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05-12-2021, 10:17 | #5661 | ||
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Dovrebbe sostituirti le navi rottamate in ordine di utilizzo,quindi hai 4 navi e ne vuoi rottamare 3? Evochi l'Anomalia di fianco alla stazione, vai lì scegli nave che vuoi tenere, ci sali, scendi, evochi altra nave,sali e scendi, e ripeti. Vai alla stazione con la quarta e dovresti poter smantellare 4,3,2 e rimanere con 1 in ordine inverso a quello dell'Anomalia. Quote:
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08-12-2021, 07:59 | #5662 |
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Su steam le recensioni recenti oltre 3000, sono overwhelming positive, mica male
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08-12-2021, 08:32 | #5663 |
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Io praticamente non sono ancora riuscito a giocarlo.
Prima ho aggiornato i drivers nVidia all'ultima release perchè ha bisogno delle librerie Vulkan più recenti, e vabbé, giusto. Poi all'avvio della carriera ho assistito a un caricamento infinito (come lo spazio che scorre sul video), e quando mi sono trovato sul pianeta iniziale ho iniziato a settare al meglio i comandi e i settaggi grafici (ma perchè non li mettono in un menu principale, e non dentro la campagna? ), e mi son trovato di fronte a due problemi: 1- il tasto X per il movimento non me lo fa usare (io uso da sempre A e Z per avanzare/ arretrare, e S e X per i movimenti laterali a sinistra e destra), anche se non è utilizzato per altre cose. C'è modo di farglielo prendere magari editando un file? 2- cosa più grave, cambiando i settaggi grafici mi chiede il riavvio del gioco per applicarli, e facendolo... dopo essermi goduto ancora alcuni minuti di viaggio nello spazio mentre carica la campagna , il gioco crasha, si blocca proprio. Eliminando il files dei settaggi nella cartella del gioco, così da tornare al default, il gioco riparte, ma modificando qualche opzione (senza esagerare, le textures ad esempio le tengo a normale, ma anche tutti gli altri settaggi li alzo al massimo di una tacca rispetto al default) al successivo riavvio il gioco torna a crashare (bloccandosi) alla fine dell'infinito caricamento. Non capisco qual sia il settaggio che fa crashare il gioco... Altra domanda: ma è normale che la campagna impieghi così tanto a caricarsi ? Okay che ho un sistema non recente, ma non mi è mai capitato di dover attendere almeno 3-4 minuti prima di poter entrare in gioco.
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09-12-2021, 18:13 | #5664 |
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Non posso aiutarti perché gioco col pad da sempre e non ho mai avuto quel tipo di problemi di performance e caricamento, quindi non ho mai approfondito.
Dovresti provare su reddit la community lì è fantastica. |
10-12-2021, 13:27 | #5665 |
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Ad oggi non c'è un modo per sapere quanta distanza c'è tra il giocatore e l'obiettivo di missione giusto? Potrei essere a 3 o 100 salti di distanza, finchè non appare sulla mappa galattica sono fregato, è così?
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10-12-2021, 13:51 | #5666 |
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Boh, direi di sì, l'unica distanza che ti dà sula mappa galattica mi pare sia quella col centro, ma nn mi pare nemmeni possa succedere di avere obiettivi di missione talmente distanti che non si vedono, a parte i rendez-vous di alcune Spedizioni.
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10-12-2021, 14:23 | #5667 | |
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Edit: ho risolto utilizzando il portale interstellare dell'anomalia
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10-12-2021, 16:15 | #5668 | |
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10-12-2021, 23:23 | #5669 |
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Raga ho ripreso questo gioco dopo mesi. Ci avevo giocato giusto una decina di ore, e ora non ci sto capendo nulla.
Devo aumentare la mia reputazione presso i Gek, e per questo ho accettato una missione secondaria. Il cliente ha richiesto una scansione mineraria da un pianeta specifico, che dovrebbe essere identificabile sulla mappa galattica. La mappa galattica per me è indecifrabile, sono bloccato. .. Inviato dal mio IN2023 utilizzando Tapatalk
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11-12-2021, 06:28 | #5670 |
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Se mentre sei nella mappa galattica selezioni "missione attuale" al centro in alto dello schermo dovrebbe darti la traiettoria della stessa
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11-12-2021, 08:07 | #5671 | |
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21-12-2021, 08:17 | #5672 |
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Suggerisco questo tool per il refiner, utile soprattutto per chi come me non acquista nulla.
http://nms.swebsol.co.uk/ |
22-12-2021, 09:54 | #5673 |
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Sto giocando una partita in survival e mi trovo molto bene con una configurazione di storage del tipo:
Tuta Cargo (12 elementi) che mantengo in numero elevato.
Con questa roba creo una starting base con pannelli solari, container, batterie e teletrasporto, e volendo AMU da piazzare su depositi all'occorrenza. Le AMU esistono e funzionano fin tanto che non si cambia pianeta (credo sistema, ma non sono sicuro), se si spegne e si ricarica, stan sempre lì. In 60 minuti estraggono con 100 Carbonio o 34 Carbonio Condensato 250 del metallo del deposito, e non consumano il deposito (almeno io ho estratto fino a oltre 3000 e continuavano a funzionare). Siccome si sbloccano dall'anomalia o dallo scienziato, io per chi non vuole spedere soldi nell'acquistare quello che si ottiene dal "gameplay", io consiglio di sbloccare subito e usarle mentre si esplora un pianeta/sistema (con beacon o base per tornarci) Poi i containeri, ci cui il primo si ottiene dal Base Computer, gli altri dal supervisore base (per sbloccare questo e lo scienziato o si crea una base circolare sbloccandola all'anomalia, o si prosegue nella main story fino a Fantasmi nella Macchina), dicevo per i container di solito li strutturo in questa maniera: Container 0: In questo container metto elementi comuni non raffinati - Carbonio, Sodio, Ossigeno, Di-idrogeno, Polvere Ferrite, Rame, Rame Attivato, Trizio, Argento, Platino, Sale, Polvere di Silicato, Cobalto, Cito-fosfato, Argento In modo da averne all'occorrenza in qualsiasi base, dato che è il primo che costruisco. Container 1: In questo container metto elementi non-comuni raffinati e non - Carbonio Condensato, Ferrite Pura, Ferrite Magnetizzata, Nitrato di Sodio, Cobalto Ionizzato, Metallo Cromatico, Paraffinio, Pirite, Uranio, Ammonio, Fosforo, Dioxite, Oro, Solforina, Azoto, Radon Container 2: In questo container metto piante - Mordite, Faecium, Muffa Fungina, Cristallo di Ghiaccio, Radice Gamma, Carne di Cactus, Solanio, Bulbo Stellare, Marrow Bulb, Kelp Sac Container 3 In questo container metto elementi rari - Hexite, Deuterio, Cloro, Cadmio, Cadmio Attivato, Emeril, Emeril Attivato, Indio, Indio Attivato, Panio, Platino, Metallo Contaminato Poi di solito metto 2 pannelli solari sopra ogni container e dietro una batteria. I container sono una attaccato all'altro, non servono troppi collegamenti. Queto permette di avere 50k di energia continui per container. Siccome i container e il teletrasporto ne utilizzano poca, c'è spazio per alcuni estrattori di metalli (che ne vogliono proprio 50k), nel caso si volesse estrarre da un giacimento (le AMU hanno il vantaggio che basta 34 carbonio condesato per estrarre 250 del metallo in un'ora, senza creare la base). Per approfondire sul consumo energetivo rimando a questo mio post https://www.hwupgrade.it/forum/showt...9#post47431339 |
24-12-2021, 07:40 | #5674 |
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Altri trucchi per chi ama il gameplay di NMS (esplora, raccogli, raffina e crafta) non rovinandolo con compro quel che mi serve:
Dagli asteroidi si minano in gran parte trizio, in minor parte argento e oro. Dai rari asteroidi cristallizzati il platino. Trizio di raffina in Di-Idrogeno e si usano per craftare carburante per fregate. L'Oro si raffina in Pirite 1 a 1, e 40 di Pirite ricaricano in toto il motore a impulso, direttamente dalla tuta. 35 di Platino si raffinano in 1 nanite Dalla nave, si può fare mining di pianeti. Sparando al suolo si distrugge qualsiasi cosa non necessiti di laser minerario avanzato, quindi si ottengono in poco tempo grosse quantità di polvere di ferrite, carbonio, di-idrogeno, carbonio condensato (cristalli piccoli) e elementi secondari di rocce e piante scansionate (che di solito è il metallo dominante di un bioma, tipo Uranio o Dioxite, ma può anche essere Sodio per lo rocce e Ossigeno per le piante). Quindi senza mai scendere dalla nave e avendo il refiner personale installato è possibile ottenre polvere di carbonio, carbonio condensato (entrambi sono carburante per refiner), polvere di ferrite (quindi anche Placche Metalliche), ferrite pura, ferrite magnetizzata, trizio, di-idrogeno ( e quindi Gel di Di-Idrogeno), carburante fregate, argento, oro, platino (e naniti quindi), pirite (carburante motore a impulso). Il carburante di lancio per astronave si crafta con placca metallica e 40 di di-idrogeno, quindi anche questo è ottenibile senza mai scendere dalla nave. Inoltre spesso e volentieri si viene attaccati. Distruggendo i pirati si ottiene metallo cromatico spesso e in discrete quantità o a volte anche ferrite magnetizzata, come delle leghe tipo Lemmio e Herox. Herox si raffina in 250 argento, poco utile, ma Lemmio in 250 di oro quindi in 250 di Pirite, in pratica una decina di ricariche del motore a impulso. Con Metallo Cromatico e Carbonio Condensato si crafta l'antimateria, purtroppo per il contentore di antimateria servono polvere di ferrite e ossigeno, e l'ossigeno nello spazio si può solo comprare. Senza scedere dalla nave è possibile ottenerlo solo minando piante che lo hanno come elemento secondario, cioè già scansionate. E' quindi semi-impossibile craftare celle per reattore di salto senza mai scendere dalla nave. Comunque in linea di massima il mining da nave di asteroidi o di rocce, piante e cristalli è nettamente più veloce e si avvantaggia di upgrade alle armi della nave. Ossigeno e Panio sono in effetti i due elementi base più difficili da ottenere senza acquistarli, perché il primo si trova solo nelle piante rosse sui pianeti (o raramente come elemento secondario di piante) altrimenti va estratto, il secondo si ottiene solo distruggendo Sentinelli o come reward di missioni. Altri elementi ottenibili dalla nave sono quelli dei container dei mercantili, agendo quindi da pirati, oppure in certe anomalie che si incontrano viaggiano ad impulso. |
10-02-2022, 08:15 | #5675 |
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In estate arriva su switch
https://www.nomanssky.com/2022/02/no...witch-edition/ The Nintendo Switch release is just one of many exciting developments we have in store for the community in 2022 and we can’t wait to show you what we’ve been working on in the VERY near future. For now though, we hope you are as excited as we all are to welcome No Man’s Sky to its first Nintendo platform. Toccherà prendere una Switch... |
10-02-2022, 08:23 | #5676 | |
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10-02-2022, 08:30 | #5677 | |
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gli unici veri aggiornamenti per me riguardano i combattimenti (a terra e non) e magari un vero sistema solare per il resto ci hanno già aggiunto di tutto, così gli avamposti avrebbero anche più senso.
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10-02-2022, 08:36 | #5678 |
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Platinato su PS4, millato su Xbox, tutti gli achievements su Steam... su Switch ci stanno gli achievements? Mo' devo vedere se su GOG ha gli achievements, nel caso so cosa comprare e giocare appena finito Vampyr
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10-02-2022, 08:46 | #5679 | |
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Che poi, quel che serve per fare un combat più evoluto, qualsiasi cosa significhi, sono i nemici, mica altro. Di armi ne hai a bizzeffe volendo, puoi combattere in mare, in terra e aria, hai mezzi di trasporto, cavalcature, granate, scudo attivabile, armi da distanza e ravvicinate, però i nemici son 3: pirati, sentinelle, animali aggressivi e solo le sentinelle hanno diverse varianti. Poi hai sia visuale in prima che in terza e il visore bindato sul "mirare", quindi è difficile fare qualcosa che sia piacevole sia in prima che in terza senza un tasto per mirare. Io voto sempre per combat tattico con pausa, una sorta di VATS che tutti odiano, ma che io ho sempre apprezzato (quello di Fallout 3 e New Vegas, già il 4 non freeza il tempo) perché mi permette di osservare e pianificare con calma, che è tutto quello che chiedo a un combat system. |
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10-02-2022, 08:52 | #5680 |
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Ad esempio, una cosa che mi piacerebbe tantissimo è il poter avere più animali adottati, poterne spawnare fino a 4 ad esempio e che ognuno avesse abilità particolari, controllabili da interfaccia.
Qualcosa di più profondo, sopratuttto dato che col giochino dell'evoluzione manipolabile, si possono "costruire" creature di ogni tipo, animali che combattono per te, che raccolgono risporse, che esplorano, ecc |
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