|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#8801 | |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
|
Quote:
C'è però da dire che il fermo immagine è avvenuto nell'immediato istante in cui è entrato in game per evitare quanto più possibile 2 immagini diverse dato che la fretta non mi concedeva, tra le tante, di bloccare lo scorrere del tempo Questo per dire che può essere che tutti i dettagli non fossero completamente caricati, vero è che in una delle 2 si nota una buona dose di alberi in meno a sinistra E' stato un tocca e fuggi per mancanza di tempo. Mi premeva notare 2 cose, la prima la stiamo analizzando ora (sarà difficile trovare in rete una comparazione simile per una vecchia scheda come la mia, almeno nel breve periodo) e la seconda è il guadagno in FPS Se interessa alla discussione l'FSR su una RX580, nei prossimi giorni farò qualcosa di molto più accurato EDIT Altra cosa in 4k impostando su prestazioni, Anno 1800 passa da 13fps a 30fps con un impatto visivo assolutamente ottimo, ma al contempo consentendomi di giocare a risoluzioni sino ad ora impossibili Da possessore di una RDNA2 quel settaggio lo vedo come un insulto, ma per una RX 580 credimi è tanta roba Ultima modifica di Psiche : 22-06-2021 alle 17:57. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8802 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 1335
|
Mi piacerebbe venisse impiegato da Asobo su fs simulator... quello si che è un mattone.
__________________
MERCATINO Trattative felicemente concluse con: Akira2002, Vixen, Maurizio81,itan1,Perry, guns81, Tommy_Tea, Axelco. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8803 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8804 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11104
|
Ma come mai scurisce l'immagine ?
![]() In Anno la casetta sul fiume diventa scurissima, lo stesso in Godfall (video di DF)
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
![]() |
![]() |
![]() |
#8805 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
Quote:
![]() Faccio presente che Riftbreaker ha una demo su Steam e così anche Kingshunt ha una open beta per un po' di giorni da oggi (2 titoli FSR). |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8806 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8144
|
https://youtu.be/xkct2HBpgNY
Ok, dopo l analisi di DF .A parte ultra quality in 4k le restanti impostazioni e risoluzione non sono buone. Siamo lontani dal dlss, come mi aspettavo L immagine degrada è in movimento si notano artefatti. Il normale upscale con taa funziona meglio dell fsr. Anche il checkerboard delle console in sostanza è a quel livello. Quindi insomma, Amd rimandata per la verità. Ricordo che il dlss è migliore della nativa nei giochi con TAA,nativa. Mentre l fsr già con ultra quality peggiora la nativa. È una prima implementazione, ma non so quanto possa migliorare
__________________
GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
![]() |
![]() |
![]() |
#8807 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
Ecco qui Kingshunt (Unreal Engine 4) con la mia 570, Native/Ultra Quality/Quality
2560x1440 https://imgsli.com/NTg0NTc Potete scegliere le varie accoppiate (Native/UltraQualty, Native/Quality, ecc. ecc. ecc.) per il confronto con il menù a tendina ![]() AA disattivato volontariamente (Low) così da vedere come si comporta senza filtri sulle alte frequenze del segnale (ovviamente Motion Blur e Depth of Field e Volumetric Fog pure loro disattivati) - AKA BORDI ![]() ![]() ![]() Confermo che FSR NON fa da AA come invece fa il DLSS Fa cmq già di suo parecchio sharpening, rendendo totalmente inutile (anzi controproducente) il CAS/simili qualora lo si usi. Ultima modifica di incorreggiubile : 22-06-2021 alle 21:17. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8808 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 2139
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8809 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
Quote:
![]() Sono impressionato da come preserva l'aliasing (basta che lo guardiate lungo i merli della cinta muraria negli screenshot che ho postato).....NO SMARMELLATURA ![]() Il calo di risoluzione è cmq reso perfettamente evidente (a 1440) dalla puntinatura dell'ambient occlusion (prego, guardare SOTTO i merli)..... Ultima modifica di incorreggiubile : 22-06-2021 alle 21:34. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8810 | |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
|
Quote:
![]() Guadagno in FPS? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8811 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
Addirittura
![]() Con questo (e 3 screenshot ovviamente ![]() -> https://imgsli.com/ Per gli FPS puoi vederli da solo, c'è l'overlay di RTSS in bella vista ![]() I valori sono questi: *Native: 37 *Ultra Quality: 46 *Quality: 52 Tutto su Ultra a parte AA Low (=disattivo nell'Unreal Engine 4, apposta per vedere cosa capita all'aliasing che si conserva incredibilmente bene come potete vedere e sta cosa merita non poco già di per sè, è un notevolissimo risultato) e niente motion blur, depth of field - almeno quello per gli oggetti lontani dato che il personaggio comandato mi pare pesantemente sfuocato perchè vicino alla camera - e volumetric fog.....che cmq come detto da AMD vengono applicati dopo FSR. Qui i PNG: https://www.mediafire.com/file/45r6g...+PNGs.zip/file Ultima modifica di incorreggiubile : 22-06-2021 alle 21:51. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8812 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8144
|
Quote:
__________________
GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8813 | ||
Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
|
Quote:
![]() Quote:
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#8814 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
Per gli interessati al confronto DLSS vs FSR.....mi sa che si potrebbe già fare (ora? a breve?) in Kingshunt perchè nel file di config c'è questo
![]() [/Script/Kingshunt.KingshuntUserSettings] LookSensitivity=0.030000 MasterVolume=1.000000 MusicVolume=1.000000 EffectVolume=1.000000 AnnouncerVolume=1.000000 VoiceVolume=1.000000 bMotionBlurEnabled=False motionBlurAmount=0.500000 bCASSharpeningEnabled=True CASSharpenAmount=0.500000 BrightnessAmount=2.200000 qualityLevel=2 StructurePlacementType=Default bDOFOn=False bDXROn=False bRayTracingAO=False bRayTracingGI=False bRayTracingREF=False bDLSSOn=False bVolumetricFogEnabled=False RayTracingShadows=0 RayTracingReflections=0 DLSSQuality=0 NASQualityLevel=0 NASDetailSensitivityAmount=1.000000 NASLowLightSensitivityAmount=1.000000 NASMotionSensitivityAmount=1.000000 bDefaultRegionSet=True bPrivacyPolicyAccepted=True bYInverted=False bAutoBuildTowers=True bAutoBuyRunes=True SelectedRegion=EU_CENTRAL FSRQualityLevel=OFF Ultima modifica di incorreggiubile : 22-06-2021 alle 22:07. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8815 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8816 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2014
Città: Yharnam
Messaggi: 2860
|
Comunque, mia piccola riflessione, se fosse stata una tecnologia slegata dal gioco, e abilitabile a piacimento, sarebbe stata la killer application definitiva del DLSS
![]()
__________________
Intel i9-10980XE + Kraken X53 - ASUS TUF X299 MARK 2 - 64GB Corsair Dominator DDR4 - Radeon RX 6900 XT - EVGA SuperNOVA T2 1000w - 2x Samsung SSD 980 PRO 2TB - Pioneer BDR-S12J-X - Thermaltake Kandalf VA9003BWS - ASUS PG42UQ - Filco Majestouch-2 - Razer DeathAdder Elite - M2Tech Young MKIV - Rudistor NX-03 - AKG K702 65th A.E. Cardas - Foto - YouTube - Steam - MyAnimeList |
![]() |
![]() |
![]() |
#8817 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9505
|
Analisi del FSR di DF: https://www.youtube.com/watch?v=xkct2HBpgNY&t=181s
Non mi sembra Alex sia stato molto colpito dai risultati ottenuti.
__________________
..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8818 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31851
|
meh...
Sicuramente meglio del DLSS 1.0, ma sotto il 2.X... Considerando che è alla sua prima implementazione e che è open, promette bene, comunque... stiamo a vedere...
__________________
Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! ![]() Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
![]() |
![]() |
![]() |
#8819 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20908
|
Se vogliono raggiungere nvidia devono lavorare con i motion vectors e non soltanto su immagini statiche che non possono predire cosa accade nel frame successivo.
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
![]() |
![]() |
![]() |
#8820 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4679
|
Quote:
Quote:
Lui è un grande fan dell'RT così come del DLSS (di quest'ultimo lo sono anch'io). Nelle immagini a zoom 400% sul mio 32" facevo veramente fatica e vedere i difetti che lui sosteneva esserci. Sono più in linea con la recensione di Hardware Unboxed, ove si dice che DLSS è leggermente migliore. Molte recensioni concordano nel dire che in game senza zoomare sia praticamente impossibile distinguere nativa da ultra quality e che anche in modalità quality sia davvero difficile distinguere. Tutti concordi invece nel dire che la modalità balanced e perfomance sono un po' meh e che DLSS funziona molto bene anche in perfomance, mentre modalità ultra performance blurra parecchio. Sul fatto che l'upscaling del TAA sia migliore invece sono in totale disaccordo che credo che manchi un po' di imparzialità per sostenere una cosa del genere.
__________________
<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:04.