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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 01-04-2007, 11:24   #61
lowenz
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Trovato il modo per non dover scompattare i DBx, ora lo provo

change the second line in fsgame.ltx (in your S.T.A.L.K.E.R. directory) from
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata
to
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
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Old 01-04-2007, 11:29   #62
TheBoss0310
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e io devo ancora averlo....
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Meglio essere ottimisti e avere torto piuttosto di essere pessimisti e avere ragione vecchio saggio
link - link
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Old 01-04-2007, 11:53   #63
City Hunter '91
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questo si occupa solo di portare a 60Kg il peso max per poter sempre correre ?
Non và ad influire su nient'altro ?

modifica solo il carico massimo 70kg e il carico massimo per la corse senza affaticarsi 60 kg
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Old 01-04-2007, 12:10   #64
lowenz
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Trovato il modo per non dover scompattare i DBx, ora lo provo

change the second line in fsgame.ltx (in your S.T.A.L.K.E.R. directory) from
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata
to
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
Funziona perfettamente, ora aggiorno il primo post
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Old 01-04-2007, 13:58   #65
Apple80
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
modifica solo il carico massimo 70kg e il carico massimo per la corse senza affaticarsi 60 kg
come posso aumentare altri 10Kg ?

ho messo wieght a 70. Nel gioco mi trovo con max 80,solo che se toco i 70 mi dice che sono troppo carico.
devo toccare un'altra stringe nel file system.ltx ?
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Old 01-04-2007, 14:07   #66
+Lonewolf+
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c'è qlk comparativa di immagini dx9 e 8???
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Old 01-04-2007, 14:48   #67
lowenz
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c'è qlk comparativa di immagini dx9 e 8???
E cosa c'entra col thread sui mods?
C'è il thread tecnico per quello

Cmq guarda qui: http://www.3dnews.ru/video/stalker_test/
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Old 01-04-2007, 17:38   #68
Lamarunica
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come posso aumentare altri 10Kg ?

ho messo wieght a 70. Nel gioco mi trovo con max 80,solo che se toco i 70 mi dice che sono troppo carico.
devo toccare un'altra stringe nel file system.ltx ?
questo mi interesserebbe pure a me
quale stringa bisogna ritoccare?
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Old 01-04-2007, 17:45   #69
M.@.T.T.I.A
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questo mi interesserebbe pure a me
quale stringa bisogna ritoccare?
Mettete l'endurancemod...vi aumenta il carico fino a 150kg..
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Old 01-04-2007, 17:47   #70
Lamarunica
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Mettete l'endurancemod...vi aumenta il carico fino a 150kg..
questo e' troppo, ci tengo un po al realismo
mi serve sapere solo qual'e' la stringa da modificare per far correre di piu l'omino.
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Old 01-04-2007, 18:14   #71
VitOne
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questo e' troppo, ci tengo un po al realismo
mi serve sapere solo qual'e' la stringa da modificare per far correre di piu l'omino.
IMHO per poter correre non si dovrebbero avere più di 30kg addosso allora . Interessanti queste mod, aspetto un po' per provarle (per adesso gioco con tutto normale) in attesa di qualcosa di duraturo, dato che ne esce una ogni 2 giorni .
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Old 01-04-2007, 18:22   #72
Lamarunica
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IMHO per poter correre non si dovrebbero avere più di 30kg addosso allora . Interessanti queste mod, aspetto un po' per provarle (per adesso gioco con tutto normale) in attesa di qualcosa di duraturo, dato che ne esce una ogni 2 giorni .
su quello hai ragione
quindi revisiono la mia affermazione dicendo "ci tengo al semi realismo ovvero avere un gioco con impostazioni simili alla realta', quindi che ti diano qualche svantaggio o impedimento ma che non rendano il gioco ingiocabile, come in questo caso se non si potesse correre"
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Old 01-04-2007, 18:53   #73
M.@.T.T.I.A
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questo e' troppo, ci tengo un po al realismo
mi serve sapere solo qual'e' la stringa da modificare per far correre di piu l'omino.
Io non uso nessun mod...almeno la prima volta.Ho usato quello di tutte le armi solo x vederle e poi lo tolto.
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Old 01-04-2007, 19:20   #74
lowenz
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http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=8977

Fra un po' anche per patch 1.00001

This mod changes the way the human AI (m_stalker.ltx) will detect you. They will have equal night-sight as you, and will not know if your an enemy or friend from such a long distance.

The luminocity_factor has been tweaked so that the human AI will have much more realistic night-sight. They will not see you unless you can see them, lighthing wise. This means that sneaking into an bandit camp at night, and being less than 10 meters away from the bandits is definitely plausible. Also, this gives your nightvision a whole new way of use. Your flashlight will give your position away, your nightvision won't.

Also, the distance of which the human AI will recognize you has been tweaked. I thought it was unrealistic the way the AI could decide if you were a friend or enemy from 1 km.

The way human AI awareness works has also been changed. There are two funcitons: "stalker_vision_free" and "stalker_vision_danger". The first function is the awareness of free roaming AI, while the latter is the mode human AI go into when they have spotted you. Originaly, using the "danger" function, the AI would have increased vision. This has been turned the other way around. You really don't think of what's happening 800 meters away from you when you're in the heat of the battle.

The time it takes for the AI to wear off the awareness has been decreased, meaning that you can more easily confuse your enemy by using cover.

eye_fov (field of view) has been tweaked from 110 to 90 degrees. Backstabbing now "works"
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Old 01-04-2007, 21:00   #75
hitman86
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esiste una patch ke modifica solamente il nome alle armi e nn anke la descrizione trasformandola in inglese?
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Old 01-04-2007, 21:59   #76
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esiste una patch ke modifica solamente il nome alle armi e nn anke la descrizione trasformandola in inglese?
Temo di no, a meno che non lo faccia qualcuno con la versione italiana.
E' lo stesso problema di quelli di oblivion, appena esce l'sdk vedo se si riesce a fare qualcosa, nel frattempo...
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(esticazzi )
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Old 01-04-2007, 22:55   #77
lowenz
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Ecco il Detection Mod per la 1.00001

----------------------------



EDIT: sembra dare ancora problemi con la 1.0001

Ultima modifica di lowenz : 02-04-2007 alle 00:01.
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-04-2007, 23:53   #78
lowenz
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Quote:
Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
EDIT: sembra dare ancora problemi con la 1.0001
Trovato il problema, l'autore non aveva messo questa sezione nel file:
[stalker_sakharov]:stalker_trader
$spawn = "stalkers\stalker_sakharov"
immunities_sect = stalker_immunities_sakharov

[stalker_immunities_sakharov]
burn_immunity = 0.0 ;êîýôôèöèåíòû èììóíèòåòà
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0
wound_2_immunity = 0.0


Linkata versione fixata nel primo post

Ultima modifica di lowenz : 02-04-2007 alle 00:02.
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Old 02-04-2007, 00:03   #79
Brakon
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Ottimo lavoro Lowenz! Grande!
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Old 02-04-2007, 00:09   #80
slivio...
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Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
Messaggi: 5818
cavolo voglio vorrere per sempreeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee..........

spiegatemi come si faaaaaaaaaa........ fallisco tutte le missioni.... secondarie
__________________
papapa
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 Rispondi


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