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30-06-2020, 15:02 | #3021 |
Senior Member
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Ma è troppo presto... A me davvero pare che si stia tornando ai tempi della release di TW3, con la gente che diceva "per me è merda fumante, poi se non è vero ritratterò".
Forse non tutti gli ambienti saranno trattati allo stesso modo, forse il "binario" della storia principale sarà più curato, forse sono stati diversi di lavorazione. Per carità, forse ci sarà un downgrade, chi può dirlo... ma è tutto così aleatorio che dare un giudizio è sempre azzardato. Io posso dire che se comprate Cyberpunk 2077 per la grafica non state benissimo, ma è un'opinione mia (che non vuol dire che in pixel art sarebbe uguale, solo che il focus dei giochi CDPR è storicamente un altro).
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30-06-2020, 15:09 | #3022 |
Bannato
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Ad oggi, l'open-world che rappresenta graficamente il benchmark da battere è RDR2.
Senza alcun dubbio. Se devo essere sincero, quando Giovedì scorso guardai il nuovo trailer di CP2077 rimasi anch'io leggermente deluso. Ma forse è perchè sono state le testate giornalistiche che lo hanno "pompato" fin oltre la decenza, semplicemente per guadagnare sui click agli articoli che scrivono per via dell'enorme hype che è stato creato attorno a 'sto gioco. Le testate italiane su questo sono indubbiamente le migliori al mondo. Poi vabè, siamo sinceri, non è neanche osceno, diciamo che se va bene se la giocherà con RDR2. Se ci va male, ci metteremo il cuore in pace. Ultima modifica di Crysis90 : 30-06-2020 alle 15:32. |
30-06-2020, 15:38 | #3023 |
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A me pare splendido Watch Dogs 2 su Xbox One (FAT, manco X)
Non so che cerchiate voi, in certi screen di Cyberpunk, al di là di texture magari non 8k e qualche poligono mancante, c'è tanta di quella roba che boh. |
30-06-2020, 15:48 | #3024 | |
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Ma soprattutto a prescindere non si possono esprimere giudizi sulla grafica basandosi sui filmati compressi di una versione non definitiva del gioco. Si posson discutere il lato artistico, i movimenti di camera, il level design mostrato etc. etc. ma per poligoni, texture e fregnacce varie aspetta che esca per vedere la resa finale.
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30-06-2020, 15:51 | #3025 | |
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Le risorse che servono sono "leggermente" diverse eh.
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30-06-2020, 15:57 | #3026 | |
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30-06-2020, 17:17 | #3027 | |
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e poi no, personalmente, a me anche basta co sta storia "la grafica non conta ecc", siamo nel 2020 e lor sono una grossa software house ormai (la più grande in europa) quindi o spacca o spacca anche nella grafica, sennò lo reputerò una delusione
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30-06-2020, 17:18 | #3028 | ||
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https://www.youtube.com/watch?v=BdTgJseXWLM Quote:
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30-06-2020, 17:26 | #3029 |
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Ma nessuno che parla del doppiaggio in italiano? Mizzeca rega' solo per quello è da day one!!
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30-06-2020, 17:44 | #3030 |
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Non pare, è esattamente come allora. Per questo sono uscito dalla discussione.
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30-06-2020, 17:47 | #3031 | |
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Tra l'altro il motore di gioco renderizza anche elementi distanti metà mappa di gioco, cosa che negli spazi aperti moltiplica le risorse utilizzate. Ci sono le dovute differenza, ma RDR2 fa letteralmente paura graficamente.
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30-06-2020, 19:01 | #3032 |
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[Aspettando] Cyberpunk 2077
Per me...vi fate troppi problemi...
A me basta che il gioco sia bello e mi diverta...se il lato tecnico fa paura, ma il gioco è nammerda allora potrà anche essere visivamente ultra mega bello, ma sempre nammerda rimane. Preferisco sia più curato il gioco in se’ sinceramente...da vecchio giocatore del gdr da cui è tratto, mi aspetto attinenza assoluta al lore e dettagli ben curati...e che sia divertente da giocare come lo era il suo pen & paper...tutto il resto è noia La bella grafica, prima o poi, verrà superata. Un bel gioco invece rimane tale x sempre. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Ultima modifica di NighTGhosT : 30-06-2020 alle 19:04. |
30-06-2020, 19:45 | #3033 | ||
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Ma tu spengi le luci e I raster e mettici raggi ovunque , per ombre , occlusione , riflessi e illuminazione e tante fonti di luce , bam ! Speriamo che implementino bene anche l'illuminazione senza rtx. Quote:
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. Ultima modifica di fraussantin : 30-06-2020 alle 19:57. |
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30-06-2020, 19:49 | #3034 |
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Ma io lo preferirei anche in 2D se devo dirla tutta
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30-06-2020, 20:06 | #3035 | |
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Quello che finora si è visto, e vale anche per Cyberpunk 2077, sono qualche effettino minore; e tra l'altro ogni gioco che l'ha implementato ne ha "usato" ogni volta uno diverso. Senza contare che spesso per esaltarne i pregi si è volutamente peggiorata la classica illuminazione. RDR2 è li a dimostrare che si possono ottenere effetti in cui rientra il RT di altissimo livello anche senza il RT. E bada bene: per me il RT è il futuro, non una boutade passeggera. Quello che finora è mancata è la potenza necessaria per usarlo "veramente". E, mi spiace per gli speranzosi, le prossime generazioni di GPU sono solo un ulteriore passo lungo un percorso che è ancora bello lungo. Una 2080Ti ad oggi fa girare giochi con un effetto in croce di RT a meno di 60 FPS in 1080p, neanche a dettagli massimi. Una scheda studiata per il 4K. Pensate veramente che un'ipotetica 3080Ti possa fare il miracolo? Anche prendendo per buono il 30% in più di prestazioni, siamo ancora molto distanti da quello che si necessita. Ora come ora il RT è solo un prodotto di marketing, per avere un'implementazione nei videogiochi degna di questo nome bisogna aspettare come minimo altre due generazioni di GPU. Certo, a meno di non accontentarsi, per l'appunto, del poco che si è visto e reso ancor più vistoso peggiorando la tecnica d'illuminazione finora usata. Per dirla in altre parole: il fatto che Cyberpunk 2077 abbia il RT conta abbastanza poco.
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30-06-2020, 20:11 | #3036 | |
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si parla di un +30% della 3080 liscia sulla 2080ti in raster (quindi senza rtx coi motori classici), ma dicono che in rtx le prestazioni siano almeno doppie rispetto l'implementazione della serie 2000....
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30-06-2020, 20:14 | #3037 | |
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Ha bisogno di questo gioco per spingere il raytracing , il SUO raytracing. Detto questo non mi cambia nulla perchè non ho intenzione di spendere 1000 euro per [non] maxarlo lo maxerò fra x anni . [ Concordo poi su tutta la parte non quotata]
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30-06-2020, 20:39 | #3038 |
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Precisazione: RTX è roba Nvidia. Il raytracing no.
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30-06-2020, 20:42 | #3039 |
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Ovvio intendevo quello per "suo". (La sua implementazione)
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01-07-2020, 11:50 | #3040 |
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Il sono curioso di vedere come gestiscono l'open world e il relativo "cazzeggio".
In tw3 mi capitava spesso di andare in giro senza guardare gli indicatori e trovare qualcosa per cui balena la pena combattere, mostri, nemici umani, accampamenti, tesori protetti, ecc ecc Qui spero che sia più o meno uguale, anche se credo sia più difficile offrire un momento di esplorazione libera In una città intera. Poi magari dimmi dubbi infondati. |
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