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12-11-2011, 12:20 | #1 |
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[Thread Ufficiale] The Elder Scrolls V - Skyrim
Per tutti i problemi tecnici, le discussioni sulle prestazioni del gioco, della grafica, tweaks etc. c'è l'apposito THREAD TECNICO Per discutere dei mods del gioco c'è l'apposito THREAD DEI MODS You should have acted. They're already here. The Elder Scrolls told of their return. Their defeat was merely delay Til the time after Oblivion opened, When the sons of Skyrim would spill their own blood. But no-one wanted to believe. Believe they even existed. And when the truth finally dawns: It dawns in fire. But, there's one they fear. In their tongue, he's Dovahkiin: Dragon Born! -------(((--------V--------)))------- THE ELDER SCROLLS V - SKYRIM Il gioco è ambientato nella regione di Skyrim, la provincia più settentrionale di Tamriel, una regione montuosa e fredda, 200 anni dopo gli eventi di Oblivion. Anche se è una delle province meno ospitali di Tamriel, è stata la patria sia della civiltà elfica, sia di quella umana. Attualmente è abitata dalla razza umana dei Nord. COLLECTOR'S EDITION (attenzione, la Collector's Edition è SOLO in lingua inglese) Altre immagini: VIDEO UNBOXING DELLA COLLECTOR'S EDITION STANDARD EDITION Alcune informazioni generali: AVANZAMENTO DI LIVELLO • Il sistema di crescita del personaggio è stato completamente ridisegnato rispetto a quello visto in Oblivion e Morrowind. Il nostro eroe non avrà alcuna classe di appartenenza iniziale, a parte le fattezze fisiche e pochissimi caratteri secondari derivanti dall’ascendente astrologico non potremo modificarne gli attributi e le skills fin quando non avanzeremo di livello. • Ci saranno 50 livelli “base”, ognuno dei quali garantirà un determinato numero di punti e di “perk” (alla Fallout 3, per internderci) spendibili per migliorare l’eroe. Superato il 50° livello, l’avanzamento sarà molto più duro e graduale. ABILITA’ • Ci saranno 18 Skills o Abilità principali (3 meno di Oblivion e 12 meno di Morrowind). Il loro effetto sarà intrecciato l’uno all’altro e combinato al tempo stesso con quello dei “perk” e delle abilità secondarie. • Rispetto ad Oblivion, in Skyrim il valore di ogni Abilità produce bonus e malus sulle altre caratteristiche dell’eroe, di conseguenza non potremo più creare un personaggio in grado di padroneggiare tante arti contemporaneamente. Come in Fallout 3, bisognerà scegliere con oculatezza ogni punto assegnato. • Non ci sarà più l’abilità Misticismo (i suoi effetti saranno “scorporati” tra perk e abilità secondarie). Rimarrà invece il valore dedicato agli Incantesimi. SISTEMA DI CONVERSAZIONE • Durante i dialoghi, la telecamera non sarà più forzata ad inquadrare in prima persona i volti dei personaggi non giocanti. Tutto sarà più realistico, si potrà conversare con loro anche mentre camminano per strada o stanno lavorando. • I volti saranno molto più espressivi e curati rispetto a quelli di Oblivion. SISTEMA DI COMBATTIMENTO • I combattimenti saranno più fluidi e tattici. Ad ogni mano sarà assegnata una funzione (ad esempio, con una potremo brandire un’ascia e con l’altra saremo in grado di difenderci o lanciare incantesimi). • Ogni arma restituirà un “feeling” diverso: ogni classe di arma (dalle lance ai martelli a due mani, passando per le spade e i pugnali) avrà un set tutto suo di animazioni e produrrà effetti a breve, medio e lungo termine sul personaggio (ad esempio sull’andatura a piedi, sui punti forza o sull’agilità). • I nemici non umani saranno vari quanto gli ambienti esplorabili: ci saranno zombie, mammuth, titani, troll di foresta, yeti, ragni giganti, tigri dai denti a sciabola… e draghi. MISSIONI • Il numero e la tipologia di missioni primarie e secondarie che potremo compiere sarà determinato dalle abilità del nostro eroe: se il nostro personaggio avrà un valore alto in Magia o Alchimia, in fase di conversazione con maghi, stregoni o alchimisti potrà compiere per loro determinati compiti, dai più semplici (come raccogliere erbe nella foresta vicina) ai più complessi (come strappare le zanne d’oro ad una tigre “speciale” protetta da due draghi). Le missioni potranno essere sbloccate anche aiutando saltuariamente dei passanti (o uccidendoli, dipende dai casi) ed esplorando liberamente la mappa: i PNG non ci daranno quasi mai dei compiti secondari se non conosciamo già il luogo dove siamo diretti. • Le “sorti” degli oggetti che lasceremo cadere a terra cambieranno in base al luogo in cui ce ne sbarazzeremo. Se lasciamo una spada in mezzo a una foresta, ad esempio, rimarrà lì per molto tempo oppure sarà spostata da un animale; iceversa, se ci priviamo di quella stessa spada in una città o in una strada, dopo poche ore sarà raccolta da un passante o da un ladro (che magari potrebbe ricattarci o chiederci in cambio del denaro se quell’oggetto era già stato rubato a qualcuno). GRAFICA • Skyrim utilizzerà un motore grafico completamente nuovo, non sarà una versione “aggiornata” dell’engine di Oblivion o Fallout 3. La neve cadrà dinamicamente, le fronde degli alberi si muoveranno al vento, il mondo di gioco sarà immenso, i fiumi e i corsi d’acqua saranno realistici (così come le fasi a nuoto). Altre informazioni: • La visuale in terza persona sarà migliorata (così come le animazioni del personaggio e il movimento delle telecamere). • Si potrà disabilitare completamente l’HUD di gioco (per aumentare il tasso di sfida o anche solo per godere appieno del paesaggio). • Il nostro eroe potrà correre per un periodo di tempo gestito dal suo livello di Stamina, dai perk secondari e dai valori delle altre abilità primarie o secondarie. • Sarà ancora presente il “Fast Travel”: si potrà ritornare istantaneamente in ogni luogo già visitato. • I draghi potranno attaccare le città. • Sarà consentito combattere all’interno dei villaggi e delle città. CARATTERISTICHE DI GIOCO DETTAGLIATE (da rpgitalia.net) SCREENSHOTS UFFICIALI (da rpgitalia.net) ARTWORKS (da rpgitalia.net) SFONDI DESKTOP (da rpgitalia.net) RAZZE (da rpgitalia.net) UN PO' DI RECENSIONI Here's the computerandvideogames.com review http://www.computerandvideogames.com...view-round-up/ And here's all of the links from their site OXM UK: http://www.oxm.co.uk/35877/reviewsth...skyrim-review/ SFX: http://www.sfx.co.uk/2011/11/10/the-...eogame-review/ Edge: http://www.next-gen.biz/reviews/elde...-skyrim-review Giant Bomb: http://www.giantbomb.com/the-elder-s...33394/reviews/ Digital Chumps: http://digitalchumps.com/game-review...-v-skyrim.html Joystiq: http://www.joystiq.com/2011/11/10/skyrim-review/ Team Xbox: http://reviews.teamxbox.com/xbox-360...s-V-Skyrim/p1/ Destructiod: http://www.destructoid.com/review-th...m-215507.phtml Eurogamer: http://www.eurogamer.net/articles/20...-skyrim-review Strategyinformer: http://www.strategyinformer.com/xbox...25/review.html Gameinformer: http://www.gameinformer.com/games/th...ing-about.aspx RPG Gamer: http://www.rpgamer.com/games/eldersc...er5strev1.html Game Trailers: http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=14247 Gamespot UK: http://uk.gamespot.com/the-elder-scr...game_title%3B2 1Up: http://www.1up.com/reviews/elder-scr...pc-xbox360-ps3 Una serie di utili tweaks per risolvere piccoli problemi o crash del gioco, soprattutto per chi edita il file "ini". (maggiori info sul THREAD TECNICO) LINK Tweaks per la grafica maggiori info sul THREAD TECNICO MIGLIORAMENTI INTRODOTTI CON LA PATCH 1.1 BUG FIXES - General optimizations related to stability and performance. - Essential followers recover properly if player fast travels away. - Fixed rare instances of dragons flying improperly though objects after player exits an interior. - Fixed rare instance where the a music track would not stop playing properly. - Autosave message properly displays when going through a load door. - The fifth level of the Light Fingers perk correctly calculates the Pickpocket skill bonus. - Enchanting an item to improve the Sneak skill properly calculates the bonus to the player's Sneak skill. - Enchanting an item to improve the Lockpick skill properly calculates the bonus to the player's Lockpick skill. - Corpus Enchanter perk properly calculates bonuses to stats for the player’s new enchantments. QUEST FIXES - Fixed rare issue where a character would not arrive properly to the Thalmor Embassy during Diplomatic Immunity. - Rescue/Attack on Fort Neugrad will trigger properly if player travels to Fort Neugrad by foot. - In To Kill an Empire, Gianna will now talk to player with certain diseases. - Fixed rare instance of Civil War battle not starting properly if player receives a Companions quest from Farkas. - During Brelyna's Practice, fixed rare issue where the player could be permanently invisible. - Triggering combat in Largashbur no longer stops progression to The Cursed Tribe. - Fixed rare instance where fighting a Civil War battle during The Fallen would prevent the Jarl of Whiterun from accepting their axe in Message to Whiterun. - In The Horn of Jurgen Windcaller, fixed rare instance where Arngeir would not teach player the last word of Unrelenting Force. - In Taking Care of Business, fixed issue where Brynjolf would not give player this quest if Talen Jei was dead. MIGLIORAMENTI INTRODOTTI CON LA PATCH 1.2 Improved occasional performance issues resulting from long term play (PS3) Fixed issue where textures would not properly upgrade when installed to drive (Xbox360) Fixed crash on startup when audio is set to sample rate other than 44100Hz (PC) Fixed issue where projectiles did not properly fade away Fixed occasional issue where a guest would arrive to the player’s wedding dead Dragon corpses now clean up properly Fixed rare issue where dragons would not attack Fixed rare NPC sleeping animation bug Fixed rare issue with dead corpses being cleared up prematurely Skeleton Key will now work properly if player has no lockpicks in their inventory Fixed rare issue with renaming enchanted weapons and armor Fixed rare issue with dragons not properly giving souls after death ESC button can now be used to exit menus (PC) Fixed occasional mouse sensitivity issues (PC) General functionality fixes related to remapping buttons and controls (PC) ASSOCIARE AI TASTI MAGIE ED ARMI (grazie a matteoflash) Dall'inventario o dalla lista delle magie, una volta selezionata la tua arma (o la tua magia), premi il tasto "F" per aggiungere quella voce all'elenco dei preferiti (Q sta per Quick).Una volta tornato alla normale schermata di gioco, premi "Q" per accedere alla lista dei preferiti. A questo punto puoi: - Selezionare l'oggetto o la magia con il tasto sinistro o destro del mouse (per associare l'oggetto o la magia, rispettivamente, a tasto sinistro e/o tasto destro del mouse) - Portare il cursore del mouse sopra l'oggetto o la magia desiderata (o scorrere tramite le frecce direzionali della tastiera fino al raggiungimento della voce desiderata) e premere un tasto da "1" a "8" per associarlo al tasto. Per richiamare la voce dai preferiti puoi (esempi pratici): - Magia 1 sulla mano sinistra: premere una volta il tasto "1" - Magia 1 su entrambe le mani: premere due volte il tasto "1" - Magia 1 sulla mano destra e magia 2 sulla mano sinistra: premere "1", "1", "2" - Arma 3: premere una volta il tasto "3" GUIDA ALL'INCANTAMENTO (grazie a matteoflash) Come apprendere un Incantamento Per apprendere un particolare tipo di Incantamento, è necessario distruggere un oggetto (arma, armatura, veste o gioiello) avente quel determinato tipo di Incantamento. In questo modo di apprende l'Incantamento "base". Alcuni esempi pratici di Incantamenti "base": - Fortifica Alchimia - Fortifica Armatura Pesante - Fortifica Rigenerazione Magicka Come ottenere oggetti incantati E' possibile acquisire oggetti incantati nei seguenti modi: - Acquistandoli dai mercanti - Raccogliendoli dai nemici o dai bauli - Come premio di alcune Quests Magnitudo dell'Incantamento Una volta imparato l'Incantamento "base", è possibile applicarlo ad una serie di oggetti. La magnitudo dell'Incantamento, ovvero la potenza del bonus aggiuntivo che andiamo ad applicare al nostro oggetto, dipende da vari fattori: - Entità dell'anima utilizzata (in ordine di grandezza: Minuta, Minore, Comune, Maggiore, Suprema) - Livello dell'abilità "Incantamento" - Eventuali Punti Bonus (Perks) utilizzati nell'abilità "Incantamento" - Eventuali pozioni di Fortifica Incantamento utilizzate prima di incantare NOTE - Alcuni Incantamenti possono essere applicati solo su alcuni tipi di oggetto. Ad esempio, Fortifica Alchimia non può essere applicato sugli stivali e sull'elmo (o cappa). Perciò ricordatevi che, generalmente, non sarà possibile incantare i 6 pezzi di equipaggiamento (elmo, corazza, guanti, stivali, anello, collana) con lo stesso tipo di Incantamento. - Nel caso si avessero più oggetti con lo stesso incantamento, si consiglia di distruggere quello con valore inferiore o comunque con incantamento più debole. - Al momento non mi risulta che esistano oggetti con incantamento "Fortifica Incantamento", probabilmente per evitare una specie di loop infinito di miglioramento. Se così non fosse, anche questo aspetto, ovviamente, andrebbe ad influire sulla magnitudo dell'Incantamento GUIDA ALLA CREAZIONE DELLE MACRO DI AUTO-EQUIPAGGIAMENTO (grazie a matteoflash) Attraverso l'utilizzo della console (tasto "\" o "~"), è possibile equipaggiare automaticamente qualsiasi categoria di oggetto indossabile, basterà predisporre un file per ciascun "set" che si vuole auto-equipaggiare. La procedura consiste in 4 passi principali (5, nel caso aveste tastiera o mouse programmabili): 1) Procuratevi gli ID degli oggetti in questione. Per fare questo, potete fare riferimento alle varie Wiki disponibili, personalmente ho utilizzato questo: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Weapons ; http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Armor ; http://www.uesp.net/wiki/Category:Skyrim-Items E' possibile procurarsi gli ID anche attraverso il comando da console: Codice:
player.showinventory 2) Create un file di testo all'interno della directory principale del gioco, ovvero nella cartella in cui trovate TESV.exe. Dategli un nome abbastanza breve che ricorderete facilmente (lo dovrete usare all'interno del gioco). Durante questa guida useremo NomeFile come riferimento. 3) Aprite il file di testo e inserite, per ciascun oggetto che volete equipaggiare, una riga di questo tipo: Codice:
player.equipitem ID 4) Eseguite il gioco, aprite la console e digitate il comando Codice:
bat NomeFile 5) Opzionale: se avete una tastiera o un mouse programmabile, potete agevolmente creare una macro (della tastiera o del mouse) che richiami la funzione di auto-equipaggiamento. Sarà sufficiente associare ad un qualsiasi tasto, una macro che contenga: Codice:
~bat NomeFile~ Esempio pratico Questo è il mio file "SetDrago.txt", che mi permette di equipaggiare i 4 pezzi del set leggero del Drago: Codice:
;Macro di Auto-Equipaggiamento del Set di Drago (4 pezzi) player.equipitem 0001393e player.equipitem 0001393d player.equipitem 0001393f player.equipitem 00013940 - E' possibile utilizzare questo genere di macro per armature, armi e gioielli. - Gli ID che si utilizzano sono generici e non propriamente dell'oggetto nel vostro inventario, quindi se si hanno due oggetti dello stesso tipo verrà equipaggiato il primo presente in inventario. Purtroppo non sono riuscito ad utilizzare l'ID personale di ciascun oggetto (si trova aprendo l'inventario, poi la console e poi cliccando sull'oggetto di cui si vuole conoscere l'ID). - Ringrazio l'utente Makico che mi ha portato alla conoscenza di un video in inglese in cui si descriveva questa procedura - Attenzione: ho notato che gli oggetti che si equipaggiando tramite il comando player.equipitem non fanno applicare i propri incantamenti (non risultano tra gli Effetti Attivi) (almeno con la patch 1.1: da verificare la cosa con le patch successive)
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12-11-2011, 12:20 | #2 |
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[THREAD UFFICIALE] The Elder Scrolls V - Skyrim
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12-11-2011, 12:27 | #3 |
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Ok, ci siamo. Innanzitutto complimenti per l'apertura del Thread!
Passando al sodo infilo subito il dito nella piaga: sono qui con il puntatore sopra l'icona "add to cart", ma...pareri da chi l'ha già comprato e ci sta giocando? Tralasciando la grafica (sono dell'opinione che in un rpg passi in secondo piano), la storia com'è? Regge? Ci piace? Coinvolge? O come Oblivion parte in pompa magna e poi decade nel banale e già visto? Aspetto pareri, e saluto tutti!
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12-11-2011, 12:27 | #4 |
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Ci sono.
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12-11-2011, 12:28 | #5 |
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Domanda da nabbo...ma forzieri per depositare oggetti non ce ne sono?
Un appunto...potresti inserire l'update uscito con il changelog |
12-11-2011, 12:31 | #7 |
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Mi avete fregato sul tempo. Post di servizio
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12-11-2011, 12:32 | #8 |
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bene chiedo anche qui: io nel mio file skyrimprefs.ini non ho nessuna voce bMouseAcceleration.
Come faccio quindi a disattivare l'accelerazione del mouse? Inserisco da me la seguente stringa: bMouseAcceleration=0 e dove la metto? in coda alla sezione [Controls]?
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12-11-2011, 12:32 | #9 |
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Iscritto.
Tutti i mod o tweak che usciranno li metterete su questo thread o ne creerete uno apposito?
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12-11-2011, 12:33 | #10 |
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The Elder Scrolls (fail nel titolo del thread, correggere) è sinonimo di modding ormai, il thread dedicato serve il prima possibile.
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12-11-2011, 12:34 | #11 |
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appena arrivato in accademia, ho deciso diventerò un mago Cmq fino ad ora mi sta divertendo, più di quanto ha fatto witcher 1/2
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[size="1"]moltissime trattative concluse con successo, sconsiglio di fare affari con STAPPERN! DESKTOP: I7-6700 SEIDON 120 V - GTX970 - 16GB DDR4 - SSD 250GB kingston + 4TB - scheda audio xonar DX WORK IN PROGRESS Monitor: Asus ips 27'' Speaker: M-Audio BX5 |
12-11-2011, 12:37 | #12 |
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Ci sono anch'io
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12-11-2011, 12:38 | #13 |
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12-11-2011, 12:38 | #14 | |
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Quote:
Il "fail" c'era già nel titolo di "aspettando". Maledetto copia-incolla
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12-11-2011, 12:41 | #15 |
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mi iscrivo
giocato un'oretta, soddisfattissimo dell'acquisto Sì ha qualche magagna, qualche animazione non è perfetta, qualche texture slavata, un po' di poligoni tagliati con l'accetta, il menu e l'inventario fanno schifo, ecc... però passa tutto in secondo piano quando ci si fa prendere dal gioco Come atmosfera è veramente eccezionale! la palette dei colori è azzeccatissima (uguale se non superiore a quella che sia aveva col natural environments su oblivion), il paesaggio è ben caratterizzato (spettacolare la vista delle rovine sulla montagna appena usciti dal dungeon iniziale!) le musiche di sottofondo perfette per me è il degno successore di oblivion |
12-11-2011, 12:47 | #16 |
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Allora riporto qui il mio post...
...Dopo tanta euforia veniamo ai seri bug riscontrati in pochi minuti (delusione in questo, dopo tanti mesi di gestazione): 1. gravi problemi audio se si imposta la propria scheda sonora a 96KHz+: http://www.google.it/url?sa=t&rct=j&...ZS8bDfag9x12-g Facilmente risolvibile abbassando le preferenze in Windows a 44.1/48KHz. 2. terribile l'havok usato per le collisioni: notare cadaveri e armi sul terreno "sospese" in aria 3. seri bug con l'acqua: http://www.youtube.com/watch?v=4A6cKWRBAdE http://www.youtube.com/watch?v=D8_xiXkvvfE Notare tra l'altro dai miei sshot che quando diventa all'improvviso trasparente come fossimo fuori, anche il filtro audio da suoni sott'acqua scompare e si vede e si sente come fossimo fuori dall'acqua... 4. ancora collisioni pessime: il lupo ferisce con un morso dato ad almeno mezzo metro dal personaggio....
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12-11-2011, 12:52 | #17 |
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L'italiano è una lingua stupenda. Non killiamola. Craftare nuove parole non serve
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12-11-2011, 12:54 | #18 |
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leggo che ci sono grossi problemi con la fisica, del tipo che se si spinge un carretto contro un muro si rischia di rimanerci secchi
confermate? edit: ecco http://www.youtube.com/watch?v=dUTrUz2lwVw Ultima modifica di N I N : 12-11-2011 alle 12:57. |
12-11-2011, 12:58 | #20 |
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La sezione è giusta
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