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28-06-2008, 18:35 | #721 | |
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Nessuno è riuscito a far andare il powerplay e le schede testate restano fisse a frequenze e voltaggi 3D. Io direi di aspettare i prox driver, sto giro il powerplay è gestito tramite control panel, quindi driver/software, non + bios come prima
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Cooler Master HAF 922 @ Intel "Q9550" (3980@1,35v) @ Asus P5Q PRO @ XFX HD5850 (950*5200) @ 4GB DDRII Team Group Xtreeme Dark @ Enermax Liberty 620W @ Ssd Vertex2 120gb for SYS @ Velociraptor 600gb for games @ |
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28-06-2008, 18:46 | #722 | |
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28-06-2008, 18:53 | #723 |
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28-06-2008, 19:06 | #724 |
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28-06-2008, 19:12 | #725 | |
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RV770 ne dovrebbe avere 32 , in una qualche maniera dovrebbero essere ricollegabili al numero di tmu ( 40 ) avevo letto che RV770 avrebbe dovuto avere 32 tmu , poi le altre 8 sono arrivate grazie al fatto che l'architettura costava poco in termini di mm2 . Sono state aumentate le tmu ma non gli interpolatori , che non so cosa siano , magari è quello uno dei colli di bottiglia di RV770 ora ? 32 x 625 curiosamente salta fuori quel 60% in più circa rispetto alla 3870 a 1920x1200
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28-06-2008, 19:31 | #726 | ||
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non mi sono fatto i conti su gt200 e non prendevo proprio in esame se abbia o meno una forte "strozzatura" a monte dle mc; ma sei sicuro che a monte del mc i colli di bottiglia siano tali da ridurre la badwidth disponibile a circa 1/4 di quella "esterna" ? considerato che pare ababstanza assodato che a gt220 abbia giovato anche il bus da 512la conseguente plausibile bandwidth in più, una riduzione ad 1/4 sembrerebbe tanto e "discordante" Quote:
(inoltre, infatti, almeno per il momento, il gt200 nv non ce l'ha mica messo nella fascia di prezzo che citi) principalmente io volevo solo richiamare il concetto che al gt200 quei 512 bit (o almeno una parte di essi maggiore di 256 - e forse con meno di 512 non potevano arrivare ad 1GB di vram, ma non sono sicuro) di bus servono e non sono slo un appiglio per il marketing, concetto il quale infatti non era mica una mia "pensata"
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"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein |
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28-06-2008, 19:37 | #727 | |
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Iscritto dal: Mar 2001
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28-06-2008, 20:06 | #728 | |||||
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Io parlavo di Rops. Come ho detto sopra, non ho mai pensato che le rops fossero un grosso problema per R600 (a parte il fatto che non permettevano di fare AA in modo classico), ma 16 TMU sì...perchè son pochissime in confronto a G80 e texture, sempre più pesanti, sono ancora molto usate nei giochi (e sempre lo saranno probabilmente). infatti anche Rv670 perde assai con l'AA fino al 4x.. Cmq mi sembra che perda meno che R600...non so perchè ma probabilmente qualcosina è cambiato dall'uno all'altro, no? Quote:
Quote:
Hypermega maxi bandwith limited...per quello performa così "poco" in più rispetto alla 3870...mica perchè l'incremento di TU non abbia giovato il dovuto... Quote:
Per me il fatto che 3870 e 4870 abbiano distacchi "corretti" (perchè la 8470 và ben più del doppio della 3870), è solo dovuto al fatto che tutti e due i chip si esprimono al massimo potenziale, senza colli di bottiglia verso la memoria.. Quote:
La 8800GTX consuma abbastanza meno della 2900XT...pur essendo G80 nel complesso un bel pò più grosso... (vebbè che ATI per la 2900 ha usato un processo produttivo davvero scandaloso... ) Pensavo che il vantaggio del chip G80, fosse proprio nel fatto che il suo shader core poteva essere più piccolo, meno dispendioso energeticamente e per cui viaggiare a frequenze più alte!
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX Ultima modifica di Free Gordon : 28-06-2008 alle 20:15. |
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28-06-2008, 20:13 | #729 | |
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Quote:
(448bit*576MHz)/8000=32.2GB/s, per GTX260 Il problema sta nel fatto che man mano che la banda vs la vram aumenta, più forte diviene il collo di bottiglia interno, mantenendo un ampiezza del MC pari a quella del bus esterno. Naturalmente è meglio avere un bus ampio anche se strozzato a livello di MC che strozzato anche vs le memorie. Però può portare man mano a sfruttare sempre meno i vantaggi derivanti da una banda "esterna" enorme. G92 imho pativa meno questo effetto, essendo già strozzato verso le memorie (poco più di Pur non usando tutta la banda a disposizione, mi pare logico ipotizzare che una quantità di dati almeno pari alla metà (per usare una stima molto conservativa) di quella che transita vs le memorie "giri" all'interno del chip attraverso il MC... E' uno dei motivi per cui in ATI iniziarono ad usare il ringbus con diversa ampiezza (con l'interna doppia che l'esterna). Con RV770 hanno portato all'estremo quel principio con una banda interna 8 volte più ampia dell'esterna.
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28-06-2008, 20:17 | #730 | |
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28-06-2008, 20:17 | #731 | ||
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quindi un possessore di radeon per far girare physix sulla sua gpu dovrebbe reimplementare le lib cuda (nonché adattare open64 alle gpu ati per crearsi queste sue lib) ovviamente lascindo invariate le api usate da physix e poi sostiture le sue lib a quelle by nv ? ci sono per caso prospettive anche per vie "traverse" e "facili" ? Quote:
speculazioni "premature" apparte, intendi un aumento del num. di simd o del num. di "stream processing unit" per ogni simd ? per le tmu, intendi un aumento del numero per ogni simd ? il tutto varaindo anche il rapporto totale spu(alu)/tmu o meno ? edit: va fuori dagli argomenti specifici discussi nelle ultime pagine, ma visto che sai tutto sulle gpu colgo l'occasione: quella feature così descritta nell'articolo sulla gtx280 "... I 10 blocchi identici sono i TPC, all'interno dei quali sono chiaramente visibili le 3 SM, ciascuna dotata di 8 SP. Per ogni SM sono associate una unità di elaborazione full precision, indicata in colore verde nella parte superiore dell'SM, e due texture units distinguibili dal colore marrone ..." a cosa serve esattamente ? in rv770 c'è l'implementazione di qualcosa di analogo e/o con gli stessi scopi ? hai idea di che sviluppi ed eventualmente tempi dobbiamo attenderci relativamente a vedere havok usare le gpu ati ?
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28-06-2008, 20:28 | #732 |
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piccola riflessione:
Se torniamo un po indietro a 1/2 anni fa, i 550€ della GTX280 non sarebbe stato x nessuno un prezzo spropositato!! erano anni ormai che le top di gamma appena uscite costavano tra i 500/600€ anche ATI aveva la stessa politica, mi ricordo la X1900XTX a 590€ andavano come il pane
La prima scheda a spezzare questo trend è stata la X2900XT uscita sotto tono e messa in vendita a 350€ pur costando una cifra x produrla, poi con le HD38xx si è messo in moto un meccanismo "magico" grazie a queste scheduzze tantissime persone hanno potuto comprare schede al top a meno di 200€, pensate a quante 8800GT si sono vendute ma anche le 38xx non scherzano, in questo marasma ATI ha messo indubbiamente + fieno in cascina pur avendo prezzi stracciati, l'RV670 ha un die davvero piccolo, quindi costi davvero contenuti, mentre il G92 di Nvidia è bello grosso meno chip x wafer meno guadagni adesso ATI pur avendo creato un vero gioiello ci ha fatto il regalo di venderlo a prezzi da supermercato, sto giro Nvidia non potrà abbassare + di tanto i prezzi, il GT200 è enorme ed ha un Bus a 512bit = PCB + complesso, punteranno molto sul G92+ a 55nm Speriamo che le varie 9600/6600, 2600/8600 & Co. siano un lontano ricordo, lmagari fascia enty level
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28-06-2008, 20:34 | #733 | |
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28-06-2008, 20:35 | #734 | |
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Voglio una HD4850 a 45nm su un 15.4".
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28-06-2008, 20:37 | #735 | |
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Quote:
Se consideri pure il fatto ke in qualke test la 4870 sta davanti alla gtx280 pur costando oltre la metà...(online l'ho trovata a 230/240) allora è palese la bontà del progetto... Inoltre c'è un altro fattore (ke è tra le cose ke mi son sempre piaciute d ATI) ed è l'implementazione in HW d funzionalità aggiuntive come il tessellation(se nn erro) comparso con l'R600 od il buon vekkio trueform ke quando implementato i gioki avevano tutt'altro aspetto(uno si tutti ,rtc wolfstein... sbav).Quindi se ati torna alla ribalta saranno sempre + i gioki a supportare tali tecnologie, il tutto a NOSTRO VANTAGGIO. Nvidia, almeno a mio avviso, ha sempre badato al lato "commerciale"(vi faccio notare ke ho una 8800gts 512MB, così evito flame inutili) nn implementando mai tecnologie NUOVE(almeno negli ultimi 10 anni) per nn parlare, poi, del fatto ke stia boicottando ati per il supporto alle direct x 10.1(assassin's creed su tutti),imho un vero skifo..... |
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28-06-2008, 20:41 | #736 | |
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edit: un momento, appena sufficiente, o sbaglio?
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28-06-2008, 20:45 | #737 | |
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Per il disc ac io la vedo molto una montatura, nn credo alla storia che nvidia abbia boicattato ati per il supporto dx10.1.
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28-06-2008, 20:47 | #738 | |
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28-06-2008, 20:47 | #739 |
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se migliorasse abbastanza anche questo aspetto il gioco su pc subirebbe un'impennata incredibile imho
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28-06-2008, 20:59 | #740 | |
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io 2 mesi fa ho comprato una 8800gts 512 xfx a 180€,se l'avessi comprata con le quotazioni d 1/2 anni fa l'avrei pagata almeno il triplo. Ma poi nn scordiamo il fattore mobile, ati con il suo chip mignon può adattarlo facilmente al mercato nb mentre nvidia, con la sua padella da paella, dovrà riprogettarlo daccapo o quasi x poterlo adattare alle esigenze d un portatile.. BRAVA ATI/AMD |
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