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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 02-09-2021, 16:37   #4321
GoFoxes
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MGSV per la cronoca cmq non ti obbliga ad andare necessariamente di stealth, anzi, piu libertà offerta in questo gioco di affrontare le missioni dubito ce ne siano.

Certo all'inizio del gioco non puoi fare miracoli ma una volta sviluppata bene la mother base e la sezione ricerca con i vari upgrade delle armi etc. ne hai di modi a disposizione.
MGS purtroppo è jappo, quindi non son mai riuscit a farmelo piacere. Il cinque poi ha quell'intro ceh m'è parso talmente assurdo che mi son detto "ma che caxxo sto giocando"? E ho chiuso
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Old 02-09-2021, 16:44   #4322
The_Silver
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MGS purtroppo è jappo, quindi non son mai riuscit a farmelo piacere. Il cinque poi ha quell'intro ceh m'è parso talmente assurdo che mi son detto "ma che caxxo sto giocando"? E ho chiuso
Neanche a me piacciono le robe jappo, ma MGS5 è il meno jappo e meno strambo di tutti i MGS, dopo l'intro effettivamente spiazzante hai un sandbox stealth militare nell'afganistan anni 80 per tipo altre 20 missioni prima di una missione con una stramberia, e poi altre 20 normali ecc. L'ammontare di possibilità offerte da quel gioco l'ho visto davvero pochissime volte in vita mia, ogni situazione ha dieci soluzioni diverse e forse altre dieci che non avresti mai immaginato, davvero pazzesco, e ripeto lo dice uno che non solo non era fan di MGS ma tantomeno di jappocazzate e kojimerie varie.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 02-09-2021, 16:48   #4323
Restless
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MGSV per me è capolavoro, troppo bello.
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Old 02-09-2021, 16:59   #4324
il_joe
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Se c'è il rischio di perdere ore di dat perché mi attacca qualcuno e io non ho la nave fittata a dovere e sono scarso, passo. Cioè, io ricordo che quando avevo milioni di valore in dati, ogni balzo era una tensione che non ti dico, e quelal tensione a me non piace. Mai giocato ad Alien Isolation per quello ad esempio, la tensione dell'alieno mi metteva a disagio.

...

Eh appunto, a te piace il cardiopalma e il rischio di perdere tutto, io mi incazzo se muoio, devo ricaricare e rifare qualcosa che avevo già fatto, anche fossero 2 minuti, in qualsiasi videogioco. E se per caso succede per 2-3 volte di fila facile l'uninstall. Non sai quanti giochi ho smesso di giocare, seppur mi piacessero, perché capitava una situazione difficile che non riuscivo a passare facilmente.
mi trovo pienamente d'accordo con GoFoxes.... soprattutto da qualche anno a questa parte. Già la mancanza di quick-save o di poter salvare quando voglio è una tragedia per me.... avendo poco tempo, l'idea di perderne per rifare cose già fatte non fa per me (da sempre, mai giocato a Resident evil per dire, che dovevo cercare la macchina da scrivere per salvare...)
Oggi come oggi, mi piace la complessità (strategici alla civ, tattici alla xcom) e un minimo di difficoltà ma non la frustrazione (considerando anche le limitate capacità dovute all'età....).
E vista la situazione ho rinunciato agli FPS (provato Doom col pass, un delirio..... non capivo nemmeno da dove mi colpivano... ) e trovo piacevoli i walking simulator (o i giochi tipo Beyond 2 anime, Heavy Rain, The walking dead, etc). Sinceramente col poco tempo che posso dedicarci, preferisco non avere ansie e inca22ature.... ho aumentato anche gli aiuti nei sim di guida (l'ABS sono costretto a metterlo.... non riesco più a essere così allenato da star senza)
L'ultimo gioco che ho fatto senza quicksave è stato "stranger things 3", tra l'altro a livello normale (e non facile) e mi sono bloccato all'ultimo combattimento (dopo aver fatto 6-7 volte il boss nella casetta) e mi sono stufato di farlo [oltre ad essere scaduto il pass di xbox]. Avrei dovuto farlo a facile....
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Old 02-09-2021, 19:14   #4325
bubba99
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Infatti, con Doom l'intento degli sviluppatori è di giocarlo in modo classico, se gioco MGSV devo giocarlo stealth, non c'è alternativa se si tratta di certi giochi. Poi ci sono gli ibridi come Dishonored 2 (non so come sia l'1 perché non l'ho mai giocato).
Se mi risulta molto più semplice affrontarlo in modo classico, e viene naturale affrontarlo così, perché dovrei affrontarlo stealth? Non ho nessun incentivo a farlo proprio perché è molto più difficile. Perché dovrei entrare in auto dal finestrino? O guidare coi piedi? O bere con le mani anziché con un bicchiere? E tutto questo per avere esperienze "più emozionanti". Se invece il gioco me lo adatti bene in modo che mi convenga farlo stealth, allora lo gioco in quella modalità, o posso comunque scegliere davvero come affrontarlo, non lo affronto stealth se è immensamente più difficile o comunque in una modalità che ti porta un netto svantaggio. D'accordo che magari qualcuno lo fa per avere una sfida molto più ostica, ma è l'eccezione che conferma la regola, in genere non viene naturale farlo (un po' come giocare MGSV totalmente non in stealth).
Non devi giocarlo stealth per forza, non è molto più difficile e non è vero che non hai un vantaggio nel farlo. Come ti ho detto in Dishonored 1, il mondo si "plasma" in base alle tue azioni, più uccidi più i livelli saranno cupi e pieni di infetti, oltre al fatto che avrai un finale diverso, "cattivo". Se invece passi inosservato, hai meno infetti, dialoghi in più con gli npc che non sono crepati e il finale "buono". Tornando su Prey, anche usare
Spoiler:
le modifiche degli alieni, immagino porti a delle conseguenze, quindi anche quì hai delle scelte da fare


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Quello sì che implica una maggiore sfida, nell'altro caso invece "non viene naturale farlo", non so se rendo l'idea sulla differenza tra le due diverse situazioni. Ma al di là di tutto questo, Dishonored 2 (visto che stavamo parlando di questo) sinceramente non mi è sembrato un gioco dall'approccio così stealth come qualcuno dice. Detto comunque da uno che non ha mai giocato il primo e l'ha affrontato senza sapere assolutamente che tipologia di gioco fosse.
In realtà il discorso era partito da Prey, poi io avevo usato come paragone un'altro gioco degli Arkane, Dishonored appunto. Appurato che con Dishonored 2 puoi scegliere da principio un personaggio con abilità differenti, mentre nel primo impersonavi Corvo e in relazione alle abilità che decidevi di sbloccare/potenziare potevi portare avanti l'approccio che preferivi alle missioni, non cambia il discorso. Se, situazione tipo a Dishonored/Deus Ex/ecc... ti devi infiltrare in una struttura, nulla ti vieta di trovare un varco "nascosto" e poi superate le difese scatenare l'inferno con le armi. L'approccio stealth è da sempre quello meno immediato, ma diventa "complesso" solo se si vuole, per sfida o per questioni da "completista" di achievement non uccidere nessuno (se il gioco lo consente), in quel caso il livello di sfida e di abilità diventa elevato, ma non è obbligatorio.
In Dishonored, completare le missioni con un approccio stealth non è difficile, specie se accetti di gestire l'imprevisto: ti hanno scoperto, elimina le guardie. E' sempre stato così ed è anche il bello di un gameplay variegato dove devi affrontare gli imprevisti che rendono una run unica. Sai quante volte capita che magari, in una mappa, ti accorgi a cose fatte di quanti altri accessi portavano in quel posto senza essere visti?
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Old 03-09-2021, 08:12   #4326
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Domanda: che cosa sono i walking simulator? Sto cercando di capire se è una nuova terminologia per qualcosa che ho già giocato, o è davvero un nuovo genere di giochi che non conosco (i titoli che avete citato comunque non li ho mai provati).
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Old 03-09-2021, 08:13   #4327
GoFoxes
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Prey è una via di mezzo tra uno "shock" (più bio che system) e un Dishonored, cito questo perché è sviluppato dagli stessi, che tra l'altro sono uno dei miei team di sviluppo preferito (e ora hanno Microsoft alle spalle).

Come scritto l'ho giocato poco, ma l'idea che mi ha fatto è quella.

Comunque appena completo (nel senso almeno tutti gli achievements, probabile tutte le sfide, collezionabili, missioni) uno dei 4 tra Odyssey, Legion, Hitman, Desperados III, Prey lo gioco perché l'ho in lista da tempo immemore, e poi magari riprendo e finisco anche Dishonored 2, che poi avrei lì appeso anche Metro Redux (ma questo è più shooter che altro, quindi vediamo come va...)
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Old 03-09-2021, 08:18   #4328
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Domanda: che cosa sono i walking simulator? Sto cercando di capire se è una nuova terminologia per qualcosa che ho già giocato, o è davvero un nuovo genere di giochi che non conosco (i titoli che avete citato comunque non li ho mai provati).
Sostanzialmente giochi in cui hai poca interazione, nessun nemico a cui sparare e un lato narrativo importante che è il "cuore" del gioco.

Visto che l'ha citato gofoxes, a questo punto ti suggerirei la serie metro, quelli sono action con trama e atmosfera, hanno fasi più stealth ma puoi tranquillamente procedere alla rambo.
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Old 03-09-2021, 08:18   #4329
GoFoxes
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Domanda: che cosa sono i walking simulator? Sto cercando di capire se è una nuova terminologia per qualcosa che ho già giocato, o è davvero un nuovo genere di giochi che non conosco (i titoli che avete citato comunque non li ho mai provati).
Son giochi in cui si "cammina" e basta, si deve andare a A a B, risolvendo semplicissimi enigmi, spesso manco necessari per proseguire, senza combat e il tutto per dipanare una storia che è il vero succo del gioco.

Il migliore a mio avviso è What Remains of Edith Finch, tra quelli che ho provato e finito. Triste, ma emozionante (e te lo dice uno a cui le storie in generale nn interessano).

Se si vuole qualcosa di più "giocabile" ho trovato molto carino Maid of Sker, che pare un survival horror, ma in realtà è fondamentalmente un walking simulator stealth. Oppure Call of the Sea, più "enigmoso", ma carino anche questo.

Ultima modifica di GoFoxes : 03-09-2021 alle 08:21.
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Old 03-09-2021, 08:28   #4330
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Domanda: che cosa sono i walking simulator? Sto cercando di capire se è una nuova terminologia per qualcosa che ho già giocato, o è davvero un nuovo genere di giochi che non conosco (i titoli che avete citato comunque non li ho mai provati).
Io ti consiglio invece "The Stanley parable", gioco folle e unico nel suo genere, appunto walking simulator
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Old 03-09-2021, 08:28   #4331
bubba99
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quelli che ho giocato di "walking simulator" sono gone home o Tacoma. Li diedero su Epic, se li hai lì, puoi provarli.
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Old 03-09-2021, 08:56   #4332
il_joe
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Son giochi in cui si "cammina" e basta, si deve andare a A a B, risolvendo semplicissimi enigmi, spesso manco necessari per proseguire, senza combat e il tutto per dipanare una storia che è il vero succo del gioco.

Il migliore a mio avviso è What Remains of Edith Finch, tra quelli che ho provato e finito. Triste, ma emozionante (e te lo dice uno a cui le storie in generale nn interessano).

Se si vuole qualcosa di più "giocabile" ho trovato molto carino Maid of Sker, che pare un survival horror, ma in realtà è fondamentalmente un walking simulator stealth. Oppure Call of the Sea, più "enigmoso", ma carino anche questo.
confermo la bontà di "What Remains of Edith Finch" e "Call of the Sea" (questo ha veri e propri enigmi). Aggiungo la serie The Walking Dead di Telltale, GoneHome, A plague tale: innocence, The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, Lifeless Planet, The suicide of Rachel Foster, Abzu, Delivery us the moon... E poi aggiungerei le simil-avventure tipo Farenheit / Heavy Rain / Beyond Two Souls e Observation (questo uno di quelli che mi son piaciuti di più).
Nessuno ha una reale sfida da "videogioco" (gli ultimi citati hanno qualche enigma e qualche situazione tipo avventure grafiche), ma hanno atmosfere e storie interessanti. Al più è come leggere un vecchio "libro-game" (per quei titoli che hanno bivi nelle storie) e il livello di sfida è il medesimo (ossia pari a leggere un libro ).
Giocare e apprezzare questa tipologia ti fa capire quanto sei vecchio....
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Old 03-09-2021, 09:02   #4333
GoFoxes
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confermo la bontà di "What Remains of Edith Finch" e "Call of the Sea" (questo ha veri e propri enigmi). Aggiungo la serie The Walking Dead di Telltale, GoneHome, A plague tale: innocence, The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, Lifeless Planet, The suicide of Rachel Foster, Abzu, Delivery us the moon... E poi aggiungerei le simil-avventure tipo Farenheit / Heavy Rain / Beyond Two Souls e Observation (questo uno di quelli che mi son piaciuti di più).
Nessuno ha una reale sfida da "videogioco" (gli ultimi citati hanno qualche enigma e qualche situazione tipo avventure grafiche), ma hanno atmosfere e storie interessanti. Al più è come leggere un vecchio "libro-game" (per quei titoli che hanno bivi nelle storie) e il livello di sfida è il medesimo (ossia pari a leggere un libro ).
Giocare e apprezzare questa tipologia ti fa capire quanto sei vecchio....
Confermo per tutti quelli in bold, anche se alcuni non sono propriamente Walking Simulator. Di Telltale aggiungo Tales from the Borderlands, per me il migliore, e Game of Thrones.
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Old 03-09-2021, 09:12   #4334
Restless
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Ah giusto, anche lo stupendo "The Vanishing of Ethan Carter", giocato anni fa. Per il resto ne ho giocati pochi di questo tipo, ma il genere è davvero interssante.


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Visto che l'ha citato gofoxes, a questo punto ti suggerirei la serie metro, quelli sono action con trama e atmosfera, hanno fasi più stealth ma puoi tranquillamente procedere alla rambo.

Beh la serie Metro è la mia preferita in assoluto credo, la conosco benissimo.
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Old 04-09-2021, 19:21   #4335
bubba99
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In tutto questo però, nessuno di quelli che hanno giocato Prey 2017, mi ha detto se il DLC Mooncrash vale la pena o meno.
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Old 04-09-2021, 19:49   #4336
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Il migliore a mio avviso è What Remains of Edith Finch, tra quelli che ho provato e finito. Triste, ma emozionante (e te lo dice uno a cui le storie in generale nn interessano).
Triste è riduttivo, è la depressione fatta a gioco.

Che poi io li detesto questo genere di "giochi", salvo giusto SOMA perchè almeno fa riflettere su qualcosa di concreto. Ma storie stracciamaroni dove poco manca che ti inducono a tagliarti le vene per empatia con la sorte dei protagonisti...no grazie.

Ultima modifica di 29Leonardo : 04-09-2021 alle 19:52.
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Old 04-09-2021, 20:39   #4337
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In tutto questo però, nessuno di quelli che hanno giocato Prey 2017, mi ha detto se il DLC Mooncrash vale la pena o meno.
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