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La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing
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Abbiamo visto ancora una volta la Formula E da vicino, ospiti di Jaguar TCS Racing. In questa occasione però curve e rettilinei erano quelli di un circuito permanente, molto diverso dagli stretti passaggi delle strade di Roma
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Old 16-04-2021, 18:11   #5141
GoFoxes
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Work in progress (il team al completo)

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Old 16-04-2021, 22:34   #5142
alexbilly
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Per chi ha un monitor freesync... ma a voi funziona in questo gioco?
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Old 19-04-2021, 10:29   #5143
GoFoxes
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Bon finita la expedition anche su Xbox/Win10, aspettiamo la prossima.

Ho notato che la versione Win10 ha più stuttering della Steam.
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Old 21-04-2021, 17:07   #5144
GoFoxes
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Per chi vuole buttarsi nel farming, suggerisco di estrarre azoto.
Il motivo è perché azoto è il gas più flessibile.

Al di là che ognuno dei tre gas raffina un altro in rapporto 1 a 3, quindi 9 azoto = 3 solforina = 1 radon
Azoto + solforina = faecium -> 3x faecium = 1x mordite
Azoto + diidrogeno = ammonio
Azoto + ammonio = mufa fungina.

E' quindi possibile arrivare a creare Acido partedo dal semplice Azoto con l'aggiunta di diidrogeno. Il diidrogeno è possible raffinarne una quantità illimitata partendo da 40, col giochetto solito del 40 diidrogeno si craftano in un gel di diidrogeno; 1 gel di diidrogeno raffinato diventa 50 di diidrogeno.

L'azoto lo si estrae nei sistemi tossici e in quelli lush (simil terra), siccome permette di creare easy ammonio e muffa fungina, ha senso farlo in un pianeta lush

Mo' mi sto divertendo a progettare una base che permetta senza uscirne di creare 1 Reattore Portatile, 1 Camera Criogenica e 2 Processori Quantici (almeno), partendo quindi solo da colture e estrazione di un singolo gas, direi azoto per i motivi di cui sopra. L'unico problema potrebbe essere il diidrogeno che si crafta solo dal Trizio che non si può "farmare", tocca comprare gel.

Per Geodesite e Iridesite ci stiamo attrezzando
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Old 27-04-2021, 20:01   #5145
GoFoxes
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Experimental Branch 26/04
  • Fixed a minor text issue in the Overseer mission log.
  • Improved the visibility of player markers when those players are in your fireteam and on the same planet.
  • Fixed an issue that caused incorrect text labels on Communications Stations.
  • Fixed an issue that caused repair missions to automatically complete when the player left the repair site without performing the required maintenance.
  • Fixed a PS5-specific crash in the profanity filter.
  • Fixed a crash that could occur when receiving an item from another player.
  • Improved the display of text when interacting with Communications Stations.
  • Fixed an issue that prevented Communications Stations from being reported.
  • Fixed a crash related to creature navigation.
  • Fixed a rare crash that could occur when pulsing towards a marker.
  • Fixed a crash in the Nexus teleporter UI.
  • Fixed a number of crashes related to the network syncing of interactions.
  • Fixed a rare crash related to docking.
  • Fixed an issue that could cause an infinite load.
  • Fixed a memory related crash seen on Xbox One S.
  • Fixed an issue that caused the ship summoning checks to be performed against the current ship, rather than the ship that is being summoned.
  • Reduced the number of Communications Stations downloaded at protected locations.
  • Fixed a memory leak related to derelict freighters.
  • Fixed a crash related to camera behaviours.
  • Fixed an issue that could cause camera shake to persist after summoning a ship.
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Old 29-04-2021, 19:51   #5146
GoFoxes
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Giacimento S di Azoto
6 estrattori + 31 depositi alla base e costruzione subito sopra, quanto server per 32500 di Azoto che diventano con refiner 2500 Azoto, 2500 Solforina e 2500 Radon (con 1500 carbonio condensato quanto basta per 5 dispositivi di stasi)

Poi 18 bucaghiaccio, 12 vite solare, 3 echinocactus, 24 rovo stellare, 6 fiori di malviscere e 23 erba gamma nella zona biocupole (again quanto basta per 5 dispositivi di stasi). Da qui c'è anche un teletrasporto per la parte sotto dove ci sono i depositi

Si usano le scale attraverso il "tunnel di vetro" per arrivare da e alla zona landing pad, dove c'è anche il teletrasporto galattico e un teletrasporto veloce per l'attico. Sotto l'attico due stanze vetrate con abbastanza pannelli solari e batterie per energizzare il tutto.

Ancora WIP comunque e a circa 700u c'è un altro giacimento azoto S dove replicherò la cosa per avere il necessario per 10 dispositivi di stasi (l'iridesite te la tirano dietro con missioni flotta).
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Old 18-05-2021, 16:53   #5147
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Expedition 2
https://www.nomanssky.com/2021/05/no...-expedition-2/

When we created Expeditions, we wanted each one to feel fresh, each one to supply its own twists and contrasts. We are very excited to explore the gameplay and stories that this new mode gives us the chance to create. Today marks the start of Beachhead, a journey with a very different pace and structure to the Pioneers Expedition before it. We hope you enjoy the surprises it has in store!

DLSS Support (upcoming)
https://www.youtube.com/watch?v=ZrUgG5YY9pA

Patch 3.40 – Beachhead Expedition
  • The second Expedition, Beachhead, begins today. We hope you enjoy the surprises it has in store.

  • Added a new class of procedural upgrade module for the starship Launch Thrusters.
  • Fixed an issue that caused incorrect text labels on Communications Stations.
  • Fixed an issue that prevented the Exosuit boot sequence from playing correctly in Expeditions mode.

  • Fixed an issue that could cause asteroids to intersect with player fleets.
  • Fixed an issue that allowed secondary ships to be summoned when they were out of fuel.
  • Fixed an issue that caused some UI screens to be positioned incorrectly when using an ultrawide monitor.
  • Fixed an issue that caused incorrect camera positioning while interacting with a number of objects.
  • Fixed an issue that prevented a number of Quicksilver titles from unlocking in Creative Mode.
  • Fixed an exploit that could allow players to bypass protections against building in other player’s bases.

  • Fixed a crash related to terrain tesselation.
  • Fixed a crash related to saving base data.
  • Fixed an Xbox-specific crash related to memory management.
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Old 18-05-2021, 18:08   #5148
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Dura 2 settimane questa, è molto più veloce
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Old 21-05-2021, 09:25   #5149
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Carina quesa expedition, molto veloce, in 2 orette ho completato le prime 4 fasi e sono arrivato al rendez-vous della quinta. Qui le ultime 4 milestone si svelano man mano, viene fornito un "dosimetro" con cui interagire ai monoliti e altre location storiche, per mandare dati a Nada. Le ultime 3 milestone non so che sian ancora.

Intanto Murray tweeta "Look to the Monolith, the weapon is coming", quindi presumo stiano per droppare un nuovo update, magari combat related.

Tra l'altro al primo rendezvous sono arrivato che avevo il multi attivo, e un tizio atterra a fianco a me e la prima cosa che fa è spararami. Mannaggia al genere umano Quindi consiglio di staccare il multi (che il framerate comunque ne giova) oppure settare che non si possono subire danni, così trolli le m...e.

Le basi invece son sempre una cosa piacevole, una milestone diceva di aiutare un tizio in difficoltà, e quindi bisognava trovare una nave precipitata, ma con pilota ancoa vivo. Vicino a un rendezvous trovo una base fatta a forma di freccia che indica un tizio seduto a fianco alla nave precipitata
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Old 21-05-2021, 09:34   #5150
GoFoxes
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Aggiungo un piccolo trick. Se si apre il menu e si selezionano raw materials (le sostanze base, tipo rame, uranio) nel catalogo e si pinna quello che serve, poi, verrà evidenziato sulla mappa galattica il sistema più vicino con pianeta che contene quella risorsa, se non è già nel sistema in cui si è.

Utile soprattutto in survival - no acquisti, ma in generale a inizio partita, se c'è la necessita di una particolare risorsa, se non è nel sistema, viene evidenziato quello che ce l'ha, così non si balza a caso.
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Old 21-05-2021, 10:56   #5151
GoFoxes
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Update ora di 3.7GB (Steam)., 6-7GB (console), siccome non è passato per experimental e viste le dimensioni, potrebbe essere qualcosa di più che il DLSS update, o un mero bugfixing
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Old 21-05-2021, 11:00   #5152
Zappz
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Giacimento S di Azoto
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Bellissima!
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Old 21-05-2021, 11:29   #5153
GoFoxes
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Ok, l'update ha aggiunto la SSV Normandy SR-1 a NMS come fregata scout

EA deve aver problemi a vendere la Legendary di ME ...
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Old 21-05-2021, 11:31   #5154
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Old 21-05-2021, 11:57   #5155
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Sembra che la Normandy in NMS voli... cioè, non è statica come tutte le altre fregate. Qua gatta ci cova
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Old 21-05-2021, 12:53   #5156
Spider-Mans
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stanno aggiungendo di tutto tranne la cosa forse piu utile per questo genere di gioco

npc nemici..

essere attaccati da npc durante le nostre avventure sui pianeti ...sarebbe un gran cosa..magari creando fazioni cpu avversarie..sistema di taglie ecc...
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Old 21-05-2021, 13:04   #5157
GoFoxes
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essere attaccati da npc durante le nostre avventure sui pianeti ...sarebbe un gran cosa..magari creando fazioni cpu avversarie..sistema di taglie ecc...
Se attivi il multiplayer e vai a bazzicare nello "spazio della spedizione", di essere attaccato hai buone probabilità
e le fazioni ci sono, i nemici anche, sia a terra che in cielo (e sott'acqua), non sono NPC nel senso stretto del termine, ma tra sentinelle, predatori, pirati e mostruosità di roba che ti può attaccare ce n'è.

Comunque finita la Expedition, carina la fase 5, come reward finale confermo la Normandy come fregata "invisibile" classe S.
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Old 21-05-2021, 13:10   #5158
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Prima di quello dovrebbero migliorare molto tutta la parte di shooting.
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Old 21-05-2021, 13:17   #5159
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In NMS è impossibile morire, anche avesse lo shooting di Call of Duty cambierebbe poco.
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Old 21-05-2021, 13:25   #5160
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Tra l'altro con questa expedition arriva un nuovo oggetto acquistabile con quicksilver, il faro mitologico. Ecco ne serve uno per finirla, ma in vendita ce ne sono migliaia. Pare strano se è una tantum. Questo e il dosimetro storiografico potrebbero avere utilizzi interessanti futuri.
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