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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 18-11-2010, 08:47   #21
gaxel
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Oh mio dio ragazzi che spettacolo, grazie a quella benedetta patch riesco a giocarci full screen. Che ricordi, a partire dal gaamsavv Tra l'altro vorrei far notare quanto è geniale questo sistema di salvataggio, che ha la flessibilità tipica dei quick save ma non permette abusi in quanto nelle situazioni concitate è impossibile salvare visto che mentre viene attivato il cristallo il mondo ancora "vive" e si può essere uccisi. Quanto stava avanti cristo.
Bè... oddio... l'anno prima Baldur's Gate impediva di salvare durante i combattimenti.

Comunque, ora mi ci ri-butto anche io, visto che non l'ho mai finito, per via dei numerosi problemi tecnici... l'ho in scatola, ma me lo son ripreso su gog.com (come sto facendo, pian piano, con tutti i giochi di cui vale la pena... via steam, gog.com o altri).

Bel thread su un ottimo videogioco... se ne dovrebbero aprire di più sui vecchi capolavori che stanno riuscendo su gog
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Old 18-11-2010, 09:03   #22
ulukaii
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La ricerca di una persona tramite la richiesta di indicazioni l'ho sempre sostenuta fortemente, i talan ti rispondono con indicazioni cardinali o indicando direttamente nel caso è vicino. Altro che gps della minchia, che non fa altro che rovinare il senso di immersione. Questo gioco è di una complessità incredibile, se non sbaglio (ma potrei) è possibile pure sparare dalla cavalcature, quando adesso pare che fare una cosa del genere sia la cosa più complicata del mondo.
Certo, si poteva sparare (e puntare) cavalcando il proprio Twon-Ha. A ben pensarci il gioco che oggi si avvicina di più a Outcast per quanto riguarda la gestione delle cavalcature è Assassin's Creed 2 (ovviamente avendo spade al posto di pistole non è possibile in quest'ultimo titolo puntare).

In tutti gli altri giochi che ho avuto modo di provare (Oblivion e Two Worlds 1&2 in primis) andare a cavallo è equivalente a girare col camper.
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Old 18-11-2010, 10:57   #23
29Leonardo
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Complimenti per il thread
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Old 18-11-2010, 11:05   #24
pandyno
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Ultimamente mi diverto più con queste chicche che con tutti i titoli indegni che escono adesso

Ho finito l'area dei templi, sono alla grande città, ma non potrò giocarci fino a stasera, vado a rilento, ma mi va bene così
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Old 18-11-2010, 11:29   #25
ulukaii
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Piccolo video di gameplay con il Twon-Ha, fatto poco fa. Come si può vedere è possibile sparare rimanendo in sella alla propria cavalcatura.

Ho ingaggiato un piccolo combattimento con un gruppetto di soldati di guardia alla Daoka di Shamazaar.

Come chicca il passaggio istantaneo da Shamazaar a Talanzaar.
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Old 18-11-2010, 14:50   #26
Ashgan83
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Sapete se c'è un modo per avere il targeting manuale anche in terza persona? (in prima è così, solo che non è molto giocabile, il gioco è pensato per la terza). Se no quasi quasi provo a chiedere una patch al tizio famoso che a quanto pare riesce a fare cose impossibili.
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Old 18-11-2010, 15:21   #27
ulukaii
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Sapete se c'è un modo per avere il targeting manuale anche in terza persona? (in prima è così, solo che non è molto giocabile, il gioco è pensato per la terza). Se no quasi quasi provo a chiedere una patch al tizio famoso che a quanto pare riesce a fare cose impossibili.
Considera che ai tempi la visuale in prima era stata introdotta più che altro per mirare agli esplosivi o per avere una visione migliore in alcune situazioni di gioco (io la usavo stile cecchino sul tetto degli edifici, al riparo dai "balconi").

Personalmente trovo che in terza persona il targeting sia più "assistito" che "automatico", in quanto permette battaglie abbastanza concitate (sto caricando alcuni video di esempio). Sarà che con il tempo ci ho fatto l'abitudine, tuttavia non credo che al momento ci sia un sistema per renderlo completamente manuale anche in terza, ma non si sa mai!
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Old 18-11-2010, 15:30   #28
Ashgan83
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E' un semi assistito in quanto lo è solo sull'asse verticale (sull'orizzontale scorri liberamente). Comunque ho postato sul forum di gog, magari qualche temerario accoglie la mia richiesta
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Old 18-11-2010, 16:38   #29
ulukaii
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1) Primo video a Shamazaar, ho ingaggiato un combattimento solo a scopo di valutare AI (sistema G.A.I.A.).

Da notare il punto (a circa 2:22) in cui dopo essermi nascosto un soldato indica la mia presenza ad un altro (meglio armato) e questo mi da un bel calcione.

2) Secondo video che illustra meglio il discorso precedente del targeting 1st e 3rd persona durante uno scontro.

Ultima modifica di ulukaii : 18-11-2010 alle 17:39. Motivo: aggiunto video
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Old 18-11-2010, 17:58   #30
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che ricordi


mmmmh

http://www.youtube.com/watch?v=u_XCfB-tq7E
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Old 18-11-2010, 19:50   #31
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In quest'ultima technology demo (Oasis 1.1) la seconda parte che a mio avviso è incredibile!
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Old 18-11-2010, 20:07   #32
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Per chi volesse customizzare i comandi il file da editare è "control.ini"
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Old 23-11-2010, 17:35   #33
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Orientativamente quanto tempo occorre per portarlo a termine?
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Old 24-11-2010, 07:25   #34
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Orientativamente quanto tempo occorre per portarlo a termine?
Eh, bella domanda. Non poche, ti posso assicurare, soprattutto se oltre alla quest principale decidi di affrontare le quest secondarie. Sicuramente più della media attuale, se a questo aggiungi che da quando il gioco è uscito (1999) nessuno è ancora riuscito a completarlo al 100%.

Personalmente ho giocato a Outcast 4 volte (5 se conto la attuale), quindi lo conosco bene, ma sono riuscito al massimo a raggiungere:
- Main Quests: 104%;
- Bonus Quests: 85%.

Un Walkthrough abbastanza completo (in inglese) è reperibile qui: http://www.planet-adelpha.net/Outcast/solution.html
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Old 05-12-2010, 20:44   #35
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Old 28-01-2011, 20:34   #36
ulukaii
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Ennesimo progetto arenato?

Sembra di sì. Girovagando in cerca di news mi sono imbattuto in questo progetto:

http://www.ancient-gate.com/

Non so quanto possa essere collegato ai creatori di Outcast, tuttavia i pochi artworks mostrati (cosi come il personaggio in posa sulla destra) sono inconfondibilmente riconducibili al mondo di Adelpha. Anzi in uno degli artworks è visibile ciò che sembra essere una daoka in rovina.

Purtroppo anche questo progetto sembra essersi arenato nel 2008-09 (data di registrazione del sito stesso) e non si hanno altre informazioni a riguardo.
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Old 14-06-2011, 09:02   #37
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Lo so che la domanda può sembrare assurda, ma....


...come cavolo si salva la partita?
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Old 14-06-2011, 09:21   #38
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L'ho lasciato un attimo da parte, ma senza dubbio un grandissimo gioco.
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Old 14-06-2011, 15:04   #39
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Lo so che la domanda può sembrare assurda, ma....


...come cavolo si salva la partita?
Bella lì!

Dunque il salvataggio è integrato nel gameplay, forse l'unico gioco a cui ci abbiano pensato (sicuramente l'unico a cui mi è capitato).

Per salvare prendi il cristallo che ti danno all'inizio de gioco (o lo selezioni nell'inventario o premi F2) a quel punto lo usi premendo il tasto azione (mouse). Un'aura bianca comincerà ad apparire intorno a te (ci mette qualche secondo) dopodiché hai un flash e ti appare il menù con gli slot salvataggio (in numero limitato).

Per salvare devi essere in un momento di quiete (non in combattimento).

Carino e non utonto-style come di moda nei giochi moderni.
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Old 14-06-2011, 18:48   #40
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Grazie mille, mi hai salvato; l'ho riniziato 3 volte perchè non capivo

Ora me lo gioco con calma i prossimi giorni, la seconda partita a TW2 può tranquillamente aspettare
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