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27-07-2020, 14:43 | #3281 | |
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l'ia non è che è una mente eccelsa che si inventa le cose, ma solamente un SW che fa delle elaborazioni in base a come viene programmata. che poi stiamo parlando di un videogioco , mica della gioconda!
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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27-07-2020, 15:12 | #3282 |
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Città: Bergamooo...
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Bhe penso che non hai detto nulla
Non dico che sia una Matrix nel quale il tutto è finzione, dico che è un effetto di rielaborazione a posteriori che deve per forza essere dinamico essendo un videogame non una sequenza precalcolata di immagini (film) e andandosi ad adattare dinamicamente alle immagini sottoscalate che vanno upscalate, la gpu le mette insieme prendendole dal predigerito dall'IA da cui la magia del "ho più fps" rispetto a quanto farebbe la sola gpu elaborandole da zero. Tutto questo semplicemente perchè le gpu checchè se ne dica non stanno dietro agli scenari di utilizzo per le quali vengono vendute (leggasi RT in realtime) |
27-07-2020, 15:22 | #3283 | |
Senior Member
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Città: toscana
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Se provi ad usare il cerotto magico di Photoshop vedi che è veramente magico , sì a volte spara sfondoni , ma funziona quasi sempre bene. E il dlss non deve ricostruire un pezzo di immagine mancante , ma deve solo ricostruire in maniera intelligente 1 pixel che sta tra altri 2 . Il problema è che deve farlo per qualche milione di pixel e per 60\120 immagini al secondo.
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28-07-2020, 20:07 | #3284 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
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https://wccftech.com/death-stranding...20-0-analysis/
"Comparisons between the two techniques are fascinating but the big takeaway is that DLSS image reconstruction from 1440p looks cleaner overall than native resolution rendering. We've reached the point where upscaling is quantifiably cleaner and more detailed - which sounds absurd, but there is an explanation. DLSS replaces temporal anti-aliasing, where all flavors of TAA exhibit softening or ghosting artifacts that Nvidia's AI upscaling has somehow managed to mostly eliminate." DLSS meglio della versione nativa. Ultima modifica di Crysis90 : 28-07-2020 alle 20:12. |
28-07-2020, 20:43 | #3285 | |
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il taa sciupa l'immagine e di tanto. Cmq son contento . Spero che dlss quality in 2k mi permetta di metterci anche un pochino di raytracing con la 2070.
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31-07-2020, 12:17 | #3286 | |
Bannato
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Ma quando ci sveglieremo in italia, prima di tutto a sviluppare e poi distribuire? Noi potremmo fare tutta una roba "cyberpunk" della nostra cultura, non capisco cosa aspettiamo porca miseria maledetta... Sto parlando di una distribuzione italiana, uno store, un gigante, svegliamoci e non diamo colpe a politica o a burocrazia, ne siamo capaci... Si certo, stanno cercando di far giocare persone li sopra per abituarle etc. Anche io ho acquistato li, ma poi uso comunque di tutto... è ovvio (e loro lo sanno benissimo a Epic) che prima di rompere quell'abitudine delle persone ci vogliono anni, non credo che possono pensare in 1 anno e mezzo di rompere il "monopolio ufficioso" di Steam Valve. E non arrabiamoci se lo chiamo così, visto anche cosa certi pazzi scrivono online è proprio così a maggior ragione - c'è gente che è "fusa per steam" e anche quello fa brodo. Sopratutto perché trattano i propri profili come camere di finanza digitale, che rasenta la speculazione, con i loro badges, cards et quant'altro è diventato piu gambling digitale che gaming quello che fanno questi su quella piattaforma (e ce ne sono tantissimi che fanno così.. una sorta di raccolta di figurine 2.0) speciualmente ragazzini dai 7 - 20 anni. Comunque, per prendersi torta specialmente del mondo single player Epic sta facendo cosa va fatto. E per quanto mi riguarda le esclusive non esistono, è un discorso folle di chi non ha capito che esiste la verticalizzazione, e altre manovre che sono definite dal COST CUTTING e dalla necessità di profitto che specialmente alcuni developers e publishers devono cercare visto che sono in cattive condizioni economiche (scarsa competenza di gestione). La verticalizzazione è proprio quello che porterà ancora piu concorrenza sulle tavole di Vavle, Epic, Gog etc visto che developers diventano talmente grandi da diventare la go to platform almeno limitatamente ai loro videogiochi. E' ESATTAMENTE LI che GOG sta andando: cercare di aprire a tutti con un concept unico "di servizio per gli altri" seguendo i desideri dei giocatori e rispettando i diritti. Capendo che non potrà mai vincere su Uplay e U play + e non potrà mai fare guerra a Steam o Epic.. aprire guerre non è mai una cosa buona (primo capitolo di un libro di Business management, credo). Io credo che Valve si identificherà per il VR è li che andrà...Lo dicevo 1 anno prima che uscisse Alyx. Epic punterà al Single player GoG alla qualità e alla responsabilità, anche perché è europea e noi siamo 10 spanne sopra tutti questi macelli del capitalismo e su questo non ci sono discussioni... Basti solo paragonare la protezione consumatori noi ancora beneficiamo in generale e quella orribile che Valve ha "importato" (leggi Californiane) a forza da noi visto che tutti dobbiamo accettarle... Consumismo digitale ridicolo ... (Si Epic ha lanciato bei titoli gratis, esce anche Troy il 14 Agosto .. Total war sicuramente in beta testing visto che hanno modificato tantissimo i loro dev teams .. - comunque la qualità è scesa adesso ... sono giochetti indie, fighi magari, ma non sono piu i gioconi che per un anno hanno lanciato). Comunque trovare i giochi a bassissimo prezzo ormai è facilissimo oggi, tra "grey keys" e altro ci sono davvero grossi store tipo HRK (occhio che sono strani a volte), e Instant gaming etc... Prezzi Stracciati sempre... Io comprerei sempre dai developer se potessi anche per evitare tassazioni per gli studios e remunerare la creatività.. ma si sono messi in mezzo sciacalli come Gabe Newell.. non ci posso fare niente. Preferisco metodi secondari che questi grossi. Ultima modifica di JuneFlower : 31-07-2020 alle 12:24. |
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31-07-2020, 12:56 | #3287 |
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Il discorso protezione consumatori è molto discusso, bisogna anche vedere quanto ci costa poi in ambito di aumento prezzi , oltretutto gli store esterni non la offrono , con la scusa che è troppo complicato revocare le chiavi. ( Ma in realtà se sono ufficiali è possibile farlo )
Secondo me l'unico sistema per tutelare bene il cliente è fare le demo giocabili o dare ore gratuite per provare il gioco. Magari senza save. Che poi una volta era così per tutti.
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31-07-2020, 15:46 | #3288 |
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Stanno circolando email false che invitano a partecipare alla beta :
https://www.everyeye.it/notizie/cybe...ne-460524.html |
31-07-2020, 16:22 | #3289 |
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come a dire, meglio una bambola gonfiabile di una ragazza in carne e ossa
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT ventigigaBAIT Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb |
31-07-2020, 16:25 | #3290 |
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Beh dipende che ragazza prob si xD
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31-07-2020, 17:04 | #3291 | |
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Fraussantin, zio questo è davvero un pensiero PLAYER TO PLAYER (come ragiona Play station .. nonostante io sia un PCaro) Esatto, questo è il modo. 2 ore entro 2 settimane è ridicolo, lo sa qualsiasi giocatore che non sia losco sostenitore dopato da Valve che ogni gioco non può avere lo stesso trattamento, io sto minimo 1 ora in un menu settings se è un gioco che non ha il calssico menu che guardi in un secondo. E poi un gioco ha necessariamente minimo 4 ore per essere capito... in generale. Ci sono anche quelli che li capisci in meno di due ore ma non mi possono chiedere di giocare 2 ore e poi riprenderlo. Fraussantin sei pure breve quindi dovresti rappresentare tutti i giocatori come intermediatore verso le aziende di distrubizione per scriverli una letterla dicendolgli che sono hanno dimenticato cosa significhi essere dei players. ---------------------------------------- aaajajajaj che cattivo!.... in effetti è vero ma basta toccare i punti giusti e tutti ci scaldiamo. |
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31-07-2020, 20:29 | #3292 |
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06-08-2020, 17:14 | #3293 |
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https://wccftech.com/cyberpunk-2077-...ire-episode-2/
Lunedì 10 Agosto possiamo festeggiare per 2 buoni motivi: - ricevremo lo stioendio in banca - ci sarà il secondo Night City Wire, potremo vedere nuovi video walkthrough & gameplay di Cyberpunk 2077 |
07-08-2020, 12:25 | #3294 | |
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10-08-2020, 20:28 | #3295 |
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11-08-2020, 06:18 | #3296 |
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Non male questo episodio. Poi sono proprio contento che i Refused abbiano accettato di comporre le musiche!
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
11-08-2020, 08:11 | #3297 |
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Città: toscana
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Mi son già convinto di farmi la prima run con il maschio nomade , e poi una seconda con lei che inizia come una dei bassifondi .
La terza opzione non mi ispira per niente
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11-08-2020, 08:18 | #3298 |
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Il gunplay sembra migliore.
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11-08-2020, 08:42 | #3299 |
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L'unico difetto vero e proprio che ci noto è la gravità. Il salto che faceva nel vecchio video con le katane era abberrante, ed anche qui mentre si lancia verso i nemici...non so, è tutto troppo strano
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11-08-2020, 15:16 | #3300 |
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Street kids: troppo GTA style onestamente, magari per ultima run.
Nomade: bella idea, ma forse un pochino troppo mad max, ricordiamoci che si chiama Cyberpunk 2077 CDPR... Corporate: eccolo, ambientazione futuristica, cyberpunk style, ricorda anche Deus Ex, ora si che ci siamo, ecco la mia prima Run. questi i miei pensieri a caldo dopo aver visto il filmato sui percorsi da scegliere inizialmente, anche se penso che dopo un paio di ore, a parte modifiche nei dialoghi, cambierà poco. |
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