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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old Oggi, 14:42   #104541
davide155
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Schede da millemila euro poi ti siedi al pc per fare quello per cui hai speso i soldi, ossia giocare, e si entra in una dimensione parallela che ti fa rimpiangere le console dopo 5 minuti: HDR pezzottato, supporto per schermi ultrawide zoppicante, festival dello stutter, necessita' di usare mod di terze parti per fixare cose assurdamente ignorate dagli sviluppatori, steam input che per 1 gioco che fixa ne rompe 10, etc.
Sia i monitor ultra wide che l'hdr sono ancora una piccolissima minoranza le persone che ne possono usufruire, è normale una diffusione lenta di queste peculiarità. Anche se comunque i grandi giochi tripla A hanno tutti un supporto più che ottimo di queste due tecnologie.
Le console vengono attaccate nel 99% dei casi alle tv, e queste hanno risoluzioni ed hdr standard ormai da almeno 6 anni. Mi meraviglierei se non funzionassero.
Ho giocato e finito circa 9 titoli da gennaio ad ora e non ho incontrato assolutamente nessuno stutter se non poi risolto con le patch che ormai sappiamo essere parte del programma di beta testing dei primi mesi di uscita dei giochi. E per la cronaca pure le console ne sono affette, basti vedere le decine di patch che anche loro richiedono per poter avviare ogni gioco first party.
L'unica cosa buona delle console è che hanno aumentato il bacino di utenza dei videogiocatori, quindi sempre più software house hanno deciso di investire ingenti somme nei videogames portando titoli stupendi anche su pc. Per il resto console e pc sono due mondi totalmente diversi.
Per chi non vuole sbattimenti spende 550 euro e gioca a quello che vuole attaccando due cavi e via, a patto di scendere a compromessi spesso con la qualità, spesso con il framerate, spesso con entrambi.
Per chi invece vuole una esperienza senza eguali a 360gradi ed è disposto a spendere più soldi allora sceglie il pc.
Non vedo cosa ci sia di male a scegliere uno o l'altro.
__________________
Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//WD SN850 Pciex4.0 1tb//Thermaltake ThoughPower 850w//Asus ROG SWIFT PG279Q G-sync 165hz//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+
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Old Oggi, 14:44   #104542
DJurassic
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Schede da millemila euro poi ti siedi al pc per fare quello per cui hai speso i soldi, ossia giocare, e si entra in una dimensione parallela che ti fa rimpiangere le console dopo 5 minuti: HDR pezzottato, supporto per schermi ultrawide zoppicante, festival dello stutter, necessita' di usare mod di terze parti per fixare cose assurdamente ignorate dagli sviluppatori, steam input che per 1 gioco che fixa ne rompe 10, etc.
Ma ti pagano per scrivere ste stronzate?

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Sia i monitor ultra wide che l'hdr sono ancora una piccolissima minoranza le persone che ne possono usufruire, è normale una diffusione lenta di queste peculiarità. Anche se comunque i grandi giochi tripla A hanno tutti un supporto più che ottimo di queste due tecnologie.
Le console vengono attaccate nel 99% dei casi alle tv, e queste hanno risoluzioni ed hdr standard ormai da almeno 6 anni. Mi meraviglierei se non funzionassero.
Ho giocato e finito circa 9 titoli da gennaio ad ora e non ho incontrato assolutamente nessuno stutter se non poi risolto con le patch che ormai sappiamo essere parte del programma di beta testing dei primi mesi di uscita dei giochi. E per la cronaca pure le console ne sono affette, basti vedere le decine di patch che anche loro richiedono per poter avviare ogni gioco first party.
L'unica cosa buona delle console è che hanno aumentato il bacino di utenza dei videogiocatori, quindi sempre più software house hanno deciso di investire ingenti somme nei videogames portando titoli stupendi anche su pc. Per il resto console e pc sono due mondi totalmente diversi.
Per chi non vuole sbattimenti spende 550 euro e gioca a quello che vuole attaccando due cavi e via, a patto di scendere a compromessi spesso con la qualità, spesso con il framerate, spesso con entrambi.
Per chi invece vuole una esperienza senza eguali a 360gradi ed è disposto a spendere più soldi allora sceglie il pc.
Non vedo cosa ci sia di male a scegliere uno o l'altro.
Ti ci sei sbattuto pure troppo nel rispondergli. Comunque non sono d'accordo sulla questione HDR visto che ormai su PC ce l'hanno tutti i titoli alla stregua della versione console. Nessun escluso.
__________________
..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..

Ultima modifica di DJurassic : Oggi alle 14:46.
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Old Oggi, 15:15   #104543
davide155
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Ma ti pagano per scrivere ste stronzate?



Ti ci sei sbattuto pure troppo nel rispondergli. Comunque non sono d'accordo sulla questione HDR visto che ormai su PC ce l'hanno tutti i titoli alla stregua della versione console. Nessun escluso.
Si ce l'hanno tutti ma spesso alcuni hanno un hdr più intenso di altri. Con alcuni sembra di giocare in sdr, ma è sottointeso che il medesimo effetto lo si ha anche sulle console dato che la colpa dell'implementazione dell'hdr è dei programmatori, quindi il risultato è molto influenzato dalle scelte degli artisti più che da una mancanza della macchina su cui si gioca.
__________________
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Old Oggi, 15:36   #104544
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Si ce l'hanno tutti ma spesso alcuni hanno un hdr più intenso di altri. Con alcuni sembra di giocare in sdr, ma è sottointeso che il medesimo effetto lo si ha anche sulle console dato che la colpa dell'implementazione dell'hdr è dei programmatori, quindi il risultato è molto influenzato dalle scelte degli artisti più che da una mancanza della macchina su cui si gioca.
Ah ok quello senz'altro. Se i devs lo implementano male non c'è differenza tra l'HDR pc o console.
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