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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 29-01-2008, 19:54   #21
mjordan
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per il riscaldamento e il consumo si puo' essere d'accordo, mentre le dx10.1 sono inutili fino a prova contraria...
Si certo inutili.
Sta di fatto che adesso il filtering sui calcoli floating point a 32bit obbligatorio, l'AA 4X obbligatorio, lo Shader Model 4.1 e le probabili nuove API audio renderanno il tutto molto meno "inutile"...
Comunque pare ancora che non ci sia nessun supporto alle Direct 10.1 nella serie 9 nVidia....
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Old 29-01-2008, 19:57   #22
Kharonte85
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Si certo inutili.
Sta di fatto che adesso il filtering sui calcoli floating point a 32bit obbligatorio, l'AA 4X obbligatorio, lo Shader Model 4.1 e le probabili nuove API audio renderanno il tutto molto meno "inutile"...
Comunque pare ancora che non ci sia nessun supporto alle Direct 10.1 nella serie 9 nVidia....
appunto, inutili...
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Old 29-01-2008, 20:11   #23
mjordan
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appunto, inutili...
Con me devi argomentare, visto che non sei un'oracolo devi dire quanto meno perchè
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Old 29-01-2008, 21:34   #24
sblantipodi
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ho trovato qualche bench della 9500GS, praticamente identici alla 8600GT.
http://www.pcmweb.nl/hardware_review.jsp?productid=3011
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Old 29-01-2008, 22:39   #25
Kharonte85
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Con me devi argomentare, visto che non sei un'oracolo devi dire quanto meno perchè
Conosci te stesso... e le schede grafiche...

Non è che ci sia molto da dire, sono i fatti oggi che riducono le dx 10.1 ad una condizione di non nuocere, innanzitutto le migliorie introdotte sono minime...secondariamente bisognera' attendere il service pack di Vista per poterle utilizzare, infine (la cosa piu' importante) nessun produttore di giochi ad oggi puo' permettersi il lusso di abbandonare il supporto dx9, figuriamoci dx10 (per cui ricordo che l'attuale potenza della maggior parte delle schede si rivela gia' insufficiente) impensabile per le sole dx10.1, le quali ergo sono inutili.

Se invidia scegliesse di non supportarle nella prox generazione l'utilizzo anche solo parziale delle dx10.1 verrebbe ulteriormente ritardato.

Ultima modifica di Kharonte85 : 29-01-2008 alle 22:41.
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Old 29-01-2008, 22:40   #26
Kharonte85
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ho trovato qualche bench della 9500GS, praticamente identici alla 8600GT.
http://www.pcmweb.nl/hardware_review.jsp?productid=3011
quella mi sa che è una 8600GT a cui è stato cambiato il nome...
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Old 30-01-2008, 11:36   #27
sblantipodi
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quella mi sa che è una 8600GT a cui è stato cambiato il nome...
cioè?
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Old 30-01-2008, 18:51   #28
mjordan
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Conosci te stesso... e le schede grafiche...

Non è che ci sia molto da dire, sono i fatti oggi che riducono le dx 10.1 ad una condizione di non nuocere, innanzitutto le migliorie introdotte sono minime...secondariamente bisognera' attendere il service pack di Vista per poterle utilizzare, infine (la cosa piu' importante) nessun produttore di giochi ad oggi puo' permettersi il lusso di abbandonare il supporto dx9, figuriamoci dx10 (per cui ricordo che l'attuale potenza della maggior parte delle schede si rivela gia' insufficiente) impensabile per le sole dx10.1, le quali ergo sono inutili.

Se invidia scegliesse di non supportarle nella prox generazione l'utilizzo anche solo parziale delle dx10.1 verrebbe ulteriormente ritardato.
No ma io voglio sapere perchè le nuove features sono inutili. Me lo devi spiegare tecnicamente. Puoi usare il livello tecnico che vuoi, ti capisco. Per esempio, perchè abbandonare o per lo meno deprecare DirectSound è inutile? Perchè è inutile stabilire uno standard sui calcoli flloating point e la loro precisione, visto che questo è proprio il tallone d'achille dei porting su piattaforme diverse e la causa di risultati spesso inaspettati?

Ultima modifica di mjordan : 30-01-2008 alle 18:53.
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Old 30-01-2008, 22:18   #29
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No ma io voglio sapere perchè le nuove features sono inutili. Me lo devi spiegare tecnicamente. Puoi usare il livello tecnico che vuoi, ti capisco. Per esempio, perchè abbandonare o per lo meno deprecare DirectSound è inutile? Perchè è inutile stabilire uno standard sui calcoli flloating point e la loro precisione, visto che questo è proprio il tallone d'achille dei porting su piattaforme diverse e la causa di risultati spesso inaspettati?
Tecnicamente tutto cio' che viene introdotto in piu' ha ovviamente un senso, altrimenti le dx10.1 non sarebbero previste per nulla, ma qui si stava parlando (o sbaglio?) dell'utilita' delle dx10.1 in una scheda grafica come la 9500gs...affermazione che hai fatto tu

Inoltre tecnicamente l'unica vera novita' che appare sfruttabile in un futuro indefinito nel campo videogame è l'uso di cube map arrays per le illuminazioni globali che fra l'altro, se non ricordo male, è l'unica delle 3 features fondamentali in piu' incluse nelle dx10.1 che non è rispettata dalle 8800 di nvidia...

Per quanto riguarda la questione XAudio 2, se (perche' la questione è molto fumosa) questo diventerà uno standard, ci vorrà molto tempo prima che venga effettivamente sfruttato nei giochi!

In sostanza ora di queste cose non ce ne dobbiamo preoccupare troppo, e di sicuro non sono un criterio da considerare nell'acquisto di una scheda video di quel tipo...
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Old 30-01-2008, 22:20   #30
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cioè?
ha le stesse caratteristiche di frequenze e stesso numero di SP...
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Old 30-01-2008, 22:20   #31
mjordan
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Si se le considerazioni sono queste allora sono d'accordo.
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Old 26-02-2008, 13:03   #32
taz81
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ma ha memorie DDR3 anche questa 9500gs?
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Old 16-07-2008, 20:10   #33
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Scusate se mi intrometto..ma su questo portatile è possibile installare xp senza problemi o è sempre un casino come i pavillion?
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