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05-03-2012, 19:46 | #81 |
Moderatore
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possono prendere tizi a caso senza che sia impossibile il legame con desmond (possono essere benissimo tutti antenati), comodo così
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05-03-2012, 19:49 | #82 |
Senior Member
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Si, ma a sto giro la veste da incappucciato fa a pugni con il contesto.
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05-03-2012, 20:03 | #83 |
Bannato
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Ecco. Se avessero mantenuto una trama simile a questa ma senza viaggi nel tempo, probabilmente mi sarei gustato anche questi giochi.
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05-03-2012, 20:10 | #84 | ||
Senior Member
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Non mi sembra si siano inventati nulla di nuovo. Quote:
Non capisco il tuo intervento.
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05-03-2012, 20:12 | #85 |
Bannato
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05-03-2012, 20:20 | #86 | |
Moderatore
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e questo è seriamente comodo, perché puoi cambiare ambientazioni senza che non abbia senso (cosa che a me non dispiace, ma preferivo un'altra ambientazione rispetto a quella scelta per il 3)
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05-03-2012, 20:23 | #87 | |
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05-03-2012, 22:06 | #88 |
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Che poi il cappuccio dovrebbe servire per passare inosservati, mentre in questo caso si ottiene l'effetto opposto
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05-03-2012, 22:21 | #89 |
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Gli ci vorrebbe un bel cappello alla david crockett.
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05-03-2012, 22:50 | #90 |
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Il vestito per me stona già dal II. O meglio, solo nel primo aveva un senso vero nel mimetizzarsi tra la folla, visto che almeno i colori richiamavano le vesti dei monaci. Di lì in poi io l'ho sempre trovato più che appariscente anche se in tono con il periodo storico.
Sulla parentela io a questo punto temo di essermi perso qualcosa, che significa "senza che sia impossibile il legame con Desmond"? Quando ci muoviamo su 2-3-4 secoli non è impossibile quasi niente, non sarebbe stato impossibile neanche se il prossimo assassino fosse stato nero. A maggior ragione quando si parla di periodi storici di grandi scoperte geografiche. Poi, più meltin pot dell'america del '700 |
06-03-2012, 13:57 | #91 |
Bannato
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Cmq, girano voci che il nuovo AC avra' un nuovo motore grafico!
E finalmente aggiungerei.... |
06-03-2012, 14:06 | #92 |
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Si parla di AnvilNext, non un vero e proprio nuovo motore, ma un'evoluzione dell'Anvil (sempre meglio che niente aggiungerei). Comunque a sto giro puntano al Guinness World Record (non sto scherzando) per realizzare "lo scenario più vasto che sia mai stato creato".
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06-03-2012, 14:08 | #93 |
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E ora di chi è il record? San andreas?
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06-03-2012, 14:09 | #94 | |
Bannato
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06-03-2012, 14:17 | #95 |
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Di chi sia ora il record lo ignoro, del resto anche alcuni dei precedenti AC entrarono nel Guinness delle Scimmie... Esempio, AC II per la spazzatur... ops reviews, articoli e copertine varie ad esso dedicate (sembrerà assurdo, ma così è stato).
Anche il primo, se non vado errato, è entrato in qualche record, ora non ricordo quale, dovrei cercare.
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06-03-2012, 14:34 | #96 | |
Bannato
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Ho letto che questo AC4 supportera' il Co-op fino a 4 giocatori, una novita' in questo senso! |
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06-03-2012, 14:41 | #97 |
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Appunto, dato che anche a me di queste scemate di records non frega una cippa!
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06-03-2012, 14:53 | #98 | |
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06-03-2012, 15:23 | #99 |
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Stando a questa pagina il record è di Midwinter con oltre 410.000 km^2 di mappa. Non male anche Daggerfall, con i suoi 161.600 km^2.
http://thegamershub.net/2010/07/gamings-biggest-maps/ |
06-03-2012, 21:09 | #100 |
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Vabbè per quello che devono sbatterci in un bosco possono usare un generatore casuale e farla grande come marte la mappa
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