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07-11-2006, 15:33 | #1 |
Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 116
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[JAVA]differenza extends e implements
Ciao a tutti!
Qualcuno mi sa dire la differenza tra extends e implements? Vorrei sapere se in una classe in cui extends Applet e implements MouseListener (avendo precedentemente importato java.applet.*, java.awt.* e java.awt.event.*) scrivere per esempio: public void MouseEntered (MouseEvent e) {} implica la ridefinizione (o sovrascrittura) del vecchio metodo MouseEntered. Mi chiedo questo perchè se venisse davvero sovrascritto il metodo, non dovrebbe eseguire alcunchè, considerato che tra le graffe manca il codice da eseguire... Se invece volesse semplicemente invocare il metodo allora public e void prima del metodo non dovrebbero esserci, vero?? Scusa la mia incapacità ma non riesco a destreggiarmi bene con Java!! Grazie in anticipo!
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07-11-2006, 15:49 | #2 |
Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 47
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1) extends serve per estendere una classe: è il concetto di ereditarietà.
La nuova classe che dichiari avrà così tutti i campi ed i metodi della classe padre. Siccome l'ereditarietà è singola (non puoi dichiarare due volte extends) gli sviluppatori si sono inventati il concetto di interfaccia: un'interfaccia è solo la dichiarazione dei metodi, quando fai implements di un'interfaccia devi implementare tutti i suoi metodi nella tua classe (eventualmente lasciandoli vuoti). 2) nella dichiarazione che fai tu (extends Applet e implements MouseListener ) appunto erediti dalla classe Applet ed implementi l'interfaccia MouseListener quindi devi implementare tutti i metodi che MouseListener dichiara (quindi anche public void MouseEntered (MouseEvent e) {}); se lasci tutti i metodi vuoti questi chiaramente non faranno un bel niente! Spero di essere stato sufficientemente chiaro: programmara in Java è più facile a farsi che a dirsi! Ciao |
07-11-2006, 15:52 | #3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: TO
Messaggi: 5206
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Quote:
Se estendi una classe puoi fare l'override dei metodi della super-classe. Per esempio se estendi da Applet, puoi mettere il metodo: Codice:
public void init () { ...bla bla... } Se invece implementi una interfaccia, la tua classe deve implementare tutti i metodi dichiarati in quella interfaccia. Poi cosa facciano quei metodi, dipende dalla tua implementazione. Ci sarebbe poi ancora il caso delle classi astratte. Se la super-classe è astratta (marcata abstract) e la tua classe che la estende è "concreta" (non abstract), allora devi implementare tutti i metodi astratti della super-classe.
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Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%) |
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07-11-2006, 16:47 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
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mouseEntered funziona anche se è vuoto.
La faccenda funziona così. Ogni finestra cattura tutti gli eventi generati dal sistema operativo che la interessino. Tra questi, anche gli eventi del mouse. Quando cattura un MouseEvent, la finestra passa questo MouseEvent a tutti i componenti che contiene che siano abilitati (la cosa è segnalata da un'apposito valore) a ricevere un MouseEvent. Il componente che riceve un MouseEvent possiede (indirettamente) un elenco di MouseListener. Il componente determina, in base alle caratteristiche del MouseEvent, se esso sia movimento, entrata, uscita, trascinamento eccetera. Sulla base di questo carattere, il componente invoca il metodo mouseQuelCheE di ogni MouseListener presente nel suo registro, passandogli come argomento quel MouseEvent. Quando aggiungi un MouseListener ad un componente, altro non fai che infilare quel MouseListener nell'elenco di MouseListener che il componente usa per sapere quali metodi "mouseXXX" invocare con un certo MouseEvent. Così, quando si verifica un evento del mouse su un componente, verrà invocato il metodo mouseXXX (ad esempio mouseEntered) e il parametro di tipo MouseEvent di quel metodo sarà il MouseEvent che ha attivato lo "scorri i MouseListener e invoca il metodo" del pannello. In Java: la clausola implements dichiara un oggetto (il master object definito nella classe "che implementa") come esemplare della specie definita nell'interfaccia "implementata"; la clausola extends tra due classi usa un master object come archetipo di un altro master object; una classe astratta dichiara un master object prototipo (esemplare primo non pienamente funzionale ma rappresentativo) e la clausola extends tra una classe astratta, estesa, ed una non astratta, che estende, dichiara un rapporto di prototipo a esemplare non prototipo; la clausola extends tra due interfacce produce il rapporto di genere a specie che nell'orientamento agli oggetti è chiamato ereditarietà. |
07-11-2006, 21:53 | #5 |
Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 116
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Grazie a tutti per la spiegazione, ne sapete a bizzeffe!!
Ora credo di aver capito, se ne sapessi un decimo di quello che sapete voi...la roba che farei!!!
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