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10-01-2022, 11:24 | #4881 |
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Il limite di Prey è che è derivativo. Tanto di cappello alla SH che c'è dietro che ha sbagliato poco e niente. Non è che un gioco che ne ricordi altri 6 mentre ci si gioca, si deve sottovalutare, lo riprenderò senz'altro per apprezzarne le frecce all'arco e ne parlerò.
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10-01-2022, 11:36 | #4882 |
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Capisco che con un "open world" sia più complicato gestire il tutto ma avrei tanto voluto un Cyberpunk 2077 più simile all'approccio intrapreso da Arkane con Prey
Credo fondalmentalmente che non sia affatto impossibile per quanto richieda molto più lavoro e risorse, quindi prima o poi qualcuno ci arriverà, immagino |
10-01-2022, 11:45 | #4883 | |
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Deus Ex stesso fu la summa dell'esperienza accumulata da Looking Glass sviluppando Ultima Underworld 1 e 2, System Shock 1, Thief 1 e 2 e co-sviluppando System Shock 2. Prey è quello che avrebbe dovuto essere Bioshock (che invece è un FPS puro), è il vero System Shock 3 per me, più di un ipotetico Deus Ex 2 (Invisible War lo tralascio e i nuovi son stealth game), anche se in realtà lo spunto di Prey viene da Arx Fatalis, un gioco sviluppato da Arkhane a inizio anni 2000. Mo' Arkhane è di MS, gli dessero i soldi per fare un Prey 2 come si deve, magari visto che c'è Harvey Smith, ma purtroppo Colantonio ha lasciato, coinvolgendo Warren Spector. |
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10-01-2022, 11:48 | #4884 | |
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Cyberpunk sarebbe stato quasi perfetto alla Deus Ex, una serie di missioni story-driven, intervallate da cutscene, ambientate in livelli sandbox (che è poi quello che è Cyberpunk, con l'open world inutile intorno). |
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10-01-2022, 13:12 | #4885 | |
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beh io ci vedo anche Dead Space con le passeggiate fuori dalla stazione, il pericolo in agguato e il maledet... ehm.. backtrack e volendo anche Prey 2006 Insomma capisco che il genere sia inflazionato e non è per colpa dei giochi recenti, ma quando un'idea è quella e si ricopia.. Comunque a breve ci torno.. anche perchè pathfinder pur essendo estremamente allettante non mi ha preso. O questo o NWN2, del quale mi manca di giocare la celebre espansione. |
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10-01-2022, 13:19 | #4886 |
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comunque, forse c'è anche dell'altro. Solo recentemente nonostante la mia veneranda età ho gicoato a System Shock II, per me è stato folgorante, un'esperienza segnante come poche e quindi parto un pò col pregiudizio con tutti i videogame ambientati in navi spaziali in cui si finisce col restare soli contro tutto eccetera..
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10-01-2022, 13:52 | #4887 | |
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Prey (2017) si chiama Prey proprio perché durante lo sviluppo non sapevano che nome dargli e siccome era molto simile come impostazione al prey del 2006 che era una IP in mano a Bethesda, decisero di optare per quel nome. Dead Space è un survival horror e in quel genere è normale il backtracking, come lo è nei metroidvania, ma come ha detto Colantonio, lui manco sapeva che fossero i metroidvania, voleva fare un gioco come il suo vecchio Arx Fatalis, ma ambientato nello spazio. Prey è Arx Fatalis cone ambientazione alla System Shock 2, con cui codivide moltissimo, anche perché dietro c'è anche Harvey Smith che ha sviluppato System SHock 1 e collaborato al 2. |
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10-01-2022, 16:48 | #4888 |
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Vi ricordate quanti anni di gestazione aveva richiesto il primo Prey, quello del 2006, e lasciatemelo dire, ne venne fuori un gioco imho davvero scarso. Quello del 2017 forse è il Prey che sarebbe dovuto essere fin da quando venne concepito da 3D Realms la prima volta, nel lontano 95.
Ultima modifica di Restless : 10-01-2022 alle 17:25. |
10-01-2022, 17:07 | #4889 |
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Lo giocai all'uscita quindi ricordo poco ma il primo Prey era un ibrido con alcune caratteristiche di spessore che ricorderete.. altre cose meno riuscite
Arx Fatalis mi trasmetteva un'angoscia rara. Un mondo praticamente deserto, maledetto, cacciato nelle tenebre. Mi basta pensare alla città o ai dungeon per rabbrividire e la musica, spettacolare e minimalista ne amplificava la portata così come fare continuamente backtracking. Però è un gioco di culto realizzato con maestria, non pretendo certo che condividiate mie sensazioni che restano personali. |
10-01-2022, 17:59 | #4890 | |
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Chiaro che è uscito ridotto rispetto alle aspettative ma imho rimane un gran giocone, almeno come fps C'è anche da considerare i limiti tecnologici, anche hardware, del tempo |
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10-01-2022, 18:16 | #4891 |
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da buon vecchietto penso che un giro me lo faccio
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10-01-2022, 18:23 | #4892 |
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A me il primo Prey è piaciuto, aveva i portali che al tempo erano una novità, ma non va assolutamente confuso con il nuovo Prey. Son due giochi differenti con obiettivi differenti, uno è un fps l'altro un immersive sim.
Quello Arkhane, come scritto, di chiama Prey perché non sapevano come chiamarlo e avendo delle similitudini di ambientazione come il vecchio decisero di usare il nome essendo di proprietà Bethesda |
10-01-2022, 22:29 | #4893 |
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Il Prey del 2006 è un eccezionale FPS, da recuperare a tutti i costi.
E' pieno di idee geniali, di rompicapo interessanti e di un lore davvero pazzesco. Spero sempre ne facciano una remaster prima o poi.
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11-01-2022, 09:36 | #4894 |
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Mah.. giocone il Prey del 2006? Se confrontato col Prey del 2017 è il nulla assoluto. E' un mio parere, si tratta di gusti personali naturalmente, lo sottolineo. In quegli anni avevamo FPS di ben altro spessore, e tra quelli Prey non era certo il migliore (ripeto, sempre gusti personali).
Ultima modifica di Restless : 11-01-2022 alle 09:42. |
11-01-2022, 09:57 | #4895 |
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quindi sto Prey del 2017 vale la pena ancor oggi prenderlo, per chi non lo ha mai giocato?
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11-01-2022, 10:30 | #4896 | |
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Imho era un gioco di indiscutibile qualità, per quanto sia limitato dal suo essere uno sparatutto "a corridoio" e piuttosto scriptato. D'altrocanto sviluppare un gioco ambizioso come il nuovo Prey attorno al 2000 abbiamo visto che non è facile e non del tutto possibile. Anche System Shock 2 ha avuto i suoi trascorsi, non parliamo poi di Vampire: Bloodlines. Ed il vecchio Prey voleva prima di tutto essere uno sparatutto. |
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11-01-2022, 10:37 | #4897 |
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Secondo me è un gran gioco, se non fosse che i nemici saltellano come grilli e sono dei rompimaroni assurdi, mai visto un nemico più fastidioso. Forse solo le rane di Dark Souls ci si avvicinano. E poi io mi perdo di continuo. Hai voglia a scaricare mappe, ma anche a difficoltà zero, che è quella a cui sto giocando, mi continuo a trovare davanti a porte chiuse e non trovo il modo di aprirle o passare oltre. insomma, questo gioco mi sta stressando non poco. insisto ancora un po', ma se non mi sblocco, lo disinstallo e tanti saluti.
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11-01-2022, 10:47 | #4898 | ||
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Comunque Prey 2006 non c'entra nulla con Prey 2017, ma proprio pizze e fichi, tipo confrontare Quake 2 con System Shock 2. Quote:
E' System Shock 3 in tutto e per tutto per farti una idea, l'ambientazione è simile a quella lì, o più recentemente Alien: Isolation o anche Dead Space o Bioshock, ma non è un survival horror, sebbene ci sia una modalità sopravvivenza e i nemici anche a normale siano nettamente più forti di noi, tipo che anche i più deboli, se presi già in 2-3 rischiano di ucciderti, e in giro c'è chi ti oneshotta guardandoti, e nemmeno un FPS (puoi tecnicamente manco mai sparare), ma neppure ha l'enfasi sullo stealth come Dishonored o gli ultimi Deus Ex. E' un immersive sim con elementi da metroidvania e uno sviluppo del personaggio che deve essere incanalato in una direzione, e che ti cambia notevolmente il gameplay in base alla direzione (sbloccare poteri cambia parecchio rispetto a farsi un build "umana"). Ultima modifica di GoFoxes : 11-01-2022 alle 10:49. |
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11-01-2022, 10:48 | #4899 | |
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A che punto sei? Quante abilità hai sbloccato? Hai lo psicoscopio? |
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11-01-2022, 11:14 | #4900 | |
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Ho sbloccato tre abilità, lo psicoscopio non ce l'ho, non sono ancora riuscito a entrare dentro lo studio di Calvino! Sono sempre fermo allo stesso punto! Porta chiusa, la chiave non ho idea di dove sia, ho girato in lungo e in largo.
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