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Old 01-07-2020, 16:18   #3061
GoFoxes
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Il problema di Watch Dogs è Ubisoft.
Mah, come scritto sopra Far Cry 3, AC IV, WD e SC Blacklist sono tra i migliori se non i migliori dei rispettivi brand, son tutti usciti tra fine 2012 e inizio 2014.

Non so che sia successo dopo, ma quell'Ubisoft a me piaceva parecchio. E WD2 è il miglior gioco Ubisoft post WD1.
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Old 01-07-2020, 16:51   #3062
Crysis90
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Mah, come scritto sopra Far Cry 3, AC IV, WD e SC Blacklist sono tra i migliori se non i migliori dei rispettivi brand, son tutti usciti tra fine 2012 e inizio 2014.

Non so che sia successo dopo, ma quell'Ubisoft a me piaceva parecchio. E WD2 è il miglior gioco Ubisoft post WD1.
Coff coff...ti stai dimenticando di The Division....coff coff.
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Old 01-07-2020, 18:03   #3063
GoFoxes
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Coff coff...ti stai dimenticando di The Division....coff coff.
The Division è multiplayer, quindi male a prescindere.
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Old 01-07-2020, 18:09   #3064
fraussantin
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E WD2 è il miglior gioco Ubisoft post WD1.
calma , c'è origins e il suo cugino odyssey.

possono non piacere , possono essere ripetitivi , ma sono 2 grand gioconi
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 01-07-2020, 18:13   #3065
GoFoxes
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calma , c'è origins e il suo cugino odyssey.

possono non piacere , possono essere ripetitivi , ma sono 2 grand gioconi
Origins è un mmorpg koreano single player, vade retro
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Old 01-07-2020, 18:22   #3066
fraussantin
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Old 01-07-2020, 20:18   #3067
Crysis90
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The Division è multiplayer, quindi male a prescindere.
Non giustifica quel uber-downgrade.
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Old 02-07-2020, 08:24   #3068
cronos1990
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Origins è carino, ha una struttura interessante.

Il problema principale dei giochi Ubisoft è il pressapochismo. Sto cercando, nonostante il caldo, a WD2... ogni singola parte del gioco è palesemente abbozzata. Magari alcune idee sono anche buone, ma non hanno un minimo di cura.
Origins, e ancora di più Odyssey, soffrono dello stesso problema. Tante cose da fare, ma mi sembra solo un grosso calderone dove lo scopo era aggiungere quanti più ingredienti possibili, ma di bassa qualità. E in fin dei conti è il loro modus operandi da quando è iniziata la saga di Assassin's Creed: già da AC2 lo scopo era più indirizzato sull'aggiungere cose, più che migliorare quelle presenti ed integrarle meglio nel mondo di gioco.
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Old 02-07-2020, 08:48   #3069
Lord Nasher
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Non giustifica quel uber-downgrade.
Nonostante tutto girava da schifo anche al Day one
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Old 02-07-2020, 08:55   #3070
fraussantin
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È il male di tanti freeroamimg. Gta per primo. ( Di cui continuo a non capire il successo , l'ultimo decente è stato il s.a. imho)

Ma è una ricetta che fa vendere il mettere tutto e tanto.

Però in odyssey almeno hanno provato a fare un cs fatto bene. Cosa che non trovi in quasi nessun gioco simile.
Non sono riusciti a calibrarlo , colpa delle meccaniche RPG , ma era vario e ben fatto.
A difficoltà massima dava una bella sensazione di sfida almeno all'inizio.
Dovevano togliere solamente le missioni casuali , quelle che hanno fatto storcere il naso a molti ( gofox incluso )che tra l'altro non servivano a niente.

Poi come ti ho detto i giochi Ubisoft vanno presi alla leggera come passatempo. Se uno si aspetta la trama e i personaggi di un tw3 non li troverà mai.( Neppure nei vecchi AC).
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Old 02-07-2020, 09:07   #3071
GoFoxes
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Origins è carino, ha una struttura interessante.

Il problema principale dei giochi Ubisoft è il pressapochismo. Sto cercando, nonostante il caldo, a WD2... ogni singola parte del gioco è palesemente abbozzata. Magari alcune idee sono anche buone, ma non hanno un minimo di cura.
Origins, e ancora di più Odyssey, soffrono dello stesso problema. Tante cose da fare, ma mi sembra solo un grosso calderone dove lo scopo era aggiungere quanti più ingredienti possibili, ma di bassa qualità. E in fin dei conti è il loro modus operandi da quando è iniziata la saga di Assassin's Creed: già da AC2 lo scopo era più indirizzato sull'aggiungere cose, più che migliorare quelle presenti ed integrarle meglio nel mondo di gioco.
Origins non ha idee, è un abbozzo del peggio che c'è nei mmorpg koreani, un gioco in cui non c'è sfida, se non nel combat (che è una parte da ignorare in un Assassin's Creed) e al massimoi livello di difficoltà, un gioco in cui devi farmare per poter proseguire nella trama principale, e farmare peggio che gli scontri causali de jrpg, dato che ogni singola locazione di gioco è identica ad un'altra qualsiasi come struttura. Hanno aggiuntoi l'equip che non serve a una cippa, dato che puoi livellarlo con te, quindi ti riemoi di roba inutile che devi serve solo per essere rivenduta ottenendo soldi che non servono praticamente a nulla.

Gioco inutile.

Il problema Ubisoft è che da AC1 applicano lo stesso sistema a tutti i giochi: scala una torre per sbloccare punti di interesse sulla mappa.

Ora in AC1 (che è un gioco con grandi idee, impementate così e così e ripetute per allungare il brodo) scalare aveva un senso, perché i punti di interesse non eran collezionabili, ma indizi che una volta recuperati tutti, fornivano abbastanza info per riuscire a completare l'assassinio da assassino, cioè entrando, uccidendo e uscendo senza che nessuno si accorgesse di nulla. E le vie erani più d'una. Naturalmente il popolo vuole provare l'adrenalina di trafiggere con la spada e la massa l'ha bollato come ciofeca perché il combat praticamente non esisteva

AC2, da tutti considerato un capolavoro, è invece il primo gioco in cui Ubisoft ha iniziato a sbatterci dentro collezionabili inutili e a sfruttare la pratica delle torri per sbloccare eventi inutili sulla mappa.

Poi Ubisoft ha usato 'sta tecnica anche in Far Cry 3 e Watch Dogs, ma almeno in questi due lo scalare le torri era subordinato allo sbrogliare enigmi, se in FC3 bisognava trovare la via per arrivare in cima, in WD bisognava hackerare l'area per arrivare al server centrale. Negli AC dal 2 in su invece questa cosa era quasi inesistente, dato che scalare le torri era relativamente semplice e diretto.

WD2 non ha nulla di tutto ciò. Non ci sono torri da sbloccare, è fatto bene perché non ti forza a fare nulla. Hai bisogno di soldi? ci sono pacchetti da recuperare in giro, in aree protette o da hackerare, oppure rubi alla gente o rivendi quello che trovi dentro le auto. Hai bisogno di punti per abilità, idem, in giro c'è roba da hackerare, ma puoi anche fare gare, missioni online, foto e altro per aumentare followers, non è strettamente necessario fare missioni principali. In ogni caso è tutto già sbloccato sulla mappa, non sei costretto a sbloccare e ripetere la procedura ad libitum.

Per WD2 io consiglio di quasi ignorare la storia, se non fino circa a metà (6-7 missioni) perchè così si ottengono velocemente followers per sbloccare le skill che servono, il prima possibile acquistare il quadrirotore e poi cazzeggiare, tanto tra missioni secondarie e online (ti dicono da 2-4 giocatori, ma le puoi fare da solo e sono sicuramente più impegnative e quindi più divertenti) c'è da giocare ore. Purtroppo le missioni principali hanno spesso delle restrizioni, tipo che Marcus deve essere in loco o che poi c'è uno scontro a fuoco inevitabile, e questa è un po' una rottura quando il bello di WD2 è osservare, pianificare ed eseguire senza scendere dall'auto.

Ultima modifica di GoFoxes : 02-07-2020 alle 09:09.
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Old 02-07-2020, 09:16   #3072
cronos1990
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Ancora ci ho giocato poco, ma mi spiace: la sensazione è che WD2 funzioni su un sistema di fondo del tutto identico a quello di Origins/Odyssey. Ovvero un mondo con diverse cose da fare che però sono sempre le stesse identiche ogni volta e, come detto, tutte abbozzate.

La differenza evidente è che sono diverse (vuoi per ambientazione, vuoi per approccio che deve avere il giocatore), ma non cambia la sostanza.
Il fatto che poi la mappa sia tutta sbloccata è una cosa che non centra nulla col gioco in se e per se, anche perchè in qualunque gioco free-roaming open-world di fatto questa cosa non è presente, non è certo un problema specifico degli AC. Semmai è WD2 che ti "facilita" le cose sotto questo punto di vista, ma è una facilitazione piuttosto inutile al fini del gameplay, e comunque marginale.


Semmai WD2 propone di fare cose che difficilmente trovi in altri giochi, laddove un gioco come può essere un qualunque TES (esempio) lo trovi copia/incollato nelle sue dinamiche di base in tantissimi altri giochi.
Ma ripeto, il punto è che tutto è inserito un maniera pressapochista, poco curata. Dalle meccaniche di gioco, alle possibilità offerte, alle dinamiche del mondo di gioco. Tant'è che finora le lodi che ho letto sul gioco riguardano le possibilità di "cazzeggio" in gioco, non certo per la raffinatezza delle meccaniche o il gameplay.

Ultima modifica di cronos1990 : 02-07-2020 alle 09:18.
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Old 02-07-2020, 09:21   #3073
fraussantin
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Origins non ha idee, è un abbozzo del peggio che c'è nei mmorpg koreani, un gioco in cui non c'è sfida, se non nel combat (che è una parte da ignorare in un Assassin's Creed) e al massimoi livello di difficoltà, un gioco in cui devi farmare per poter proseguire nella trama principale, e farmare peggio che gli scontri causali de jrpg, dato che ogni singola locazione di gioco è identica ad un'altra qualsiasi come struttura. Hanno aggiuntoi l'equip che non serve a una cippa, dato che puoi livellarlo con te, quindi ti riemoi di roba inutile che devi serve solo per essere rivenduta ottenendo soldi che non servono praticamente a nulla.......cut.
Scusa ma non sono d'accordo .
Prima cosa continui a paragonare ORIGINS ad un assassin creed , quando non c'entra niente , anzi quelle 4 cose di riferimento sono il principale difetto.
La sfida è nel combat perchè è un gioco basato sul combat.
Non serve farmare SE giochi a difficoltà normale ,( ma neppure alta ) anzi se non abiliti l'opzione per autolivellare i nemici tempo poche ore sarà un godmode.

Un'altro errore che fai è cercare di guardarlo come un gioco stealth , so che ti piacciono questi giochi e non ami i giochi combattivi , ma questi 2 non sono giochi stealth.
Sono action. Il bello è gettarsi nel mezzo di una fortezza e frantumarli tutti.
Origins poi è quasi un TPS . Con mitra , fucile a pompa , sniper , ecc camuffati da arco.
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Old 02-07-2020, 09:29   #3074
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Scusa ma non sono d'accordo .
Prima cosa continui a paragonare ORIGINS ad un assassin creed , quando non c'entra niente , anzi quelle 4 cose di riferimento sono il principale difetto.
La sfida è nel combat perchè è un gioco basato sul combat.
Non serve farmare SE giochi a difficoltà normale ,( ma neppure alta ) anzi se non abiliti l'opzione per autolivellare i nemici tempo poche ore sarà un godmode.

Un'altro errore che fai è cercare di guardarlo come un gioco stealth , so che ti piacciono questi giochi e non ami i giochi combattivi , ma questi 2 non sono giochi stealth.
Sono action. Il bello è gettarsi nel mezzo di una fortezza e frantumarli tutti.
Origins poi è quasi un TPS . Con mitra , fucile a pompa , sniper , ecc camuffati da arco.
Ni.

Vero che il farming non è assolutamente necessario, anche ai livelli di difficoltà alti; vero che il gioco non è incentrato specificatamente sulla furtività; vero che è un prodotto che si distacca in maniera evidente dagli AC precedenti; di conseguenza vero che non si può paragonare con i precedenti e che va approcciato in maniera diversa.
Però non è solo un gioco action, perchè lo stealth c'è e può essere sfruttato ampiamente. Io ho giocato Origins e Odyssey sempre sfruttando lo stealth, e infatti quasi tutte le locazioni le "liberavo" di nascosto.

Comunque il gioco ti permette di base 3 approcci distinti: combattimento a distanza, combattimento corpo a corpo e stealth. Tutti e tre efficaci a loro modo, sta al giocatore decidere su cosa puntare.
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Old 02-07-2020, 09:41   #3075
JuanCarlos
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Non hai giocato Dragon Age Inquisition, presumo
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Old 02-07-2020, 09:57   #3076
GoFoxes
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Ancora ci ho giocato poco, ma mi spiace: la sensazione è che WD2 funzioni su un sistema di fondo del tutto identico a quello di Origins/Odyssey. Ovvero un mondo con diverse cose da fare che però sono sempre le stesse identiche ogni volta e, come detto, tutte abbozzate.
Va bè, ma così sono tutti i giochi.

Il problema, come scritto, è come vengono messi assieme i pezzi. In WD (1 o 2 non fa differenza) i pezzi sono assemblati bene, in maniera da garantire una sfida ogni volta, in Origins (quello ho finito, Odyssey manco toccato) no. Diciamo che se WD è assemblato per fornire una sfida sfruttando gli strumenti messi a disposizione, in Origins il tutto è assemblato per farti fare punti esperienza, come meglio credi bene o male, ma il "godimento" in Origins è salire di livello, in WD è portare a termine la missione. Sembra poco, ma siamo agli antipodi come concezione. In WD la scarica di godimento ce l'hai quando vedi "missione completata" ed è direttamente proporzionale a come l'hai completata, in Origins la scarica di godimento ce l'hai quendo vedi "aumento d livello", come in un qualsiasi mmorpg, della missione appena fatta manco te ne ricordi.


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Il fatto che poi la mappa sia tutta sbloccata è una cosa che non centra nulla col gioco in se e per se, anche perchè in qualunque gioco free-roaming open-world di fatto questa cosa non è presente, non è certo un problema specifico degli AC. Semmai è WD2 che ti "facilita" le cose sotto questo punto di vista, ma è una facilitazione piuttosto inutile al fini del gameplay, e comunque marginale.

Semmai WD2 propone di fare cose che difficilmente trovi in altri giochi, laddove un gioco come può essere un qualunque TES (esempio) lo trovi copia/incollato nelle sue dinamiche di base in tantissimi altri giochi.
Ma ripeto, il punto è che tutto è inserito un maniera pressapochista, poco curata. Dalle meccaniche di gioco, alle possibilità offerte, alle dinamiche del mondo di gioco. Tant'è che finora le lodi che ho letto sul gioco riguardano le possibilità di "cazzeggio" in gioco, non certo per la raffinatezza delle meccaniche o il gameplay.
Ma nessuno ha parlato di chissà quale raffinatezza nel gameplay, che poi manco so che significhi.

WD1 e 2 propongono un gameplay stealth, perché quello è, differente da qualsiasi altro videogicoco, non solo, sono profondamente differenti anche tra loro e questo è un plauso nell'era dei seguiti clone. In WD1 sei a terra, ti devi sporcare le mani, sei un Sam Fisher che può usare le telecamere per osservare e pianificare (e il bello era proprio farecamera surfing per pianificare il tutto), in WD2 hai anche la verticale, puoi osservare da posizione privilegiata, la nethack e le mani non te le sporchi mai perché hai i mezzi per startene seduco in auto e finire le missioni usando jumper e quadrimotore. Hai bisogno di essere in loco? Hai i mezzi per mettere fuori gioco tutti i nemici sempre senza scendere dall'auto, magari inserendo un mandato di arresto per uno e attendendo che lo scontro a fuoco con la polizia elimini i restanti, per poi andare tranquillamente a fare quel che devi fare.

Chiaro che non tutte le missioni hanno un level design ispirato, molte son messe lì perché ti diverte fare quel tipo di gameplay, ma il gioco offre sempre opportunità di emergent gameplay per fare tutto seduto comodamente.

E chiaro, deve piacere. A me non piace combattere, tant'è che AC da quando è diventato un fottuto Action RPG con parate, controattacchi e combo, mi fa schifo, anche perché comunque lo giocherei stealth e stealth fa schifo lo stesso, quindi WD che sprona ad evitare il combat nonostante ti offra 700mila armi da fuoco, è perfetto per i miei gusti.

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Old 02-07-2020, 10:04   #3077
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Comunque il gioco ti permette di base 3 approcci distinti: combattimento a distanza, combattimento corpo a corpo e stealth. Tutti e tre efficaci a loro modo, sta al giocatore decidere su cosa puntare.
Si questo è vero , ma le fasi stealth come da sempre in questa saga , sono quelle abbozzate peggio.

Farsi tutto il gioco in stealth è di una noia mortale. Anche perchè appena ti scoprono inizia il massacro non è che ricarica la partita.

Ci credo che non vi è piaciuto xD

Io giusto sabotavo i falò di nascosto ( in odyssey) e poi mi lanciavo al centro della fortezza o quel che era , e fatevi sotto !
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Old 02-07-2020, 10:08   #3078
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Cioè, quello che è sul serio un MMORPG l'hai millato, e questo che è semplicemente una scopiazzata di ogni action RPG in salsa vagamente Assasin's Creed è il male assoluto?
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Old 02-07-2020, 10:23   #3079
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Cioè, quello che è sul serio un MMORPG l'hai millato, e questo che è semplicemente una scopiazzata di ogni action RPG in salsa vagamente Assasin's Creed è il male assoluto?
DAI 131 ore 100%
ACO 52 ore 78%


La differenza è che i Dragon Age han fatto tutti schifo, e tra DAO e DAI manco c'è questa gran differenza, alla fine quello mi aspettavo e bona

Mentre gli Assassin's Creed a me son piaciuti quasi tutti, finito due volte il primo, millato AC2, quasi millati Black Flag e Unity, finito e piaciuto Syndicate. Stavo facendo la Ezio Collection per giocare anche a Brotherhood e Revelations e al III sono arrivato circa a metà. Mi son letto tutte le storie, ho giocato ai chronicles e anche al Liberation. E il gameloop a me ha sempre divertito.

Origins non c'entra una fava sia come storia, che come gameplay, e già questo, ma poi preso a se, mi diverte giusto lo stealth, ma è inferiore anche a quello di un FC3 per restare in casa Ubisoft. Ricordo che ero deciso a millarlo, ma prima volevo finirlo perché la storia as usual faceva ca..re e le missioni peggio del peggio, ma dovevo arrivare a livello 35 ed ero tipo a livello 30,.una fatica farmare che non ti dico, a me che non è mai interessato il "salire di livello" ancor di più nell'inutilità dello skill tree di Origins, che già da metà non sapevo che farci con i px. Lo mollai qualche mese, poi l'ho ripreso giusto per dire "l'ho finito" e ce l'ho fatta abbastanza agevolmente.

Un giorno magari lo riprendo per millarlo ora che almeno posso cazzeggiare, ma il fatto che sia tutto "livellato" è uno dei motivi per cui ritengo Origins uno schifo.
Poi Layla Hassan, suvvia, Layla Hassan. Desmond e Lucy erano altra cosa.

Ultima modifica di GoFoxes : 02-07-2020 alle 10:26.
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Old 02-07-2020, 10:43   #3080
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Quando tornate in thread fate un fischio
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