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13-05-2020, 06:49 | #641 | |
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Attivare il gsync anche sul desktop Attivare il vsync da pannello Nvidia per quel gioco ( e mentre ci sei forzare il gsync) Disattivare il vsync dal gioco e limitare i frame al refrash del monitor con qualche utility ( io uso rivatuner , ma ora si può fare anche da pannello mi pare) Inoltre prova a tenere chiuse tutte le app secondarie sul desktop almeno finchè non risolvi. Ogni tanto capita qualche app che da fastidio a gsync e crea proprio cali pesanti di frame , uno di queste è Amazon music ma anche altre utility. Una volta individuate da pannello basta selezionarle e non settargli il gsync . In questo modo però se interferiscono in game invece dei cali potresti avere per un attimo tearing , ma sicuramente disturba di meno. PS questa è la mia esperienza potrei anche sbagliarmi .
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13-05-2020, 07:56 | #642 | |
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13-05-2020, 10:05 | #643 | |
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13-05-2020, 11:04 | #644 |
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Si infatti mai usare il vsync del gioco con gsync.
Sono quello del pannello Nvidia se necessario.
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13-05-2020, 11:14 | #645 | |
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13-05-2020, 12:01 | #646 |
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Una delle caratteristiche principali del gsync è proprio quella della fluidità,io non tornerei mai indietro,per me hai qualche problema diverso.
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13-05-2020, 12:12 | #647 |
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Domanda,un amico mi ha consigliato di provare gsync attivo dai driver,NO VSYNC,ne da driver ne da gioco,e cap da driver a 138 FPS,voi dite che avrebbe senso?
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13-05-2020, 12:23 | #648 |
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bisogna valutare gioco per gioco. Quanto alla fluidità il discorso è l'opposto: senza gsync dovresti avere più fluidità ma potresti avere qualche artefatto (tearing etc.). Un conto è la fluidità, ovvero la velocità, un conto sono gli artefatti. Non confondiamo le cose. La fluidità dipende dal tipo di pannello ed ovviamente anche dai cavalli che la vga è in grado di erogare.
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13-05-2020, 12:24 | #649 |
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come fai a cappare i driver senza vsync? E' possibile? Con i giochi in dx 11 gli fps vengono cappati automaticamente a 138 se hai il gsync attivo.
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13-05-2020, 12:29 | #650 | |
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Gsync attivo - Vsync attivo da pannello Nvidia (disattivato ingame) - Limit FPS 141. Questo per un funzionamento ottimale e il minor input lag. Se vuoi spiegazione piu' approfondita: https://blurbusters.com/gsync/gsync1...d-settings/14/ https://blurbusters.com/gsync/gsync1...d-settings/15/ Qua hai anche la faq sul perche' si mette Vsync on.
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
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13-05-2020, 12:33 | #651 | |
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13-05-2020, 12:39 | #652 | |
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13-05-2020, 12:41 | #653 | |
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So what happens when just one of those 144 frames renders in, say, 6.8ms (146 FPS average) instead of 6.9ms (144 FPS average) at 144Hz? The affected frame becomes ready too early, and begins to scan itself into the current “scanout” cycle (the process that physically draws each frame, pixel by pixel, left to right, top to bottom on-screen) before the previous frame has a chance to fully display (a.k.a. tearing). G-SYNC + V-SYNC “Off” allows these instances to occur, even within the G-SYNC range, whereas G-SYNC + V-SYNC “On” (what I call “frametime compensation” in this article) allows the module (with average framerates within the G-SYNC range) to time delivery of the affected frames to the start of the next scanout cycle, which lets the previous frame finish in the existing cycle, and thus prevents tearing in all instances. And since G-SYNC + V-SYNC “On” only holds onto the affected frames for whatever time it takes the previous frame to complete its display, virtually no input lag is added; the only input lag advantage G-SYNC + V-SYNC “Off” has over G-SYNC + V-SYNC “On” is literally the tearing seen, nothing more.
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13-05-2020, 12:58 | #654 |
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per curiosità controlla gli fps quando hai il pavimento pieno zeppo di leggendarie a modalità chaos 10.
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14-08-2020, 16:26 | #655 |
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ciao a tutti mi sono letto un po di pagine e gli ultimi link postati per le faq riguardo il gsync...adesso io ho un predator xb253q. quindi dal pannello ho attivato la sincronizzazione dei fotogrammi e in game disabiilito giusto? un altra cosa se io dal pannello nvidia vado a abilitare il g-sync e seleziono il monitr (unico che ho) mi dice che per abilitare lo devo impostare come monitor principale...ma è unico monitor !!! cosa devo fare? il monitor è gsync
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Trattative concluse con Boccio74-roby88-palace71-zatoichi91-Bravonera2-|Hutch|-marn3us-raules009-rokfumi-alexburt1-Who's the next?-lou_teena-Iceman69-offdexter87-IronHead Bimbo:Ryzen 3600 - Asus ROG B550 F-WiFi - RTX 2070 SUPER Zotac amp - G-skill Tridenz 3600 - Rocket Sabrent 512 - Sharkoon TG5 pro ARGB - Seasonic Focus GX 650 80+ Gold - Sharkoon Skiller Mech - Logitech g502 Hero - Predator XB253QGP |
30-08-2020, 13:10 | #656 |
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Gsync info
Adaptive e compatible, sono la stessa cosa? E come si fa a vedere se è full gsync?
Ultima modifica di Sath137 : 30-08-2020 alle 18:30. |
03-09-2020, 19:38 | #657 |
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Ragazzi scusate la domanda da Niubbo totale.. ho comprato una 1060 6gb e un monitor g-sync della LG da 34 pollici ovviamente collegati con displayport 1.4.
Ho sistemato la frequenza del monitor a 144hz (posso overcloccare fino a 165 ma lo tengo senza overclock) e ora sono pieno di domande. Il V-sync in game devo attivarlo? o essendoci g-sync non serve? Se ad esempio setto v-sync a 60fps ha problemi con il monitor che va a 144hz? sono molto confuso tra queste due cose.. cioè gli hz del monitor e gli fps che genera la scheda video. Ricordo che prima non badavo a queste cose e avevo un monitor da 60hz ma arrivavo (a basse risoluzioni) anche a 120.. che significa questo che "ogni due fps io ne vedevo uno solo" (si lo so che l'occhio umano non vede il singolo fps.. era per far capire il concetto). Grazie degli aiuti che vorrete darmi. |
03-09-2020, 22:36 | #658 |
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Con un monitor g-sync bisogna abilitare tale opzione solo dal pannello di controllo nvidia mentre da game va disabilitato il v-sync.
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03-09-2020, 22:53 | #659 |
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con il g-sync abilitato nei giochi il v-sync deve essere completamente disabilitato, altrimenti fa casino.
inoltre come soluzione migliore in assoluto, da pannello di controllo nvidia disabilita il v-sync in ogni caso, e setta il fps limiter (frequenza fotogrammi massima) ad un valore pari al tuo refresh - 3, ad esempio 144-3=141. in questo modo si ottiene il funzionamento ottimale del g-sync e basso input lag.
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04-09-2020, 11:05 | #660 | |
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tutti dicono no v-sync in game e questo già è tanto. |
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