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Old 23-09-2021, 07:56   #16101
Thunder-74
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Old 23-09-2021, 08:08   #16102
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Alla fine AAA è relativo, ci sono giochi che non si fregiano di tale blasone ma che sono delle perle. Tipo Little Nightmares 2 che ho appena rigiocato e con il ray tracing è ancora più bello


Quoto quello è un giocone
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Old 23-09-2021, 08:20   #16103
Alekos Panagulis
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Questa cosa non l'ho mai capita. Da quando sono entrato nel mondo del pc gaming nel 2015 fin da subito ho capito che la CPU conta solo per gli FPS. Come può centrare la risoluzione? Nel 2016 si diceva che in fll hd la cpu era piùà importante che in 4k. Per forza, in full hd si facevano 180 fps, in 4k 30-60 fps... grazie tante. E molti hanno appreso solo che "in full hd la cpu è importante, in 4k no". Ora che anche il 1440p e il 4k stanno raggiungendo fps elevati guardacaso si inizia a parle di limiti di cpu... ma va? Se fai 180 fps in 4k o full hd conta zero. la cpu viene impegnata in maniera identica...

Poi aggiungiamo il ray tracing che in qualche modo insieme al dlss vanno ad impattare sulla cpu e il gioc è fatto.

Ricordo qualche tempo fa che ho convinto un ragazzo con il mio stesso vecchio 6700k a cambiare cpu perchè in 4k non si trovava con la 3090 (mi pare) i frame giusti che vedeva online. E infatti una volta aggiornata la cpu bum, 10-20 fps guadagnati.....
L'analisi corretta è che la cpu conta poco fino a che la GPU è impegnata al 99% di carico, indipendentemente dalla risoluzione.
Quando l'uso della gpu inizia a scendere (scenario che si verifica per la maggior parte dei casi in full HD, ma non solo), è il caso di fare un upgrade della cpu - sempre che il problema non sia causato da una povera ottimizzazione del gioco.
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Old 23-09-2021, 08:59   #16104
Cutter90
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L'analisi corretta è che la cpu conta poco fino a che la GPU è impegnata al 99% di carico, indipendentemente dalla risoluzione.
Quando l'uso della gpu inizia a scendere (scenario che si verifica per la maggior parte dei casi in full HD, ma non solo), è il caso di fare un upgrade della cpu - sempre che il problema non sia causato da una povera ottimizzazione del gioco.
Amen, perfetto
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Old 23-09-2021, 09:01   #16105
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Riassumiamo. Che minchia serve il Dlaa?
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Old 23-09-2021, 09:08   #16106
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Riassumiamo. Che minchia serve il Dlaa?
"DLSS is designed to improve performance with only a minimal loss in image quality, while the new DLAA algorithm does the opposite, significantly improving image quality at a slight performance hit."

https://www.techpowerup.com/review/n...anti-aliasing/

Da quel che ho capito migliora la qualità a scapito di un leggero calo di performances. Un antialiasing che non pesa troppo diciamo.
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Old 23-09-2021, 09:13   #16107
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"DLSS is designed to improve performance with only a minimal loss in image quality, while the new DLAA algorithm does the opposite, significantly improving image quality at a slight performance hit."

https://www.techpowerup.com/review/n...anti-aliasing/

Da quel che ho capito migliora la qualità a scapito di un leggero calo di performances. Un antialiasing che non pesa troppo diciamo.
Ma nei giochi con il TAA, attivare il Dlss già migliora l'AA e risparmia performance.... detta così mi sembra un cosa un po' inutile
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Old 23-09-2021, 09:29   #16108
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L'idea è quella di usare i Tensor Core, non per ripristinare una res nativa upscalando come avviene con il DLSS, ma per avere un AA migliore, senza pesare sulle prestazioni.
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Old 23-09-2021, 09:31   #16109
FrancoBit
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Ma nei giochi con il TAA, attivare il Dlss già migliora l'AA e risparmia performance.... detta così mi sembra un cosa un po' inutile
Così è scritto nell'articolo, probabilmente ha una resa migliore rispetto al TAA visto che utilizza lo stesso sistema del DLSS ma per migliorare la qualità rispetto alla nativa, poi si vedrà, al momento lo supporta solo Elder Scrolls Online che non ho e non avrò mai

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L'idea è quella di usare i Tensor Core, non per ripristinare una res nativa upscalando come avviene con il DLSS, ma per avere un AA migliore, senza pesare sulle prestazioni.
Concordo
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Old 23-09-2021, 09:43   #16110
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Da quel che ho capito migliora la qualità a scapito di un leggero calo di performances. Un antialiasing che non pesa troppo diciamo.
Il DLAA è geniale e lo sto aspettando da quando mi sono accorto, giocando a quel capolavoro di Death Stranding, che la qualità visiva era migliore con DLSS quality che in 4k nativo.
E ho pensato: ma perché upscalarlo da 1440p? Perché non applicare il DLSS su risoluzione nativa? Sarebbe pazzesco.
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Old 23-09-2021, 09:43   #16111
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L'idea è quella di usare i Tensor Core, non per ripristinare una res nativa upscalando come avviene con il DLSS, ma per avere un AA migliore, senza pesare sulle prestazioni.
Ma nessuna persona sana di mente attiverebbe il Dlaa invece del dlss, che migliora il TAA anch'esso e aggiunge anche performance.... con perdita di qualità minima e trascurabile
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Old 23-09-2021, 09:49   #16112
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Ma nessuna persona sana di mente attiverebbe il Dlaa invece del dlss, che migliora il TAA anch'esso e aggiunge anche performance.... con perdita di qualità minima e trascurabile
Sempre nell'articolo, specifica che se hai potenza che avanza è una feature in più. Come dice anche Alekos sopra, ad esempio Death Stranding gira da dio, sarebbe interessante poter migliorare ulteriormente la resa visiva anche a scapito di qualche frame.
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Ultima modifica di FrancoBit : 23-09-2021 alle 09:52.
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Old 23-09-2021, 09:59   #16113
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Ma nessuna persona sana di mente attiverebbe il Dlaa invece del dlss, che migliora il TAA anch'esso e aggiunge anche performance.... con perdita di qualità minima e trascurabile
Eh no, io sono sano di mente.

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Old 23-09-2021, 09:59   #16114
FroZen
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Io sapevo che il DLSS disabilita il TAA (e da lì polemica nel test rispetto al FSR amd che invece il TAA lo tiene attivo se non disattivato a mano)
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Old 23-09-2021, 09:59   #16115
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Ma nei giochi con il TAA, attivare il Dlss già migliora l'AA e risparmia performance.... detta così mi sembra un cosa un po' inutile
In pratica è un nuovo antialiasing basato sul deep learning in modo da dare la massima resa al minimo costo. Il successore "intelligente" del non troppo vincente TAA.
"DLAA stands for Deep Learning Anti-Aliasing (in the same way that DLSS means Deep Learning Super Sampling), and it employs the exact same machine learning tech to hone and provide an impressive form of anti-aliasing".

Alla fine è una nuova alternativa di gioco, con i mattoni si usa il DLSS mentre con i giochi leggeri (o magari tali perchè non giocati in 4K) si prova il DLAA.
Death Stranding citato dal buon Franco è un esempio calzante di gioco leggero in cui una marcia in più come appunto il DLAA sarebbe interessante da provare.

In passato si parlava di DLSS 3.0 come estensibile a tutti i giochi che supportassero il TAA ma a questo punto vedremo cosa succederà in quanto ad evoluzioni del DLSS e del DLAA.
Magari li fonderanno pure insieme e avremo allo stesso tempo l'upscaling ed un AA migliore....il DLSSAA
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Ultima modifica di TigerTank : 23-09-2021 alle 10:04.
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Old 23-09-2021, 10:06   #16116
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Io sapevo che il DLSS disabilita il TAA (e da lì polemica nel test rispetto al FSR amd che invece il TAA lo tiene attivo se non disattivato a mano)
Il dlss disabilita il taa perché in pratica fa la stessa cosa .

Non avrebbe senso aggiungere altro blur.


Casomai dovrebbero giungere un filtro sharpen più efficente , cosa che si può fare con reshade ( e paradossalmente io metto quello "like" amd )
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Ultima modifica di fraussantin : 23-09-2021 alle 10:08.
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Old 23-09-2021, 10:06   #16117
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In pratica è un nuovo antialiasing basato sul deep learning in modo da dare la massima resa al minimo costo. Il successore "intelligente" del non troppo vincente TAA.
"DLAA stands for Deep Learning Anti-Aliasing (in the same way that DLSS means Deep Learning Super Sampling), and it employs the exact same machine learning tech to hone and provide an impressive form of anti-aliasing".

Alla fine è una nuova alternativa di gioco, con i mattoni si usa il DLSS mentre con i giochi leggeri (o magari tali perchè non giocati in 4K) si prova il DLAA.
Death Stranding citato dal buon Franco è un esempio calzante di gioco leggero in cui una marcia in più come appunto il DLAA sarebbe interessante da provare.

In passato si parlava di DLSS 3.0 come estensibile a tutti i giochi che supportassero il TAA ma a questo punto vedremo cosa succederà in quanto ad evoluzioni del DLSS e del DLAA.
Magari li fonderanno pure insieme e avremo allo stesso tempo l'upscaling ed un AA migliore....il DLSSAA
Si tutto chiaro. Diciamo che per me che gioco in 4k il dlaa troverà poca utilità rispetto al dlss. però è sicuramente da provare
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Si tutto chiaro. Diciamo che per me che gioco in 4k il dlaa troverà poca utilità rispetto al dlss. però è sicuramente da provare
Quando sostituirai la tua vetusta 3090 con una nuova fiammante 4090 vedrai che comincerai a utilizzarlo anche tu
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Old 23-09-2021, 10:11   #16119
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Quando sostituirai la tua vetusta 3090 con una nuova fiammante 4090 vedrai che comincerai a utilizzarlo anche tu
Se continuiamo così, la 4090 costerà come un automobile e ne saranno disponibili 4 al d1
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GPUMSI 4090 Suprim Liquid X - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Gskill 32 gb ddr5 6400mhz- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
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Old 23-09-2021, 12:07   #16120
TigerTank
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Si tutto chiaro. Diciamo che per me che gioco in 4k il dlaa troverà poca utilità rispetto al dlss. però è sicuramente da provare
Probabilmente avrà più margine con le prossime schede, quando la 4K sarà più alla portata e meno dipendente dal DLSS per avere un framerate decente. Si vedrà, il bello del pc è anche sperimentare
O comunque potrebbero sempre uscire porting leggeri ma con il DLAA integrato.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE
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