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11-10-2021, 09:45 | #1 |
Senior Member
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HDR
sono recentemente passato ad un monitor HDR e mi piacerebbe condividere le esperienze di chi ha provato a giocare in un sistema windows con questa tecnologia e le vga di recente generazione
nel mio caso il display è un quantum dot IPS certificato HDR10 e 300nits, rilevati da reviewer sembra perfino superarli fino a quasi 350nits https://www.rtings.com/monitor/revie...x-mag274qrf-qd parlando del solo sistema windows, ho abilitato HDR dalle impostazioni di windows e regolato la luminosità attraverso il settaggio "windows HD color" in modo da ottenere la stessa luminosità che avevo in SDR. la prima cosa spiazzante che salta all'occhio è che sia da OSD che da APP software scompaiono tutti i controlli delle regolazioni temperatura colore ecc. per test è necessario utilizzare es youtube + browser chrome visto che ad oggi es firefox non supporta questa feature: in effetti ricercando un video HDR e riproducendolo compare tra le scelte qualitative es 1440P HDR. la differenza in alcune scene è notevole, in altre nulla l'unico gioco installato che supporta HDR per me è red dead redemption 2: purtroppo si può attivare o disattivare solo nel menu fuori gioco e solo appena eseguito, è un peccato perchè in questo modo non si riesce a fare una immediata comparativa visiva come invece con youtube aperto su due browser diversi. serve selezionare l'intensità di HDR tramite un wizard a mio avviso malfatto dove viene sparato bianco saturo nell'immagine demo. (immagine presa in rete) tralasciando il settaggio cinematic non regolabile serve anche settare il punto di bianco in teoria con il massimo di nits supportati dal monitor es 300 del mio caso. provando il gioco in questo modo è difficile notare macro differenze, le illuminazioni e i contrasti sono già resi in maniera spettacolare in SDR, noto però che alcune zone in ombra risultano troppo scure o troppo chiare a caso rendendo di fatto impossibile una buona calibrazione unica che vada bene per tutto il gioco. la teoria di resa HDR dovrebbe essere amplificata posizionandosi in una zona buia affacciata ad una luminosa, situazione già ben implementata/mascherata via software da rockstar per SDR a livello di FPS non ho fatto benchmark ma leggendo per il web sembra che questa tecnologia prenda solamente 2-3% di perf dopo un po di tentativi e non trovando un settaggio soddisfacente sono tornato alle vecchie impostazioni di SDR dove i neri mi sembrano più coerenti e uniformi, le scene scure tutte ben livellate, e ottenendo nuovamente indietro i controlli avanzati su OSD per le regolazioni di fino. la mia conclusione è che sia una tecnologia sufficientemente matura per l'ecosistema windows quindi youtube + streaming aggini (neflix ecc.. ove supportato) ma ancora troppo acerba per il gaming vostre esperienze con altri giochi? |
11-10-2021, 19:32 | #2 |
Senior Member
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sezione errata
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