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Old 04-05-2021, 10:06   #581
nickname88
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Non ci sono ancora arrivato, ti saprò dire dato che anche io ho una 3080. Lieve popup io lo noti quando mi avvicino alle carcasse degli animali per scuoiarli oppure ai cadaveri per depredarli. Nulla di esagerato, però lo vedo.
Riscontro anche che le pellicce degli animali non sono così definite anche con l’opzione massima qualità attivata. Con la luce solare sembra che sfarfallino un po’, non so se rendo l’idea.
Si li riscontro anche io ma appunto estremamente lievi e non sempre percettibili a patto di non cercarli con l'occhio.

A Saint Denis invece è più evidente anche se nulla di esagerato ma solitamente accompagnati da scatti singoli che coincidono col momento del caricamento delle textures.

Pensavo di essere VRAM limited invece come detto prima non vado oltre i 6GB occupati col setting che uso.
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Old 07-05-2021, 15:48   #582
goma76
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Domanda: ma l'impostazione sharpening attivabile dal pannello di controllo Nvidia, funziona se si utilizzano le librerie Vulkan?
Oppure bisogna passare a DX12?
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Old 07-05-2021, 16:44   #583
ulukaii
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Funziona anche con Vulkan e non sono nemmeno necessarie le Dx12 (perché funzionerebbe pure con le Dx11).
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Old 07-05-2021, 17:01   #584
goma76
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Funziona anche con Vulkan e non sono nemmeno necessarie le Dx12 (perché funzionerebbe pure con le Dx11).
Ok, perchè mi sembrava poco efficace con uno sharpening di 0.70. Proverò ad alzare ancora un po'.
Secondo te invece conviene recuperare nitidezza agendo invece su quella del TAA direttamente in game? Al momento l'ho messa al 50% circa.
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Old 07-05-2021, 18:02   #585
ulukaii
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Quel parametro (sharpening su TAA) era stato modificato con una patch, ad occhio e croce, un annetto fa circa.

In pratica prima di quella patch mettere la nitidezza al massimo equivaleva ad avere il parametro sharpenIntensity ad 1 quando all'epoca lo sparavamo già via edit intorno a 3. Dopo quella patch mettere nitidezza al massimo equivale a settare il valore 4. Tenerlo a metà dovrebbe essere come averlo a 2


PS: quando mi riferisco ai valori intendo quelli nel file system.xml di RDR2, non al pannello nvidia, quello ha una scala differente. Di suo è molto efficiente, il problema con RDR2 è che ha un TAA che definirlo burroso è un complimento.

Ultima modifica di ulukaii : 07-05-2021 alle 18:04.
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Old 08-05-2021, 10:43   #586
nickname88
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Anche voi in qualche cutscene capita ogni tanto di vedere problemi nella riproduzione delle ombre, sfarfallii o audio gracchiante ogni tanto ( quest'ultimo solo ora nel capitolo 6 ) ?

In genere capita tutto nelle cutscene.

Un altra cosa strana che ho notato è che adesso che sono arrivato al cap 6 Saint Denis manifesta meno problemi di prima ( la prima volta che sono andato a Saint Denis nel Cap 4 avevo problemi di texture popup preceduti da scatti singoli quando giravo la visuale, adesso quasi nulla invece ).

Ultima modifica di nickname88 : 08-05-2021 alle 10:46.
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Old 08-05-2021, 16:27   #587
goma76
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Anche voi in qualche cutscene capita ogni tanto di vedere problemi nella riproduzione delle ombre, sfarfallii o audio gracchiante ogni tanto ( quest'ultimo solo ora nel capitolo 6 ) ?

In genere capita tutto nelle cutscene.

Un altra cosa strana che ho notato è che adesso che sono arrivato al cap 6 Saint Denis manifesta meno problemi di prima ( la prima volta che sono andato a Saint Denis nel Cap 4 avevo problemi di texture popup preceduti da scatti singoli quando giravo la visuale, adesso quasi nulla invece ).
Sinceramente non mi sembra di aver notato nulla di così evidente, almeno per ora che sono arrivato all’inizio del cap 3. Forse ieri nella missione dove vai a rubare le pecore con Marston, un leggero flicker su un tetto in lontananza nella prima cutscene quando parli con lui.
Per completezza ti dico che sto usando gli ultimi driver Nvidia con installazione pulita tramite DDU, resizable bar arrivato e funzione accelerazione hardware di Win10 (non mi ricordo il nome) attiva.
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Old 09-05-2021, 10:26   #588
sniperspa
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Buondì, ho ripreso questo gioco che avevo abbandonato a metà da qualche mese

Come settings l'ho messo semplicemente a Ultra e la media fps è circa 77, avete qualche consiglio su come migliorare ulteriormente la resa grafica senza perdere in fluidità?

Ho notato che devo tenere vsync attivo anche se ho il freesync attivato altrimenti non vedo fluido...avete riscontrato anche voi questa cosa?
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Old 09-05-2021, 10:50   #589
goma76
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Buondì, ho ripreso questo gioco che avevo abbandonato a metà da qualche mese

Come settings l'ho messo semplicemente a Ultra e la media fps è circa 77, avete qualche consiglio su come migliorare ulteriormente la resa grafica senza perdere in fluidità?

Ho notato che devo tenere vsync attivo anche se ho il freesync attivato altrimenti non vedo fluido...avete riscontrato anche voi questa cosa?
Mmmmh no, io uso GSync con VSync off e basta quello. Cosa significa non vedi fluido? Hai del tearing nelle immagini? Nelle opzioni grafiche usi schermo pieno oppure finestra?
Difficile migliorare ulteriormente la grafica che di per se è già straordinaria così, al limite ci sono le opzioni grafiche "bloccate" che danno qualcosa in più ma ocio che alcune sono pesantissime tipo MSAA nei riflessi.
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Old 09-05-2021, 12:04   #590
nickname88
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Buondì, ho ripreso questo gioco che avevo abbandonato a metà da qualche mese

Come settings l'ho messo semplicemente a Ultra e la media fps è circa 77, avete qualche consiglio su come migliorare ulteriormente la resa grafica senza perdere in fluidità?

Ho notato che devo tenere vsync attivo anche se ho il freesync attivato altrimenti non vedo fluido...avete riscontrato anche voi questa cosa?
Si io
Leggi il post 581 ( il primo di questa pag )

Si avverte del leggero tearing ma solo per gli oggetti di sfondo e solo se muove velocemente col mouse, come se la sincronizzazione non fosse perfetta.
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Old 01-06-2021, 08:10   #591
goma76
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RTX + DLSS in arrivo

https://www.everyeye.it/notizie/nvid...ge-521011.html
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Old 01-06-2021, 09:19   #592
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Old 01-06-2021, 09:55   #593
goma76
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Credi serva una patch a nel gioco o solamente un aggiornamento dei driver GPU? Se parliamo dell'implementazione del RT mi sembra un cambiamento abbastanza sostanzioso.
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Old 01-06-2021, 10:03   #594
nickname88
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La novità più importante è il DLSS.
Non solo contribuirà alle performance ma probabilmente sarà meno blurrato.
L'avessero messo prima .....

Ultima modifica di nickname88 : 01-06-2021 alle 10:08.
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Old 01-06-2021, 10:41   #595
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Sempre detto che un titolo come RDR2 aveva bisogno del DLSS. Contento che sia finalmente arrivato. Un po' meno perché non ho ancora una scheda per utilizzarlo
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Old 01-06-2021, 10:47   #596
goma76
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Ragazzi, ho un dubbio riguardo alla dicitura RTX ON

Nel filmato del Keynote Nvidia al minuto 59:40 viene mostrata la scritta RTX ON sulla locandina di RDR2 con sotto la scritta DLSS.

https://www.youtube.com/watch?v=70mo9kpalc4&t=3584s

Questo significa che sicuramente ci sarà il RT implementato oppure RTX ON può significare che, in questo caso, sia solo per il DLSS?

A voce il tizio menziona solo il DLSS.

[edit] nelle pagine ufficiali Nvidia si parla solo di DLSS https://www.nvidia.com/en-us/geforce...announcements/
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Ultima modifica di goma76 : 01-06-2021 alle 11:56.
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Old 01-06-2021, 11:09   #597
jack_the_kayman
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spero esca a brevissimo
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Old 01-06-2021, 12:43   #598
sertopica
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Ragazzi, ho un dubbio riguardo alla dicitura RTX ON

Nel filmato del Keynote Nvidia al minuto 59:40 viene mostrata la scritta RTX ON sulla locandina di RDR2 con sotto la scritta DLSS.

https://www.youtube.com/watch?v=70mo9kpalc4&t=3584s

Questo significa che sicuramente ci sarà il RT implementato oppure RTX ON può significare che, in questo caso, sia solo per il DLSS?

A voce il tizio menziona solo il DLSS.

[edit] nelle pagine ufficiali Nvidia si parla solo di DLSS https://www.nvidia.com/en-us/geforce...announcements/
Le cose so' due: o i giornalisti hanno toppato diffondendo notizie errate, o l'implementazione di rtx e' ancora in forse. Certo e' che dlss e rtx sono due cose differenti, e non sono sinonimi.
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@Stock/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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Old 01-06-2021, 12:53   #599
goma76
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Le cose so' due: o i giornalisti hanno toppato diffondendo notizie errate, o l'implementazione di rtx e' ancora in forse. Certo e' che dlss e rtx sono due cose differenti, e non sono sinonimi.
Mi sono informato meglio e RTX ON comprende le varie tecnologie applicabili sulle schede di ultima generazione, o meglio: Ray Tracing, DLSS, Reflex, ecc.
Quindi non è detto che tutte vengano inserite in un determinato gioco e nel caso di RDR2 pare ci sia solo il DLSS.
Doom Ethernal invece le comprende entrambe.
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Old 04-06-2021, 23:29   #600
Ale10
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Città: Alba
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sono usciti i driver aggiornati e come implementazioni portano proprio il dlss. Non ho ancora avuto modo di scaricarlo, ma se non esce un aggiornamento anche per il gioco come si fa ad attivarlo?

edit: come non detto, dalla pagina di download di nvidia non viene menzionato rdr 2, mentre dal geforce experience sembra che sti ultimi driver aggiungano il dlss. boh
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Black&White - CASE: NZXT Phantom 410 White | MB: MSI Z170A Krait Gaming | CPU: Intel i7 6700K | CPU COOLER: Corsair H100i GTX | RAM: 4x4 GB G.SKILL Ripjaws V 3600MHz | VGA: ASUS STRIX GTX1080 A8G->O8G | SSD1: Samsung 970 Pro 512 GB NVMe | SSD2: Crucial MX500 1 TB | PSU: Seasonic SnowSilent 750W

Ultima modifica di Ale10 : 04-06-2021 alle 23:31.
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