 16 - MP/S: 607 Texture size 32 - MP/S: 604 Texture size 64 - MP/S: 601 Texture size 128 - MP/S: 599 Texture size 256 - MP/S: 601 Texture size 512 - MP/S: 594 Texture size 1024 - MP/S: 586 Texture size 2048 - MP/S: 526 ### TRILINEAR FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 604 Texture size 2 - MP/S: 608 Texture size 4 - MP/S: 608 Texture size 8 - MP/S: 608 Texture size 16 - MP/S: 607 Texture size 32 - MP/S: 604 Texture size 64 - MP/S: 601 Texture size 128 - MP/S: 599 Texture size 256 - MP/S: 601 Texture size 512 - MP/S: 601 Texture size 1024 - MP/S: 457 Texture size 2048 - MP/S: 408 ### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ### Texture size 1024 - N. of textures: 1 - MP/S: 574 - MT/S: 574 Texture size 1024 - N. of textures: 2 - MP/S: 356 - MT/S: 712 Texture size 1024 - N. of textures: 3 - MP/S: 266 - MT/S: 798 Texture size 1024 - N. of textures: 4 - MP/S: 212 - MT/S: 848 ### TRILINEAR FILTERING ### Texture size 1024 - N. of textures: 1 - MP/S: 465 - MT/S: 465 Texture size 1024 - N. of textures: 2 - MP/S: 367 - MT/S: 734 Texture size 1024 - N. of textures: 3 - MP/S: 275 - MT/S: 825 Texture size 1024 - N. of textures: 4 - MP/S: 215 - MT/S: 860 Codice:
Card: ATI Technologies Inc. AMD Radeon HD 6310 Graphics Test executed on: 2012/4/25 - 17:2 Window size (width x height): 1024 x 600 - fullscreen: true Color write: enabled Z write: enabled [GL_LEQUAL] Number of pass: 390 Solid fill - MP/S: 789 ### POINT FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 522 Texture size 2 - MP/S: 606 Texture size 4 - MP/S: 606 Texture size 8 - MP/S: 606 Texture size 16 - MP/S: 605 Texture size 32 - MP/S: 600 Texture size 64 - MP/S: 584 Texture size 128 - MP/S: 598 Texture size 256 - MP/S: 598 Texture size 512 - MP/S: 599 Texture size 1024 - MP/S: 450 Texture size 2048 - MP/S: 256 ### BILINEAR FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 601 Texture size 2 - MP/S: 606 Texture size 4 - MP/S: 605 Texture size 8 - MP/S: 606 Texture size 16 - MP/S: 605 Texture size 32 - MP/S: 603 Texture size 64 - MP/S: 599 Texture size 128 - MP/S: 598 Texture size 256 - MP/S: 601 Texture size 512 - MP/S: 599 Texture size 1024 - MP/S: 454 Texture size 2048 - MP/S: 211 ### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ### Texture size 1 - MP/S: 605 Texture size 2 - MP/S: 605 Texture size 4 - MP/S: 605 Texture size 8 - MP/S: 605 Texture size 16 - MP/S: 603 Texture size 32 - MP/S: 602 Texture size 64 - MP/S: 597 Texture size 128 - MP/S: 597 Texture size 256 - MP/S: 599 Texture size 512 - MP/S: 596 Texture size 1024 - MP/S: 542 Texture size 2048 - MP/S: 411 ### TRILINEAR FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 599 Texture size 2 - MP/S: 605 Texture size 4 - MP/S: 605 Texture size 8 - MP/S: 605 Texture size 16 - MP/S: 604 Texture size 32 - MP/S: 601 Texture size 64 - MP/S: 597 Texture size 128 - MP/S: 596 Texture size 256 - MP/S: 598 Texture size 512 - MP/S: 598 Texture size 1024 - MP/S: 396 Texture size 2048 - MP/S: 335 ### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ### Texture size 1024 - N. of textures: 1 - MP/S: 554 - MT/S: 554 Texture size 1024 - N. of textures: 2 - MP/S: 350 - MT/S: 700 Texture size 1024 - N. of textures: 3 - MP/S: 251 - MT/S: 753 Texture size 1024 - N. of textures: 4 - MP/S: 200 - MT/S: 800 ### TRILINEAR FILTERING ### Texture size 1024 - N. of textures: 1 - MP/S: 399 - MT/S: 399 Texture size 1024 - N. of textures: 2 - MP/S: 349 - MT/S: 698 Texture size 1024 - N. of textures: 3 - MP/S: 258 - MT/S: 774 Texture size 1024 - N. of textures: 4 - MP/S: 200 - MT/S: 800 Quote:
Quote:
Codice:
Card: ATI Technologies Inc. RADEON 9800 XT Test executed on: 2012/4/10 - 10:53 Window size (width x height): 1024 x 768 - fullscreen: true Color write: enabled Z write: enabled [GL_ALWAYS] Number of pass: 1393 Solid fill - MP/S: 2191 ### POINT FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 2140 Texture size 2 - MP/S: 2155 Texture size 4 - MP/S: 2155 Texture size 8 - MP/S: 2156 Texture size 16 - MP/S: 2155 Texture size 32 - MP/S: 2154 Texture size 64 - MP/S: 2136 Texture size 128 - MP/S: 2051 Texture size 256 - MP/S: 1969 Texture size 512 - MP/S: 1776 Texture size 1024 - MP/S: 1206 Texture size 2048 - MP/S: 477 ### BILINEAR FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 2155 Texture size 2 - MP/S: 2155 Texture size 4 - MP/S: 2155 Texture size 8 - MP/S: 2155 Texture size 16 - MP/S: 2154 Texture size 32 - MP/S: 2154 Texture size 64 - MP/S: 2132 Texture size 128 - MP/S: 2058 Texture size 256 - MP/S: 1867 Texture size 512 - MP/S: 1477 Texture size 1024 - MP/S: 1083 Texture size 2048 - MP/S: 388 ### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ### Texture size 1 - MP/S: 2155 Texture size 2 - MP/S: 2155 Texture size 4 - MP/S: 2155 Texture size 8 - MP/S: 2155 Texture size 16 - MP/S: 2154 Texture size 32 - MP/S: 2154 Texture size 64 - MP/S: 2128 Texture size 128 - MP/S: 2058 Texture size 256 - MP/S: 1877 Texture size 512 - MP/S: 1493 Texture size 1024 - MP/S: 1083 Texture size 2048 - MP/S: 1042 ### TRILINEAR FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 2155 Texture size 2 - MP/S: 2155 Texture size 4 - MP/S: 2155 Texture size 8 - MP/S: 2154 Texture size 16 - MP/S: 2154 Texture size 32 - MP/S: 2154 Texture size 64 - MP/S: 2128 Texture size 128 - MP/S: 2057 Texture size 256 - MP/S: 1877 Texture size 512 - MP/S: 1492 Texture size 1024 - MP/S: 614 Texture size 2048 - MP/S: 566 ### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ### Texture size 1024 - N. of textures: 1 - MP/S: 1082 - MT/S: 1082 Texture size 1024 - N. of textures: 2 - MP/S: 998 - MT/S: 1996 Texture size 1024 - N. of textures: 3 - MP/S: 845 - MT/S: 2535 Texture size 1024 - N. of textures: 4 - MP/S: 653 - MT/S: 2612 ### TRILINEAR FILTERING ### Texture size 1024 - N. of textures: 1 - MP/S: 611 - MT/S: 611 Texture size 1024 - N. of textures: 2 - MP/S: 540 - MT/S: 1080 Texture size 1024 - N. of textures: 3 - MP/S: 498 - MT/S: 1494 Texture size 1024 - N. of textures: 4 - MP/S: 360 - MT/S: 1440 Codice:
Card: ATI Technologies Inc. RADEON 9800 XT Test executed on: 2012/4/10 - 10:55 Window size (width x height): 1024 x 768 - fullscreen: true Color write: enabled Z write: disabled Number of pass: 1804 Solid fill - MP/S: 2847 ### POINT FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 2822 Texture size 2 - MP/S: 2842 Texture size 4 - MP/S: 2843 Texture size 8 - MP/S: 2843 Texture size 16 - MP/S: 2843 Texture size 32 - MP/S: 2843 Texture size 64 - MP/S: 2843 Texture size 128 - MP/S: 2840 Texture size 256 - MP/S: 2837 Texture size 512 - MP/S: 2784 Texture size 1024 - MP/S: 1418 Texture size 2048 - MP/S: 581 ### BILINEAR FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 2843 Texture size 2 - MP/S: 2843 Texture size 4 - MP/S: 2841 Texture size 8 - MP/S: 2843 Texture size 16 - MP/S: 2843 Texture size 32 - MP/S: 2840 Texture size 64 - MP/S: 2843 Texture size 128 - MP/S: 2840 Texture size 256 - MP/S: 2825 Texture size 512 - MP/S: 2091 Texture size 1024 - MP/S: 1285 Texture size 2048 - MP/S: 460 ### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ### Texture size 1 - MP/S: 2843 Texture size 2 - MP/S: 2842 Texture size 4 - MP/S: 2841 Texture size 8 - MP/S: 2843 Texture size 16 - MP/S: 2842 Texture size 32 - MP/S: 2839 Texture size 64 - MP/S: 2842 Texture size 128 - MP/S: 2838 Texture size 256 - MP/S: 2823 Texture size 512 - MP/S: 2125 Texture size 1024 - MP/S: 1288 Texture size 2048 - MP/S: 1284 ### TRILINEAR FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 2843 Texture size 2 - MP/S: 2843 Texture size 4 - MP/S: 2841 Texture size 8 - MP/S: 2842 Texture size 16 - MP/S: 2842 Texture size 32 - MP/S: 2840 Texture size 64 - MP/S: 2842 Texture size 128 - MP/S: 2838 Texture size 256 - MP/S: 2823 Texture size 512 - MP/S: 2125 Texture size 1024 - MP/S: 740 Texture size 2048 - MP/S: 690 ### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ### Texture size 1024 - N. of textures: 1 - MP/S: 1287 - MT/S: 1287 Texture size 1024 - N. of textures: 2 - MP/S: 1262 - MT/S: 2524 Texture size 1024 - N. of textures: 3 - MP/S: 1010 - MT/S: 3030 Texture size 1024 - N. of textures: 4 - MP/S: 736 - MT/S: 2944 ### TRILINEAR FILTERING ### Texture size 1024 - N. of textures: 1 - MP/S: 735 - MT/S: 735 Texture size 1024 - N. of textures: 2 - MP/S: 656 - MT/S: 1312 Texture size 1024 - N. of textures: 3 - MP/S: 573 - MT/S: 1719 Texture size 1024 - N. of textures: 4 - MP/S: 414 - MT/S: 1656 Codice:
Card: ATI Technologies Inc. RADEON 9800 XT Test executed on: 2012/4/12 - 10:34 Window size (width x height): 1024 x 768 - fullscreen: true Color write: enabled Z write: enabled [GL_LEQUAL] Number of pass: 1392 Solid fill - MP/S: 2191 ### POINT FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 2140 Texture size 2 - MP/S: 2155 Texture size 4 - MP/S: 2155 Texture size 8 - MP/S: 2156 Texture size 16 - MP/S: 2155 Texture size 32 - MP/S: 2154 Texture size 64 - MP/S: 2137 Texture size 128 - MP/S: 2062 Texture size 256 - MP/S: 1969 Texture size 512 - MP/S: 1776 Texture size 1024 - MP/S: 1206 Texture size 2048 - MP/S: 472 ### BILINEAR FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 2155 Texture size 2 - MP/S: 2155 Texture size 4 - MP/S: 2155 Texture size 8 - MP/S: 2155 Texture size 16 - MP/S: 2154 Texture size 32 - MP/S: 2155 Texture size 64 - MP/S: 2132 Texture size 128 - MP/S: 2058 Texture size 256 - MP/S: 1867 Texture size 512 - MP/S: 1477 Texture size 1024 - MP/S: 1083 Texture size 2048 - MP/S: 392 ### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ### Texture size 1 - MP/S: 2155 Texture size 2 - MP/S: 2155 Texture size 4 - MP/S: 2155 Texture size 8 - MP/S: 2154 Texture size 16 - MP/S: 2154 Texture size 32 - MP/S: 2154 Texture size 64 - MP/S: 2128 Texture size 128 - MP/S: 2058 Texture size 256 - MP/S: 1876 Texture size 512 - MP/S: 1493 Texture size 1024 - MP/S: 1083 Texture size 2048 - MP/S: 1042 ### TRILINEAR FILTERING ### Texture size 1 - MP/S: 2155 Texture size 2 - MP/S: 2155 Texture size 4 - MP/S: 2155 Texture size 8 - MP/S: 2154 Texture size 16 - MP/S: 2154 Texture size 32 - MP/S: 2154 Texture size 64 - MP/S: 2128 Texture size 128 - MP/S: 2057 Texture size 256 - MP/S: 1876 Texture size 512 - MP/S: 1492 Texture size 1024 - MP/S: 614 Texture size 2048 - MP/S: 567 ### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ### Texture size 1024 - N. of textures: 1 - MP/S: 1082 - MT/S: 1082 Texture size 1024 - N. of textures: 2 - MP/S: 998 - MT/S: 1996 Texture size 1024 - N. of textures: 3 - MP/S: 846 - MT/S: 2538 Texture size 1024 - N. of textures: 4 - MP/S: 653 - MT/S: 2612 ### TRILINEAR FILTERING ### Texture size 1024 - N. of textures: 1 - MP/S: 611 - MT/S: 611 Texture size 1024 - N. of textures: 2 - MP/S: 540 - MT/S: 1080 Texture size 1024 - N. of textures: 3 - MP/S: 497 - MT/S: 1491 Texture size 1024 - N. of textures: 4 - MP/S: 360 - MT/S: 1440 Ultima modifica di Max_R : 25-04-2012 alle 23:37. |
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08-04-2012, 08:22 | #10205 |
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buona pasqua a tutti
domandone, come ti trovi con il c50? dato che il mio netbook posso considerarlo andato (nonostante sia stato tracciato da un anno ormai e sanno chi ce l'ha ), sto pensando a qualcosa del genere, pensavo un e450.
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08-04-2012, 09:00 | #10206 |
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Queste piattaforme AMD sono una vera chicca per chi non ha bisogno di un desktop replacement, senza però disdegnare una grande versatilità ad un prezzo affordabilissimo. Io riesco a giochicchiare a qualche titolo non troppo esigente e poi connetto via hdmi al 50'' per i flussi HD, anche se ho notato una leggerissima perdita di fluidità con i 1080p di grandi dimensioni (da 20gb in su). Non ho ancora sostituito l'HD con un SSD, però ho idea che ne guadagnerò abbastanza in tutte le applicazioni, in compenso ho portato la ram da 1GB a 4GB: sebbene il sistema starter adoperi solo 2GB, il rimanente viene automaticamente riservato per la vga integrata nell'apu.
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08-04-2012, 09:32 | #10207 |
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ok, vedo se riesco a racimolare qualcosa... e punto sul 450, dato che mi serve un sistema da viaggio con un minimo di potenza
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08-04-2012, 09:36 | #10208 |
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Un amico ha acquistato un Samsung Serie 3 (credo 305U2A) ed è fatto davvero bene: ottime caratteristiche, ottimo design ed ottimi materiali. Unico limite: batteria sottodimensionata.
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09-04-2012, 08:33 | #10209 |
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tipica dei portatili che vendono in italia in quella fascia, a pari prezzo o sono con la batteria micro o manca qualcosa tipo bt o webcam o altro... guardate le offerte in austria e fate un paragone
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09-04-2012, 20:16 | #10210 |
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I test di fill-rate sono sempre interessanti
Qualche osservazione in ordine sparso: - l'APU AMD C-50 dovrebbe avere una Radeon 6250, però a te viene rilevata come 6310... nel pannello driver cosa vedi? - se non vado errato, il clock grafico dovrebbe essere intorno ai 275 MHz. In questo caso, si vede che nel solid fill viene raggiunto il 90% circa del fill rate potenziale, ma il texturing (anche di texture molto piccole) abbassa notevolmente i risultati. In parte questo è normale, ma pensavo che sulle Radeon serie 2/3/4/5/6000 l'impatto fosse inferiore. - disabilitando gli z-write non c'è un miglioramento sensibile delle performance: a quanto pare, l'APU C-50 _non_ è limitata dalla scarsa ampiezza di banda di memoria. - come dicevo nel pm, i crash della 9800/XT sono dovuti a qualcosa che non va nel file atiogl.dll (probabilmente la funzione che crasha è quella relativa alla compilazione dei VBO). Mi era però sfuggito il fatto che hai provato anche con i catalyst 9.8 (tutto sommato abbastanza recenti); ricordo distintamente che con una X800XL e driver serie 8.x/9.x portavo a termine tutti i test senza problemi. Domanda: ma il benchmark crash subito o qualcosa, all'inizio, lo vedi? Ciao. |
09-04-2012, 20:39 | #10211 |
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Risulta HD 6310 da Catalyst e Gpu-Z, mentre Cpu-Z la rileva come HD 6250. Il bench crascha alla fine. |
09-04-2012, 22:32 | #10212 | |
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ricordo a me una 3650 agp me la installava come una 2600xt fa conto te.....quante incazzature ....la scheda risultava ovviamente instabile
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09-04-2012, 22:47 | #10213 |
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Devi avere frainteso: HD 6310 o 6250 è il medesimo igp Wrestler, quindi tutto corretto. Ho problemi nell'eseguire a completamento il benchmark di Shodan con le 9800 Pro / Xt, riconosciute correttamente e funzionanti, tranne appunto che per il test stesso. Driver testati: Catalyst 5.6 e 9.8.
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10-04-2012, 01:18 | #10214 |
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prova i catalyst 5.8
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10-04-2012, 09:41 | #10215 |
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10-04-2012, 17:38 | #10216 |
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Ah, se crasha alla fine magari è la procedura per prendere l'output della texture con trilinear filtering...
Comunque se con i catalyst 10.2 è risolto lo considero un bug dei driver Ciao. |
10-04-2012, 20:17 | #10217 |
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Si sa che i driver non erano proprio il punto forte di ati
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10-04-2012, 20:39 | #10218 |
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11-04-2012, 10:44 | #10219 | |
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Nel senso che i driver D3D di Ati sono stati, dalla R200 in su (dalla serie Catalyst, insomma), di prim'ordine: veramente prestanti e stabili. I driver OpenGL, invece, sono sempre rimasti indietro rispetto a quanto ottenibile in D3D: non solo in termini di prestazioni, ma anche di stabilità. Ricordo infatti che provando alcune funzioni OGL di uso meno comune, spesso avevo crash improvvisi. Nei giochi ovviamente questo non accade. Molto dipende anche dall'accoppiata chip grafico / driver video: per esempio, la mia ex X800XL, con catalyst serie 7/8, faceva giare quel bench senza problemi... Ciao. |
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11-04-2012, 10:49 | #10220 |
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