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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 30-09-2005, 07:27   #461
conan_75
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Tosi, è in arrivo un Radeon 7500 per altri grandi test...
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Old 30-09-2005, 07:29   #462
Murakami
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Per testare questa schede pensavo di usare Serious Sam SE, uno dei pochi giochi a supportare la terza TMU per pipe: ne conoscete altri?
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Old 30-09-2005, 07:45   #463
shodan
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Per testare questa schede pensavo di usare Serious Sam SE, uno dei pochi giochi a supportare la terza TMU per pipe: ne conoscete altri?
Ciao Murakami,

non è necessario un gioco che sfrutti la terza TMU per sondare le potenzialità della R7500: in generale puoi usare qualsiasi gioco che utilizzi la doppia TMU avendo l'accortezza di usare però il filtro trilineare (e non bilineare). In questo modo 2 TMU penseranno a eseguire gli effetti di multi-texture, mentre la terza si occuperà del filtraggio trilineare.
Sarebbe interessante proprio fare qualche test comparativo tra la GF2/R7500 con e senza trilinear, per vedere che impatto ha questo filtro sulle due schede...

Comunque resistete: fra poco bencherò anche io!

Ciao.
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Old 30-09-2005, 07:50   #464
Murakami
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Ciao Murakami,

non è necessario un gioco che sfrutti la terza TMU per sondare le potenzialità della R7500: in generale puoi usare qualsiasi gioco che utilizzi la doppia TMU avendo l'accortezza di usare però il filtro trilineare (e non bilineare). In questo modo 2 TMU penseranno a eseguire gli effetti di multi-texture, mentre la terza si occuperà del filtraggio trilineare.
Sarebbe interessante proprio fare qualche test comparativo tra la GF2/R7500 con e senza trilinear, per vedere che impatto ha questo filtro sulle due schede...
Lo so, lo so: ma io voglio 3 texture per passata...
Sarà interessante vedere il comportamento di GeForce e Radeon in un gioco come SS:SE con trilinear attivato (dove la terza TMU del radeon non è libera per eseguire il trilinear filtering) e in un gioco a 2 texture per pixel, tipo Quake 3, dove la terza TMU può dedicarsi solo al trilinear filtering.
GeForce 2 GTS contro Radeon 7500: chi vincerà? Sospetto la Radeon...
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Old 30-09-2005, 08:05   #465
conan_75
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Lo so, lo so: ma io voglio 3 texture per passata...
Sarà interessante vedere il comportamento di GeForce e Radeon in un gioco come SS:SE con trilinear attivato (dove la terza TMU del radeon non è libera per eseguire il trilinear filtering) e in un gioco a 2 texture per pixel, tipo Quake 3, dove la terza TMU può dedicarsi solo al trilinear filtering.
GeForce 2 GTS contro Radeon 7500: chi vincerà? Sospetto la Radeon...
Io ho avuto la R100DDR che andava pressapoco come la 2GTS.
Prova l'AF 16X, qualitativamente mediocretto (bilineare) ma velocissimo.
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Old 30-09-2005, 10:02   #466
Murakami
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Raga questa è bella: chi ha una R300 o superiori dovrebbe provarla con vecchi giochi, per una qualità mai vista prima!
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Old 30-09-2005, 10:49   #467
sanford
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Conan, ma quei test con GTA3 e Voodoo 5?
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Old 30-09-2005, 11:25   #468
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Raga questa è bella: chi ha una R300 o superiori dovrebbe provarla con vecchi giochi, per una qualità mai vista prima!
questa non l'ho capita...
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Old 30-09-2005, 11:26   #469
Murakami
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questa non l'ho capita...
Adaptive AA (l'equivalente del transparent AA del 7800) su Ati 9500 e superiori.
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Old 30-09-2005, 11:26   #470
ReDeX
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Se vuoi te la compro io...
Preferisco tenerla per ricordo.
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Old 30-09-2005, 11:31   #471
Murakami
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Preferisco tenerla per ricordo.
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Old 30-09-2005, 12:06   #472
conan_75
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Conan, ma quei test con GTA3 e Voodoo 5?
Dal giorno dell'ultimo test non ho più acceso il muletto del babbo.
Il 17" che avevo comprato dagli zingari per fare i test ormai vaneggia di brutto, quindi dovrei trovarmi un monitor
Attualmente va bene per lanciare un bench, spegnere il monitor e dopo cercare di intravedere il risultato.
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Old 30-09-2005, 12:08   #473
conan_75
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Originariamente inviato da Murakami
Adaptive AA (l'equivalente del transparent AA del 7800) su Ati 9500 e superiori.
Pensa chi si era comprato una 9700pro 3 anni fa quante soddisfazioni: TemporalAA, boost con i driver della 9800, Geom. Instancing, Transparent AA e mi pare si parlasse di 3DC.
Senza dubbio un grande progetto con un grande sviluppo
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Old 30-09-2005, 12:09   #474
Murakami
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Stasera dovrei già avere la 7500...e Serious Sam 2 (che ha una incredibile modalità "compatibilità 3DFX Voodoo 2" nel menù di avvio)...
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Old 30-09-2005, 12:09   #475
Murakami
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Pensa chi si era comprato una 9700pro 3 anni fa quante soddisfazioni: TemporalAA, boost con i driver della 9800, Geom. Instancing, Transparent AA e mi pare si parlasse di 3DC.
Senza dubbio un grande progetto con un grande sviluppo
Assolutamente: forse il chip più riuscito e longevo in assoluto.
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Old 30-09-2005, 12:14   #476
Franx1508
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Old 01-10-2005, 23:24   #477
shodan
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Allora, come promesso ho fatto qualche test.
Il sistema si compone di:
AXP 2800+ @ default;
Asus A7N8X rev 1.006
Nvidia 6600GT AGP @ default - driver 81.33 beta
512MB DDR400 @ 333 (dato che sono in sincrono con il bus).
Le impostazioni del driver video sono quelle predefinite, ad eccezione del V-Sync che ovviamente ho messo su off.

Ecco i risultati:
X:BtF - 1280x1024x16 - 531.336 fps
Turok - 800x600x16 - no fancy sky/tree - 359 fps
Turok2 - 1280x1024x32 - no fancy sky - 339,3 fps
Quake2 - 1024x768x16 - 458 fps
Quake3 - 1280x1024x32 + impostazioni massime - 245,5 fps

Come potete vedere ho dovuto spesso cambiare risoluzione / profondità di colore; questo putroppo dipende dalle applicazioni che spesso non mi hanno fatto selezionare determinate feature (es: 32 bit di colore).

A domani per i test con evolva e unreal tournament...

Ciao.

Ultima modifica di shodan : 02-10-2005 alle 10:01.
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Old 02-10-2005, 21:22   #478
ReDeX
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Quote:
Originariamente inviato da shodan
Allora, come promesso ho fatto qualche test.
Il sistema si compone di:
AXP 2800+ @ default;
Asus A7N8X rev 1.006
Nvidia 6600GT AGP @ default - driver 81.33 beta
512MB DDR400 @ 333 (dato che sono in sincrono con il bus).
Le impostazioni del driver video sono quelle predefinite, ad eccezione del V-Sync che ovviamente ho messo su off.

Ecco i risultati:
X:BtF - 1280x1024x16 - 531.336 fps
Turok - 800x600x16 - no fancy sky/tree - 359 fps
Turok2 - 1280x1024x32 - no fancy sky - 339,3 fps
Quake2 - 1024x768x16 - 458 fps
Quake3 - 1280x1024x32 + impostazioni massime - 245,5 fps

Come potete vedere ho dovuto spesso cambiare risoluzione / profondità di colore; questo putroppo dipende dalle applicazioni che spesso non mi hanno fatto selezionare determinate feature (es: 32 bit di colore).

A domani per i test con evolva e unreal tournament...

Ciao.
Ho scaricato le demo, appena ho tempo le provo sui miei computers.
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Old 03-10-2005, 07:21   #479
Murakami
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Ciao raga, riporto i test di questo week end sul muletto...
Forsaken, 640x480x16, Radeon 7500 (128 mb DDR): 152 fps, che diventano 148 fps passando a 1024x768x32, nonostante questo gioco non sia certo ideale per una architettura 2x3.
Passando a Quake 2, 640x480x16, ho riscontrato 106 fps, costanti anche passando a 32 bit e a 1024x768. Inserendo l'AA 2X -prestazioni- a 1024x768x32 troviamo 73 fps, che diventano 60 fps passando ad AA 2x -qualità-: la differenza tra le 2 modalità non è molto visibile ad occhio nudo, credo che nel primo caso il Radeon esegua l'operazione in un solo ciclo di clock avvalendosi dell'unità di alpha blending -con precisione a 8 bit- per eseguire il sovracampionamento. Salendo ad AA 4X, gli fps diventano 27 in modalità -prestazioni- e 23 in modalità -qualità-.
Colpo di scena: sono riuscito a togliere il v-sync al Volari V3XT! Come? Agendo sullo slider "qualità-prestazioni", non sul controllo v-sync...
Ecco i risultati con "Forsaken", 640x480x16: 185 fps, che calano drasticamente a 57 passando a 1024x768x32: non un bel risultato paragonato a quello del Radeon...
Ma la sorpresa più grossa l'ho avuto inserendo l'AA 4X -finalmente funzionante con i nuovi driver-: gli fps passano a 126 in 640x480x16 e 36 in 1024x768x32...il che non sarebbe nemmeno tanto male, non fosse che il gioco diventa un ammasso indistinto di colori: in poche parole, il Volari "blurra" le texture in modo osceno e, come effetto secondario, effettivamente le scalettature si vedono meno...
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Old 03-10-2005, 07:22   #480
Murakami
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Originariamente inviato da Murakami
...e Serious Sam 2 (che ha una incredibile modalità "compatibilità 3DFX Voodoo 2" nel menù di avvio)...
Mi sono confuso con SS:SE...
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