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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 31-12-2003, 22:49   #1
lowenz
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Mega TechDemo/Bench in 64 KB - Kreed/Zoom3 -

E' uscita una demo del motore di Kreed !

http://www.back2roots.org/Demos/Files/Zoom%203/

E' FANTASTICA

in 64 KB (e dico 64) ci sta l'impossibile !!!!!!!!!!
a 1024x768 piega in 2 il mio sistema

Cerchiamo un modo per sfruttarla come bench, è strapesante !

Ci vorrebbe un modo per ottenere la media degli fps alla fine e poi è perfetto !

System requirements :
- P3-1Ghz
- video card with pixel and vertex
shaders support (like GeForce(3,4,FX),
Radeon8500 and higher)
on latest drivers
- 128MB of RAM
- any sound card
- NT based Windows
- DirectX 9.0

Recomended system :
- Windows XP
- P4-2Ghz
- GeForce4 Ti4600 or GeForce FX5800

Ultima modifica di lowenz : 31-12-2003 alle 23:36.
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Old 31-12-2003, 22:53   #2
ATi7500
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potevi postarla nel mio thread


bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome.
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Old 31-12-2003, 22:58   #3
lowenz
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sì ma è DEVASTANTE, meritava un topic a parte, scusate

E' IMPRESSIONANTE! 64 KB DI SPETTACOLO!

E' arrivata l'ora di tornare a giocare a 320x240 ma davvero!


- BUON 2004 A TUTTI VOI DI HWUPGRADE!




Ultima modifica di lowenz : 31-12-2003 alle 23:18.
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Old 31-12-2003, 23:43   #4
lowenz
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ho fatto la media degli fps dall'inizio del demo fino all'inizio dei credits son il nuovo Fraps2: ebbene signori..........



12 FPS a 1024x768x32 senza alcun filtro! (ci mancherebbe solo quello, ora provo ma ho paura ahahahah)




POTENZA DELL'ASSEMBLY
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Old 01-01-2004, 09:58   #5
Redvex
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Old 01-01-2004, 12:53   #6
MiKeLezZ
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Minimo a 16fps e massimo a 38fsp. Media più o meno di 25fps.. avevo però molte applicazioni in background
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Old 01-01-2004, 13:53   #7
checo
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e non centra nulla col motore di kreed
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Old 01-01-2004, 14:37   #8
Mo3bius
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Originariamente inviato da lowenz
ho fatto la media degli fps dall'inizio del demo fino all'inizio dei credits son il nuovo Fraps2: ebbene signori..........



12 FPS a 1024x768x32 senza alcun filtro! (ci mancherebbe solo quello, ora provo ma ho paura ahahahah)




POTENZA DELL'ASSEMBLY

Scaricato , ora vediamo

ciao
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Sinni eru sinni eru li me anni
Sinni eru sinni eru e un sacciu unni....
Trattative Mercatino HWU - La mia Adsl - La mia Linea

Ultima modifica di Mo3bius : 01-01-2004 alle 14:40.
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Old 01-01-2004, 15:15   #9
dsx2586
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Città: San Gimignano (Siena) - /!\ bannato con onore per cambio nick: ora sono erythraeum /!\
Messaggi: 917
Ci sono interi team di programmatori che fanno a gara per infilare queste demo in file sempre più piccoli
p.s.
tempo fa ne avevo trovati un paio simili, ma non ricordo dove....
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Old 01-01-2004, 15:23   #10
lowenz
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Città: Berghem Haven
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Originariamente inviato da checo


e non centra nulla col motore di kreed
il programmatore è lo stesso di Kreed
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Old 01-01-2004, 16:53   #11
STICK
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L'Avatar di STICK
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 1629
se in soli miserissimissimi 64KB c'entra tutto quello spettacolo,perche' i giochi occupano tutti quei mega?
Potenza della programmazione o bravura del programmatore?

Cmq e'la stessa storia del "poem to a horse",altro superdemo in 64k.




se volete divertirvi un po' con questi demo eccovi un link con una discreta raccolta:
http://www.monostep.org/demo/2002.html

ce ne sono anche di piu' pesanti in termini di spazio occupato.Cmq mettono l'intero sistema sotto severo stress termico e di stabilita':andate a vedere le varie temperature (cpu,scheda video,mobo,ecc.) prima e dopo un test di quelli....
E comunque sfruttano moltissimo anche la cpu.
Utilissimi per chi vuole testare sistemi in overclock e dissipazione.

Ultima modifica di STICK : 01-01-2004 alle 16:56.
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Old 01-01-2004, 17:19   #12
bertoz85
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Originariamente inviato da STICK
se in soli miserissimissimi 64KB c'entra tutto quello spettacolo,perche' i giochi occupano tutti quei mega?
Potenza della programmazione o bravura del programmatore?

Cmq e'la stessa storia del "poem to a horse",altro superdemo in 64k.




se volete divertirvi un po' con questi demo eccovi un link con una discreta raccolta:
http://www.monostep.org/demo/2002.html

ce ne sono anche di piu' pesanti in termini di spazio occupato.Cmq mettono l'intero sistema sotto severo stress termico e di stabilita':andate a vedere le varie temperature (cpu,scheda video,mobo,ecc.) prima e dopo un test di quelli....
E comunque sfruttano moltissimo anche la cpu.
Utilissimi per chi vuole testare sistemi in overclock e dissipazione.
discreta raccolta? una valanga!!

io cmq apprezzo sempre il demo fr-008 (the produkt) dei farb-rausch.
è lungo una quindicina di minuti e anche se ormai è vecchiotto ha una bella musica e genera delle texture molto dettagliati.
il tutto nei consueti 63,5kb...
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Old 01-01-2004, 17:25   #13
checo
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Originariamente inviato da lowenz
il programmatore è lo stesso di Kreed
si certo, anche bertone ha disegnato lamborghini e fiat, ma non sono la stessa cosa
__________________
.
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Old 01-01-2004, 17:48   #14
REN88
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Città: Campoli Appennino (FR)
Messaggi: 1486
Io penso si utilizzi la stessa logica per x-box dove un piii 700mhz riesce a far girare giochi che sul pc richiedono minimo 2ghz!
__________________
Ho trattato con: pakirri, superpippo32,addicted.
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Old 01-01-2004, 17:58   #15
STICK
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Messaggi: 1629
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Originariamente inviato da REN88
Io penso si utilizzi la stessa logica per x-box dove un piii 700mhz riesce a far girare giochi che sul pc richiedono minimo 2ghz!

in poche parole si tratta della cosiddetta OTTIMIZZAZIONE del codice tesa a sfruttare al massimo livello possibile le risorse dell'hardware!

A inizio 2003 se ne parlo' molto di questi demo nella sez. processori;cmq bisogna essere tostissimi per programmare quella roba lì!
Ma tanto a noi ci propinano sempre i soliti motori grafici che ci impongono di spendere milioni per il nostro hardware.
(sempre se si possono fare paragoni in termini di programmazione tra questi demo e i motori grafici dei videogiochi).
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Old 01-01-2004, 20:00   #16
shinji_85
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L'Avatar di shinji_85
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1631
sono molto curioso di vedere questa demo...

pero' il primo links che hai postato non mi funziona...

poi ho trovato quello che cercavo su http://and.intercon.ru/

adesso lo provo... poi vi faccio sapere
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Old 01-01-2004, 23:09   #17
Xtian
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Iscritto dal: Nov 1999
Città: Vicenza
Messaggi: 2131
Rispondo per tutti: il sito di riferimento della Scenademo e' www.scene.org li' troverete tutte le classifiche dei party e delle relative sottoclassifiche (demo, 64k, 4k, mp3, ecc)
__________________
WuDestroyer "Il destino ti attende sulla strada che hai fatto per evitarlo...""Lo sciocco è un pozzo senza fondo"
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Old 02-01-2004, 14:47   #18
bertoz85
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Città: Nella Rossa Socialista Romagna (gambettola(fc))
Messaggi: 2065
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Originariamente inviato da STICK
in poche parole si tratta della cosiddetta OTTIMIZZAZIONE del codice tesa a sfruttare al massimo livello possibile le risorse dell'hardware!

A inizio 2003 se ne parlo' molto di questi demo nella sez. processori;cmq bisogna essere tostissimi per programmare quella roba lì!
Ma tanto a noi ci propinano sempre i soliti motori grafici che ci impongono di spendere milioni per il nostro hardware.
(sempre se si possono fare paragoni in termini di programmazione tra questi demo e i motori grafici dei videogiochi).
veramente sono pesantemente ottimizzati nella dimensione e non nella velocità.
mandati sul portatile, anche roba di 2-3 anni fa (Directx 7), scattano di brutto per niente

ehi, il demo "a poem to a horse" tiene + di 400 mega in memoria!!! provare per credere!

Ultima modifica di bertoz85 : 02-01-2004 alle 14:50.
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