Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Xiaomi 14 e Xiaomi 14 Ultra: sono davvero macchine fotografiche 5G?
Xiaomi 14 e Xiaomi 14 Ultra: sono davvero macchine fotografiche 5G?
Xiaomi 14 e Xiaomi 14 Ultra sono due dei più performanti cameraphone del 2024. Li abbiamo messi sotto torchio con tutte le prove che effettuiamo solitamente per le recensioni delle fotocamere, per saggiarne il comportamento e avere tutti i dati tecnici per un confronto ragionato
Corsair One i500: un PC gaming potente che può stare anche in salotto
Corsair One i500: un PC gaming potente che può stare anche in salotto
Corsair One i500 è un PC completo molto potente ma che occupa poco spazio e lo fa con stile. Un sistema che può servire tanto per lavorare quanto per giocare, con molti spunti interessanti ma anche qualche neo. Il prezzo è da capogiro.
realme 12X 5G: ottimo compromesso a meno di 200 euro
realme 12X 5G: ottimo compromesso a meno di 200 euro
Il realme 12X 5G offre buoni potenti, design accattivante, display fluido a 120Hz, fotocamera principale da 50MP, grande batteria e ricarica rapida a un prezzo competitivo nel mercato della fascia medio-bassa. Lo abbiamo provato e vi raccontiamo tutto nella nostra recensione completa
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 16-11-2007, 12:52   #1
Apple80
Senior Member
 
L'Avatar di Apple80
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6000
[Thread Tecnico] Crysis

Il thread generico , sul gioco , lo trovate qui (a cura di Maeco84)

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1602764


Thread Tecnico.





In questo thread tecnico parleremo delle prestazioni di crysis con le molteplicità dei sistemi in circolazione. Discuteremo di:

- vari settaggi e di quanto ognuno influisca sui frame.
- Metteremo a confronto i sistemi con XP e Vista
- roccoglieremo quanto più materiale possibile per realizzare una twekguide completa.
- discuteremo dei problemi legati ai driver video
- posteremo i risultati otteneuti coi benchmark per raccogliere più dati possibili da mettere a confronto.

Requisiti di sistema




OPZIONI AVANZATE

Questa sezione continene numerose opzioni avanzate che influiscono sulla qualità e di conseguenza sulla prestazioni del gioco.
Ricordo che su XP , il valore massimo che si puo' impostare è Elevato. Su Vista è possibile arrivare a Massimo. La differenza tra Elevato e massimo è evidente,ma qui vi faremo vedere com'è possibile sbloccare gli effetti dx10 anche su XP, pero' con alcune limitazioni dovute alla fisica e luci dinamiche.



Texture Qualità:

Questa impostazione controlla la quantità di oggeti visivi su schermo e anche la qualità delle superfici . I particolari come le tracce dei penumatici nel terreno fangoso, la ruggine sui barili e le foglie.
Le prestazoni d'impatto non sono importanti. Tutto sta dalla quantita di vram sulla scheda video.

di seguito la differenza tra Bassa e Massima

http://img134.imageshack.us/img134/3...ysis10ann4.jpg
http://img529.imageshack.us/img529/4...ysis10bkf9.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/8...ysis10cfn0.jpg
http://img529.imageshack.us/img529/3...ysis10dik2.jpg

------------------------------------------------------------

Oggetti di qualità:

Questa impostazione controlla il livello di dettaglio generale nel mondo di gioco, come la complessità del terreno, e la quantità di fogliame visibile.
La differenza di prestazioni è notevole, soprattutto quando adottate Bassa.
Impatti più significativi di questa impostazione, a ciascun livello sotto Massima sono:

Elevata: riduzione del fogliamo in lontananza. piccolo aumento degli sprite vegetazione in lontananza.
Medie: Riduzione della complessità dell'oggeto. Rimozione di altro fogliame in lontananza, e di una riduzione delle dynamic decals lontane (ad esempio i fori di proiettile) restano visibili.
Bassa: Disabilitazione procedurale tratti di vegetazione , l'ulteriore riduzione della complessità degli oggetti nel mondo , a distanza notevole riduzione del fogliame, e la rimozione di tutti gli adesivi, dinamica, sia su oggetti e personaggi, e di rimuovere gli effetti come l'espulsione dei bussolotti dalla armi.

differenza da Bassa a Massima

http://img138.imageshack.us/img138/1...ysis11aum0.jpg
http://img252.imageshack.us/img252/1...ysis11bmv5.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/386/crysis11cse8.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/1...ysis11dtq3.jpg

------------------------------------------------------------

Qualità Ombre

Questa opzione controlla il modo in cui appaiono le ombre nel gioco, più è alta l'impostazione, tanto migliore è la qualità delle ombre.
Le prestazioni possono essere molto rilevanti, dal momento che le ombre sono molto complesse in Crysis e utilizzare una varietà di effetti. Impatti più significativi di questa impostazione, a ciascun livello sotto Massima :

Elevata: La distanza alla quale gli oggetti visibili danno delle ombre è leggermente ridotto, e le ombre di tutti i bordi sono leggermente più morbide e meno distinti.
Medie: Distanza delle ombre sono ridotte ulteriormente, e la risoluzione generale dell'ombra è anche ridotto, il che rende le ombre leggermente meno dettagliate.
Bassa: Tutte le ombre sono rimosse

differenze da Bassa a Massima

http://img217.imageshack.us/img217/733/crysis12app1.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/2...ysis12blb6.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/343/crysis12clt8.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/663/crysis12dry4.jpg
------------------------------------------------------------

Qualità Fisica

Questa impostazione controlla l'impatto della fisica sul mondo del gioco. Più è alta l'impostazione, più interattivo e realistico il mondo del gioco sarà, a sua volta, avrete possibilità di interagire con più oggetti che determinreanno la vostra riuscita in una missione. Impatti più significativi di questa impostazione, a ciascun livello sotto Massima sono:

Elevata: lieve riduzione di alcuni effetti di rottura, e la quantità di vegetazione colpite dal vento.
Medio: Ulteriore riduzione di alcuni effetti di rottura, e di una riduzione della quantità di vegetazione colpita dal vento e fisica generale
Bassa: significativa riduzione del realismo - non si è in grado di rompere oggetti o edifici, anche quando si usano le armi, e la maggior parte della vegetazione non saranno più colpite dal vento,anche se è ancora possibile abbattere alberi. Questa riduzione ha un impatto significativo sulla giocabilità , e si raccomanda vivamente di non utilizzare Bassa per questo motivo.
------------------------------------------------------------


Qualità Shaders


Questa impostazione è probabilmente il più grande impatto sulle prestazioni e la qualità delle immagini. Esso determina la qualità globale di shader utilizzati nel gioco, e Crysis è fortemente dipendente da effetti di ombreggiatura , praticamente ogni aspetto visivo.
Si noti che questa impostazione deve essere impostata su Elevata o Massima per abilitare l' Anti-Aliasing o Edge AA.
Impatti più significativi di questa impostazione, sotto Massima sono:

Elevata: dettaglio rasente sulle superfici come ciottoli in spiaggia o sotto gli alberi nelle foreste non appare più realistico a causa della rimozione di Parallax mapping, e il numero di luci che riguardano qualsiasi oggetto è ridotto.
Medie: Disabilita HDR luci e rimuove dall'ambiente occlusion lighting; entrambe le modifiche riguardano in modo significativo l'aspetto generale del gioco.
Bassa: Inoltre, questo livello sostituisce il cielo con uno sfondo statico, che è molto meno realistico, riduce filtraggio della qualità, la vegetazione cambia colore in modo che esso non è, come ben si fondono, e rende anche HUD elementi (ad esempio, la vostra salute / Suit Energia indicatori) più frastagliata.

differenze da bassa a massima

http://img113.imageshack.us/img113/6...ysis13apj7.jpg
http://img113.imageshack.us/img113/338/crysis13bth2.jpg
http://img144.imageshack.us/img144/6...ysis13cje3.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/859/crysis13dxx8.jpg

----------------------------------------------------------

Effetti Volumetrici

Questa impostazione fondamentalmente controlla l'aspetto del cielo, la ricchezza e la realtà di esso. Ha un moderato impatto sulle prestazioni, in particolare al notevole livello Massima. Impatti più significativi di questa impostazione, sotto Massima:

Elevata: Vi è una piccola riduzione della qualità dei raggi luminosi
Medio: Vi è una ulteriore riduzione della qualità dei raggi luminosi.
Bassa: Un'altra riduzione dei raggi luminosi si verifica, ma l'impatto più rilevante è la completa rimozione di tuttie le nuvole. Alcune persone possono preferire questo aspetto, dato che imita un chiaro cielo su una giornata di sole.

differenze da basso a Massima

http://img256.imageshack.us/img256/9...ysis14abh2.jpg
http://img103.imageshack.us/img103/2...ysis14bdh4.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/939/crysis14cts7.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/2...ysis14dfk5.jpg

-----------------------------------------------------------

Effetti di gioco

Questa impostazione non influisce sull'impatto visivo sul gioco, ma sulla giocabilità la realtà dei controlli di combattimento. Pertanto, la maggior parte delle prestazioni e di notevole impatto visivo, sarà avvertito quando siete a combattere le situazioni, in particolare quando lotterete contro un gran numero di nemici.
Impatti di ciascun livello sotto Massima sono:

Elevata: cadaveri scomparirà leggermente più rapidamente a una distanza più vicino a te, e il "battle dust" è disattivato.
Medio: cadaveri sono ulteriormente ridotti nel tempo e la distanza necessaria prima di sparire, e altri minori effetti luce sono disabilitate.
Bassa: organismi ora scompaiono molto rapidamente, anche quelli vicini.

----------------------------------------------------------

Post Processing

Questa impostazione controlla i vari post-processi cosiddetti effetti - perché sono applicate dopo che l'immagine è già stata composta. In altre parole sono maggiori livelli di effetto su di immagine . Questa impostazione ha un forte impatto sulle prestazioni, in particolare ai livelli più alti. Impatti più significativi sotto il livello massimo:

Elevata: Il raggi luminosi attraverso gli alberi sono rimossi, e il colore di classificazione del gioco è alterata.
Medio: tutto il motion-blur è rimosso, e il fogliame e altri oggetti sono leggermente più frastagliati . Edge Anti-Aliasing è rimosso.
Bassa: I colori sono molto scuri e molto saturi perdendo totalmente il relismo. L'immagine nella foresta appare scura e priva di effetti di luce.

differenza da basso a massima:

http://img259.imageshack.us/img259/6...ysis15asu9.jpg
http://img138.imageshack.us/img138/3...ysis15bkr0.jpg
http://img144.imageshack.us/img144/7...ysis15cxy3.jpg
http://img259.imageshack.us/img259/9...ysis15dak3.jpg
----------------------------------------------------------

Particelle

Questa impostazione controlla tutte le particelle degli effetti nel gioco. Ogni volta che si vede il fumo, sporco, anche le distorsioni di calore o di piccoli insetti, che sono dipendenti dalle particelle di qualità per la loro ricchezza e di effetto globale. L'impostazione può avere un impatto sulle prestazioni in aree con un sacco di effetti di particelle, come durante le esplosioni - ma allo stesso tempo, dal momento che Crysis utilizza un thread renderer di particelle, con sistemi multi-core non si noteranno grandi rallentamenti.
Impatti più significativi di questa impostazione, a ogni livello sotto Massima:

Elevata: La quantità di particelle è leggermente ridotto, riducendo la ricchezza di tali effetti.
Media: La quantità e la qualità delle particelle è ulteriormente ridotto, riducendo notevolmente la ricchezza di effetti di particelle
Bassa: ancor meno ricchezza di effetti di particelle, morbido particelle sono disabili, il che significa che gli effetti delle particelle, come il fumo, si mostra poco realistico sui bordi, dove si riuniscono gli oggetti solidi

immagini da basso a massima:

http://img221.imageshack.us/img221/3...ysis16aza0.jpg
http://img46.imageshack.us/img46/5674/crysis16brr4.jpg
http://img221.imageshack.us/img221/3...ysis16cwb3.jpg
http://img221.imageshack.us/img221/8...ysis16dlx8.jpg

----------------------------------------------------------

Acqua

Come suggerisce il nome, questa impostazione controlla il modo in cui si comporta la qualità dell'acqua, come il mare che circonda l'isola.
Gli impatti delle prestazioni e la qualità delle immagini sono quindi ritenute in zone dove l'acqua è visibile, e anche sotto acqua.
Impatti più significativi di questa impostazione, a ciascun livello sotto Massima:

Elevata: La dimensione delle onde in acqua è diminuta e l'effetto arcobaleno visibile dalla rifrazione (cioè il lieve spettro dei colori visibili durante la visualizzazione di oggetti intorno a loro attraverso l'acqua) è rimosso.
Medie: Il livello di distorsione degli oggetti in acqua è ridotta, sia sopra che sotto l'acqua, e la qualità delle riflessioni su l'acqua è ridotta.
Basso: Tutti gli effetti di distorsione e la luce sopra e sotto l'acqua vengono rimossi, e l'acqua è molto calma e relativamente poco realistica.

immagini da Basso a Massima

http://img46.imageshack.us/img46/608/crysis17acn1.jpg
http://img144.imageshack.us/img144/2...ysis17bef0.jpg
http://img144.imageshack.us/img144/873/crysis17cqk4.jpg
http://img144.imageshack.us/img144/8...ysis17dwf8.jpg

----------------------------------------------------


Qualità del suono

Questo controlla la qualità del suono nel gioco e, ovviamente, non ha alcun impatto sulla qualità delle immagini, e di fatto ha anche impatto minimo sulle prestazioni sulla maggior parte dei sistemi stand-alone con schede audio. Impatti più significativi di questa impostazione, a ciascun livello sotto Massima.


Elevata: Non vi è alcuna differenza tra Molto alta e alto, appena un po 'più bassa la quantità di memoria cache in background.
Medio: Ancora una volta, la qualità del suono è quasi identico alla media, ad eccezione di una lieve riduzione nel modo in cui gli oggetti suonano
Basso: Non vi è una riduzione del tasso di campionamento da 48000KHz a 44100KHz, e di una riduzione della qualità di decodifica, ostruzione e riverberazione effetti e della memoria.



Come ottenere gli effetti DX10 anche su XP


E' molto semplice. Scaricate da QUI il zip contenente i file da sostituire. Estraete la cartella backup e Hgih_to_veryHigh in
"programmi\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config\CVarGroups
Ora copiate i file dentro high_to_veryHigh e sostituiteli con quelli in CVargroups. Impostate su Elevata nel gioco e via. Per rimettere tutto come prima basta copiare i file in backup e sostiturili in CVargroups.
__________________
LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM + Asus Tuf OC RTX 4090 --Ampli Denon X2300 Dolby Atmos + 5.1 casse JBL + Subwoofer + JBL Fastweb Fibra 2,5Gb + SYSTEM- SYSTEM2- SYSTEM3

Ultima modifica di Apple80 : 17-11-2007 alle 19:13.
Apple80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 12:52   #2
Apple80
Senior Member
 
L'Avatar di Apple80
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6000
Tweakguide

Crysis ha oltre 1600 comandi di variabili (cvar in breve), che si possono usare per modificare completamente il gioco. Qui non saranno elencate tutte ma solo quelle più utili per raggiungere un compromesso tra prestazioni e qualità (in base al pc che avete). E' importanre notare che non ci sono dei comandi dove si ottengono prestazioni senza perdere di qualità. Magari alcuni meno evidenti ,ma la perdita c'è sempre.

Alcune cose importanti da ricordare prima di iniziare:

-Andate nella cartella Crysis (Electronicarts\Crytek\Crysis). Create un nuovo file di testo (txt). Nominatelo come System.cfg poi togliete l'estensione .txt per rendere il file neutro. Come si fà.....
- Mette da subito in system.cfg , questa stringa: con_restricted = 0 , è essenziale per abilitare tutti i comandi da console !
- Per sicurezza tra un comando e l'altro lasciate una linea di spazio.
- Alcune variabili sono attivabili solo all'avvio e non nel menu. Questi saranno contrassegnati con (Sistema).
- Alcuni comandi possono non funzionare se inseriti in system.cfg o in console. Bisogna inserirli in un file diff_*.cfg che si trovano in Crysis\Game\Config. Se state giocando a livello Normale, inserite in diff_normal.cfg, in fondo sotto gli altri comandi.
- Alcune variabili funzionao solo se la qualità degli Shader è impostato su Elevata o Massima.In alternativa potete settare gli Shader sepratamente tra q_shader o q_renderer.


Comandi generali di gioco

cl_hitblur [Valore] Determina la sfocatura quando venite colpiti. Default 0.25. 0 per disabilitarlo.
cl_hitshake [Valore] Determina quanto venite scossi dopo essere stati colpiti. 0 per disabilitarlo.
capture_file_format [jpg,bmp,tga,hdr] determina il formato dello screenshot. Default è jpg
E_time_of_day [valore] digitano solo il comando , mostra l'attuale momento della giornata in ore.
Time_scale [valore] Questo vi permette di cambiare la velocità dello spazio tempo. In pratica voi , e il resto del gioco vi muoverete più veloci. Qualsiasi valore al di sotto del 1 rallenterete (0 congela tutto), e di qualsiasi valore superiore a 1 accelera lo spazio tempo. Si noti che l'ora del giorno non sembra cambiare, non importa quanto è alta questa impostazione.
r_DrawNearFoV [valore] Determina la grandezza delle armi.
R_NoDrawNear [0,1] Questo serve per non visuallizzare l'arma impugnata.
i_rejecteffects [0,1] Disabilita l'espulsione dei bossoli. Dà un lieve boost di prestazioni ma perde in realismo.
i_iceeffects [0,1] Toglie gli effetti dell'arma col ghiaccio. Si guadagna un po' in prestazioni in alcune circostanze.(Sistema)

Sistema di informazioni / comandi diagnostici

r_DisplayInfo [0,1,2] visualizza una serie di informazioni utili sulla scena attuale (frame,triangoli ratio,hdr)
r_PostProcessEffects [0,1,2] Se impostato a 0, questa impostazione disabilita tutti i principali Postprocessing, effetti come sfocatura di movimento pero' anche profondità di campo. Su 2 vi indicherà i momenti in cui vengono applicati.
MemStats [0,1] - Se impostato a 1, permette di visualizzare informazioni dettagliate sulla memoria.

Difficoltà comandi di gioco


Ai_ROD - Ci sono una serie di impostazioni che iniziano con ai_ROD. Questi controllani il vostro 'Tasso di morte ". ai_RODAliveTime controlla il tempo per il quale un giocatore può sopravvivere sotto il fuoco. Alzare il valore avete meno possibilita di essere colpiti.(Sistema)
G_playerSuit - Ci sono una serie di comandi che iniziano con g_playerSuit,questi controllano le capacità della nanosuit. In particolare la rigenerazione e ricarica , sia quando si è immobile, e ci si sposta. Per esempio, con la riduzione del valore del g_playerSuitEnergyRechargeTime comando, il vostro vestito si ricarica molto più veloce, il che rende il gioco molto più facile (sistema).
G_suit - Ci sono una serie di comandi g_suit che controllano il modo in cui i poteri consumano l'energia della tuta. Pensate se potete sempre dare pugni potenti (sistema)
Ai_WaterOcclusion [valore] - più alto è il valore, più è probabile che il nemico non vi veda mentre sei in acqua / sommerso (sistema)

Cheat comandi

Ai_IgnorePlayer [0,1] Su 1 questo fà in modo che i nemici non vi attacchino. Ma se gli sparete un colpo ,inizieranno ad attacarvi.(Sistema)
Sys_AI [0,1] Su 1 disattiva l'AI. Anche quando sparerete al nemico non reagirà.
Ai_ForceStance [-1,0,1,2,3] Forza i nemici a prendere una posizione particolare: -1 disabilita 0 = Stand, 1 = Crouch, 2 = Prone, 3 = Relaxed (Sistema).
g_godmode [0,1] Invulnerabilità
I_noweaponlimit [0,1] Su 1 permette di equipaggiare tutte le armi che vuoi.
I_unlimitedammo [0,1] Su 1 munizioni illimitate.(Sistema)

Rendimento / comandi di sistema

R_VSync [0,1] Per il massimo rendimento questa impostazione è disabilitata (0). Abilitandolo si toglie il difetto delle righe orizzontali. Pero' si consiglia di abilitare il d3d9_TripleBuffering
d3d9_TripleBuffering [0,1] Attivarlo nel caso si utilizza il VSync. Da notare che funziona solo con le dx9.
R_Height [valore] insieme al r_width , consente di personalizzare il tipo di risoluzione.
E_particles_thread [0,1] deve essere sempre impostato su 1 su sistemi con CPU multi-core. Consente di non avere cali di prestazioni durante le esplosioni. (Sistema)
E_vegetation_static_instancing [0,1] Se impostato su 1, sembra consentire l'instancing della vegetazione statica. Puo' migliorare le prestazioni,riducendo il rendering di più oggetti identici. (Sistema)
E_hw_occlusion_culling_object [0,1] Questa opzione se abilitata,consente di elborare solo le immagini viste dal giocatore,escludendo quelle che non si vedono,ottenendo prestazioni a seconda del vostro sistema. Lo stesso vale anche con e_hw_occlusion_culling_water (Sistema)
E_precache_level [0,1] Su 1 riduce le volte in cui viene caricata una parte della mappa, evitando continui micro-freez a scapito di una maggior quantità di ram utilizzata.
E_stream Ci sono diversi comandi che iniziano cosi. Se impostati su 1 ,consentono un continuo invio di dati,causando molti micro scatti. è consigliato usarlo solo su sistemi con poca ram. (Sistema)
Gpu_particle_physics [0,1] Su 1 sposta il calcolo della fisica sulla scheda video. Poichè la fisica è già ottimizzata per sistemi multi-core,si consiglia di abilitarlo con CPU singolo coree scheda video veloce. (Sistema)
R_MultiGPU [0,1,2] Questa opzione è per il rendering su sistemi multi-gpu (configurazioni SLI o Crossfire). 0 è per singola gpu. 1 per supporto a SLI o Crossfire. 2 tenta di rilevare automaticamente. (Sistema)
R_GeomInstancing [0,1] Tutte le schede grafica supportate da Crysis,possono farsi carico del calcolo della geometria. Abilitandolo,in teoria, si ottengono prestazioni. Puo' non funzionare a causa del propio sistmea. Si consiglia di speriamentarlo.
---------------------------------------------------------------------------------------
Comandi grafica

Nota: Quasi tutti i comandi hanno un impatto sulle prestazioni, e sulla qualità visiva del gioco con una perdita di realismo.

Animazioni e Fisica

G_joint_breaking [0,1] Su 1 ti permette di distruggere la maggior parte degli oggetti,come edifici,bottiglie,ecc. Su 0 non si possono distruggere (esclusi veicoli). è consigliato per cpu a singolo core.
Ca_UseFacialAnimation [0,1] Su 0 disattiva le animazioni facciali. Significa che tutti i caratteri avranno sempre la stessa espressione.
Ca_UsePhysics [0,1] Su 0 disattiva il sistema per la fisica dei caratteri. Se spari al nemico , questo non accuserà il colpo,quando lanciati. Quando muoiono resteranno in piedi. Puo' causare anomalie. (Sistema)
G_ragdollMinTime [valore] Determina per quanti secondi rimarranno visibili i cadaveri,prima di essere rimossi.
G_ragdollDistance [valore] Determina l'intervallo al di là del quale i cadaveriiniziano a scomparire.

Decals

Ca_UseDecals [0,1,2] Su 0 disattiva fori di proiettile e segni sui corpi dei caratteri. 1 abilitato. 2 causa anomalie.
E_decals [0,1] Su 0 disattiva tutti gli adesivi. Gli adesivi sono i segni sugli oggetti come i fori di proiettile. Elimina anche gli adesivi dinamici creati dal giocatore,così come le profonde tracce di pneumatico nel terreno fangoso. Il tutto in un guadagno di prestazioni ma in perdita del realismo.
E_decals_allow_game_decals [0,1] è una valida alternativa al comandosopra. Disabilita solo gli adesivi generati dai caratteri,lasciando le tracce dei pneumaticinel fango.
E_decals_life_time_scale [valore] Controlla il tempo che gli adesivi restano visibili. 1=10sec 2=20sec. ecc.

Effetti sfocatura


R_MotionBlur [0,1,2,3,4] è l'effetto sfocatura,che si nota girando nel gioco. E' applicato anche su oggeti lanciati. Puo' dare fastidoo ad alcuni,perchè toglia il dettaglio muovendosi. Cone le dx10 un valore pari su dx9, viene applicato maggiormente. Per cui il valore 4 con dx9 ,sarebbe 3 con dx10.
R_MotionBlurShutterSpeed [valore] Se motionblur è attivo,permette di cambiarel'intensità della sfocatura.
G_dof_ironsight [0,1] Su 0 disattiva la profondità di campo. Effetto che si verifica quando mirate con l'arma. Puo' migliorare le prestazioni a scapito del realismo. (Sistema)
G_dofset_maxscale [valore] Regola,insieme con g_dofset_minscale ,la sfocatura degli oggetti ad una certa distanza. Serve per dare profondità di campo. Disattivandolo si perde in realismo. (Sistema)
G_radialBlur [0,1] Su 0, disattiva l'effetto sfocatura radiale, che si verifica quando gli oggetti esplodono vicino a voi. Questo può aiutare a migliorare le prestazioni sia intorno esplosioni, e di renderli più chiari (sistema).

Effetti di illuminazione

E_dynamic_light [0,1] Su 0 disattiva l'illuminazione dinamica che reagisce sull'ambiente. Disattivandola si ha un gfrande impatto visivo guadagnando in prestazioni ma perdendo nel realismo (Sistema)
e_max_entity_lights [value] Questa impostazione controlla il numero massimo di luci che colpiscono un oggetto. più basso è il valore meno luci ci sono. Un valore troppo basso possono far nascere anomalie,come sfarfallamenti.
R_ColorGrading [0,1] Questa impostazione controlla l'effetto speciale gradazione del colore che normalmente è applicata solo su Massima.
QUesto comando se disattivato dà una grane guadagno in frame. senza perdita nel dettaglio. Pero' si perde nella naturalezza dei colori. Se volete affinare le cose disattivate anche l'Edge AA. Inoltre il colore deve essere impostato correttamente se il Q_renderer è su 3.

r_ColorGradingDOF [0,1] Questa impostazione controllar l'uso di altre Profondità di campo (DOF) effetti (oltre a quando si utilizza l'arma per vedere) Colore quando è attivato.
R_Coronas [0,1] Questa impostazione controlla l'effetto alone che circonda le fonti di luce, come torce e fari del veicolo. La disattivazione di questa impostazione migliora FPS in tali situazioni, ma diminuisce notevolmente il realismo della fonte di luce.
R_Glow [0,1] Disattiva la forta luce causata nell'uscire da un posto al coperto.

R_HDRRendering [0,1] uesto comando disattiva l'HDR perdendo molto nella qualità delle luci.
R_EyeAdaptationBase [valore] QUesto regola l'intensità dell'effetto accecamento con le varie fonti di luce.
R_SSAO [0,1] - Questa impostazione controlla Inclusione ambiente, che è un effetto che può rendere le cose con più atmosfera. Migliora il relaismo, ma, se disabiliti, possono sensibilmente migliorare FPS.
R_SSAO_amount [valore] - Se SSAO è attivato, questa impostazione controlla il livello di occlusione ambiente - più alto è il valore più ricchi ombra e la generale atmosfera del mondo saranno, ma si possono ridurre FPS.
R_sunshafts [0,1] Ativva il filtrare dei rggi di luce attraverso una zona fitta di alberi.
R_Reflections [0,1] su 0 disabiliti i riflessi sull'acqua
R_Refraction [0,1] SU 0 disattivi la distorsine delle cose nell'acqua. Ma puo' causare anomalie.
Q_Shader Ci sono una serie di impostazioni che iniziano con q_Shader. . Ma qui si possono alterare i singoli effetti con un valore di 0 = basso, 1 = medio, 2 = Elevata e 3 = Massima. Da ricordare che alcuni comandi potrebbe non subire afetto da da 2 a3 x' molto simili. Altri invece hanno bisogno di impostazione mefia per lavorare con altri comandi della stessa famiglia.

Effetti ombra

E_shadows
[0,1] disattiva le ombre
E_shadows_cast_view_dist_ratio [valore] regola la visualizzazione delle ombre poste in un carta distanza. Valore più basso meno ombre si vedono.
E_shadows_max_texture_size [valore] COnsente di impostare la risoluzione dell'ombra. COn 256, 512, 1024 forniscono ombre dettagliate. Valori più alti, come 2048 o 4096 sono il massimo ma con perdita di prestazioni.
R_ShadowJittering [valore] Regola i contorni delle ombre. Più alto è il valore è più sfumata sarà. Su 0 i contorni sono netti e innaturali.
R_ShadowMaskResolution [0,1,2] serve per l'aspetto generale delle ombre. SU 0 riduce sensibilimente la qualità di esse.
E_gsm_lods_num [0-5] più alto è il valore e più ombre ci sono sulla mappa con un maggior dettaglio. SU 0 vengono tolte le ombre ,come quelle proiettate dagli oggetti fissi. Si guadagna in frame con con perdita del realismo.

Chiarezza e dettaglio del mondo

R_UseEdgeAA [0,1,2] Questo valore influisce sulla corposità del fogliame. In parole povere se lo disattivate (0) , le palme diventeranno più spoglie. Di seguito un esempio.
__________________
LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM + Asus Tuf OC RTX 4090 --Ampli Denon X2300 Dolby Atmos + 5.1 casse JBL + Subwoofer + JBL Fastweb Fibra 2,5Gb + SYSTEM- SYSTEM2- SYSTEM3

Ultima modifica di Apple80 : 22-11-2007 alle 08:38.
Apple80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 12:52   #3
Apple80
Senior Member
 
L'Avatar di Apple80
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6000
Come togliere il motion blur (l'effetto scia) , lo sfocamento mentre si mira, e l'onda durto delle esplosioni , con un guadagno di una manciata di frame

nel file system.cfg inserite

r_motionblur = 0

g_radialBlur = 0

cl_hitblur = 0

cl_hitshake = 0

salvi ed esci.
__________________
LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM + Asus Tuf OC RTX 4090 --Ampli Denon X2300 Dolby Atmos + 5.1 casse JBL + Subwoofer + JBL Fastweb Fibra 2,5Gb + SYSTEM- SYSTEM2- SYSTEM3

Ultima modifica di Apple80 : 18-11-2007 alle 19:04.
Apple80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 12:53   #4
Apple80
Senior Member
 
L'Avatar di Apple80
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6000
Configurazione:

DFI Lanprty NF680i LT 775
CPU Intel QuadCore Core2 Q6600@3000mhz G0
ram 2x2GB PC6500 800 5-5-5-12
BFG 8800GTX 768MB in SLI
Scheda audio integrata
Controller scsi adaptec 29320
HDD maxtor Atlas II 15K giri 36GB
Windows XP 32bit SP2 e Vista 64 Home Premium
Driver ForceWare 169.09

Settaggi su very high col Fix.
Test:
1280x1024 AA off/4x singola e SLI
1600x1200 AA off/4x singola e SLI
1920x1080 AA off/4x singola e SLI

Benchmark GPU

ogni immagine ha il confronto con lo SLI.

Windowsw XP SP2

1280x1024
AA off.....................AA4x



1600x1200
AA off.....................AA4x



1920x1080
AA off.....................AA4x




Vista 64bit

l'exe usato è quello a 32bit.

Opzioni avanzate tutto su MASSIMA

1280x1024
AA off.....................AA4x



ho fatto una prova mettendo tutto su elevato sotto vista e gira quasi come su xp. ma tutto su massimo i frame si dimezzano.
----------------------------------------------------------------------------------


exe32 VS exe64 Quale più ottimizzato ?


Ho fatto dei test con fraps. Ma stavolta lo faro' giocando, visto che dei benchmark mi fido poco.

settaggi:
1360x768
AA4x
VIsta Home Premium 64 aggiornato
blur disattivati

prima su MASSIMA poi su ELEVATA

exe32

Frames, Min, Max, Avg
...4098, 22, 47, 34.150

Frames, Min, Max, Avg
...4630, 26, 51, 38.583




exe64

Frames, Min, Max, Avg
...2887, 19, 31, 24.058

Frames, Min, Max, Avg
...3713, 22, 42, 30.942


__________________
LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM + Asus Tuf OC RTX 4090 --Ampli Denon X2300 Dolby Atmos + 5.1 casse JBL + Subwoofer + JBL Fastweb Fibra 2,5Gb + SYSTEM- SYSTEM2- SYSTEM3

Ultima modifica di Apple80 : 18-11-2007 alle 19:37.
Apple80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 12:54   #5
Apple80
Senior Member
 
L'Avatar di Apple80
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6000
test di Ippo

Asrock 939 Dual S-Ata2
Athlon X2 4600
2 Gb Ram Kingston Value
8800GTS 640

1280X1024 AA off Vista 32 bit FW 169.09 GPU test

Media

http://img140.imageshack.us/img140/2993/mediumxw5.jpg

Elevata

http://img140.imageshack.us/img140/76/highje8.jpg

Massima

http://img113.imageshack.us/img113/8054/veryhighfh9.jpg
__________________
LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM + Asus Tuf OC RTX 4090 --Ampli Denon X2300 Dolby Atmos + 5.1 casse JBL + Subwoofer + JBL Fastweb Fibra 2,5Gb + SYSTEM- SYSTEM2- SYSTEM3

Ultima modifica di Apple80 : 18-11-2007 alle 22:10.
Apple80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 13:01   #6
toca1979
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Pisa-Lucca
Messaggi: 4285
Bene inauguro il 3d con una domanda tecnica.
Quando gioco purtroppo mi si presenta un fenomeno di persistenza delle ombre (vedo se riesco a fare screen), ho provato ad aggiornare ai driver beta per vedere se risolvevano il problema, ma così non è stato.
Qualcun altro ha lo stesso bug?
Si può risolvere?

Grazie
Ciao
__________________
Ho trattato con: Veramente troppa gente!
toca1979 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 13:04   #7
giulio86
Member
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 191
Apple siccome vedo che te ne intendi mi potresi dire come fare a tenere le ombre su MEDIUM ma senza avere le ombre dei personaggi da vicino nei filmati ingame così tanto seghettate? Che settaggio devo modificare?Ovviamente senza perdere troppi fps..
giulio86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 13:05   #8
ful75
Member
 
L'Avatar di ful75
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 79
che scheda video monti? i driver quali sono? 169.09 o quelli ufficiali?
__________________
IntelCore2 quad q9550-Asusp5b-deluxe-2gbddr2 ocz gold xtc 800mhz-en275gtx 896mbgddr3: -120+300 hd seagate barracuda-psu nexus 600w-win xp prof sp3,monitor 22 lg 1680x1050
ful75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 13:08   #9
toca1979
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Pisa-Lucca
Messaggi: 4285
Quote:
Originariamente inviato da ful75 Guarda i messaggi
che scheda video monti? i driver quali sono? 169.09 o quelli ufficiali?
8800gtx driver ultimi beta 169.09, sistema operativo windows xp 32 sp2

il problema si presentava anche con i 163 ufficiali.
Sinceramente non ho capito se si presenta a tutti i possessori di schede nvidia o solo a me....
__________________
Ho trattato con: Veramente troppa gente!

Ultima modifica di toca1979 : 16-11-2007 alle 13:12.
toca1979 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 13:08   #10
Alzatan
Senior Member
 
L'Avatar di Alzatan
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
Messaggi: 2462
iscritto anche qui...
In attesa di mirabolanti tweak grafici e boost di performance su very high in dx10 su vista+8800gts (come se fosse fondamentale)
__________________
Alzatan's pc: Intel Nuc 11 extreme i9 11900KB@100W, 32GB @3200Mhz, RTX 3080ti FE 1935/21000 , Custom Liquid loop,
Samsung 980PRO 1TB, Micron P1 500GB, G27QC 165Hz, Time Spy Extreme WR
Alzatan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 13:09   #11
Apple80
Senior Member
 
L'Avatar di Apple80
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6000
come ha fatto notare ful75 è meglio che scrivete il sistema che avete,che driver e che sistema operativo (oggi si fà confusione con xp e vista)
__________________
LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM + Asus Tuf OC RTX 4090 --Ampli Denon X2300 Dolby Atmos + 5.1 casse JBL + Subwoofer + JBL Fastweb Fibra 2,5Gb + SYSTEM- SYSTEM2- SYSTEM3
Apple80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 13:10   #12
Gatering
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 601
comprato la collector's
installato

lancio il 64bit .. e non parte (schermata nera poi desktop)
lancio il 32 e freeza -.-

manco il bechmark va, si freeza dopo 30 secondi

... |:
Gatering è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 13:15   #14
maeco84
Senior Member
 
L'Avatar di maeco84
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
Ottimo lavoro.
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 13:20   #15
donkeymonkey
Member
 
L'Avatar di donkeymonkey
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 179
Quote:
Originariamente inviato da Gatering Guarda i messaggi
comprato la collector's
installato

lancio il 64bit .. e non parte (schermata nera poi desktop)
lancio il 32 e freeza -.-

manco il bechmark va, si freeza dopo 30 secondi

... |:
Che driver utilizzi?? Prova a forzare il v-sync dal pannello di controllo dei driver...
donkeymonkey è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 13:22   #16
Apple80
Senior Member
 
L'Avatar di Apple80
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6000
Quote:
Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Ottimo lavoro.


no vabbè. l'ho preso da tewakguide ,tradotto messo insieme.
il lavoraccio sono stati i test

non mi retsa che lavorare sulla tweakguide molto più impestata


ho linkato il tuo thread in alto
__________________
LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM + Asus Tuf OC RTX 4090 --Ampli Denon X2300 Dolby Atmos + 5.1 casse JBL + Subwoofer + JBL Fastweb Fibra 2,5Gb + SYSTEM- SYSTEM2- SYSTEM3
Apple80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 13:26   #17
Gatering
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 601
Quote:
Originariamente inviato da donkeymonkey Guarda i messaggi
Che driver utilizzi?? Prova a forzare il v-sync dal pannello di controllo dei driver...
driver 169.04
forzato il vsync ma niente, schermata nera poi torna al desk con il 64

edit. il 32 dopo poco mi spegne la g15, audio in loop e sistema freezato (pero' rimane acceso)
Gatering è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 13:28   #18
Apple80
Senior Member
 
L'Avatar di Apple80
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6000
Quote:
Originariamente inviato da Gatering Guarda i messaggi
comprato la collector's
installato

lancio il 64bit .. e non parte (schermata nera poi desktop)
lancio il 32 e freeza -.-

manco il bechmark va, si freeza dopo 30 secondi

... |:
che driver hai ?

metti i 169.09
__________________
LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM + Asus Tuf OC RTX 4090 --Ampli Denon X2300 Dolby Atmos + 5.1 casse JBL + Subwoofer + JBL Fastweb Fibra 2,5Gb + SYSTEM- SYSTEM2- SYSTEM3
Apple80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 13:31   #19
maeco84
Senior Member
 
L'Avatar di maeco84
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
Quote:
Originariamente inviato da Apple80 Guarda i messaggi
no vabbè. l'ho preso da tewakguide ,tradotto messo insieme.
il lavoraccio sono stati i test

non mi retsa che lavorare sulla tweakguide molto più impestata


ho linkato il tuo thread in alto
Pure io ho linkato il tuo thread ... cacchio se sarà impegnativo questo...
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 13:31   #20
D4N!3L3
Senior Member
 
L'Avatar di D4N!3L3
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 14808
Perchè non metti anche i test in DX10? Almeno da poter fare dei confronti tra DX9 XP e DX10 Vista.
__________________
PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 4090 MSI SXL|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
D4N!3L3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Xiaomi 14 e Xiaomi 14 Ultra: sono davvero macchine fotografiche 5G? Xiaomi 14 e Xiaomi 14 Ultra: sono davvero macchi...
Corsair One i500: un PC gaming potente che può stare anche in salotto Corsair One i500: un PC gaming potente che pu&og...
realme 12X 5G: ottimo compromesso a meno di 200 euro realme 12X 5G: ottimo compromesso a meno di 200 ...
Recensione Apple iPad Pro M4: è più potente di un MacBook Air M3 Recensione Apple iPad Pro M4: è più...
Recensione Kobo Clara Colour: il primo eReader a colori. Che spettacolo!  Recensione Kobo Clara Colour: il primo eReader a...
Per IBM l'IA dev'essere aperta. Le novit...
LG Gram: disponibile in Italia la gamma ...
OPPO Find X7 Ultra sarà nelle man...
Internet Archive vittima di un attacco D...
PlayStation 5, la generazione più...
Cadillac presenta Optiq, auto elettrica ...
Operazione Endgame, una campagna senza p...
NASA Perseverance ha ''raccolto'' un alt...
Nasce il Festival della Fotografia Itali...
soundcore Boom 2 Plus, lo speaker portat...
Il ministro Urso apre alle auto cinesi p...
AOC Gaming 27G2ZN3: 280 Hz a poco pi&ugr...
Record fotovoltaico italiano, raggiunta ...
GeForce RTX 5090 avrà 28 GB di me...
Samsung, due dipendenti esposti accident...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:24.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www2v