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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
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Old 30-06-2020, 15:02   #3021
JuanCarlos
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Ma è troppo presto... A me davvero pare che si stia tornando ai tempi della release di TW3, con la gente che diceva "per me è merda fumante, poi se non è vero ritratterò".

Forse non tutti gli ambienti saranno trattati allo stesso modo, forse il "binario" della storia principale sarà più curato, forse sono stati diversi di lavorazione. Per carità, forse ci sarà un downgrade, chi può dirlo... ma è tutto così aleatorio che dare un giudizio è sempre azzardato.

Io posso dire che se comprate Cyberpunk 2077 per la grafica non state benissimo, ma è un'opinione mia (che non vuol dire che in pixel art sarebbe uguale, solo che il focus dei giochi CDPR è storicamente un altro).
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Old 30-06-2020, 15:09   #3022
Crysis90
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Ad oggi, l'open-world che rappresenta graficamente il benchmark da battere è RDR2.

Senza alcun dubbio.

Se devo essere sincero, quando Giovedì scorso guardai il nuovo trailer di CP2077 rimasi anch'io leggermente deluso.
Ma forse è perchè sono state le testate giornalistiche che lo hanno "pompato" fin oltre la decenza, semplicemente per guadagnare sui click agli articoli che scrivono per via dell'enorme hype che è stato creato attorno a 'sto gioco.
Le testate italiane su questo sono indubbiamente le migliori al mondo.

Poi vabè, siamo sinceri, non è neanche osceno, diciamo che se va bene se la giocherà con RDR2.
Se ci va male, ci metteremo il cuore in pace.

Ultima modifica di Crysis90 : 30-06-2020 alle 15:32.
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Old 30-06-2020, 15:38   #3023
GoFoxes
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A me pare splendido Watch Dogs 2 su Xbox One (FAT, manco X)
Non so che cerchiate voi, in certi screen di Cyberpunk, al di là di texture magari non 8k e qualche poligono mancante, c'è tanta di quella roba che boh.
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Old 30-06-2020, 15:48   #3024
Darkless
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rpetetita juvant certo, è risaputo che la compressione abbassa il dettaglio poligonare (infatti senza compressione un'auto a forma di quadrato e spigoli vivi diventa cesellata come una statua modellata da leonardo), diminuisce il lod e crea il pop up...
Alessà, davvero, senza nessuna polemica e detto da uno a cui della grafica non frega assolutamente nulla (esattamente come all'epoca dello scannatoio sul downgrade di TW3 e sullo sharpening dell'erba che doveva uccidere le retine di Darrosquall) non puoi dire che pare un gioco di 10 anni fa.
Ma soprattutto a prescindere non si possono esprimere giudizi sulla grafica basandosi sui filmati compressi di una versione non definitiva del gioco.
Si posson discutere il lato artistico, i movimenti di camera, il level design mostrato etc. etc. ma per poligoni, texture e fregnacce varie aspetta che esca per vedere la resa finale.
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Old 30-06-2020, 15:51   #3025
Darkless
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Ad oggi, l'open-world che rappresenta graficamente il benchmark da battere è RDR2.

Senza alcun dubbio.

Se devo essere sincero, quando Giovedì scorso guardai il nuovo trailer di CP2077 rimasi anch'io leggermente deluso.
Ma forse è perchè sono state le testate giornalistiche che lo hanno "pompato" fin oltre la decenza, semplicemente per guadagnare sui click agli articoli che scrivono per via dell'enorme hype che è stato creato attorno a 'sto gioco.
Le testate italiane su questo sono indubbiamente le migliori al mondo.

Poi vabè, siamo sinceri, non è neanche osceno, diciamo che se va bene se la giocherà con RDR2.
Se ci va male, ci metteremo il cuore in pace.
Con la differenza che qua ti muovi in una città con tonnellate di NPC da gestire, sia a livello grafico che di soprattuto di scripting, mentre in RDR2 giri a cavallo fra i boschi per la maggior parte del tempo.
Le risorse che servono sono "leggermente" diverse eh.
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Old 30-06-2020, 15:57   #3026
GoFoxes
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Con la differenza che qua ti muovi in una città con tonnellate di NPC da gestire, sia a livello grafico che di soprattuto di scripting, mentre in RDR2 giri a cavallo fra i boschi per la maggior parte del tempo.
Le risorse che servono sono "leggermente" diverse eh.
E poi quei furboni di Rockstar ti fanno pure giocare in ralenty, così devono eseguire molti meno script al secondo
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Old 30-06-2020, 17:17   #3027
Ale55andr0
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Ma è troppo presto... A me davvero pare che si stia tornando ai tempi della release di TW3, con la gente che diceva "per me è merda fumante, poi se non è vero ritratterò".

Forse non tutti gli ambienti saranno trattati allo stesso modo, forse il "binario" della storia principale sarà più curato, forse sono stati diversi di lavorazione. Per carità, forse ci sarà un downgrade, chi può dirlo... ma è tutto così aleatorio che dare un giudizio è sempre azzardato.

Io posso dire che se comprate Cyberpunk 2077 per la grafica non state benissimo, ma è un'opinione mia (che non vuol dire che in pixel art sarebbe uguale, solo che il focus dei giochi CDPR è storicamente un altro).
è difficile curare il binario della trama principale graficamente in un open world...

e poi no, personalmente, a me anche basta co sta storia "la grafica non conta ecc", siamo nel 2020 e lor sono una grossa software house ormai (la più grande in europa) quindi o spacca o spacca anche nella grafica, sennò lo reputerò una delusione
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Old 30-06-2020, 17:18   #3028
Ale55andr0
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Ad oggi, l'open-world che rappresenta graficamente il benchmark da battere è RDR2.

Senza alcun dubbio.

Se devo essere sincero, quando Giovedì scorso guardai il nuovo trailer di CP2077 rimasi anch'io leggermente deluso.
oh:
allora non sono il solo
https://www.youtube.com/watch?v=BdTgJseXWLM

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Alessà, davvero, senza nessuna polemica e detto da uno a cui della grafica non frega assolutamente nulla (esattamente come all'epoca dello scannatoio sul downgrade di TW3 e sullo sharpening dell'erba che doveva uccidere le retine di Darrosquall) non puoi dire che pare un gioco di 10 anni fa.
Ma soprattutto a prescindere non si possono esprimere giudizi sulla grafica basandosi sui filmati compressi di una versione non definitiva del gioco.
Si posson discutere il lato artistico, i movimenti di camera, il level design mostrato etc. etc. ma per poligoni, texture e fregnacce varie aspetta che esca per vedere la resa finale.
e lo ho detto, si vedrà ... ma ad oggi quello han mostrato e quello commento, e quello che ho visto per me è alquanto deludente, ma resto assolutamente aperto a varie et eventuali come detto il trailer da 2 minuti rispetto il gameplay da 20 ha una resa di tutt'altro livello... si spera sia quella la "vera" resa...
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Old 30-06-2020, 17:26   #3029
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Ma nessuno che parla del doppiaggio in italiano? Mizzeca rega' solo per quello è da day one!!
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Old 30-06-2020, 17:44   #3030
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Ma è troppo presto... A me davvero pare che si stia tornando ai tempi della release di TW3, con la gente che diceva "per me è merda fumante, poi se non è vero ritratterò".
Non pare, è esattamente come allora. Per questo sono uscito dalla discussione.
cronos1990 è online  
Old 30-06-2020, 17:47   #3031
cronos1990
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Con la differenza che qua ti muovi in una città con tonnellate di NPC da gestire, sia a livello grafico che di soprattuto di scripting, mentre in RDR2 giri a cavallo fra i boschi per la maggior parte del tempo.
Le risorse che servono sono "leggermente" diverse eh.
Vero, ma è anche vero che RDR2 ha una moltitudine di particolari a schermo anche nei soli ambienti all'aperto che fa rabbrividire. E ognuno di quei particolari è graficamente curato.
Tra l'altro il motore di gioco renderizza anche elementi distanti metà mappa di gioco, cosa che negli spazi aperti moltiplica le risorse utilizzate.

Ci sono le dovute differenza, ma RDR2 fa letteralmente paura graficamente.
cronos1990 è online  
Old 30-06-2020, 19:01   #3032
NighTGhosT
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[Aspettando] Cyberpunk 2077

Per me...vi fate troppi problemi...

A me basta che il gioco sia bello e mi diverta...se il lato tecnico fa paura, ma il gioco è nammerda allora potrà anche essere visivamente ultra mega bello, ma sempre nammerda rimane.

Preferisco sia più curato il gioco in se’ sinceramente...da vecchio giocatore del gdr da cui è tratto, mi aspetto attinenza assoluta al lore e dettagli ben curati...e che sia divertente da giocare come lo era il suo pen & paper...tutto il resto è noia

La bella grafica, prima o poi, verrà superata.
Un bel gioco invece rimane tale x sempre.


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Ultima modifica di NighTGhosT : 30-06-2020 alle 19:04.
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Old 30-06-2020, 19:45   #3033
fraussantin
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Vero, ma è anche vero che RDR2 ha una moltitudine di particolari a schermo anche nei soli ambienti all'aperto che fa rabbrividire. E ognuno di quei particolari è graficamente curato.

Tra l'altro il motore di gioco renderizza anche elementi distanti metà mappa di gioco, cosa che negli spazi aperti moltiplica le risorse utilizzate.



Ci sono le dovute differenza, ma RDR2 fa letteralmente paura graficamente.
Rdr2 non ha raytracing.. vero anche che ha uno dei migliori sistemi di illuminazione mai visti che assieme all'ambientazione creata in maniera sublime lo rendono stupendo . ( Anzi spacca il culo anche a tutti i giochi rtx)

Ma tu spengi le luci e I raster e mettici raggi ovunque , per ombre , occlusione , riflessi e illuminazione e tante fonti di luce , bam !

Speriamo che implementino bene anche l'illuminazione senza rtx.


Quote:
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Per me...vi fate troppi problemi...

A me basta che il gioco sia bello e mi diverta...se il lato tecnico fa paura, ma il gioco è nammerda allora potrà anche essere visivamente ultra mega bello, ma sempre nammerda rimane.

Preferisco sia più curato il gioco in se’ sinceramente...da vecchio giocatore del gdr da cui è tratto, mi aspetto attinenza assoluta al lore e dettagli ben curati...e che sia divertente da giocare come lo era il suo pen & paper...tutto il resto è noia

La bella grafica, prima o poi, verrà superata.
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Ma sicuro , è un gioco che ha talmente tanto da offrire che sarebbe un capolavoro anche con la grafica 2d.
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.

Ultima modifica di fraussantin : 30-06-2020 alle 19:57.
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Old 30-06-2020, 19:49   #3034
Darkless
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Ma io lo preferirei anche in 2D se devo dirla tutta
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Old 30-06-2020, 20:06   #3035
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Rdr2 non ha raytracing.. vero anche che ha uno dei sistemi di illuminazione mai visti che all'ambientazione creata in maniera sublime lo rendono stupendo . ( Anzi spacca il culo anche a tutti i giochi rtx)

Ma tu spengi le luci e I raster e mettici raggi ovunque , per ombre , occlusione , riflessi e illuminazione e tante fonti di luce , bam !

Speriamo che implementino bene anche l'illuminazione senza rtx.
Io aspetterei a parlare di RT.

Quello che finora si è visto, e vale anche per Cyberpunk 2077, sono qualche effettino minore; e tra l'altro ogni gioco che l'ha implementato ne ha "usato" ogni volta uno diverso. Senza contare che spesso per esaltarne i pregi si è volutamente peggiorata la classica illuminazione.
RDR2 è li a dimostrare che si possono ottenere effetti in cui rientra il RT di altissimo livello anche senza il RT.

E bada bene: per me il RT è il futuro, non una boutade passeggera. Quello che finora è mancata è la potenza necessaria per usarlo "veramente". E, mi spiace per gli speranzosi, le prossime generazioni di GPU sono solo un ulteriore passo lungo un percorso che è ancora bello lungo.

Una 2080Ti ad oggi fa girare giochi con un effetto in croce di RT a meno di 60 FPS in 1080p, neanche a dettagli massimi. Una scheda studiata per il 4K. Pensate veramente che un'ipotetica 3080Ti possa fare il miracolo? Anche prendendo per buono il 30% in più di prestazioni, siamo ancora molto distanti da quello che si necessita.

Ora come ora il RT è solo un prodotto di marketing, per avere un'implementazione nei videogiochi degna di questo nome bisogna aspettare come minimo altre due generazioni di GPU. Certo, a meno di non accontentarsi, per l'appunto, del poco che si è visto e reso ancor più vistoso peggiorando la tecnica d'illuminazione finora usata.


Per dirla in altre parole: il fatto che Cyberpunk 2077 abbia il RT conta abbastanza poco.
cronos1990 è online  
Old 30-06-2020, 20:11   #3036
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Io aspetterei a parlare di RT.

Quello che finora si è visto, e vale anche per Cyberpunk 2077, sono qualche effettino minore; e tra l'altro ogni gioco che l'ha implementato ne ha "usato" ogni volta uno diverso. Senza contare che spesso per esaltarne i pregi si è volutamente peggiorata la classica illuminazione.
RDR2 è li a dimostrare che si possono ottenere effetti in cui rientra il RT di altissimo livello anche senza il RT.

E bada bene: per me il RT è il futuro, non una boutade passeggera. Quello che finora è mancata è la potenza necessaria per usarlo "veramente". E, mi spiace per gli speranzosi, le prossime generazioni di GPU sono solo un ulteriore passo lungo un percorso che è ancora bello lungo.

Una 2080Ti ad oggi fa girare giochi con un effetto in croce di RT a meno di 60 FPS in 1080p, neanche a dettagli massimi. Una scheda studiata per il 4K. Pensate veramente che un'ipotetica 3080Ti possa fare il miracolo? Anche prendendo per buono il 30% in più di prestazioni, siamo ancora molto distanti da quello che si necessita.

Ora come ora il RT è solo un prodotto di marketing, per avere un'implementazione nei videogiochi degna di questo nome bisogna aspettare come minimo altre due generazioni di GPU. Certo, a meno di non accontentarsi, per l'appunto, del poco che si è visto e reso ancor più vistoso peggiorando la tecnica d'illuminazione finora usata.


Per dirla in altre parole: il fatto che Cyberpunk 2077 abbia il RT conta abbastanza poco.

si parla di un +30% della 3080 liscia sulla 2080ti in raster (quindi senza rtx coi motori classici), ma dicono che in rtx le prestazioni siano almeno doppie rispetto l'implementazione della serie 2000....
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Old 30-06-2020, 20:14   #3037
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cut

Per dirla in altre parole: il fatto che Cyberpunk 2077 abbia il RT conta abbastanza poco.
Conta perchè Nvidia è lo sponsor e sono più che sicuro che l'illuminazione "base" non sarà all'altezza di rdr2.
Ha bisogno di questo gioco per spingere il raytracing , il SUO raytracing.

Detto questo non mi cambia nulla perchè non ho intenzione di spendere 1000 euro per [non] maxarlo lo maxerò fra x anni .
[ Concordo poi su tutta la parte non quotata]
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Ultima modifica di fraussantin : 30-06-2020 alle 20:16.
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Old 30-06-2020, 20:39   #3038
Darkless
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Conta perchè Nvidia è lo sponsor e sono più che sicuro che l'illuminazione "base" non sarà all'altezza di rdr2.
Ha bisogno di questo gioco per spingere il raytracing , il SUO raytracing.
Precisazione: RTX è roba Nvidia. Il raytracing no.
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Old 30-06-2020, 20:42   #3039
fraussantin
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Precisazione: RTX è roba Nvidia. Il raytracing no.
Ovvio intendevo quello per "suo". (La sua implementazione)
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Ultima modifica di fraussantin : 30-06-2020 alle 21:18.
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Old 01-07-2020, 11:50   #3040
bonusax
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Il sono curioso di vedere come gestiscono l'open world e il relativo "cazzeggio".

In tw3 mi capitava spesso di andare in giro senza guardare gli indicatori e trovare qualcosa per cui balena la pena combattere, mostri, nemici umani, accampamenti, tesori protetti, ecc ecc

Qui spero che sia più o meno uguale, anche se credo sia più difficile offrire un momento di esplorazione libera In una città intera.

Poi magari dimmi dubbi infondati.
bonusax è offline  
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