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19-11-2020, 23:30 | #23661 | ||
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Quote:
In linea generale, sono uno che ha una grossa resistenza quando si tratta di stare a grindare, di giocare anche centinaia di ore a giochi ultra ridondanti. Però insomma dipende pure dalla tipologia. Per il musoe è come se ho una sorta di freno che mi blocca ancora prima di partire. Quote:
Comunque stando a Platinum, Astral Chain è stato pensato per essere una trilogia. Quindi prima o poi dovrebbero fare anche i due sequel. IMHO in ottica secondo episodio qualcosa dovranno rivedere. Si vede che hanno voluto sperimentare molteplici meccaniche, ma non tutte sono curate o funzionano bene. Tipo eliminerei la fase di gioco stealth: troppo primitiva e poco divertente per come l'hanno integrato in questo primo capitolo. Diciamo che o rendono le missioni stealth un pochino più stimolanti oppure meglio segarle del tutto. Idem le attività secondarie da migliorare, eliminando roba odiosa(tipo fare il corriere di pacchi altissimi col motion control). Gli aspetti che funzionano sono la spettacolarità del CS una volta presa la mano, i boss, le fasi investigative, la storia a me è piaciuta, così come l'atmosfera, i vari puzzle e fasi platform da risolvere nelle varie dimensioni. Mi è piaciuto anche lo stare a ripulire la città. La tirata d'orecchie va alla scelta di rendere muto il protagonista. Sopratutto nelle fasi finali è davvero strano ed assurdo.. non sentirlo parlare. Il protagonista avrebbe guadagnato almeno un punto in termini di carisma, così come lo stesso gioco. Che per carità anche così rimane tanta roba. Inviato dal mio SM-G950F utilizzando Tapatalk
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland Ultima modifica di Dark Schneider : 19-11-2020 alle 23:37. |
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19-11-2020, 23:47 | #23662 |
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Concordo sul fatto che il protagonista dovrebbe parlare, inoltre eliminerei l’editor del personaggio perché lasciarlo così embrionale non ha molto senso, preferisco non sceglierne le caratteristiche se poi la scelta si limita a 5 tagli di capelli e al variare colore di pelle e occhi.
Le fasi stealth a me non sono dispiaciute, certo molto rozze ma le ho trovate decisamente più simpatiche delle missioni secondarie da corriere con i pacchi. Forse era un modo per integrare la funzione di motion control, ma io ne avrei messa una in tutto il gioco non una a capitolo La fase investigativa non è che mi abbia entusiasmato però per spezza un po’ il ritmo non era male. A me ciò che è piaciuto è stato il combat system, un po’ meno raffinato ed elegante di bayonetta ma comunque piuttosto profondo e preciso quando si tratta di raggiungere la sincronia col Legion. Insomma le basi per una buona trilogia ci son tutte, e sono certo che il secondo capitolo sarà ancora meglio del primo. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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20-11-2020, 09:19 | #23663 |
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È un gioco dove ci sono molti personaggi e tanti dialoghi, quindi non ha senso che tutti hanno una voce doppiata e tu no. Sopratutto nelle fasi finali sembra troppo anomalo stare ad impersonare un tizio di cui non senti la voce. Vuoi troppo sentirlo. È un peccato perché da quello che ricordo io, da un certo punto in poi il protagonista inizia a sprizzare anche una certa personalità, si percepisce che è un tipo tosto, cazzuto e quindi con la voce doppiata avrebbe soltanto guadagnato molto carisma agli occhi del videogiocatore.
Comunque sono fiducioso per i sequel. La base di partenza è buona, devono solo smussare qualcosa dal primo capitolo, per poi affermare l'IP. Il 2021 credo che sarà l'anno di Bayonetta 3. Dopo di lei ricordo che dovrebbe esserci una terza esclusiva di Platinum per Switch. Quindi per Astral Chain 2 penso ci sarà da aspettare. Inviato dal mio SM-G950F utilizzando Tapatalk
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20-11-2020, 10:11 | #23664 |
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Non riesco neanche a crederci, più gioco a Mario 64 più lo amo, anche se Lethal lava land devo dire che ha una qualità molto inferiore rispetto a tutti gli altri stage tanto che stona li in mezzo.
Riguardo a Sunshine per me il difetto più grosso è che è un gioco di Mario. Da un lato si discosta troppo dai punti di riferimento classici della serie per cui delude chi apprezza queste cose, mentre dall'altra parte si porta dietro dei concetti che andavano bene per altri giochi ma qui sono stupidi e non hanno senso. In Mario 64 accedere agli stage dai quadri del castello (evidentemente sotto l'influsso di un incantesimo) era un'idea fantastica, ma qui perché si accede ai livelli attraverso degli scarabocchi sui muri? Fa un effetto stupido! Ancora di più poi la baia dei Noki, una cosa così aveva senso nel castello incantato e dava un senso di meraviglia, mentre nel caso di Sunshine sembra l'apice della stupidità. Questa cosa, disinteressarsi quasi totalmente dell'aspetto tradizionale della serie per poi invece andare a pescare proprio le cose che sono più inappropriate in questo contesto me lo rende veramente indigesto. Per i controlli odio l'assenza del salto lungo, e lo spruzzino è un pò scomodo da usare spesso ma l'unico problema veramente grosso che mi fa sentire come "monco" il sistema di controllo è l'assenza del salto lungo, lo spruzzino con un pò di pratica si gestisce. Come controlli devo dire che tutti e tre questi giochi richiedono un pò di sforzo per prenderci la mano, anche solo per il fatto che ci sono delle differenze molto sostanziali tra uno e l'altro quindi passando da uno all'altro bisogna adeguarsi ogni volta. Tipo che in Mario Sunshine il salto "all'inverso" ti può partire anche da fermo, mentre in Mario 64 devi bestemmiare per eseguirlo anche prendendo la rincorsa.
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20-11-2020, 14:20 | #23665 | |
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Stavo vedendo le specifiche del chip M1 di Apple. E' fabbricato a 5nm, ha un die size di 120mm2 (per comparazione, il TX1 è 118mm2) e le performance lato GPU sono a metà strada tra una GTX 1050 ti e una 1650.
A questo punto mi chiedo se una eventuale futura Switch 2 (non la Pro rumoreggiata per l'anno prossimo) non possa avere performance simil-1650 dando più "spazio" alla gpu che alla cpu nel chip, sacrificando lievemente la cpu (che sarebbe comunque di ottimo livello, ma un pò inferiore a quella di M1). Il salto dal primo modello sarebbe assolutamente enorme, parliamo di una scheda che fa girare Doom a 1080p 120fps e dettagli ultra. Quote:
Comunque ce ne hai messo a ravvederti su 64 e Odyssey, meglio tardi che mai Pure Sunshine non è male come lo descrivi, è sicuramente un gioco rushato per lanciarlo sul mercato prima possibile e aiutare le vendite di GC (cosa facilmente riscontrabile in diversi livelli e dal numero di monete blu, elementi che normalmente non sarebbero mai stati rilasciati in quel modo da N), ma nel complesso è comunque un grandissimo gioco che fa quasi tutto il resto in maniera strepitosa (dall'hub che è forse il migliore di qualsiasi Mario al level design medio degli stages, dalla direzione artistica all'ost, dalla presentazione all'integrazione dello splac nel game design per proporre qualcosa di diverso da un semplice "64-2") ed è nettamente superiore a tutti i platform di quella generazione. Ultima modifica di Rodin : 20-11-2020 alle 17:44. |
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20-11-2020, 16:01 | #23666 |
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La hub migliore di tutti i Mario per me è quella di Super Mario 64, l'ho sempre pensato anche prima di ravvedermi ( ) lo penso adesso e lo penserò sempre, non importa quanto sia meravigliosamente bello Mario Galaxy 1, la hub è l'unica cosa in cui non è il migliore in assoluto... purtroppo... sarebbe il Mario definitivo Galaxy 1 inserito nella hub del 64
Delfinia sarebbe molto bella ma gestita così è rovinata, dovrebbe essere rifatta come open world e gestita in modo un pò più "comprensibile"... la progressione in Mario Sunshine la trovo molto confusionaria... non so perché ma proprio non mi ci trovo.
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Ultima modifica di Davide9 : 20-11-2020 alle 16:05. |
22-11-2020, 07:04 | #23667 |
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Preso Luigi's Mansion 3, vediamo se sarà all'altezza del 2.
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24-11-2020, 11:19 | #23668 |
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Non so chi segue il SMB 35th anniversary , ma oggi, in teoria, c'è in premio Mario Kart 8.
Tanto non si vince mai, ma se ve lo siete scordato, tanto vale provarci. |
24-11-2020, 15:10 | #23669 |
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Age of Calamity ha venduto tre milioni di copie in meno di una settimana, ed è già il musou più venduto di sempre.
Rinnovo il consiglio di comprarlo. E' un gioco fantastico, nonostante il frame rate imperfetto. |
26-11-2020, 20:27 | #23670 |
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Vorrei comprare una switch lite su Amazon, ho visto che non è né venduta ne spedita da Amazon ma da come ho capito la console sarebbe comunque sotto garanzia Nintendo per 2 anni...è corretto?
Grazie |
27-11-2020, 08:46 | #23671 |
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Vorrei vendere la mia Switch ad un amico e mi chiedevo, ho acquistato un gioco in digitale, c'è possibilità di cederglielo insieme alla console? L'unica possibilità sarebbe cedergli il mio account?
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27-11-2020, 08:49 | #23672 | |
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27-11-2020, 12:23 | #23673 |
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Con Xbox e Ps4 uso le cuffie col jack attaccate al pad ... con Switch non è possibile non essendoci la presa jack sul pad pro ... oppure c'è una soluzione per sentire l'audio in cuffia quando giochi alla tv ?!
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27-11-2020, 14:58 | #23674 |
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Devi usare il jack della console, scomodo,o se la TV ha bluetooth o jack ti colleghi a quello...
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27-11-2020, 17:55 | #23675 |
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Salve ragazzi .. mi serve il vostro aiuto
sto vendendo la console Nintendo Switch - Mario Kart 8 Deluxe Bundle di mio figlioccio , il problema e che mio figlio non si trova il codice download del gioco Mario Kart .. vi chiedo , come posso salvare o trasferire il gioco al nuovo proprietario ?? non conosco bene la console quindi perdonate la mia incompetenza |
27-11-2020, 20:06 | #23676 |
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Il jack della console va anche se gioco alla TV ?!
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27-11-2020, 20:10 | #23677 |
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27-11-2020, 20:13 | #23678 |
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Sperando di non buttare giù la Switch ... non mi sembra sicura questa soluzione
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28-11-2020, 11:20 | #23679 |
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Sì con il jack console si sente l'audio cuffia anche con la tv ... ho preso una prolunga jack di 3m e gioco così...
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28-11-2020, 11:47 | #23680 |
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