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Old 22-06-2021, 17:42   #8801
Psiche
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Ma nella prima è applicato un depth of field che hai disabilitato o manca nella seconda?
No perchè è assurdo, guarda i tendoni bianchi e rossi dell'edificio sotto i 165.000.....o per qualche motivo a risoluzione originale non vengono caricate le texture (e può essere per la gestione della VRAM).
Ma anche il tetto.

Probabilmente è proprio la VRAM che non dietro ai 4K "veri". E' un effetto paradossalmente ma assolutamente possibile (renderizzando internamente a risoluzione inferiore l'engine riesce a caricare più texture nella VRAM e quindi hai più dettaglio globale nella scena nonostante la sfocatura data dall'upscaling).
Nulla di diverso nelle impostazioni tranne FSR
C'è però da dire che il fermo immagine è avvenuto nell'immediato istante in cui è entrato in game per evitare quanto più possibile 2 immagini diverse dato che la fretta non mi concedeva, tra le tante, di bloccare lo scorrere del tempo

Questo per dire che può essere che tutti i dettagli non fossero completamente caricati, vero è che in una delle 2 si nota una buona dose di alberi in meno a sinistra

E' stato un tocca e fuggi per mancanza di tempo. Mi premeva notare 2 cose, la prima la stiamo analizzando ora (sarà difficile trovare in rete una comparazione simile per una vecchia scheda come la mia, almeno nel breve periodo) e la seconda è il guadagno in FPS

Se interessa alla discussione l'FSR su una RX580, nei prossimi giorni farò qualcosa di molto più accurato



EDIT

Altra cosa
in 4k impostando su prestazioni, Anno 1800 passa da 13fps a 30fps con un impatto visivo assolutamente ottimo, ma al contempo consentendomi di giocare a risoluzioni sino ad ora impossibili
Da possessore di una RDNA2 quel settaggio lo vedo come un insulto, ma per una RX 580 credimi è tanta roba

Ultima modifica di Psiche : 22-06-2021 alle 17:57.
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Old 22-06-2021, 18:58   #8802
Thhh
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Mi piacerebbe venisse impiegato da Asobo su fs simulator... quello si che è un mattone.
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Old 22-06-2021, 19:13   #8803
incorreggiubile
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Da possessore di una RDNA2 quel settaggio lo vedo come un insulto, ma per una RX 580 credimi è tanta roba
Assolutamente dello stesso parere!
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Old 22-06-2021, 20:26   #8804
Maury
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Ma come mai scurisce l'immagine ?

In Anno la casetta sul fiume diventa scurissima, lo stesso in Godfall (video di DF)
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 22-06-2021, 20:36   #8805
incorreggiubile
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Ma come mai scurisce l'immagine ?

In Anno la casetta sul fiume diventa scurissima, lo stesso in Godfall (video di DF)
Quello fa pensare ad una tecnica di contrasto dinamico come capita nel CAS

Faccio presente che Riftbreaker ha una demo su Steam e così anche Kingshunt ha una open beta per un po' di giorni da oggi (2 titoli FSR).
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Old 22-06-2021, 20:41   #8806
Cutter90
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https://youtu.be/xkct2HBpgNY

Ok, dopo l analisi di DF .A parte ultra quality in 4k le restanti impostazioni e risoluzione non sono buone. Siamo lontani dal dlss, come mi aspettavo L immagine degrada è in movimento si notano artefatti. Il normale upscale con taa funziona meglio dell fsr. Anche il checkerboard delle console in sostanza è a quel livello. Quindi insomma, Amd rimandata per la verità.
Ricordo che il dlss è migliore della nativa nei giochi con TAA,nativa. Mentre l fsr già con ultra quality peggiora la nativa. È una prima implementazione, ma non so quanto possa migliorare
__________________
GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
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Old 22-06-2021, 21:11   #8807
incorreggiubile
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Ecco qui Kingshunt (Unreal Engine 4) con la mia 570, Native/Ultra Quality/Quality
2560x1440

https://imgsli.com/NTg0NTc

Potete scegliere le varie accoppiate (Native/UltraQualty, Native/Quality, ecc. ecc. ecc.) per il confronto con il menù a tendina

AA disattivato volontariamente (Low) così da vedere come si comporta senza filtri sulle alte frequenze del segnale (ovviamente Motion Blur e Depth of Field e Volumetric Fog pure loro disattivati) - AKA BORDI
Confermo che FSR NON fa da AA come invece fa il DLSS

Fa cmq già di suo parecchio sharpening, rendendo totalmente inutile (anzi controproducente) il CAS/simili qualora lo si usi.

Ultima modifica di incorreggiubile : 22-06-2021 alle 21:17.
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Old 22-06-2021, 21:15   #8808
Razorx92
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Mi piacerebbe venisse impiegato da Asobo su fs simulator... quello si che è un mattone.
Magari! È il crysis dei nostri tempi. Però non è tra gli studi annunciati, si può ancora “suggerire” ad AMD i giochi che vorremmo supportati?
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Old 22-06-2021, 21:31   #8809
incorreggiubile
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Originariamente inviato da Razorx92 Guarda i messaggi
Magari! È il crysis dei nostri tempi. Però non è tra gli studi annunciati, si può ancora “suggerire” ad AMD i giochi che vorremmo supportati?
Fai prima a farlo con gli sviluppatori del gioco

Sono impressionato da come preserva l'aliasing (basta che lo guardiate lungo i merli della cinta muraria negli screenshot che ho postato).....NO SMARMELLATURA
Il calo di risoluzione è cmq reso perfettamente evidente (a 1440) dalla puntinatura dell'ambient occlusion (prego, guardare SOTTO i merli).....

Ultima modifica di incorreggiubile : 22-06-2021 alle 21:34.
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Old 22-06-2021, 21:41   #8810
Psiche
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Originariamente inviato da incorreggiubile Guarda i messaggi
Ecco qui Kingshunt (Unreal Engine 4) con la mia 570, Native/Ultra Quality/Quality
2560x1440

https://imgsli.com/NTg0NTc

Potete scegliere le varie accoppiate (Native/UltraQualty, Native/Quality, ecc. ecc. ecc.) per il confronto con il menù a tendina

AA disattivato volontariamente (Low) così da vedere come si comporta senza filtri sulle alte frequenze del segnale (ovviamente Motion Blur e Depth of Field e Volumetric Fog pure loro disattivati) - AKA BORDI
Confermo che FSR NON fa da AA come invece fa il DLSS

Fa cmq già di suo parecchio sharpening, rendendo totalmente inutile (anzi controproducente) il CAS/simili qualora lo si usi.
Ottimo lavoro, poi magari mi spieghi come hai fatto a mettere in piedi una cosa simile, addirittura i menu a tendina... Me misero, me tapino!

Guadagno in FPS?
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Old 22-06-2021, 21:49   #8811
incorreggiubile
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Addirittura

Con questo (e 3 screenshot ovviamente )

-> https://imgsli.com/

Per gli FPS puoi vederli da solo, c'è l'overlay di RTSS in bella vista
I valori sono questi:
*Native: 37
*Ultra Quality: 46
*Quality: 52

Tutto su Ultra a parte AA Low (=disattivo nell'Unreal Engine 4, apposta per vedere cosa capita all'aliasing che si conserva incredibilmente bene come potete vedere e sta cosa merita non poco già di per sè, è un notevolissimo risultato) e niente motion blur, depth of field - almeno quello per gli oggetti lontani dato che il personaggio comandato mi pare pesantemente sfuocato perchè vicino alla camera - e volumetric fog.....che cmq come detto da AMD vengono applicati dopo FSR.

Qui i PNG: https://www.mediafire.com/file/45r6g...+PNGs.zip/file

Ultima modifica di incorreggiubile : 22-06-2021 alle 21:51.
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Old 22-06-2021, 22:00   #8812
Cutter90
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Originariamente inviato da incorreggiubile Guarda i messaggi
Addirittura

Con questo (e 3 screenshot ovviamente )

-> https://imgsli.com/

Per gli FPS puoi vederli da solo, c'è l'overlay di RTSS in bella vista
I valori sono questi:
*Native: 37
*Ultra Quality: 46
*Quality: 52

Tutto su Ultra a parte AA Low (=disattivo nell'Unreal Engine 4, apposta per vedere cosa capita all'aliasing che si conserva incredibilmente bene come potete vedere e sta cosa merita non poco già di per sè, è un notevolissimo risultato) e niente motion blur, depth of field - almeno quello per gli oggetti lontani dato che il personaggio comandato mi pare pesantemente sfuocato perchè vicino alla camera - e volumetric fog.....che cmq come detto da AMD vengono applicati dopo FSR.

Qui i PNG: https://www.mediafire.com/file/45r6g...+PNGs.zip/file
Bel confronto. Il guadagno come fps è evidente. Come è evidente anche però la perdita di qualità
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Old 22-06-2021, 22:02   #8813
Psiche
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Quote:
Originariamente inviato da incorreggiubile Guarda i messaggi
Addirittura

Con questo (e 3 screenshot ovviamente )

-> https://imgsli.com/
Ecco appunto

Quote:
Per gli FPS puoi vederli da solo, c'è l'overlay di RTSS in bella vista
ma pensa te, guardavo i dettagli e, ammetto, anche il kulo... non li ho proprio visti
Psiche è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 22:04   #8814
incorreggiubile
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Per gli interessati al confronto DLSS vs FSR.....mi sa che si potrebbe già fare (ora? a breve?) in Kingshunt perchè nel file di config c'è questo

[/Script/Kingshunt.KingshuntUserSettings]
LookSensitivity=0.030000
MasterVolume=1.000000
MusicVolume=1.000000
EffectVolume=1.000000
AnnouncerVolume=1.000000
VoiceVolume=1.000000
bMotionBlurEnabled=False
motionBlurAmount=0.500000
bCASSharpeningEnabled=True
CASSharpenAmount=0.500000

BrightnessAmount=2.200000
qualityLevel=2
StructurePlacementType=Default
bDOFOn=False
bDXROn=False
bRayTracingAO=False
bRayTracingGI=False
bRayTracingREF=False
bDLSSOn=False
bVolumetricFogEnabled=False
RayTracingShadows=0
RayTracingReflections=0
DLSSQuality=0
NASQualityLevel=0
NASDetailSensitivityAmount=1.000000
NASLowLightSensitivityAmount=1.000000
NASMotionSensitivityAmount=1.000000
bDefaultRegionSet=True
bPrivacyPolicyAccepted=True
bYInverted=False
bAutoBuildTowers=True
bAutoBuyRunes=True
SelectedRegion=EU_CENTRAL
FSRQualityLevel=OFF

Ultima modifica di incorreggiubile : 22-06-2021 alle 22:07.
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Old 22-06-2021, 22:06   #8815
incorreggiubile
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Messaggi: 1563
Quote:
Originariamente inviato da Psiche Guarda i messaggi
ma pensa te, guardavo i dettagli
E fai bene perchè come dicevo la puntinatura dell'ambient occlusion non filtrato (quei puntini scuri sotto la zona dei merli) ti dà perfettamente la misura della variazione di risoluzione, più ancora dell'aliasing.
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Old 22-06-2021, 23:33   #8816
Dark_Lord
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Comunque, mia piccola riflessione, se fosse stata una tecnologia slegata dal gioco, e abilitabile a piacimento, sarebbe stata la killer application definitiva del DLSS
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Intel i9-10980XE + Kraken X53 - ASUS TUF X299 MARK 2 - 64GB Corsair Dominator DDR4 - Radeon RX 6900 XT - EVGA SuperNOVA T2 1000w - 2x Samsung SSD 980 PRO 2TB - Pioneer BDR-S12J-X - Thermaltake Kandalf VA9003BWS - ASUS PG42UQ - Filco Majestouch-2 - Razer DeathAdder Elite - M2Tech Young MKIV - Rudistor NX-03 - AKG K702 65th A.E. Cardas - Foto - YouTube - Steam - MyAnimeList
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Old 23-06-2021, 00:42   #8817
DJurassic
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Analisi del FSR di DF: https://www.youtube.com/watch?v=xkct2HBpgNY&t=181s

Non mi sembra Alex sia stato molto colpito dai risultati ottenuti.
__________________
..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 23-06-2021, 06:31   #8818
Raven
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Messaggi: 31851
meh...
Sicuramente meglio del DLSS 1.0, ma sotto il 2.X...

Considerando che è alla sua prima implementazione e che è open, promette bene, comunque... stiamo a vedere...
__________________
Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 23-06-2021, 07:10   #8819
sertopica
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meh...
Sicuramente meglio del DLSS 1.0, ma sotto il 2.X...

Considerando che è alla sua prima implementazione e che è open, promette bene, comunque... stiamo a vedere...
Se vogliono raggiungere nvidia devono lavorare con i motion vectors e non soltanto su immagini statiche che non possono predire cosa accade nel frame successivo.
__________________
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Old 23-06-2021, 07:29   #8820
ray_hunter
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Ok, dopo l analisi di DF .A parte ultra quality in 4k le restanti impostazioni e risoluzione non sono buone. Siamo lontani dal dlss, come mi aspettavo L immagine degrada è in movimento si notano artefatti. Il normale upscale con taa funziona meglio dell fsr. Anche il checkerboard delle console in sostanza è a quel livello. Quindi insomma, Amd rimandata per la verità.
Ricordo che il dlss è migliore della nativa nei giochi con TAA,nativa. Mentre l fsr già con ultra quality peggiora la nativa. È una prima implementazione, ma non so quanto possa migliorare
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Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Bel confronto. Il guadagno come fps è evidente. Come è evidente anche però la perdita di qualità
Premettendo che per me il DF è il vangelo e che Alex Battaglia è un genio, penso di poter affermare che sia stato troppo severo.
Lui è un grande fan dell'RT così come del DLSS (di quest'ultimo lo sono anch'io).
Nelle immagini a zoom 400% sul mio 32" facevo veramente fatica e vedere i difetti che lui sosteneva esserci.
Sono più in linea con la recensione di Hardware Unboxed, ove si dice che DLSS è leggermente migliore. Molte recensioni concordano nel dire che in game senza zoomare sia praticamente impossibile distinguere nativa da ultra quality e che anche in modalità quality sia davvero difficile distinguere.
Tutti concordi invece nel dire che la modalità balanced e perfomance sono un po' meh e che DLSS funziona molto bene anche in perfomance, mentre modalità ultra performance blurra parecchio. Sul fatto che l'upscaling del TAA sia migliore invece sono in totale disaccordo che credo che manchi un po' di imparzialità per sostenere una cosa del genere.
__________________
<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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