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02-07-2020, 15:32 | #621 | |||||||||
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02-07-2020, 15:42 | #622 | ||
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Chiaro, come elemento "manipolativo" infatti è chiaro (ed è anche un trucco da due soldi), ma non capisco perché si scandalizzano così tanto davanti all'evento, ecco. Tanto più che, come diceva Jim Sterling
Questo per far capire come a livello narrativo il gioco sia piuttosto semplice, quando non addirittura scontato. Che poi alcuni momenti siano lirici non ci piove, ma è un'altalena.
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Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | PS5 Slim |
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02-07-2020, 15:48 | #623 | |
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È ovvio che il mondo dei videogiochi sia molto indietro sia nello sviluppo di un linguaggio proprio (che non scimmiotti ad esempio il cinema) che nell'affrontare tematiche davvero mature (che non vuol dire poter caricare le prostitute con l'auto in GTA) e penso sia così perché, nonostante il bacino dei videogiocatori sia profondamente cambiato rispetto a soli vent'anni fa, il target di riferimento del settore rimangono gli adolescenti. Quindi se una volta avrei risposto anch'io agli elogi come hai fatto tu ("leggetevi questo o guardatevi quest'altro e poi ditemi se siete ancora della stessa opinione"), invecchiando ho iniziato ad apprezzare di più i giochi che si sforzano di spostare l'asticella un po' più in là, affrontando tematiche inedite nel mondo dei vg: c'è bisogno come il pane di questi titoli, altrimenti non avremmo mai un "apocalypse now" in questo campo. |
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02-07-2020, 16:07 | #624 | |
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Parlavo poco fa con un mio collega che ha appena finito il gioco e lui non ha torto, quando dice che TLOU2 avrebbe funzionato molto di più come film... perché sarebbe stato molto meno manipolativo nei confronti dello spettatore, che avrebbe "assistito" e non preso parte attivamente all'azione. Siamo abituati ad accettare nel cinema ogni tipo di personaggi e comportamenti, ma quando abbbiamo il controller in mano e dobbiamo esserne parte, entra in gioco una disconnessione cognitiva che non può essere sottovalutata. E non c'entra niente cercare di essere artisticamente sovversivi...
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02-07-2020, 16:50 | #625 |
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Forse ho capito male quello che intendi, però mi pare che qui si ricada nel soggettivo.
Ad esempio io, pur avendo tutti e 3 i the witcher su gog, non ne ho mai giocato uno perché mi sono rotto le scatole di interpretare l'ennesimo figaccione di turno che si fa tutte le donne che incontra... Una trovata che l'industria (non solo videoludica) usa da sempre per sollazzare gli adolescenti in preda alle tempeste ormonali di quell'età, ma che a quasi quarant'anni mi ha francamente stufato. Tu mi dirai, ma guarda che the Witcher è anche molto altro! E avresti ragione. La stessa cosa però potrebbe dirtela un qualsiasi estimatore di the last of us 2, credo. |
02-07-2020, 17:07 | #626 |
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Ma io il messaggio di TLOU2 lo capisco... è un messaggio che vale la pena di essere ascoltato. Nessuno ne ha criticato il messaggio, se ne critica il modo in cui viene comunicato.
TLOU2 narrativamente parlando è un gioco semplice, che fa fin troppo uso di Deus Ex Machina e manipolazioni evidenti. Poi è ovvio che siamo tutti d'accordo che la vendetta, la futilità, tutto è relativo e compagnia cantante. Ma ci arriviamo battendo una strada già battuta e battuta meglio. Significa che il messaggio fa schifo? No, significa che magari se Druckmann si calma cinque minuti invece di rilasciare interviste come se fosse Andy Warhol... Geralt si porta a letto tutte le donne perché tutti i mariti lo implorano quando serve loro aiuto e cinque minuti dopo gli sputano addosso negandogli anche acqua e riparo Nei libri è illustrato in maniera molto divertente (anche se oggi sarebbe un po' troppo sessista).
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02-07-2020, 17:25 | #627 | |
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Bisogna bere l'amaro calice: è un medium ancora acerbo. Comunque prima o poi giocherò a the Witcher, promesso. |
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02-07-2020, 19:10 | #628 | |
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Ste TLOU2 si fosse chiamato "Le avventure di Ellie and company" e fosse stato prodotto da uno studio con nome diverso da Naughty Dog nessuno si lamenterebbe. E' la stessa intossicazione che ho visto con altri titoli blasonati come per Esempio The last guardia o Death Stranding. Se fossero stati prodotti da un pinco pallino qualsiasi e se invece di ricevere notevole attenzioen dai media se ne fose parlato 2 o 3 volte prima dell'uscita nessuno se ne sarebbe lamentato, e sarebbero stati semplicemente dei grandi giochi da ricordare. Invece... Si stava meglio in totale oscurità, poi venne il fuoco... (con te non resisto, devo in qualche modo citarlo )
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02-07-2020, 19:19 | #629 | |||||
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02-07-2020, 20:28 | #630 | ||||||
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02-07-2020, 20:47 | #631 | |
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Di certo quei 4 mil di copie in pochi giorni col cavolo che le piazzavano. |
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02-07-2020, 21:30 | #632 |
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Se vabeh... TLOUS2 è il seguito di un gioco che ha venduto 20 milioni di copie... sicuro non se lo sarebbe filato quasi nessuno.
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02-07-2020, 21:56 | #633 | ||
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Intendo dire che a me da videogiocatore non improta che un titolo venga preceduto da quotidiane news di vario genere su qualsiasi sito a livello globale, non m'importa che venga generato hype smisurato, non m'interessa che sia la produzione di qualche blasonato team o qualche personaggio particolarmente carismatico del settore, e ovviamente a me che me frega di quanto vende? Ma nella realtà mi rendo conto che tutto questo droga l'utenza e ne svia il pensiero. Le analogie che ho citato di The last guardian e Death Stranding non sono casuali. TLG nel corso degli anni prima della commercializzazione ha visto lievitare l'hype a livelli talmente smisurati che quando arrivò lo comprò un sacco di gente senza avere idea di cosa fosse: fu smontato totalmente dall'utenza. DS: hype pazzesco per un trailer di annuncio tanto sberluciccante quanto inutile (non mostrava assolutamente niente del gioco) + bombardamento mediatico sul fatto che fosse la prima produzione di Kojima da "uomo libero": smontato alla grande all'uscita, anche in questo caso un botto di gente si è fiondata sul gioco senza avere idea di cosa fosse. TLOU2: hype a pacchi, anni di news dove la notizia più che il gioco in sé era il personaggio di Neil Druckmann, risultato: stiamo commentando le scelte di Neil Druckmann invece del gioco, e ancora meglio, in questo caso si è iniziato a giudicare le sue scelte ancora prima che il gioco uscisse grazie ai leak Per me questo è un ambiente tossico popolato da gente intossicata, uno/a che vuole giocare un videogioco non dovrebbe comprare in funzione della quantità di news o della popolarità di un personaggio che ha un ruolo importante nella produzione, però mi sembra che succeda esattamente questo.
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02-07-2020, 23:04 | #634 |
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https://www.youtube.com/watch?v=UJ-Ly__HBJg
https://www.youtube.com/watch?v=bh5gzGs-63Y Due opinioni positive sulla storia e sul messaggio del gioco che mi sono piaciute molto, argomentate benissimo e con i fatti anziché sotto forma di gara a chi spara le iperboli più ridicole. Non sono d'accordo al 100% in quanto trovo che non parlino di alcuni problemi nell'esecuzione, ma sono sicuramente opinioni perfettamente rispettabili ed anche in larga parte condivisibili. Spoiler su tutto il gioco ovviamente Ultima modifica di Rodin : 02-07-2020 alle 23:30. |
02-07-2020, 23:19 | #635 | |
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Tra l'altro ho fatto tutti e 3 i giochi che hai citato, senza leggere recensioni, senza guardare trailer, e senza farmi influenzare da pareri esterni. E indovina? Per me sono tutti e 3 dei gioconi. Forse solo Death Stranding l'ho trovato un po' stanco e sottotono, una bella trama ma troppo annacquata e diluita in un gameplay veramente monotono, se c'è da criticare insomma, si critica. Per me il problema qua è che tanti, troppi si fanno influenzare dai pareri altrui, quello che è successo con tlou2 è veramente gravissimo, i leak hanno fatto imbestialire una certa parte di community malata e frustrata, e questi a catena hanno destabilizzato tutti. Finché si critica argomentando, come ho visto fare a qualcuno qui sul thread, ci stà, per tutti gli altri, provo solo tanta tristezza, perché non sanno minimamente pensare con le loro teste. Il punto è che da un comportamento così ci rimettono tutti, c'è il rischio ragazzi che le grosse case di produzione non vogliano più rischiare di impegnarsi su progetti del genere, preferendo magari i easy money del solito COD, Assassin's Creed, Far Cry, e tutti i soliti giochi commerciali che ormai escono fatti con lo stampino, è questo che volete? No perchè se togliamo queste produzioni autoriali quelli rimangono eh... Io avrei tanto voluto un tlou part 3, se non altro per vedere ulteriormente espansa la storia di Ellie, e il gameplay che adoro, ma temo che per colpa di questi bambini capricciosi salti, la cosa mi fa girare le @@ veramente tanto.
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03-07-2020, 00:07 | #636 |
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Comunque credo di essere ormai alla fine del gioco e una cosa la devo dire, secondo me ci sono troppe fasi di scontro (soprattutto nella seconda parte) che allungano troppo il brodo...
Oltre a farlo durare troppo inutilmente, secondo me rovina un po' pure il ritmo della storia. É solo una mia impressione?
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03-07-2020, 00:29 | #637 | ||
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Potresti avere ragione... Quote:
Poi non nego che con DS2 e DS3 sia andata come dici, ma associare DeS e DaS a un marketing "spaventoso" significa distorcere tremendamente la realtà. EDIT: Mi è venuto il dubbio che ti riferissi a Death Stranding e non a Dark Souls (deformazione professionale, per quasi dieci anni per me DS è stato sinonimo di Dark Souls), in questo caso ignora(te) completamente questa prima parte del mio discorso (e, anzi, scusa(te) per il pippone immotivato). Comunque tutta colpa di Ther che mi ha fatto la battuta sul fuoco/oscurità. ================================== E comunque, come dice Ther, forse il problema sta tutto nel consumo consapevole del videogioco: per scindere i capolavori dai titoli montati dal marketing basta aspettare che l'hype si sgonfi e smettere di comprare in base al titolo più chiacchierato del momento. (Spoiler: se un titolo non è il capolavoro sbandierato in sede di uscita, dopo un po' non ne parla più nessuno... è più facile approcciarsi ai titoli avendo le giuste aspettative) Il succo è che dobbiamo smettere di essere consumatori passivi e ritornare a giocare cosa ci va e non quello che le agenzie di marketing (e le riviste o i siti di videogiochi, che sono le loro dirette emanazioni) ci dicono di giocare: difficilmente un tripla A odierno sarà un titolo ignobile, ma se ogni volta iniziamo a giocarlo aspettandoci chissà che titolo rivoluzionario è sicuro che ne rimarremo delusi. Ultima modifica di kaos. : 03-07-2020 alle 08:08. |
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03-07-2020, 09:44 | #638 |
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Ma siete sicuri che tutto questo parlare dietro abbia fatto male al gioco? Alla fine il titolo ha ricevuto un'attenzione mediatica pazzesca e i numeri sembrano confermarlo.
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI |
03-07-2020, 10:14 | #639 |
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Eh ma queste sono le basi basi eh... :
"There is only one thing in the world worse than being talked about, and that is not being talked about" Ed è così, eh.
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03-07-2020, 11:31 | #640 | |
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Il fastidio che mi da questa cosa. Anche perché si vede che è stato fatto con cura e amore, magari in certi aspetti non gli è riuscito bene, ma stica@@i, demolisce comunque qualunque altra produzione videoludica. Se poi i geni del male di turno me lo paragonano a mostri sacri del cinema e della letteratura, a beh... a posto siamo.
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